sábado, 30 de junio de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA: RUPTURAS, PARTE 1 (DE 2) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League of America # 53 a 60 (Ago-1991 / Mar-1992)
                 Justice League Europe # 29 a 36 (Ago-1991 / Mar-1992)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones, J.M. DeMatteis.
Dibujo: Darick Robertson, Chris Wozniak, Kevin Maguire, Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot, John Beatty, Bob Smith, Bruce Patterson, Terry Austin, Romeo Tanghal.
Color: Gene D´Angelo.




Historia:

 Esta gran mega saga de 15 números de la Liga de Justicia comienza con el atentado a Maxwell Lord cuando alguien le dispara y este cae en coma. Al no estar la cabeza de la LJI o al no estar el representante oficial de la LJI la ONU decide tomar la iniciativa y nombra al embajador Kurt Heimlich  y lo nombra como Jefe de la LJI, el cual comienza a despedir a todos los integrantes de la LJI, comenzando por el Capitán Atom, Raph Dibny, Crimson Fox,  Blue Beetle y también a Hielo.
 El Inspector Cadmus le llega el reporte del casquillo de la bala que le llego a Max e indica que Bialya esta comprometida en el atentado, por lo que el Capitán Atom al no estar ahora en la LJE es ahora hombre libre se dirige a investigar a Bialya, este hecho llega a los oídos de Kurt Heimlich.
 Un dato importante y es que una banda le coloco un Chip al gato de la Liga para espiarlos, pero esta organización al ver lo que Kurt Heimlich esta realizando se pone a favor de los héroes de la Liga y el gato capta como Kurt Heimlich es un infiltrado de Bialya y como este es contratado para desmantelar a la LJI e ingresar a ciertos nuevos miembros como lo son El Demonio de Tasmania y la Doctora Luz (de la que por cierto fue parte de los primeros tomos de la LJA, pero después renunció).
 En Bialya por su parte también cuenta con un grupo de Superhéroes los cuales son los guardianes Globales y que trabajan bajo las ordenes de la Reina Abeja, pero que a su vez su hermano el Sumaan Harjavti desea destronar a su hermana del trono del que al final lo logra cuando la LJI coloca al descubierto los actos de la Reina Abeja la que ha estado envenenando a su pueblo para que este le jure lealtad.




 Por su parte la misteriosa organización del Gato, le entrega un video al Inspector Cadmus lo que ha realizado Kurt Heimlich contra la Liga este se encarga de demostrarlo en la ONU.
 Después de esto y tras lo hechos de Armageddon 2001 el Capitán Atom deja este mundo para su viaje en el tiempo, tal como lo anunció un colega que realizo el articulo de Armageddon 2001, pero las cosas ahora se pondrían más feas aun para la Liga ya que tras lo hechos del embajador Kurt Heimlich y que confunden a la Liga de la Injusticia como villanos (¡Hey este grupo si son villano!) tras querer ver a Maxwell Lord y presentarles sus respetos, pues J´onn les pide a ellos que cuiden a Max.
 Por otra parte la ONU despoja a la LJI de sus cuarteles y ahora la LJE y la JLA deciden unificarse y reunirse en la antigua cueva de la LJA y es la misma cueva en donde la Liga ha estado desde "siempre" o como se vio en el número 1 después de los hecho acaecidos en Legends con el fin de la antigua Liga y la muerte de Vibe y Steel y después de Legends comienza la Era Giffen.
 Ahora Si Maxwell Lord despierta de su coma y la Liga arma una fiesta de la que no duraría mucho ya que aparece el Inspector Cadmus del que informa que los Robots de los Extremistas al parecer han sido activados y ahora Maxwell es poseído por Dreamslayer, pero como siempre cuando se esta mal aun se puede estar Peor, la Liga paralelamente tiene otro problema, pero antes Max se va a la Isla KooeyKooeyKooey y desde allí planificara sus planes a futuro, no sin antes mandar a buscar a alguien a la cueva.




 Una nueva amenaza llega del espacio para hacer la vida de la Liga aun más difícil. Todo comienza cuando Manga Khan hace una demostración de fuerza con unos Khundios sobre el poder de Despero y las cosas se salen de control y Despero viaja a la Tierra para vengarse de la LJI y del que Manga Khan manda a un Caza recompensas para buscar a su pequeño Despero y para esto manda al último Czarniano, hablamos de Lobo.
Despero llega a la tierra, junto con Lobo y la Liga se enfrenta contra Despero, no así Guy con quien se enfrenta primeramente contra Lobo debido a una rencilla pendiente  en la LJI Números 17 y  18 USA pero que en Perfil apareció en los Números 13 y 14, mientras que en Zinco apareció publicado en los tomos 15 y 16, aclarado este punto vamos a lo nuestro.
 Para hacer el cuento corto y ya que son muchas cosas las que aun suceden resulta que Despero llevaba un collar que L-RON construyo para Controlarlo lamentablemente la tecnología para poder activar este collar no se encuentra en este planeta y le pide a Kilowog que use su cuerpo para poder desarrollar el control para derrotar a Despero, el problema es que la consciencia de L-RON pasa a este aparato y cuando Kilowog se acerca y usa el aparato con la consciencia de L-RON la consciencia de Despero "desaparece" y la Consciencia de L- RON toma el cuerpo de Despero, por lo que ahora Despero es solo el cuerpo que alberga ahora a L-RON y que ahora decide irse con Manga Khan y cambiaran algunas cosas para Manga Khan al llevarse L- RON como por ejemplo comenzar a pagarle. Hablando de Pagos Lobo se retira cuando Manga Khan decide cerrar el trato con Despero controlado y le paga a Lobo y este se retira.




 Mientras la LJI combatía a Despero Maxwell Lord/  Dreamslayer envía a la cueva de la LJI a Lord Havok para que busque a la Hechicera cueste lo que cueste, pero no contaba con que algunos miembros de la LJI no fueron a combatir a Despero y aun quedaban en la cueva Ralph Dibny, el General Glory y Blue Jay pero es Blue Beetle quien lo hace pedazos con Bicho Nave.
 Pasada la amenaza de Despero aun queda Max/ Dreamslayer el cual uso gran parte de su poder para convertir a todos en KooeyKooeyKooey en sus soldados y para esto la LJI viaja a esta Isla para hacer frente a Max, pero para hacer el cuento aun más corto La Hechicera pelea mentalmente contra Dreamslayer dentro de su cabeza y con ello decide acabar con su vida para detener a Dreamslayer y ahora Blue Jay esta de luto y Max esta devuelta, pero ahora si las cosas no serían iguales ya que el grupo comienza a desertar y marcharse, siendo el primero J´onn y después el resto.
 Como epilogo Max pese a llegar con Oberon no logra convencer a los integrantes de la liga a quedarse y la situación se pone aun más dura cuando la consciencia de Despero aun vivía y ahora esta en el cuerpo desmantelado de L- RON y Fuego, Hielo, Blue Beetle y ni siquiera Blue Jay pueden detenerlo solo un cazador de patos que vio que una robot estaba atacando a un hombre decide usar su rifle y disparar y con ello destruye  el cuerpo con la consciencia de L-RON, ante lo cual todos los héroes deciden abandonar y Max con Oberon se quedan solos en la cueva y con ello se pone fin a la saga Rupturas, el Fin de esta Liga, la LJI, LJE y el Fin de la era Giffen, J. M. DeMatteis, Kevin Maguire, Bart Sears entre otros y da paso a la una nueva Liga con Superman a la cabeza, pero esa es otra Liga, otra historia.




Análisis:

 Amigos (as) primero que todo gracias por seguirnos y segundo y debido a la extensión de la historia y más aún la extensión del análisis en cuestión es que he debido dividir el articulo en dos dejando el análisis en un segundo artículo que aparecerá en un futuro próximo, en donde hago un exhaustivo repaso a la era de Giffen y como surge esta Liga de la Justicia que termina con este número, desde ya mis disculpas.




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 Atentamente,
 Milo

BLUE BEETLE: EL ENEMIGO DE MI ENEMIGO – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Blue Beetle # 9 (May-2012)
Guión: Tony Bedard.
Dibujo: Marcio Takara.
Color: Pete Pantazis.


Historia:

 El traje de Blue Beetle lleva a Jaime en donde se encuentra la gran amenaza que éste consideraba y el lugar en donde se encontraba corresponde al departamento de Kyle Rainer del que en las afueras de su departamento lo logra captar y el traje se coloca en modo de ataque al considerar al Green Lantern como una amenaza, pero Kyle no se encontraba solo sino que también se encuentra con un Orange Lantern GLOMMY (el que usa el poder de la Avaricia) y una Red Lantern BLEZZ (y del que usa el poder el odio) pero el traje en vez de atacar primero a Green Lantern considera como amenaza primordial a la Red Lantern por lo que el primer ataque va dirigido hacia BLEZZ del que lanza un ataque congelante, pero esta reacciona y Kyle también comienza a neutralizar a Blue Beetle; Pero Jaime trata de explicar que se trata de un error y comienza a controlar al traje de Blue Beetle, es cuado BLEZZ comienza a atacar y quiere lanzar todo el fuego que lanza de su boca pero Kyle lo detiene ya que sabe que lo que se viene es una batalla a mayor escala y no quiere que ella destruya su barrio, pero también otros están interesados en detener a estos Lanterns y lanzan un disparo contra Kyle del que drena la energía de Green Lantern y Kyle comienza a caer y es Jaime quien detiene su caída, por lo que ahora Kyle sabe que todo esto se trata de un error algo que no comprende BLEZZ y se lanza encima de Jaime, del que este muchacho se excita al tener a una mujer encima de su entre piernas y esto BLEZZ lo siente es cuando ella queda un tanto desconcertada y Jaime sonrojado.
 La gente que atacó a Kyle vuelva a lanzar otro disparo del que alcanza GLOMMY el Orange Lantern y drena su energía y ahora sale a la luz este nuevo atacante y este se trata de un caza recompensa  y comienza a atacar a todo.
 Jaime sabe que el anillo de Kyle está sin energía y le pide al traje que busque la batería de poder de Green Lantern y se la lleva mientras BLEZZ se encarga de batallar contra este caza recompensa, hasta que Jaime llega con la Batería de poder de Kyle y este recarga su anillo y ahora este caza recompensa obtiene lo que se merece por parte de Kyle del que lo detiene muy fácilmente.
 Por otra parte la familia de Jaime esta preocupada por el paradero de hijo al no saber en dónde se encuentra y uno de los hermanos ve por internet que el lugar en donde Jaime se encontraba fue destruido por culpa de Blue Beetle.
 Ya en departamento de Kyle y con las cosas más tranquilas Jaime le explica que éste recurrió a él por orientación y el anillo Kyle lo examina y descubre que se trata de una unidad de Infiltración REACH un poco dañado del que esta falla le permite a Jaime controlar este  traje, como también descubre que los REACH  se trata de una serie de Conquistadores Interestelares y antiguos enemigos de OA, del que esta raza se encuentra en este momento invadiendo el planeta ODYM mundo natal del cuerpo de los BLUE Lantern por lo que esta nueva noticia atrae la atención de Kyle y le pide a Jaime que se quede en el planeta y que no se meta en problemas, mientras que BLEZZ se debe dirigir a resolver algunos problemas contra ATROCITUS y este número finaliza con Jaime en la tierra y Kyle yendo al planeta ODYM y BLEZZ se dirige a resolver otros asuntos.




Análisis:

 Una historia de por si bastante entretenida del que hace tiempo ya venía anunciando que esto se veía venir y no faltaría la oportunidad de ver a los Green Lantern dentro de este título, por lo que no era de extrañar, sin embargo este número está catalogado como un tomo unitario y que no tiene mayor relación con los otros números por lo que da al lector que no está familiarizado con este personaje da la oportunidad para disfrutar de una historia de por si entretenida.
 Si bien este número finaliza con cada personaje tomando su camino, en el titulo Green Lantern New Guardians # 9 vemos la guerra que se produce en el planeta ODYM del que se encuentra siendo atacado por una flota de REACH o una flota de Blue Beetle atacando a los Blue Lantern.
 BLEZZ la vemos en el título de Red Lanterns # 9 en donde se enfrenta contra ATROCITUS, el único PEEERO que tiene este título es que se debe tener conocimientos posteriores para poder entenderlo, del que si quieres o te animas a leerlo  deberás leer los otros números de este título ya que está muy relacionado con ambos.
 Ahora este título de por si goza de acción con un villano que forzosamente está inmerso pero que sirve como para complementar la historia y en cierta forma la hace entretenida.
 Otro de los temas que se toca es la desorientación por parte de Jaime y del que busca ayuda para poder entender y comprender sus nuevos poderes, pero de Kyle no la encuentra pero da paso para que Kyle recuerde como fue su inició como Green Lantern cuando encontró a su novia muerta en un refrigerador por lo que con esto podemos deducir que HORA CERO si está contemplado dentro de este nuevo Universo a la falta de un anuncio oficial por parte de la DC al no saber qué es lo sucedió o no sucedió dentro de este nuevo DCU.


- Guión e Historia: Entretenida, como divertida y con un guión bastante suavecito que invita al lector a entretenerse con esta historia, al tratarse de un tomo unitario.

- Dibujos y Tintas: No hay mucho que decir de este aspecto ya que los dibujos cumplen con su cometido y este bien complementado con la historia.




Conclusión:

 Una historia que su único fin es entretener y esto esté comic lo logra, en donde hay risas como acción unidas a la par, por lo que este tomo invita al lector a adquirir este tomo si quiere conocer a este personaje y  más aún si nada  has leído de este personaje, sin dudas un número muy pero muy recomendable.

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 Milo

viernes, 29 de junio de 2012

GREEN LANTERN: EL OTRO GREEN LANTERN DE LA TIERRA - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Green Lantern # 59 (Mar-1968)
Guión: John Broome.
Dibujos: Gil Kane.
Tintas: Sid Green.


Historia:

 El Green Lantern de la tierra, Hal Jordan, se encuentra en OA donde los guardianes del Universo le muestran un telescopio en donde pueden ver IN SITU todo lo que acontece en todos las galaxias y en donde además guarda los datos tomados de los cerebros de los Green Lantern fallecidos, es decir guarda los últimos momentos de estos Green Lantern y le ofrecen a Hal mirar los últimos acontecimientos de su antecesor Abin Sur lo cual Hal acepta a ver estos datos.
 Cuando la nave de Abin Sur se estrelló en la tierra envió al anillo buscar un sucesor para el anillo y este encontró a dos posibles candidatos, el primero de ellos GUY GARDNER y el segundo correspondió a Hal Jordan, pero dado a que Abin Sur le quedaban pocos minutos de vida, el anillo le informo a Abin Sur que Hal Jordan era el que quedaba más cerca por lo que Abin Sur (y dada la urgencia) opto por Hal Jordan por este motivo. Por ende el anillo fue en busca de Hal y lo atrajo en donde se encontraba Abin Sur y le dio una pequeña inducción sobre el uso del anillo, el cual después Hal Jordan rápidamente aprendió a usar.
 Después de ver el video, Hal quedo con la duda y le pregunta a los Guardianes ¿Si la maquina puede ver lo que hubiese sucedido si Abin Sur hubiese optado por Guy Gardner? con estos datos los Guardianes ingresan esta información y ven lo que hubiese sucedido.
 Guy Gardner, maestro en educación física, viajo a través del país atraído por el anillo y llega donde Abin Sur el cual realiza el mismo proceso de Inducción para el uso del anillo, pero la diferencia es que a Guy le cuesta un poco más el aprendizaje que a Hal. Guy decide continuar con su trabajo en el como maestro y su primer caso llego  con la oleada de sabotajes en East City en donde debe enfrentarse contra esta banda de saboteadores en donde usa más su fuerza física que el anillo de poder que le fue entregado.
 Posteriormente Guy se dirige a OA para después enfrentarse contra toda clase de criminales en el universo como lo son Sonar, Shark, Blackhand, el Dr. Polaris y Siniestro, pero en un viaje desde OA a la tierra y al pasar por un planeta es atacado por unos rayos que provienen de un planeta en donde dos robot, uno azul y el otro naranja se enfrentan entre ellos por lo que Guy decide intervenir en la batalla dejando KO a ambos robots y el anillo le informa que en este planeta murieron todos los adultos y solo los niños lo habitan los cuales no pueden crecer y jamás llegarán a envejecer, por lo que sedientos de diversión comenzaron a jugar a la guerra y crearon dos grupos armados en donde cada bando trata de aniquilar al otro, por ende Guy debe intervenir para traer la paz a este mundo, pero otra de las habilidades de los niños de este planeta consiste en controlar las mentes e inducen y controlan la mente de Guy ya que justamente uno de los niños del bando azul le piden a Guy que destruya el bando naranja y piensan que Guy se trata de un nuevo juguete.
 Ahora Guy debe derrotar al ejercito naranja y además zafarse del control mental de estos niños y justo cuando pasa por el bando de niños de los de color naranja logra ver que ambas señales están próximas a llegar a su mente Guy las esquiva y su anillo crea una armadura en donde no pueden llegar este tipo de ondas y logra convencer a estos niños para que hagan la paz y después le pide que lo vuelva a visitar, cuando Guy llega a la tierra ve que esta contagiado con una extraña plaga amarilla que contrajo en el espacio por lo que esta pronto a fallecer y le pide al anillo que busque un sucesor y este corresponde a Hal Jordan. Acto seguido la cinta o el monitor deja de transmitir información de los hechos que pudieron haber ocurrido.
 Después de ver esto en el monitor Hal queda impresionado ya que su destino de una u otra forma correspondía a ser un Green Lantern, por lo que Hal le pide a los Guardianes si es posible ir a visitar a este humano Guy Gardner, por lo que los guardianes acceden a esta petición, entonces en la tierra Hal  conoce a Guy Gardner, para después separar sus caminos pero Hal piensa que no será la última vez que vea a este sujeto.




Análisis:

 Primero que nada bienvenidos (as) a esta sección de comic Clásicos DC PRE- CRISIS y es que ahora nuevamente volvemos a ver otro comic de este periodo, esta vez es el turno de Green Lantern, pero hoy con un el nacimiento o la primera aparición del querido u odiado Guy Gardner
 La historia de por si es bastante especial ya que juega con la famosa frase célebre del "¿Qué hubiese pasado SI?" o el ya famoso "What If" y es que para los que no conozcan la historia de Guy Gardner, pues aquí esta, pese a que lo que muestran es cierto, la parte o el juego del monitor ya es el juego de palabras o el juego de historias.
 Es cierto cuando se estrelló la nave de Abin Sur en la tierra el anillo detecto a dos posibles candidatos para tener el anillo de Green Lantern y estos correspondían a Hal Jordan y Guy Gardner. El anillo opto por Hal Jordan por la cercanía que se encontraba de la nave de Abin Sur y fue justamente éste quién le pide al anillo que traiga a su presencia a Hal Jordan. Es necesario recordar que la nave cae cerca Coast City ciudad natal de Hal Jordan por lo que la cercanía era más obvia, aunque de haber estado cerca Guy lo más probable es que este hubiese sido el elegido.
 Ahora seamos más realistas y veamos desde otra perspectiva John Broome y Gil Kane al momento en que  Julius Schwartz los envía a crear o revitalizar a Green Lantern, ellos crean a Hal Jordan y no a Guy Gardner; Guy nace en este comic cuando ya han pasado más de 59 números y cerca de 9 años desde la concepción de Hal, para esto les recuerdo que Hal Jordan hace su aparición en Showcase # 22 de Septiembre- Octubre de 1959 (según fecha de portada) y este comic corresponde a Green Lantern # 59 de Marzo de 1968, es cosa de sacar cálculos.




 Bueno las diferencias entre Hal y Guy son más que evidentes, pero la personalidad de Guy en un principio no era la misma que la conocemos actualmente hasta que el guionista Steve Englehart lo trajo de vuelta en Green Lantern # 194 en Noviembre de 1985. Y es que las cosas no estuvieron fáciles para Guy ya que en una excursión (cuando éste era maestro de Educación Física) una alumna quedo atrapada en una línea de tren y más aún había un terremoto; Guy va a rescatar a la chica, pero el Tren lo impacta  y es Hal quién lo rescata pero pese a todo Guy queda incapacitado, después de esto Guy se recupera y nuevamente aparece en la vida de Guy, Hal Jordan el cual le indica que si algo le pasará que tome el anillo y al momento de recargar el anillo en la batería y esta contenía una trampa de la que fue catapultado a la Zona Fantasma (Nota no es la zona fantasma de Superman) del universo de QWARD en donde el pobre Guy quedo literalmente "Sin mente" y los guardianes lo curan para después convertirlo en un Green Lantern, pero todo esto ocurre cuando ya estaba pasando La famosa Crisis en Tierras Infinitas y los guardianes necesitan de toda la ayuda posible para detener al Monitor y después al Anti monitor.
 Vaya, vaya amigos (as) la historia de Guy Gardner es bastante interesante ya que es en Green Lantern # 194 en donde a Guy Gardner se le da la personalidad que actualmente impera en él y que cada cierto tiempo Giffen, con su Liga de la Justicia bromeaba trayendo consigo la personalidad  que éste tenía cuando Broome y Kane lo crearon.




- Guión: Una historia que da pie o mejor dicho es la PRIMERA aparición de Guy Gardner en donde además se juega con "What If" o que el "¿Que hubiese sucedido SI?" en donde al final se revela que Guy muere y le entrega el anillo a Hal Jordan, algo que actualmente es Impensado este hecho dada la rivalidad que ambos tiene.

- Dibujos: Chicos (as) este comic está dibujado por GIL KANE, o sea no es cualquier pelagato, cualquier tipo, NO amigos (as) se trata de GIL KANE el cual es un tipo o nombre de peso. Pero para aquellos que no conozcan a este Dibujante (porqué sé que ustedes son demasiado jóvenes) les recomiendo echar un vistazo al artículo que hice algún tiempo atrás "Green Lantern un Homenaje hacia su creador".




Conclusión:

 Amigos (as) un comic de por si entretenido, con bastante acción pero que en el fondo lo que tiene es más nostalgia, si se mira con los ojos actuales, ya que si lo miramos objetivamente este comic no es nada de otro mundo ni tampoco la historia es tan pero tan buena, es simplemente entretenida.
 Pero que de igual forma si la lees te va a gustar y mucho porque si la lees la leerás con la información sobre quien es actualmente Guy Gardner y no como un desconocido como cuando apareció este comic en 1968.

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 Milo

ESCUADRÓN SUICIDA: CONSECUENCIAS – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Suicide Squad # 8 (Abr-2012)
Guión: Adam Glass.
Dibujo: Federico Dallocchio.
Color: Matt Yackey.


Historia:

 Después del escándalo que arma Harley Quinn con su fiesta de escape ahora es atrapada por Deadshot y es llevada a Belle Reve en donde la tiene Amanda Waller que la hace despertar y el resto del equipo por fin logra algo de paz pero también las cosas no son fáciles para los miembros del Suicide Squad ya que Amanda los tiene en un sección de "tortura" para recuperar sus heridas.
 Mientras tanto mediante una serie de escenas de Flash back vemos a un extraño hombre que prepara a alguien para que sea ingresado a Belle Reve con un fin objetivo que es entrar a este grupo y ganarse la confianza de todos para después matar a la serpiente llamada Amanda Waller.
 Deadshot por su parte no quiere seguir siendo el líder del grupo y Amanda le pide a Savant que éste sea el nuevo líder, pero rechaza la oferta ya que si bien es parte del grupo, pero no necesariamente está sometido a las órdenes de Amanda Waller ya que éste no es un prisionero de Belle Reve.
 Ahora Amanda Waller manda de nuevo al equipo para una nueva misión suicida que consiste en asesinar a una persona a quien quiere muerto su nombre es Mitch Shelley del que se encuentra en Metrópolis y para esto acude todo el equipo menos Harley Quinn pero dentro de este equipo en todo momento hay un infiltrado que desea y su misión consiste en matar a Amanda Waller, como también a los miembros del equipo. El equipo parte en esta nueva misión.
 Continuará…




Análisis:

 Comenzando en que estamos frente a una historia que pone fin a la historia o la parte en donde se cuenta el origen de Harley Quinn y ahora el equipo obtiene un momento de relajo y que se entreteje otra historia y del que este número es el prólogo para esta nueva historia.
 Si bien este número baja mucho en la intensidad de la que nos tiene acostumbrado este título con bastante emociones que nos ha entregado en los números anteriores, por ende este número podríamos catalogarlo como bastante FOME como aburrido del que al lector no deja del todo enganchado para la siguiente misión o siguiente historia de este título, lastima ya que la historia da para más, pero de seguro que el siguiente cuaderno volverá toda la emoción que tan bien nos tiene acostumbrado el Escuadrón Suicida, por lo que este número no es para relajarse del todo.


- Guión e Historia: Tal como lo había anunciado este número sirve para dar fin a una historia y dar comienzo medianamente a otra. Lamentablemente esta transición no resulto del todo lo bien lo que hubiese gustado ya que toda la emoción, la deja de lado y se nos presenta un número que en el plano de la historia es bastante FOMEQUE.

- Dibujos y Tintas: Los dibujos no deja de ser otro aspecto que flaquea junto con la historia ya que el nivel baja en varias viñetas en donde no se aprecia todo lo bien que se ha demostrado en los números anteriores.




Conclusión:

 Un título bastante flojo en todos los aspectos en donde sirve como un pequeño relajo y del que si esta historia servía como epilogo para la historia de Harley Quinn del que por cierto fue bastante buena, pero este epilogo no fue del todo correcto.

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 Milo

jueves, 28 de junio de 2012

AMERICAN EAGLE - MARVEL COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: American Eagle (Ene-2009)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Richard Isanove.


Historia:

 En un condado de Arizona anda un asesino y este se encuentra suelto (prófugo) y ha hecho de las suyas mordiendo y matando a muchas personas su nombre Cottonmouth y para esto llega el único quién puede detenerlo American Eagle más conocido como Strongbow, y las pistas lo llevan al desierto en donde se encuentra  con Cottonmouth quién tiene su cabeza apostada en su amiga Sussie, el cual primero American Eagle amenaza y le indica a Sussie que recuerde un incidente anterior y como le enseño a defenderse ella así lo hace golpeando a Cottonmouth en el estómago para quedar libre y después American Eagle lo combate. Ahora Cottonmouth le pide que lo lleve a la cárcel en la que él no durara mucho ya que escapará, ante esto American Eagle le indica que no ira a la carcél sino que lo pone a cavar tumbas en pleno desierto ante la cual Cottonmouth dice que este es el castigo más cruel y raro que haya tenido.




Análisis:

 Este es un comic de edición limitada que fue regalado a los seguidores de comic Marvel USA por haber sido los primeros en comprar los comic digitales en el año 2009. Ante esto Marvel puso a disposición de ellos este Comic de edición Limitada en formato digital.
 Este comic consta de 9 páginas con un guión indecente y es que amigos (as) en 1984 la DC saco unas figuras de Superhéroes producidas por Kenner venía con un comic que no superaban las 10 a 12 páginas que fueron dibujadas por José Luís García López en donde éstas gozaban con un mejor argumento y estamos hablando de un comic de 1984 y este comic en cuestión es del año 2009 y más aún lo hacen en edición Limitada, es decir si este comic era un incentivo no dan ganas de seguir comprando los comic Marvel en formato digital, porque si esto era incentivar la compra de Comic Digitales se espera algo mejor.
 En todos los casos no hay que hacer mucho análisis para decir que este comic es bastante o mejor dicho groseramente indecente pero como a caballo regalado no se le miran los dientes. En fin es lo que hay.


- Guión: En Dos palabras MALO, Pésimo.

- Dibujos: También en una sola palabra regular.




Conclusión:

 Un comic que se dice ser edición limitada y más aún la palabra Exclusivo y con un argumento MALO y del que ni siquiera dan ganas de leerlo, es más leerlo solo una vez basta, si lo lees dos veces ya puedes calificarte como masoquista.

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 Milo

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: RUPTURA – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International # 7 (Mar-2012)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujos: Marco Castiello.
Tintas: Vicenzo Acunzo.
Color: Hi- Fi.
Portada: David Finch.


Historia:

 Una bomba explota en la tarima al momento de ser presentada la LJI ante el mundo en las afueras de la ONU, pero esta explosión trajo consigo un montón de heridos y el campo de Fuerza si bien logra proteger a parte del equipo si hay muchas personas civiles heridas como también los miembros del equipo heridos y en muy mal estado (Fuego, Vixen, Hielo), pero dentro de los escombros hayan algunos de los integrantes muertos, se trata  Andre Briggs (el líder administrativo del equipo y encargado de las Relaciones Públicas) junto con su ayuda Emerson Esposito al igual que Gavril Ivanovich Rocket Red.
 En el Hospital la Directora BAO junto con otro miembro de seguridad de la ONU le quita el respaldo a la LJI y le indica que este grupo NO VA MÁS y le quita el piso a este grupo, enfurecido Booster se retira a la azotea en donde aparece uno de los villanos de esta historia... LIGHTWEAVER del que controla la luz y comienza una férrea lucha en la azotea del hospital y pese a los intentos de Booster por derrotarlo este está a punto de darle el golpe para dejar KO aparece de las sombras un apoyo para Booster su nombre Batwing...
 Continuará…




Análisis:

 Tal como lo dije en el número anterior este número es decisivo dentro de la LJI ya que son TRES las bajas que sostiene este equipo si bien dos son de menor importancia si se lamenta la pérdida de Rocket Red, uno de los integrantes de peso dentro de este grupo.
 Si hablamos de Rocket Red hay que decir que este personaje tuvo su punto de partida en la Liga de Giffen cuando esta Liga adquirió el Status de Internacional cuando esta estaba al mando de Maxwell Lord y para que la ONU le diera este Status pedía que admitiera a dos integrantes dentro de sus filas para que fuera más representativa entre ellos estaban el Capitán Atom y Rocket Red de la desaparecida Unión Soviética. Es cierto que este Rocket Red (Dimitri) tuvo mayor importancia durante esta liga al ser considerado como un integrante de peso y con mucho mayor protagonismo que Gavril, es a Dimitri a quién los seguidores o lectores más antiguos recordamos y  para nosotros este es nuestro Rocket Red. Hay que decir que los Rocket Red son una fuerza o los soldados Rusos en los que los protege esta armadura y que resguardan la soberanía Rusa y no necesariamente es un hombre, pero en este caso Dimitri como Gavril los representa en estas ligas.




 Debo indicar que la aparición de Batwing dentro de este equipo no ha tenido repercusión dentro del título de este personaje, es decir dentro del título de Batwing no ha tenido repercusiones o se hace mención (o haya hecho mención al menos hasta el número 8 de este título) sobre la participación y su aparición dentro de esta liga, lo que supone al menos que esta aparición sea un hecho aislado ya que Batwing dentro de su título ha estado muy concentrado  en sus problemas al igual que su participación dentro del Crossover que reunió a todos los títulos del Murciélago como fue la Noche de los Búhos.
 Para hablar de este número del que nos compete hay que decir que este número supone ya un movimiento gigantesco de piso y Batwing es el primer personaje "nuevo" que veremos ya dentro de los próximos números viene OMAC que también no será aparecerá dentro  de la LJI en la que éste personaje no será muy bienvenido por los integrantes de la LJI.
 La relación que sostiene Guy con Hielo siempre ha estado presente y si bien Jurgens no ha sabido conjugar del todo el carácter que éste tiene si ha tratado de demostrar algunas luces el carácter de Guy y la relación que este Green Lantern sostiene con Hielo de la que ésta no demuestra mucho interés en él como sucedía anteriormente en los títulos posteriores a Flashpoint.


- Guión e Historia: Una historia que Jurgens no supo demostrar del todo lo trágico que supone las bajas dentro de un equipo y le quita muchos méritos a la profundidad que supone la muerte de un personaje, es cierto que no se trata de la muerte de Superman, pero si se esperaba que la muerte de Rocket Red supusiera un remezón importante de piso para la LJI en donde en vez de ir con todo a buscar el culpable sobre esta perdida y no tan solo la pérdida de un integrante de la LJI sino también de inocentes, la critica que le hago es anteponer otros problemas  que podrían pasar a segundo plano.
 Yo creo que a mi parecer esta Liga ha sido mal llevada por Jurgens ya que no ha demostrado el dinamismo que solía tener como escritor este artista (del que debo reconocer que soy un admirador de su obra, aunque cueste creerlo, por esta crítica) en años anteriores sino que también trata de poner en relieve otras situaciones que restan profundidad a lo que podría dar esta liga.

- Dibujos y Tintas: Este número dentro de este apartado mejoro mucho a comparación con el número anterior en donde hay varias viñetas bastante formidables, pero este aumento dentro de este apartado nada sería de los colores que aportan bastante profundidad y aumento de la calidad dentro del dibujo.




Conclusión:

 Un número que ya da un remezón fuerte a la LJI, en donde hay tres bajas y otros tantos heridos en profundidad, pero en vez de aprovechar esta situación para dar a conocer una mejor historia, Dan Jurgens no saca partido y desaprovecha esta oportunidad haciendo de este tomo un título débil en algunos aspectos y en donde su gran baza (morbosamente hablando) son las víctimas de este atentado.

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 Atentamente,
 Milo

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