martes, 31 de enero de 2012

PORTADAS HOMENAJE # 3 – EL CÓMIC RINDE TRIBUTO AL CINE



Reseñado por: JML


 Para esta tercera entrega de Portadas Homenaje vamos a revisar casos en que las portadas de comic homenajean a películas de celuloide.

 Vamos a por ello:


1) X-Force homenajeando a Blade Trinity (2004).




2) Liga de la Justicia de América homenajeando a El Exorcista (1973).




3) Heroes for hire homenajeando a Tiburón (1975).




4) Incredible Hulk homenajeando a Pulp Fiction (1994).




5) Iron man homenajeando a The Rocketeer (1991).




6) New X-men homenajeando a The Terminator (1984).




7) X-Force homenajeando a Underworld (2003).




 Bueno amigos, eso es todo por hoy. Los esperamos en una próxima entrega de esta sección.

 Gracias por tu visita, qué tengas un excelente día. Recuerda seguirnos por Facebook o Twitter. 😉

GREEN LANTERN, GUERREROS ESMERALDA: ÚLTIMA VOLUNTAD (EL DÍA MÁS BRILLANTE) - DC COMICS



Reseñado por: JoPeK
Edición original: Green Lantern: Emerald warriors # 1 (Oct-2010)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Fernando Pasarin.
Tintas: Cam Smith.
Color: Andy Major.
Portadas: Rodolfo Migliari y Lee Bermejo.




HISTORIA. Luego del trato hecho con Ganthet y Atrocitus (Red Lantern), Guy Gardner, algo desconcertado, registra en secreto las palabras acordadas con ellos, las cuales les pueden traer  problemas e incluso la muerte.
 Recibe una llamada de Salaak, en la cual unos ladrones llevaban material robado para hacer armas de destrucción masiva y se dirigen a los sectores que están más allá de la jurisdicción de los Green Lantern. Guy los logra detener e incautar los objetos sustraídos.
 Con esos hechos, se dirige a hablar con los Guardianes del Universo y solicitarles patrullar los sectores perdidos para prevenir futuras amenazas. Para sorpresa del Lantern de Honor, los guardianes aceptan la solicitud para hacer una exploración a los sectores desconocidos y prevenir cualquier amenaza.
 El cuerpo de Sodam Yat cae a su planeta Daxam, allí, unos niños lo rescatan de unos soldados que lo buscaban.




 Mientras, Ganthet, revisa el Libro Negro de los Black Lantern, en búsqueda de alguna respuesta a los hechos recién pasados y si hay alguna futura catástrofe. Lo que ve, es la batalla que tienen Guy Gardner y Hal Jordan. Llega Gardner y le informa que los Guardianes aceptaron su solicitud de exploración, con ello, ya está dado su primer paso de su plan. Ganthet entierra en el centro de Oa el libro.
 En Ysmault, Atrocitus, da órdenes a Bleez, para que siga a Gardner a cualquier lugar a donde se dirija, para así supervisar que los planes que tienen en conjunto.
Gardner, termina de grabar su mensaje, y se da cuenta que aún tiene parte de Ira de los Red Lantern en su interior.
 En el sector desconocido, dos Lantern, hipnotizados, llevan a un grupo de maleantes para la prisión, pero al llegar, se los entregan a un desconocido ser llamado Zardor.
CONTINUARÁ…




EVALUACIÓN. El Día Más Brillante sigue, y cada vez se fragmenta más en distintas series. Nos encontramos con el primer número de una serie nacida gracias a esta saga, hablamos de Esmerald Warriors, la cual tiene como protagonista a Guy Gardner y como tiene que enfrentar el futuro luego de La Noche Más Oscura.
 Gardner debe cumplir como sea un plan secreto que tiene con Atrocitus y Ganthet, eso da pie para que esta nueve serie dé comienzo.
 El primer número, uno más de introducción dentro de la extensa saga del Día Más Brillante, no deja con muchas dudas de cara al futuro, en donde aún no se sabe en que consta el plan y cómo debe enfrentar lo desconocido. Pero la pregunta que más sobresale en todo esto, es qué tiene que ver esta serie con el Día Más Brillante, lamentablemente, este número no responde la interrogante y para averiguarlo, hay que leer el resto de las entregas.
 En simples palabra, un buen comic que busca complementar el gran plan del Día Más Brillante.
NOTA: 5.5

GREEN LANTERN / FLASH: EL BRAVO Y EL OSADO, PARTE 2 (DE 2) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Flash & Green Lantern: The brave and the bold # 4 a 6 (Ene-2000 / Mar-2000)
Guión: Mark Waid y Tom Peyer.
Dibujo: Barry Kitson y Tom Grindberg.
Tintas: Barry Kitson.
Color: Lover Kindzierski.


Historia:

 Las historias que comprenden este cuaderno son:


- Brave and The Bold # 4: “¿Cuántas veces puede un hombre mirar hacia otro lado?”

 La historia trae consigo a Green Arrow junto con Hal Jordan, en su viaje a través de todo EEUU y este viaje los lleva a Central City en donde el alcalde de la ciudad está llevando el orden sin delincuentes, pero para ello usa medidas muy extremistas que coartan el libre actuar de los ciudadanos. Esto lo ve en carne propia en la camioneta verde que traslada a estos dos héroes y son encarcelados por violar una ley más aun con la policía siendo prepotente y estando Oliver al frente.
 El asunto es que el alcalde está usando a Meta Humanos dentro de la policía, como también llevando a cabo ciertos experimentos suicidas para los grandes villanos, algo que ni Flash, Green Lantern y menos Green Arrow permitirán y para ello logran desenmascarar los planes del Alcalde la ciudad.
 La historia finaliza con el re encuentro de Hal con Barry, estando bastante tiempo distanciados y a Oliver con Dinah y Oliver indicándole a Hal se juntarán en cierta ciudad para retomar su viaje por EEUU.




- Brave and The Bold # 5: “El hombre sin Miedo”

 Hal trabaja como camionero y los guardianes tienen un problema al haber 4 Green Lantern desaparecidos al ir a investigar una bola energía amarilla que vuelve a los Green Lantern con los “sentimientos” potenciados; Para esto los guardianes llaman a Flash.
 Barry recibe el llamado cuando se estaba acercando a Iris y esta ve como el resplandor verde se lleva a Barry, ante la cual Iris decide llamar a Hal para saber que sucede. Hal recuerda y asemeja que esto lo hacen solo los guardianes ante lo cual decide ir a OA y estos le ocultan el paradero de Flash. Con el anillo Hal se dirige a este lugar más la persona que está detrás de las muertes de los Green Lantern es Sinestro.
 Bueno la batalla finaliza cuando Barry le quita el anillo a Sinestro y este vuelve al lugar en donde se encontraba. Al llegar a la tierra lo primero que hacen es ir a la tumba de Iris West.




- Brave and The Bold # 6: “Corriendo sin ánimo”

 La historia surge con Zafiro Estelar complicándole la vida a Hal, pero la persona que está detrás de todo esto corresponde a la primera Zafiro Estelar quién se enfrentó con Jay Garrick la que se encuentra en otra dimensión producto a que Jay la envió hacia allá, ahora esta vuelve y controla a esta nueva Zafiro Estelar y Barry Allen con Hal Jordan listos para detenerlas.
 La historia finaliza con la primera Zafiro Estelar encerrada en la gema de esta nuevo Zafiro Estelar y con Carol regresando a los brazos de Hal y con una muy pero muy emotiva despedida al atardecer de ambos héroes con los cielos rojos de fondo.



Análisis:

 Primero en Brave and the Bold # 4 es una historia que está dentro del marco de la saga Green Lantern / Green Arrow pero en la que esta historia no está dentro de esta colección, simplemente Mark Waid nos dice que esta historia se encuentra dentro de ese contexto de tiempo. Siendo esta saga una de las más importantes tanto para Green Lantern y más aún para Green Arrow en el que se define la personalidad de Oliver y ya este se convierte en un héroe maduro y deja de ser la sombra de Batman de por aquel entonces.
 Hay que decir que Crisis en Tierras Infinitas no afecto a Oliver ni a Hal, pero si afectó a Barry con el final que todos conocemos.




 Brave and the Bold # 5 y tomando en consideración lo que hable en el artículo anterior, pues bien hoy me explayare un poco sobre el juicio de Flash: Cuando Iris y Barry se casaron tras muchos años de mentiras sobre sus actividades heroicas, la joven se enteró de la identidad de su marido poco después de casarse. Sin embargo, su matrimonio no iba a ser uno feliz debido a que el Profesor Zoom (Reverse Flash). Desde Flash # 139 (1963), este viajero del tiempo había estado empleando un traje que imitaba los poderes de Barry. Sin embargo, llegó un momento en que fue más allá y suplantar a su enemigo para casarse con Iris. Barry lo impidió y fue él quien se casó con su amada, pero no pudo evitar que el rencor del villano le hiciera matar a Iris en Flash # 275 (julio de 1979) haciendo vibrar su mano en la cabeza. Fue en aquel punto en que la colección maduró y el personaje creció interiormente, y no fue la única vez que el cómic de superhéroes vivió una maniobra similar durante aquellos tiempos.
Ahora Iris estaba viva ya que sus padres eran en realidad del siglo 25 y sus padres lograron rescatarla y se la llevaron a su época en donde podían curarla, con ella viva Barry podía salir inocente la pena que se estaba inculpando el problema es que Iris no lo recuerda y es más no se acuerda de haberse casado. Después y para finalizar Barry limpia su nombre es declarado Inocente y se va a vivir con Iris al futuro, pero las cosas no durarían NADA ya que los cielos en el siglo 25 se vuelven rojos y en Flash 350 de 1985 una bola de Antimateria surge en este lugar y Flash es transportado junto con Tornado Rojo al lugar en donde se encuentra el Antimonitor, en pocas palabras estoy hablando de Crisis en Tierras Infinitas.
 La verdad es que con todo que ya revele poco y nada le queda al colega que quiera hablar sobre el Juicio de Flash y es que esta saga dura algo así de 30 números aproximado.
 Bueno estaría serie termina con Tom Kalmaku hablando sobre el fin tanto de Barry como el final de Hal siendo el primero muerto y el otro transformándose en el peor villano del DCU o sea Paralax.




- Guión: Interesante, emotivo, sabia combinación de estas historias y como están inmersas dentro de las continuidades de cada personaje ya que toma un pedazo de la historia de Hal Jordan con su viaje con Oliver por USA. Después toma otro extracto de la vida de Barry y finaliza con la despedida de ambos héroes para dar paso a la nueva continuidad o dando paso a Crisis en Tierras Infinitas.
 Sinceramente el hombre detrás de la llegada del Reino (Kingdom Come) lo vuelve a hacer entregándonos otra joyita y es que se nota que a Waid le gusto el proyecto por la emoción que transmite en esta historias.

- Dibujo y Entintado: Barry Kitson no estuvo nuevamente al nivel de esta historia, es más el tomo 4 estuvo acertado el dibujo esto es porque lo realizo Tom Grindberg y solo en algunas páginas se ve la mano de Kitson, pero en fin.
 Ahora si no has leído nada de la Silver Age puede que el dibujo lo encuentres apropiado, aunque para que salgas de las dudas y te hagas una idea de cómo eran los dibujos de la Silver Age te recomiendo la saga que ya publique en el muro del Facebook llamada “Superman El Mundo de Krypton”.


Conclusión:

 Un buen comic, emotivo que sabe adecuarse a las continuidades de cada personaje y nos coloca en varios contextos históricos de los personajes y es más no lleva a recordar hechos o comic que hace tiempo (bueno a decir verdad solo hacen unas semanas) no leo como Green Lantern/ Green Arrow.
 Un comic bastante recomendable y es toda una delicia que nos deja Unlimited con este último cuaderno.

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 Atentamente,
 Milo

lunes, 30 de enero de 2012

GREEN LANTERN CORPS: PRISIONEROS DE GUERRA – DC COMICS



Reseñado por: JoPeK
Edición original: Green Lantern Corps #4 (Dic–2011)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Fernando Pasarín.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada: Andy Kubert.


HISTORIA. Luego de la acción del Lantern Poter por rescatar a sus camaradas en Xabas, la tensa situación se calma, pero no del todo, ya que algunos de ellos, quedaron en el planeta a merced de sus peligrosos rivales.
 Vandor y John Stewart, se encuentran en ese grupo, pero la dura batalla que llevaron a cabo, agotó las energías de sus anillos. El terrestre, demanda clemencia apelando el código universal de guerra, pero los rivales, no acatan y asesinan a uno de los Lantern, llevándose al resto como prisioneros.




 En Oa, Guy Gardner, comienza a interrogar a uno de los prisioneros que tomaron en Xabas. Luego de múltiples intentos, no logra sacarle nada de información, así que decide llamar a alguien que lea la mente, para desgracia, ninguno de los Lanterns tiene esa capacidad, por lo menos no con los vivos.
 John Stewart es llevado como rehén de guerra y lo llevan a un mundo desolado. Sus rivales le dice que están caminando por la Llanura Esmeralda.
 Cuando todo intento de Gardner falla, aparece por sorpresa, J’onn J’onzz. El marciano llegó para leer la mente del prisionero, ya que la amenaza que él representa, afecta a todo el universo, y él, como integrante de Stormwatch, su deber es proteger a la Tierra de amenazas externas. Le recuerda a Guy que ellos son integrantes del Corps, por ende espera que resuelvan el problema antes que llegue a la Tierra.
Posterior a eso, procede a leer a mente del rival, allí descubre una serie de secretos que ni Gardner sabe.
 Le explica que la Linterna de cada miembro del cuerpo, descansa en un planeta en especial que sirve como bodega y no en una dimensión paralela como le han hecho creer los Guardianes del Universo y que sus rivales se hacen llamar, también, Guardianes, y que son ellos, los custodios de las linternas verdes de todo el corps.   
CONTINUARÁ...




EVALUACIÓN. Luego de dos comics llenos de batallas y muertes de Green Lanterns, volvemos a ver una revista con argumento, y del bueno.
 Una de las características notables que ha hecho que las series de estos personajes verdes hayan ganado gran popularidad en estos últimos años, es que siempre nos sorprenden. Ahora, nuevamente, se adentran en parte de los orígenes y misterios del Corps. Como Sinestro lo dijo en “Orígenes Secretos”, las linternas de cada miembro, se encuentra en una dimensión paralela para que cuando se necesite, cada protector, tenga rápido acceso a ella cuando la ocasión lo amerite, y a pesar de que la explicación era convincente, igual surgían un par de duda, cómo y dónde exactamente se guardaban, cómo sabían cuál linterna era cual y una serie de interrogantes más, pero, como vamos observando, poco a poco, cada vez se resuelven más misterios dentro del Universo de Green Lantern, que lo hacen uno de los más complejos dentro del vasto mundo de superhéroes, y hablo de todas las compañías.




 Se nota que los escritores a cargo de esta serie, Geoff Johns (Green Lantern) y Peter Tomasi (Green Lantern Corps) les gusta estos héroes, ya que sus trabajos en ellos, son simplemente notables, pero para desgracia, no pueden plasmar eso en otros comics. Johns en Aquaman no lo hace mal, pero hasta ahora, la aventura que lleva el héroe de los océanos, parece escrito por cualquiera y Tomasi, en Batman y Robin, no satisface en un 100%.
 Aunque no lo parezca, soy fanático de Superman más que todo, pero el trabajo realizado en estas dos series de Green Lantern es tan bueno, que es digno de rescatar.
 Pero concentrándonos en este comic, el trabajo es excelente y de la calidad que todos esperamos.
NOTA: 7.0

SUPERMAN: ESTA ES TU VIDA - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Superman # 226 (Abr-2006)
                Action comics # 836 (Abr-2006)
               Adventures of Superman # 649 (Abr-2006)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Ed Benes, Mariah Benes, Jerry Ordway, Howard Chaykin, Renato Guedes, Dan Jurgens, Kevin Conrad, Dick Giordano, Jose Marzan, Ian Churchill, Norm Rapmund, Phil Jiménez, Andy Lanning, Tom Denerick, Drew Geraci, Lee Bermejo, Wayne Faucher, Karl Kerschl, Duncan Roleau, Dale Eaglesham, Ed McGuinness, Dexter Vines... Ufff!!!...
Colores: Tanya, Richard Horiem Rod Reis, Guy Major, Dave Stewart, Renato Guedes.




Historia:

 En Superman # 226 vemos distintas variantes de Superman, pero enfocado principalmente al Superman de Tierra Dos, en las que hace un repaso de su paso por la guerra, el paso por la JSA, y como enfrenta al gobierno cuando este pide a los Justicieros de la JSA que revelen sus identidades secretas, siendo Superman el primero en revelar que él es Clark Kent con el fin de salvar al resto, también se hace alusión a la Lanza del destino, que poseía Hitler y con la cual impedía que los héroes se acercarán al frente europeo de la guerra. También es infaltable su relación con Lois Lane.




 En Action comics # 836 vemos el génesis de 3 variantes de nacimiento de Superman, y del porque enviaron Jor- El y Lara a este planeta, el primero fue por ser científicos incomprendidos y salvaron a su único hijo, el segundo producto a que estos eran unos amantes que compartieron su material genético en la matriz de nacimiento y finalmente un científico solitario enfrentado a la más grave de las elecciones y activaron la nave enviaron a este infante, todos ellos llegaron a la tierra y fueron recibidos por una pareja, los primeros unos ancianos, el segundo por un granjero y el tercero por una joven pareja.
 Vemos también el nacimiento de uno de ellos como Superman, en las que pasa por lo mismo que vimos en el periodo de John Byrne, salvando a Lois Lane en el avión (Man of Steel # 1) otra fase corresponde a su primer encuentro con Batman (Man of Steel # 3) pero este le roba la bomba que lleva en su cinturón y la hace explotar en sus manos y después vemos la muerte de Lois Lane de Tierra 2, presenciamos el encuentro de Superman y Lex Luthor con su anillo de kryptonita en la que la variante es que Batman le coloca un envase de plomo y este es juzgado por crímenes del que posteriormente estaría en estado de coma producto de un cáncer y Superman le entrega la cura a cambio de ser su perro faldero, también vemos como Superman imparte su justicia enviando a todos los criminales y súper villanos a la Zona Fantasma con el apoyo de la JLA, el enfrentamiento contra Doomsday pero la diferencia es Superman no murió sino que queda vivo y también como Superman lidera una nueva JLA llamada JLA Elite.




 En The Adventures of Superman # 649 Finalizamos con este número en donde el Superman de Tierra Dos se enfrenta él solo contra el Antimonitor y queda mal muerto con Powergirl sosteniéndolo en sus brazos y Lois Lane llorando, El Superman de Tierra Uno siendo un déspota logra que Wonder Woman se revele y haga alianza con Maxwell Lord y este con Lex Luthor y el Proyecto OMAC, con el cual Lex traiciona a Superman y libera a los prisioneros de la Zona Fantasma, y ahora Superman, Batman y toda la JLA Elite se enfrentan contra todos los villanos que fueron encerrados en esta prisión con lo que al final Tierra Uno muere, ahora el Superman de Tierra Uno contra el Superman de Tierra Dos luchan mano a mano con el fin de detener la Crisis que ya llego.
 En la página final vemos como Superman de tierra Uno y Dos se enfrentan, al igual que el Superman Eléctrico Rojo contra el Azul al igual que otras variantes de Superman entre ellos el mismo que sale en Kingdom Come.
 Continúa en Crisis Infinita # 5...




Análisis:

 Debo ser bien franco este periodo que comprenden entre 52, Countdown, Crisis Infinita, Crisis Final, no me gustan para nada ya que el DCU en vez de ordenarlo queda todo muy patas para arriba, en las que el lector no sabe que está leyendo, más aun con 52 y Countdown en las que hay que leer muchos, pero muchos comics para entenderla (esto es mi percepción personal, ya que primero leí la saga principal y después tuve que leer el resto de los Crossovers para poder entender lo que leí y finalmente volver a leer Countdown) y es que 52 y Countdown están enlazada con Crisis Infinita y esta a su vez con Crisis Final, y cuando un lector promedio o un coleccionista SIN MUCHOS RECURSOS ECONOMICOS, termina bajando los comics en forma ilegal y comprando la saga principal para tenerla dentro de su colección y es que amigos (as) digámoslo y seamos sinceros, nuestro Hobby es caro y cuando la DC saca muchos Crossovers para poder entender la saga principal nuestros Bolsillos duelen mucho y llega un momento en que uno dice basta, esto no lo colecciono más hasta que arreglen todo este kilombo para hasta otra Crisis u otro evento de la DC que ira a arreglar lo que supuestamente estas macro sagas debían de arreglar. Y es que DC se escuda en sus Crisis y con una mano escribe algo y con el codo lo borra todo, ahora con Flashpoint es cosa de tiempo para que todo lo que sucedió en este evento sea eliminado y DC nos salga con otro evento más en los que comenzará de Cero.




 Amigos (as) estoy muy de acuerdo con lo que se realizó con Crisis en Tierras Infinitas, este hecho era necesario SI o SI, después vino Leyendas con John Byrne que corresponde a una delicia, la Creme de la Creme, una obra magnifica, maravillosa, estupenda que pone en jaque a todos los superhéroes y da paso a una nueva generación y con ella marca el inicio de un nuevo DCU (recordemos que después de Leyendas surge The Man of The Steel, JLA, JLI, Flash, Escuadrón Suicida, etc.). Después vino la descafeinada Millenium que fue un desastre, Invasión con la verdadera explicación del origen de los Superhéroes por el metagen y un desastre gigante. Guerra de los Dioses, Armagedon 2001, Hora Cero una estupenda obra que arregla todos los cabos sueltos que dejo Crisis en Tierras Infinitas, de aquí todo bien, al igual que hubieron otras macro sagas por aquí por allá, pero no arreglaban nada y era para mantener a los superhéroes frescos y digámoslo para vender un poco más de la cuenta.
 En lo personal 52, Countdown, Crisis Infinita, Crisis Final, las considero un verdadero retroceso (iba decir que son una mierda, pero retroceso suena más bonito) y es que estas obras traen devuelta el Multiuniverso, siendo que este ya ha sido destruido, trae devuelta a muchos monitores, un Superman que debía haberse quedado donde estaba y trae devuelta a Barry Allen del que muchos consideran que debió haber seguido donde estaba ya que era más valioso en ese lugar que vivo, es decir que Barry Allen siguiera muerto.
 Con respecto a este comic que no he hablado nada debo decir que es una obra bastante interesante, en la que vemos distintas variaciones de Superman, al igual que del regreso del Superman de Tierra Dos que ya aparece en Crisis Infinita y del que después de este Crossover comienza Crisis Infinita # 5.




- Guión: Una historia bastante, bastante interesante muy entretenida y fácil de leer en las que está muy bien hilada con Crisis Infinitas y bueno al tratarse de un Cross-over lo deja en bandeja de plata para Crisis Infinita # 5.

- Dibujos: Una gala de dibujantes en las que si bien en Superman # 226 es la más flojas de todas, no la hace menos interesante y es que a que apunto con ser la más floja, es porque esta es la que tiene el menor número de dibujantes, solo por eso. Ante esta gran gala hay que ser franco y es que cuesta mucho diferenciar a los dibujantes, hay algunos más reconocibles que otros como lo son Jerry Ordway o Dan Jurgens, pero el resto uno se pierde.
 En todos los casos esta galería de dibujantes hace que esta obra este en lo alto con respecto a dibujo, muy buenos cada uno de ellos, lamentablemente cuesta diferenciarlos a la gran mayoría.




Conclusión:

 Un buen cross-over con Crisis Infinita que deja al lector que sigue, lee o leyó este comic como un comic obligatorio dentro de esta macro saga.

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 Atentamente,
 Milo

ANTES CONOCIDOS COMO LIGA DE LA JUSTICIA - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Formerly known as Justice League # 1 a 6 (Sep-2003 / Feb-2004)
Guión: Keith Giffen y JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Lee Loughridge.
Portadas: Kevin Maguire.




Guión: La gran nostalgia de los aficionados de la Liga de finales de los '80 hizo posible que Keith Giffen y JM DeMatteis se reuniesen una vez más para traer de vuelta los Bwahahahahaha en una miniserie de seis números.
 En un relato lleno de madurez (...) y giros argumentales sorprendentes (...) esta dupla de autores nos regala una historia que sacará más de una carcajada en recuerdo por los viejos buenos tiempos...
Nota: 6,5.




Arte: Si se logró reunir a los dos pesos pesados de los guiones sarcásticos nuevamente, la parte artística no podía ser menos y vuelve el maestro de las expresiones faciales Kevin Maguire para acompañarles en esta nueva aventura. Acompañado en las tintas por Joe Rubinstein se logran rememorar buenos momentos, aunque no tan geniales como en los queridos y viejos tiempos...
Nota: 6,5.




Historia: Maxwell Lord rescata a L-ron del cruel destino de servir hamburguesas en un local de comida rápida, y en su compañía comienza a reunir a antiguos miembros de la JLI para formar un nuevo grupo; Los superbuddies, un grupo al servicio del hombre de la calle.
 Teniendo a Blue beetle, Booster gold, Fuego, Hombre elástico, Sue Dibny, Capitán Atom y Mary Marvel en nómina, nuevas aventuras les aguardan contra villanos de peso pesado como Roulette o Manga Khan (...), con la JLA siguiendo de cerca los pasos de sus antiguos camaradas en plan de niñera...
 ¿Qué pueden temer de un grupo en el que se encuentren Blue beetle y Booster gold juntos?... La respuesta es… mucho.
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 de 10 (Global).
 Los sucesos de esta miniserie son anteriores a los eventos desencadenados en Crisis Infinita y sus derivados. El éxito de esta miniserie hizo posible una secuela, que por problemas de retrasos salió publicada como el segundo arco argumental dentro del comic JLA classified, con un considerable desfase que hizo que los aficionados se enojasen pues algunos de los personajes – como Blue beetle - estaban ya muertos... pero de eso hablaremos en su momento.

 En español esta miniserie se puede conseguir en varias ediciones tales como un tomo unitario de Norma editorial (España) o Sticker design (Argentina), o también en el tomo 17 de la antología Clásicos JLA / JLE de Planeta de Agostini (España).

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