jueves, 25 de abril de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: NABU EN MI CABEZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 29 (Ago-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Ty Templeton.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Volviendo el foco de atención a la situación de Blue Beetle en este número; con la ayuda de Kent Nelson / Nabu se logra salvarle del coma. La Reina Abeja había implantado un complejo sistema de control mental en la cabeza de Ted Kord, sin embargo, Kent logra dar con la solución apropiada al caso, proceso que posteriormente se debe repetir con Booster Gold, quien también fue manipulado, aunque aún no había sido activado. Así como un problema se soluciona, otro da inicio, cuando Barda pierde su mega cetro y cae en malas manos
 Como buenos maestros de orquesta, Giffen y DeMatteis sabían mantener el ritmo para ofrecernos acción y diversión sin parar, con constantes situaciones que rayaban entre lo fantástico y lo cotidiano para sus protagonistas, siempre presente esa agradable mixtura de comedia y drama, en todo momento bien empleada y matizada. Siempre se añoran los buenos viejos tiempos
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ty Templeton se ocupa por completo del arte de este número, ya teniendo experiencia en la serie y con los personajes, ofrece un producto de buen aspecto, aunque no tan refinado como en entregas anteriores.
 El añorado Kevin Maguire seguía ilustrando las portadas del cómic.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Fire, cuyos poderes fueron potenciados por la bomba genética desatada al final de la Invasión, entrena en el techo de la embajada de la JLI en New York, con Barda. Después de volar por primera vez, Fire aterriza. Barda regresa al edificio para recuperar su mega cetro y probar las habilidades de batalla de Fire. Barda no encuentra su coche, ha desaparecido. Estaba estacionado en la calle frente a la embajada. Aparentemente fue robado, con su mega cetro en el baúl. Barda está furiosa, pero al menos Beatriz se siente aliviada.
 En el Hospital Mt. Sinai, Max, Oberon, Batman y Kent / Nabu están reunidos alrededor del comatoso Ted Kord. Kent entra en la mente de Ted y encuentra primero una horda de mujeres hermosas y luego al propio Ted, solo en la oscuridad, mirando fijamente una luz. Ted lleva el disfraz de Blue Beetle de Dan Garrett. Ted le muestra la razón por la que no puede irse: un impenetrable muro de piedra que representa el lugar del "Bloqueo Azrael" colocado en su mente por la infame Reina Abeja, gobernante de Bialya.
 Entretanto, Booster Gold ha sido puesto en cuarentena hasta que se pueda determinar si la Reina Abeja también ha manipulado su mente.
 Incapaz de romper el Bloqueo Azrael así como así, Kent intercambia de cuerpo con Ted. Luego de poder romper el Bloqueo estando en posesión del cuerpo de Ted, se repite el mismo procedimiento con Booster.
 Mister Miracle y Fire acompañan a Barda en la búsqueda de su arma perdida, usando la Caja Madre de Scott para rastrearla. Scott, Barda y Fire finalmente descubren los restos del auto de Barda en New Jersey y a un punk callejero que ha reclamado el mega cetro como suyo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Con el cliffhanger que nos deja este número quedaba más que claro que, para la próxima entrega, la JLI debería vérselas contra un punk callejero en posesión del mega cetro de BardaNuff Said!!!
 
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miércoles, 24 de abril de 2024

ANIMACIÓN / LIGA DE LA JUSTICIA: CRISIS EN TIERRAS INFINITAS, PARTE 2 (2024) – WARNER ANIMATION



Reseñado por: JML
Fecha de estreno: Abril 2024
Dirigida por: Jeff Wamester.
Reparto: - Jensen Ackles / Batman.
          - Zack Callison / Robin.
          - Gideon Aldon / Batgirl.
          - Matt Ryan / John Constantine.
          - Darren Criss / Superman.
          - Stana Katic / Wonder woman.
          - Jonathan Adams / Monitor.
          - Ato Essando / Mr. Terrific, Anti-Monitor.
          - Erika Ishii / Doctora Light, Cazadora.
          - Geoffrey Arend / Psycho Pirata – Hawkman.        
          - Meg Donnelly / Supergirl - Harbinger.
          - Will Friedle / Batman Beyond.
          - Troy Baker / Joker.
          - Aldis Hodge / John Stewart.
          - Darin De Paul / Solovar.
Duración: 93 minutos.
 


 
 Cuando vi la primera parte de esta película a inicios de año me pareció bastante insípida, y tuve la esperanza que con las dos partes que venían por delante el asunto podría mejorar. Lamentablemente, tras ver esta segunda parte, no fue así. Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas, parte 2 es una continuación mediocre para un film que ya había partido siendo una pobre adaptación de la obra original.
 



 A pesar de girar en torno a un grupo de héroesque valga decirlo, no es tan multitudinario como en el cómic original - que luchan para salvar la existencia de la aniquilación total, la película trata de construir apuestas significativas y establecer una sensación de peso dramático que nunca se consigue. La falta de un enfoque narrativo en torno a un único protagonista principal obstaculiza gravemente el desarrollo de la película.
 



 Quizás en aspectos generales esta adaptación sea más fiel al cómic original que el cross-over del Arrowverse (2019 – 2020), pero esta Crisis no tiene ni el poder ni la diversión de la versión live-action. Siendo que el alcance de los personajes y las situaciones podría ser bastante más amplio en el terreno de la animación, termina siendo una nueva oportunidad desperdiciada de hacer algo meritorio, que le haga justicia a la obra original.
 


 
Nota: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 En definitiva, le faltó bastante corazón a este film animado, lo sentí como una adaptación hecha sólo por cumplir, más que buscar capturar la esencia y la épica de su obra original. En lo personal, tengo nulas esperanzas de que el asunto mejore en su tercera parte y final. Aunque nunca hay que decir nunca… quizás en una de esas logren sorprender con algo bueno. Sólo diré que se extraña bastante el anterior universo de películas animadas de DC
 



 Sin tener aún fecha confirmada, la tercera parte de Liga de la Justicia: Crisis en Tierras Infinitas debería estrenarse en algún momento de lo que resta de este año 2024. Cualquier novedad, estaré informando...




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THUNDERCATS: TESOROS DE THUNDERA – DYNAMITE ENTERTAINMENT



Reseñado por: JML
Edición original: Thundercats # 3 (Abr-2024)
Guión: Declan Shalvey.
Arte: Drew Moss.
Color: Martina Pignedoli.
Portada: David Nakayama.
 


 
Guión: La tensión imperante entre los Thundercats debido a la presencia de Calica los lleva a un violento duelo para determinar el mejor curso de acción a seguir.
 Declan Shalvey ofrece un entretenido número de seguimiento a los anteriores, plagado de buenos detalles, en esta re imaginación de los Thundercats. La tensión y el drama entre los personajes, considerando sus circunstancias, es grande y la introducción de Calica en la mezcla ofrece un nuevo foco de atención, particularmente para el desconfiado Panthro.
 Se siguen desarrollando algunos misterios interesantes, como lo referente a la relación entre Jaga y Mumm-Ra, que definitivamente llama la atención. La aparición de Snarf, que ahora sólo puede comunicarse telepáticamente con Lion-O, habrá que ver cómo incide en futuros desarrollos.
 En definitiva, el actual cómic de los Thundercats sigue ofreciendo una agradable lectura, tanto para quienes somos viejos aficionados, como para aquellos que recién los están conociendo.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Drew Moss es fantástico y apropiado para todas las circunstancias narrativas de la historia. En las primeras páginas hay un notable uso de las sombras en las viñetas, denotando la tensión, el suspenso y la suspicacia cuando Panthro y Calica comparten escena. Las secuencias de acción, muy bien elaboradas. Y el diseño de personajes sigue siendo apto a la hora de ser fiel a lo clásico y contemporáneo a la vez, como, por ejemplo, en el caso de Snarf.
 Al igual que en los números anteriores, la portada principal corre a cargo de David Nakayama, además de contar con hermosas portadas alternativas de talentos tales como Lucio Parrillo, o el mismo Declan Shalvey.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Calica deambula por la base de los Thundercats en medio de la noche y es detenida por Panthro, quien todavía sospecha de la joven. Al día siguiente, Lion-O decide usar el ojo de Thundera en su presencia y descubre una puerta extraña, dándose el regreso de un viejo amigo: Snarf. Snarf estaba custodiando una sala secreta con algunos tesoros de Thundera, por órdenes de Claudus, el padre de Lion-O.
 Al mismo tiempo, Mumm-Ra se enfrenta a la presencia del fantasmal Jaga, que no habla y ronda en sus aposentos.
 La tensión entre Panthro y Lion-O se desborda, lo que hace que Cheetara desafíe al general a un duelo. Cheetara resulta la ganadora. Panthro indica que no está arrepentido de ser suspicaz y hacer su trabajo. Sin embargo, reconoce que Lion-O ya es un hombre, su líder y amigo, y acatará sus decisiones. Lion-O es cada vez más cercano con Calica, y confía en ella, tanto así que decide mostrarle la sala secreta con los tesoros de Thundera.
 Mientras tanto, Slithe trata con sus captores y desafía su trato, siendo encarado por Monkian, el amo de los mutantes en el Tercer Planeta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Debido al éxito y buena acogida que ha tenido este relanzamiento de los Thundercats en cómics, hace pocos días se anunció que habrá un cómic spin-off protagonizado por Cheetara, obra de Soo Lee y Domenico Carbone, que servirá como precuela a esta misma serie. Ya veremos qué tal…
 

Portada para Thundercats: Cheetara # 1 (2024).

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SHE-HULK: LA CHICA NO PUEDE EVITARLO, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: She-Hulk # 13 / 176 (May-2023)
Guión: Rainbow Rowell.
Arte: Andrés Genolet.
Color: Dee Cunniffe.
Portadas: Jen Bartel.




Guión: Con la aparición del pícaro Scoundrel, desordenando las hormonas de She-Hulk para bien y para mal, Rainbow Rowell se ha relajado más en la escritura, mejorando su ritmo narrativo sustancialmente.
 Si bien Jennifer mantiene una relación con Jack of Hearts, eso no le impide flirtear y sentirse atraída por el encantador Scoundrel. Al conversar sobre el tema con Patsy Walker, Jen se percata que tal vez las cosas sean un poco más complicadas de lo que ella misma ha estado reconociendo. Además de sus líos amorosos, Jen tiene complicaciones en su trabajo, con los constantes roces con Mallory Book.
 Rowell ha encontrado un apropiado balance para representar adecuadamente los diferentes ángulos de la vida de Jen; su vida amorosa, laboral y como superhéroe, demostrando que pese a tener una gran fuerza física, su corazón puede ser tan vulnerable como el de cualquier persona en su vida diaria. Bien por Rowell, que por fin le está dando el palo al gato.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Andrés Genolet tiene una comprensión sutil y magistral del lado más vulnerable de Jen. Dada la estatura de Jen y su sensación general de poder, es muy fácil hacer que siga pareciendo abrumadoramente formidable, a pesar de tener pesadumbre en su interior. Genolet permite que la psique interna del personaje impregne cada aspecto de ella; desde los asuntos profesionales hasta los asuntos personales.
 En síntesis, el arte de Genolet coincide brillantemente con el guión de Rowell creando una exquisita sinergia.
Nota: 6,0.




Historia: Jennifer y Patsy Walker se encuentran conversando en el “miércoles comiendo pastel con disfraces”. Justo cuando Patsy le pregunta a Jen si está viendo a alguien, su charla se interrumpe cuando Jen ve al descarado bribón que parece estar robando cosas sólo para verla, pero en esta ocasión va vestido de civil.
 Jen lo sigue hasta Central Park, y él le cuenta algunas cosas sobre sí mismo. Su nombre civil es Nicolás, y su apodo cuando está “trabajando” es Scoundrel. Admite no ser un terrorista, ni tener intereses nacionalistas; simplemente es un ladrón. Nicolás admite que sabe mucho sobre Jen, y tiene un real interés en ser algo más que amigos, pero no renunciará a mucho sobre sí mismo para que eso ocurra.
 Nicolás hace una salida dramática, con una nave llevándole, tras lo cual Jen vuelve a trabajar en el bufete de abogados ante una cola llena de clientes. Mallory Book tiene una conversación con ella acerca de sus horarios y sueldo, llegando a una suerte de acuerdo por verse.
 Al volver a casa, Jen se encuentra con Jack of Hearts flotando en el lugar, quien está absorbiendo radiación. Jen le pregunta qué tal fue su día; él le dice que irá hasta el sol a descargar el exceso de radiación y al volver conversarán. Jen le responde que es una cita…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Lo mejor para el final… Esta serie ha mejorado bastante quedando poco para su fin, el que se producirá dentro de dos números más. Sin embargo, no es un final definitivo, pues Rowell continuó tratando al personaje en un nuevo volumen de Sensational She-Hulk, el cual se estrenó a finales del año pasado. La manía de Marvel por re enumerar sus series a veces tiene sentido, en otros casos, como en este, no

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FLASH: CORTA Y CORRE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 85 (Dic-1993)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Mike Wieringo.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gina Going.
Portada: Alan Davis.
 
 
Guión: Mientras Wally West enfrenta al escurridizo Razer, Linda Park se da a la tarea de investigar el trasfondo del asunto, descubriendo que todo lo sucedido en el centro comercial fue parte de un elaborado chantaje.
 Es notable la manera en que Mark Waid va desarrollando sus historias, sembrando semillas para futuros arcos, avanzando pertinentemente en su narrativa y ofreciendo resoluciones. De buenas a primeras puede parecer que este breve arco de dos números con Razer es un mero relleno, pero fijándose bien en los detalles uno se va percatando cómo el escritor va perfilando futuras historias por venir, inclusive desde ya dando pistas sobre la identidad de quién en realidad está detrás de todo, alguien que quiere hacer sufrir en grande a Wally West. Tanto así, que, se está tomando su tiempo para saborearlo.
 El Flash de Mark Waid es un gran espectáculo que todo buen aficionado a Flash debe experimentar. Se agradece todo lo que este gran escritor aportó a la mitología de Flash, especialmente al personaje de Wally West.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vuelve Mike Wieringo en las labores artísticas, de inmediato subiéndole el pelo a la historia. El trabajo de Barry Kitson en el número anterior no fue bueno, aquí Wieringo redime visualmente el relato al darnos su perspectiva de la acción, con un combate bastante complicado entre Flash y Razer. Y lo mejor de todo es que Wieringo seguía mejorando su propuesta con cada nuevo número editado. Sin duda, fue un gran artista.
 La portada del cómic sigue siendo obra de otro gran artista, el connotado Alan Davis.
Nota: 6,0.


 

Historia: Razer, el asesino a sueldo de demolición cuya armadura es tan resbaladiza que casi no tiene fricción, sostiene a Flash con sus guantes espinosos. Para romper ese agarre, Flash vibra en el lugar, derritiendo los guantes. Su lucha se traslada a la calle, donde Razer electrifica algunas vías de tranvía, cuando uno de los coches se acerca. Flash rápidamente deja atrás la carga eléctrica, evacuando el carro antes de que la corriente pueda alcanzarlo y electrocutar a los pasajeros. Desafortunadamente, el zap hace volar a Flash. Como antes, Razer aprovecha para escapar.
 Mientras tanto, Linda Park ha iniciado su propia investigación sobre el paradero de Klaus Norwood, un arquitecto que trabajó para Valentine Group hasta que quedó mentalmente inestable. Según los hermanos Valentine, juró venganza después de que lo echaran de su empresa. Ella irrumpe en la casa de Norwood, donde descubre que su casa estaba equipada con todo tipo de tecnología futurista. Sin embargo, se horroriza al descubrir el cadáver de Norwood en su casa y se marcha a toda prisa. Desde las sombras, alguien observa todo esto.
 Entre los escombros del centro de la ciudad, unos bomberos descubren un cadáver, lo que los lleva a llamar a la policía. Al mismo tiempo, el jefe de policía Hotchkiss reprende a dos de sus agentes por haber permitido escapar a un criminal peligroso. Cuando recibe la llamada sobre el cuerpo encontrado, se agita aún más.
 



 Wally se dirige al Departamento de Registros para ver qué otros sitios pertenecen al Grupo Valentine, sabiendo que serán los próximos objetivos de Razer. Razer está causando problemas en uno de sus sitios de construcción y Flash aparece para salvar al equipo de construcción de cualquier daño. Aun así, Wally tiene problemas para asestar golpes contra su enemigo. Como último esfuerzo, Flash golpea a Razer con un puñetazo súper veloz que tiene tal fuerza que lo arroja a través de dos edificios y hacia un camión cisterna de alquitrán. El alquitrán reduce la tracción de Razer lo suficiente como para someterlo.
 En otra parte, Linda irrumpe en el edificio de Valentine Developments y descubre que uno de los hermanos Valentine contrató a Razer. Lamentablemente, justo cuando lo hace, ese mismo hermano la aborda. Wally se da cuenta momentos después de capturar a Razer de que fue contratado por Valentine Group y que Linda está en peligro.
 Linda explica que descubrió que uno de los Valentine estaba involucrado cuando Razer ignoró el período de gracia de 48 horas en la nota que recibieron, lo que significa que alguien le informó que no tenían planes de pagar el rescate. Desafortunadamente, debido a que descubrió el cuerpo de Norwood, el culpable apunta a Linda a punta de pistola y planea matarla. Momentos después, sin embargo, Flash lo arrastra repentinamente y lo deja caer frente a Razer para confirmar que están conectados. Wally obliga al villano a confesar y es arrestado.
 Wally y Linda caminan por la calle, satisfechos con su éxito. Mientras Wally afirma que nadie asusta a Flash, una mano muy quemada arranca un cartel de Flash de una pared con disgusto…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es menester mencionar que, si bien estas historias estuvieron inéditas por bastante tiempo en español, hoy en día se pueden encontrar en al menos tres versiones distintas en papel, que, si bien son escasas, también son bastante caras: 1) Universo DC: Flash de Mark Waid de Planeta de Agostini 2) Flash de Mark Waid de ECC Ediciones o 3) Flash de Mark Waid edición especial para suscriptores del coleccionable DC / Salvat. En lo personal, me costó bastante completar la edición de Planeta de Agostini, y voy a medias en la de ECC Ediciones. La de Salvat ni hablar. Desde luego que también existe la alternativa de la descarga digital, la más apropiada en tiempos actuales, tanto por la escasez como por la parte monetaria.
 
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NIGHT MAN: ¿QUIÉN ES NIGHT MAN? – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 4 (Ene-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Tim Divar, Foodhammer!.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Ya pasados los sucesos de Break-Thru, y el cruce con Freex, Night man retoma el curso normal de su vida. Lo que puede definirse como “normal” para alguien como él.
 Johnny Domino vuelve a encontrarse con una hermosa mujer que previamente había visto en el primer número de esta serie, quien le hace una invitación. Sintiéndose atraído por ella, Johnny no puede negarse, y como los problemas le persiguen allá donde sea que vaya, algo extraño sucede. Algo que requiere de la presencia de Night man.
 Steve Englehart ofrece un relato que sirve para seguir profundizando en la figura del personaje protagonista, examinándolo como persona y miembro de la sociedad local, antes de saltar a la acción heroica. Respecto al antagonista de la historia, la estructura narrativa del cómic invita a la intriga, sin embargo, al revelarse su identidad, no era del todo inesperada si es que se estaba atento a los detalles.
 En definitiva, una entretenida lectura que seguía perfilando a Night man como uno de los mejores personajes del por aquel entonces naciente Ultraverse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por el debutante Kyle Hotz es bastante bueno. Hay un provechoso contraste de su estilo artístico entre las secuencias diurnas y nocturnas. Su panorámica respecto a Night man y Rhiannon cubre de manera óptima las expectativas planteadas, dándole personalidad propia a su trabajo.
Nota: 6,0.
 



Historia: Johnny Domino se encuentra con una mujer en la que había reparado anteriormente. Tras una breve charla, ella le pide que toque en un evento benéfico. La mujer, Rita Diamond, le cuenta cómo se llevará a cabo el evento en la finca de su prometido.
 Johnny llega al lugar y comienza a tocar jazz cuando de repente hay un corte de energía y el salón de baile se vuelve muy oscuro. Debido a sus habilidades, Johnny Domino puede ver cosas en la habitación cuando un misterioso personaje vestido de negro llega y secuestra a una mujer en la oscuridad. Johnny intenta detenerlo, pero no puede hacerlo sin revelar quién es.
 Se escabulle para vestirse como Night man y regresa para encontrar pasadizos secretos en la finca. Finalmente se encuentra con el individuo que se hace llamar Rhiannon, la persona que secuestró a las mujeres, quien finalmente se revela como la misma Rita Diamond. A su pesar, Night man tiene que permitir que Rhiannon escape para poder salvar a la mujer secuestrada…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En la edición original americana de este número de The Night man se incluyó una breve historia de complemento, obra de James Robinson y Howard Chaykin, que relata a grandes rasgos la historia de origen de Firearm, un espía británico retirado, que no tiene poderes súper humanos, sin embargo, se ve involucrado en variados casos relacionados a ultras.
 

El origen de Firearm, por Robinson y Chaykin.

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