martes, 30 de septiembre de 2014

FUTURE’S END # 21 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52: Future’s end # 21 (Sep-2014)
Guión: Brian Azzarello, Jeff Lemire, Dan Jurgens, Keith Giffen.
Arte: Cully Hamner.
Color: Hi-Fi.
Portada: Ryan Sook.




Guión: Interesante resulta este número desde la perspectiva que se cambia la narrativa usual que se había empleado hasta este punto de la serie fragmentando los episodios en los diferentes focos de atención. En este caso se destina todo el contenido del comic a contarnos como sucedió la llegada de los refugiados de Tierra-2 a Tierra-0, llenando bastantes espacios en blanco que teníamos los lectores que hemos seguido esta aventura semanal desde sus inicios. No se cuenta nada del otro mundo, todo tiene bastante lógica en una sucesión de hechos por demás congruentes y casi evidentes.
 Da la sensación que este episodio sumado a toda la información que hemos aprendido y asimilado de los números especiales dedicados a Future’s end del mes de Septiembre vienen a cerrar una primera fase de esta historia, ya con un conocimiento suficiente de las circunstancias podemos dar paso a lo que sigue de aquí en más con otras expectativas.
 En resumen, a medida que pasan las semanas Future’s end cobra mayor interés.
Nota: 6,0.

Arte: Este número marca el debut de Cully Hamner dentro de la serie semanal, si bien cambiando un poco la línea artística que mantenían los demás dibujantes, dando como resultado un acabado refrescante a la hora de atreverse a este cambio de estilos. Un cambio bien recibido para un número que lo amerita por su contenido.
 En relación a la portada, si bien sigue siendo obra del magnífico Ryan Sook, también se nota un cambio de enfoque en el sentido de en vez de enmarcar una situación en concreto utilizar esta vitrina para resumir de manera visual las diferentes situaciones contenidas en el comic. Cosa que ya hiciese antes en el caso de la portada del Future’s end # 1.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos de esta serie transcurren cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Barda es bienvenida a la isla de Green arrow, bienvenida a su ejército. Ella se sorprende de ver con vida a su anfitrión tanto como a Red arrow, proveniente de su mismo universo de origen. Red arrow comienza a contarle a Barda desde el punto que ella sabe. La invasión de Apokolips los orilló a escapar hasta este universo gracias al heroico esfuerzo de héroes como Flash o Green Lantern quienes propiciaron el escape en una gran nave. El artífice de todo fue Mister Terrific quien llevaba cierto tiempo como refugiado en Tierra-2, quien les ofreció llevarlos hasta su mundo.
 Terrific logró abrir la barrera entre los mundos y llevar a este grupo de personas a lo que parecía ser su salvación en esta nueva Tierra. Pero los invasores de Apokolips también les siguieron. Mister Miracle, quien piloteaba la nave, le dice a Red arrow que lleve a la gente a lugares seguros donde puedan ser protegidos por los héroes de este mundo mientras los demás contienen a sus perseguidores. Miracle y los demás se sacrifican en pos de los civiles que trasladaban activando la autodestrucción. Red arrow logró llevar a las personas hasta tierra pero la guerra los había seguido también. Los héroes de este mundo rápidamente se involucraron en el conflicto, muriendo y alterándose su destino.
 Barda sabe todo esto pero le dice a Red arrow que vaya al grano: lo que le interesa saber es como Mister Miracle sigue vivo si lo vieron morir. Green arrow prosigue con la historia. Con los refugiados de Tierra-2 en este mundo se creó la AGP – Agencia global de paz – para asegurar la paz en un mundo cada vez más paranoico tras la invasión del Sindicato del crimen – véase Forever evil – y esta invasión de Apokolips. A los refugiados se les veía como parias y algo iba mal con la AGP. Green arrow conoció a Red arrow y comenzaron a trabajar juntos. Con los recursos de Queen Industries y la Liga de la Justicia descubrieron que el satélite Brother eye salvó a los héroes de Tierra-2 que iban en la nave antes de explotar y su conexión con Cadmus, donde comenzaron a estudiarlos y diseccionarlos. La AGP en realidad era una tapadera para Cadmus, y tras ciertos encuentros con su agente de campo, Deathstroke, lograron hacerles creer al mundo que Green arrow estaba muerto y obtener la ubicación secreta de la isla de Cadmus.
 En este punto Oliver ha reunido a su propio ejército para hacerlos caer. Barda compromete su ayuda para rescatar a sus amigos, expiar sus pecados y hacer desaparecer a Cadmus de la faz de la tierra…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 (Global).
 Ojo que en Octubre comienza la publicación de la serie semanal de Tierra-2 titulada “Worlds end”, cuyos sucesos al parecer decantarán en la tan anticipada guerra de la que se nos ha hablado desde el comienzo de Future’s end y que se le ha dado repaso en este mismo comic reseñado el día de hoy.
 Por lo pronto, quedan cordialmente invitados a revisar semanalmente esta serie mediante nuestras reseñas, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, y recuerden que Septiembre es el mes del tercer aniversario del NUDC que está enlazando todas sus series con este evento semanal.
 Si nuestra labor es de tu agrado quedas cordialmente invitado a seguir nuestras novedades mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter por igual.
 Muchas gracias por tu visita.

 Saludos.

EDGE OF SPIDER-VERSE # 3: AARON AIKMAN, SPIDER-MAN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Edge of Spider-verse # 3 (Sep-2014)
Guión y arte: Dustin Weaver.




Guión: Este tercer número de Edge of Spider-verse nos presenta una historia muy interesante sobre uno de los arácnidos del multiverso, el doctor Aaron Aikman.
 En esta realidad el doctor Aikman es un biólogo que mediante sus experimentos con los genes arácnidos se otorga sus poderes a él mismo empleándolos para bien. Pero de un tiempo a esta parte las cosas en su faceta de héroe no han ido muy bien con la aparición de la letal Naamurah, quien leyendo el episodio se descubre cierta conexión con Morlun, de cara a la condenación de este universo.
 Buen trabajo de Dustin Weaver, quien se emplea como artista completo para la ocasión logrando compactar de buen modo la trama haciéndola ver interesante y coherente a la vez. Me pareció notable el detalle de presentar a villanos como Redeye o Naamurah como si se tratase de tarjetas coleccionables.
Nota: 6,0.

Arte: El plus que siempre tenemos cuando nos encontramos con artistas que se emplean al guión y al dibujo es que no hay mejor exponente para desarrollar las ideas que la misma persona que las concibió – en la mayoría de los casos -. En esta ocasión, Weaver logra presentarnos un impecable episodio con buen diseño de páginas e interesantes diseños de personajes, haciendo hincapié en el propio Spider-man. El look de Aaron Aikman asemeja a un Otto Octavius estilizado mientras que su indumentaria de arácnido es digna de un tipo con sus talentos.
 En cuanto a la portada me parece un poco débil y poco prometedora de buenas a primeras, pero el contenido interior sí que vale la pena.
Nota: 6,0.




Historia: Con sólo 27 años de edad, el doctor Aaron Aikman es un biólogo molecular brillante que ha hecho contribuciones significativas trabajando en el instituto Ikegami. Su principal investigación es sobre la aplicación médica a los venenos de insectos. Tres años atrás Aaron experimentó en él mismo en un proyecto secreto, secuenciando su ADN con genes de araña, adquiriendo grandes poderes y convirtiéndose en Spider-man.
 El primer villano al que enfrentó Aaron fue el llamado Redeye en una serie de muchos más que le seguirían. Un año atrás apareció una nueva enemiga llamada Naamurah con un apocalíptico mensaje y casi derrotando al arácnido. En su vida personal Aaron estableció fuertes lazos con Kaori Ikegami, quien es fundadora del instituto donde trabaja y su jefa. La hija de Kaori, Hannah, tuvo un accidente que la dejó en estado vegetal, y el apoyo de Aaron a Kaori les acercó. Pero últimamente, después que la niña fue trasladada, ella se alejó de él.
 Ahora. Con más tiempo para dedicarse a su faceta de vigilante, el doctor Aikman ha encontrado cierto patrón en los secuestros de Naamurah. Ha pasado meses planificando para poner fin a la pesadilla que le ha hecho pasar a la ciudad. Es entonces que Kaori aparece en su puerta tras un tierno momento que termina en discusión. Ya habrá otro momento para remediar las cosas, Aaron se viste de Spider-man y sale a buscar a Naamurah. Al encontrarse con ella se da cuenta que es un él, un tipo llamado Daarroh, de características similares. Al ver su cara reconoce que se trata de uno de los secuestrados y lo lleva rápidamente al instituto Ikegami.
 Al ver partes de la maquinaria todo calza. Al visitar a Kaori el asunto se clarifica. Kaori intentó darle vida a su pequeña Hannah sin aceptar su estado. Como resultado la niña se terminó por convertir en Naamurah gracias a una extraña fuerza que la poseyó, posteriormente secuestrando gente y convirtiéndolos en seres similares a ella. Kaori le cuenta esta verdad a Aaron aceptando por fin que su hija se ha ido. Spider-man corre por un corredor en el cual se encuentra a Morlun, quien le dice que es su final y la humanidad está condenada…
FIN.
Nota: 6,0.


Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 (Global).
 Un final que nos deja entrever que en este universo el Spider-man local sucumbió ante los cazadores de arañas, sumiendo a su mundo en el caos. Ya veremos si volvemos a ver a Aaron Aikman en lo que sigue de Spider-verse, después de todo la tónica de esta historia es que todo puede pasar.
 Por lo pronto me despido, muy agradecido de tu visita e invitándote a que te enteres de nuestras novedades también mediante nuestros sitios en Facebook o Twitter. Tendremos reseñas al día de todo lo referente a Spider-verse.
 Que tengas un excelente día.
 Saludos.

FUTURE’S END: FLASH - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: The Flash # 1 (Sep-2014)
Guión: Robert Venditti, Van Jensen.
Dibujo: Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund.


Guión: Un episodio que a diferencia de los otros especiales de Future’s end es aprovechado para continuar con la trama de la serie regular del personaje, por ende, es realizado por el mismo equipo creativo de la misma.
 El viaje del Flash azul lo ha hecho enfrentarse a su versión de cinco años en el futuro – precisamente del tiempo de Future’s end – como resultado creando diversas paradojas temporales. Se evita el futuro en que Wally muere e Iris queda paralitica a cambio de la muerte del Barry de esta época quien traspasa sus poderes a Wally antes de morir. Este simple hecho debería eliminar la existencia del Flash azul quien ha pasado a convertirse entonces en una anomalía temporal. Pero si dentro del mismo Future´s end # 0 podíamos contemplar a un anciano y barbudo Barry Allen aún como Flash en su traje rojo a 35 años en el futuro, quiere decir que el relato del Flash azul, como al parecer sucederá con el mismo relato de Future´s end, terminará quedando en nada.
 No es tanto para complicarse la cabeza, pero como se han dado indicios en el especial Future’s end Booster gold o en el Superman: Doomed # 2 al parecer le van a echar mano nuevamente a los universos antiguos; vale decir que hoy por hoy no debemos encariñarnos mucho con alguna versión en especifica de algún personaje porque los cambios están a la vuelta de la esquina y pueden darse en cualquier momento. Pero una lección que DC debería tener en claro en su caso particular por sus experiencias previas es que quien mucho abarca poco aprieta. Cantidad no equivale a calidad…
 Volviendo al caso puntual de Flash, podría considerarse este episodio una suerte de 34,1 pues la trama continúa directamente en el Flash # 35.
Nota: 6,0.

Arte: Lo interesante del guión se diluye en cierta medida debido al dibujo de Brett Booth quien es demasiado inconsistente a la hora de finiquitar su obra. Puede haber a quienes les agrade su propuesta pues le imprime mucho dinamismo a sus viñetas, pero eso no lo es todo; un artista de calibre debe saber compensar muchos factores para dar con un producto redondito que sea para el gusto no de todos, sino de la mayoría de los paladares comiqueros.
 A mí me agradaba bastante Booth cuando trabajaba en las series de Wildstorm como Backlash o Wild core. Tal vez sea diferente en este caso al tener un personaje con tanta trayectoria como Flash que uno pide más. A mí no me cuadra Booth en esta serie, eso es todo. Espero que lo reemplacen lo más pronto posible.
Nota: 4,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Pakistán. 87 millas al noreste de Peshawar. Flash se encuentra salvando a un grupo de personas de un accidente cuando escucha por su radio que el Flash reverso está suelto otra vez por las calles de Central city. Calculando la trayectoria y las constantes pérdidas de tiempo que sufre le tomará más de cuatro minutos volver.
 Central city. El Flash azul que viene desde el futuro ha tomado por sorpresa al Flash reverso. Este le cuenta a Daniel West que sus egoístas acciones concluirán con la muerte de Wally e Iris en una silla de ruedas. Antes de que pueda hacer más daño lo mata rompiéndole el cuello, tras lo cual salva a Wally e Iris de su fatal desenlace. El Flash azul trata de explicarles las cosas cuando llega el Flash de este tiempo a encararlo, pensando primero que todo que se trata del Flash reverso. Al ver que Daniel yace muerto en el suelo, el Flash azul se revela como una versión de él mismo de 15 años en el futuro que ha estado viajando al pasado para reparar la fracturada Speed Force. El traje azul es para controlar las pérdidas de tiempo ocasionadas por esta fractura. Ahora el viaje al pasado debe proseguir hasta el momento en que el problema estaba comenzando, aunque ello implique un sacrificio personal.
 Wally e Iris se sorprenden de ver que Barry es Flash, contemplando la lucha de ambos velocistas. El Flash de este tiempo prueba sus teorías acerca de dos versiones propias interactuando a la vez, pero no basta pues el Flash azul más experimentado lo derrota dejándolo al borde de la muerte tras lo que prosigue su viaje hasta nuestro presente. Barry está a punto de morir pero transfiere sus poderes a Wally, pidiéndole que practique y continúe su legado impidiendo que a futuro se convierta en esa versión tan a mal traer de Flash azul. Wally le promete a Barry que lo hará sentirse orgulloso.
 El Flash azul por fin ha arribado a nuestro presente…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,6 (Global).
 Al final del episodio el Flash azul ha arribado al presente, pero ahora hay un tercer factor en juego: Wally ha tomado el legado de Flash en el futuro con la promesa de hacer todo a su alcance por detener a este obsesivo Flash que está dispuesto a sacrificarse él mismo por lo que considera correcto. Se vislumbra de lo más interesante lo que sigue, hay que estar atentos a esta serie – a pesar de Brett Booth -.
 Muchas gracias por tu visita, que tengas un muy buen día. Si te agrada nuestra labor recuerda seguirnos y enterarte de nuestras novedades en nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Saludos.

lunes, 29 de septiembre de 2014

THE MULTIVERSITY: SOCIEDAD DE SUPERHÉROES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Multiversity: Society of Super-heroes # 1 (Sep-2014)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Chris Sprouse.
Tintas: Karl Story, Walden Wong.
Color: Dave McCaig.




Guión: Segundo comic relacionado a The Multiversity, que nos presenta la guerra entre dos de las 52 tierras paralelas del multiverso DC. Si bien dentro del contenido del comic no se especifica que tierras son, la información viene implícita en la portada donde en el borde izquierdo se indican las tierras implicadas; que en este caso serían Tierra-20 y Tierra-40.
 El sólo título de este episodio rememora a clásicas etapas del comic de superhéroes al sugerirnos un enfoque a la Golden age y a la Sociedad de la justicia en particular. Morrison se demuestra respetuoso de lo clásico y sabe fusionarlo de buen modo con lo contemporáneo actualizando los conceptos para tiempos presentes, configurándolo en un comic bastante digerible para lectores novatos, así como disfrutable para lectores veteranos. Toda esta gala de conceptos e ideas que saben sacarle brillo a lo ya establecido tienen el mérito de hacerlo ver todo nuevo bajo otro prisma a base del puro talento de Morrison como narrador, quien demuestra porque es de los mejores en lo que hace valiéndose de la libertad creativa que DC le ha brindado en este ambicioso proyecto multiversal.
 El resultado de este comic poco a poco comienza a darnos detalles de la grave amenaza que se cierne sobre el mutiverso, dejando en claro la preponderancia del ejemplar embrujado de “Ultra comics” en el meollo del asunto. Buena lectura, que a pesar de no ser tan power como The Multiversity # 1, reafirma que nos encontramos ante un Morrison inspirado y en muy buena forma.
Nota: 6,5.




Arte: Y como ya venía mencionando en reseñas previas, un proyecto de este calibre amerita también artistas de buen calibre, por lo que nos encontramos ante el prolijo Chris Sprouse haciendo gala de todo su talento a la hora de acompañar a Morrison en esta aventura; rediseñando y re imaginando el look de personajes clásicos para hacerlos ver nuevos y refrescantes otra vez.
 En cuanto a diseños llama la atención algunos como el de Abin Sur que fusiona de manera curiosa al propio Abin Sur con el traje clásico de Alan Scott, con un aspecto que asemeja mucho a la estética de un diablo en su rostro con unos cuernos al estilo de Etrigan.
 En definitiva un muy buen trabajo que mantiene alto el listón en lo concerniente a la parte artística de lo relacionado a The Multiversity.
Nota: 6,5.




Historia: Inmortal man acude a los aposentos de Doctor Fate donde se encuentra con una vieja conocida: Lady Blackhawk junto a sus Blackhawks. También se encuentra en el lugar el joven Al Pratt quien se hace llamar “The Mighty Atom”. Es entonces que Doctor Fate se presenta ante ellos primero que nada reprendiendo a Atom por leer el peligrosísimo comic embrujado “Ultra comics”, según palabras del propio Fate el objeto más peligroso de todos los que tiene en la habitación. Otro personaje se presenta ante todos ellos en la figura de Abin Sur, el Green Lantern protector del sector espacial 2814.
 Fate explica que ha reunido a este selecto grupo por una grave amenaza que se cierne sobre ellos: un mundo paralelo va a colisionar con este, como detectase el anillo de Abin Sur un mes atrás a través de la sangría que divide al multiverso. Las comprobaciones necesarias se han hecho y por este motivo Fate se ha visto obligado a hacer algo al respecto, formando esta Sociedad de superhéroes.
 Han pasado cinco años desde que dio inicio esta guerra entre ambos mundos paralelos. Vándalo salvaje ha liderado el ataque acompañado de leales seguidores como Felix Faust o Lady Shiva. Faust tiene un ejemplar del embrujado Ultra comics que da a entender que eventos que unen mundos paralelos se dan una vez cada cierto tiempo y aparte de la existencia de estos dos mundos hay muchos más, alentando el ansía expansionista de conquista de Vándalo salvaje.
 Doctor Fate y Atom intentan llegar hasta el laboratorio de Fate donde tiene una maquina la cual le podría dar acceso a otros mundos y advertirles del peligro que les espera. Atom tiene el rostro quemado y le dice a Fate que fue un grave error haber tomado el comic embrujado cinco años atrás. Fate trata de calmar a Atom hablándole sobre los Monitores del multiverso y en especial del último de ellos, Nix Uotan. Es entonces que justo cuando Fate iba a mencionar cierto parentesco entre Atom y Uotan, Blockbuster llega al ataque. Atom toma un segundo respiro enfrentando al villano para darle tiempo a Fate de activar la máquina. Por su parte, Lady Blackhawk y sus compañeras combaten a la letal Lady Shiva. Inmortal man se prepara para asesinar a Vándalo salvaje con un fragmento del mismo meteorito que le otorgó su inmortalidad.
 Atom detiene a Blockbuster matándolo, cosa que lamenta mucho. Faust aparece a combatir a Fate en un duelo de místicos, pero Fate lo resuelve de un modo más tradicional simplemente pateándole las bolas. Fate utiliza su poder para enterarse de los planes de Vándalo salvaje pero el problema es que no tiene poder para accionar su máquina. Faust le pide ayuda a la entidad del miedo, Parallax. Todo parece perdido pero justo a tiempo reaparece el presunto muerto Abin Sur a ayudar, quien explica que todo este tiempo estuvo combatiendo a Conde Sinestro.
 Las Blackhawks han matado a Lady Shiva. Inmortal man ha convertido su fragmento de meteorito en una lanza y con ella ataca a Vándalo salvaje atravesándolo. Con su último aliento salvaje ríe, aludiendo que ha convertido a los héroes de este mundo en asesinos. De todos modos ha ganado porque al derramar sangre inmortal se invoca a Niczhuotan, el destructor de mundos. Inmortal man creyó que matar a salvaje pondría fin a la guerra. Ahora solo reza que los demás mundos sean alertados a tiempo de la amenaza que se avecina…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,2 (Global).
 Notable resulta que en medio de la industria actual del comic tan agobiada por crearle falsas necesidades a los lectores en la onda de “debes leer este comic para entender este otro… compra más y háganos ganar más plata” Grant Morrison nos presente una obra tan completa de manera tan compacta. De manera pausada y mensual con la virtud de que lo que encontremos en las mismas páginas del producto basten y sobren para su entendimiento global en el contexto de lo que es The Multiversity. De momento hay que disfrutar lo que se da, pues lo más probable es que en algún momento Didiota y compañía – por mucha libertad creativa que le estén dando a Morrison – metan mano a The Multiversity, más aún si de algún modo se le termina vinculando a la Crisis que DC se trae entre manos para 2015.
 Me despido, recalcando que desde luego queda de lo más recomendada esta serie, que deja con la grata sensación de una lectura clásica e innovadora a la vez. Una lectura imprescindible para los fans del universo DC tanto como del buen comic en general que rescata el espíritu de lo mejor que este arte nos puede ofrecer.
 Por mi parte me despido, dejándote invitado a que te enteres de nuestras novedades mediante nuestros sitios de Facebook o Twitter.
 Gracias por tu visita.

 Saludos.

ALL NEW X-MEN # 32 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: All new X-men # 32 (Sep-2014)
Guión: Brian Michael Bendis.
Arte: Mahmud Asrar.
Color: Marte Gracia.
Portada: Sara Pichelli.




Guión: Sigue la travesía de los X-men originales atrapados en el presente, como apreciamos al final del número anterior elevando aún más la apuesta y ahora cambiándolos de universo inclusive, hasta el universo Ultimate.
 Para más mala suerte se han visto separados y esparcidos por el mundo encontrándose en lugares como la Tierra salvaje o Latveria, enfrentando a personajes como Mole man o Miles Morales. Las cosas no pintan del todo bien, más aún cuando Jean se entera que tal vez está situación resulte algo más permanente de lo pensado.
 Recordando que años atrás en Marvel dijeron que cuando hiciesen cruces entre el universo tradicional y el Ultimate sería porque se les acabaron las ideas, podríamos decir que a Bendis hace rato se le han acabado, pero no deja de ser una entretenida lectura, por cierto.
Nota: 6,0.




Arte: Repite Mahmud Asrar de manera efectiva logrando un número de lo más interesante en el aspecto visual con la virtud de recalcar las diferencias entre los personajes “tradicionales” y los “ultimate”. De todo el episodio, sin duda de lo más rescatable la splash page en la cual Jean lee la mente de Miles Morales vislumbrando toda su trayectoria – véase imagen de apoyo -.
 También resulta notable la portada ilustrada por Sara Pichelli que es un homenaje a la portada del Uncanny X-men # 139 de 1980, obra de John Byrne. Lo que cambia en este caso es que en lugar de darle la bienvenida a Kitty Pride a los X-men en esta ocasión el bienvenido es Miles Morales.
Nota: 6,5.




Historia: Universo Ultimate. Ángel aparece en medio de la Tierra salvaje en frente al hijo de Wolverine, de quien huye rápidamente. El chico capta que se trata de Ángel, pero no de aquel que trabajó con su padre; ahora tiene su olor y lo puede seguir.
  Bestia aparece en medio del mar. Tras nadar hasta una orilla surge de una playa donde le pregunta a una joven pareja donde se encuentra. Ellos se alejan asustados de él, pero al oír su idioma, Bestia intuye que está en la costa mediterránea, posiblemente en Turquía.
 X-23 aparece en medio de un juego de futbol americano. Cuando saca sus garras la gente se percata de que es una mutante y huyen despavoridos del estadio.
 Iceman está en frente de Mole man y sus Moloids. Tras bromear un poco y pedirles un teléfono, Mole man ordena a sus súbditos que se abalancen sobre Iceman, quien se ve completamente superado en número.
 Jean sigue con Spider-man (Miles Morales) dándose las presentaciones indicadas. Miles confunde a Jean con la versión de su propio universo que conoció recientemente tras el asunto de Galactus. Jean la hace más corta viendo en los recuerdos de Miles para conocerlo bien. Como resultado se percata que está en la tierra equivocada. Miles intuye que es la tierra en la cual vive el Peter Parker que conoció – en la miniserie Spider-men –. Jean se da cuenta que Miles visitó su tierra durante aquel encuentro de arácnidos y Miles dice que sabe cómo ayudarla a volver a su hogar.
 De vuelta con X-23, se encuentra huyendo en motocicleta perseguida de cerca por las autoridades. Por su parte, Bestia llega hasta un pueblo donde es recibido de extraña manera. Cuando se ve rodeado por Doombots se percata que se encuentra en Latveria.
 Miles lleva a Jean al laboratorio de S.H.I.E.L.D. donde realizaban experimentos transdimensionales, pero el lugar se halla vacío. Amadeus Cho aparece y les comenta que la grieta dimensional se cerró repentinamente y a no ser de tener pruebas de la existencia del multiverso, S.H.I.E.L.D. ha perdido interés en este tipo de asuntos. En otras palabras, Cho le dice a Jean que deberá acostumbrarse a estar atrapada en este universo por un buen tiempo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 (Global).
 Da la sensación que recién comenzamos a calentar motores en esta travesía. Más aun sabiendo que a Bendis le gusta alargar bastante las tramas, en esta en particular puede sacarle provecho para varios episodios. Viendo por el lado de Miles Morales y su futura implicación en Spider-verse veremos si habrá algún nexo común de dicha saga por estas páginas.
 Muy buen día, gracias por tu visita. Recuerda enterarte de nuestras novedades mediante Facebook o Twitter.

 Saludos.

4 FANTÁSTICOS: ENEMIGOS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Publicado en: 4 Fantásticos: Enemigos (Panini)
Edición original: Fantastic four: Foes # 1 a 6 (Mar-2005 / Ago-2005)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Cliff Rathburn.
Color: Bill Crabtree.


Guión: Si bien el buen Robert Kirkman es conocido masivamente por sus obras de creación propia como The Walking Dead o Invencible, también se dio el tiempo de trabajar para las grandes editoriales como Marvel. Como en el caso que hoy convoca: la miniserie de los 4 Fantásticos titulada “Enemigos”.
 En el contexto del año de su publicación, 2005, estaba a próximo estrenarse el primer film del equipo por lo que Marvel vio la ocasión de explotar esta oportunidad con varios productos relacionados en las viñetas – cuando aún habían buenas relaciones entre Marvel y Fox -.
 Kirkman resultó ser idóneo para este encargo dando una interpretación bastante acertada de los personajes y sus villanos, logrando el objetivo de brindarnos un buen espectáculo a los lectores: interesante y meritorio de leerse. Si bien no es una obra imprescindible sirve para hacer pasar un buen rato a quienes gustamos del cuarteto fantástico. Diálogos fluidos y dinámicas interesantes matizadas con dosis de humor entremezcladas con acción es sello del barbudo guionista; aunque para quienes llevamos leyendo su obra de un tiempo a esta parte queda claro que se reserva lo mejor de su cosecha para sus series propias. Tarea pendiente para el guionista es lograr ser sobresaliente trabajando en encargos para personajes ajenos.
Nota: 6,0.

Arte: Para la parte grafica Kirkman se hace acompañar de dos viejos conocidos y colaboradores suyos: Cliff Rathburn y Bill Crabtree. El trazo de Rathburn se demuestra estilizado, expresivo y dinámico acompañando de manera acertada a la narrativa de Kirkman. El suave coloreado de Bill Crabtree se hace latente como su sello de fábrica, factor que podemos apreciar quienes leemos series como Invencible. El resultado final nos presenta una más que correcta interpretación de la primera familia de Marvel en lo visual.
 A destacar las portadas que son obras del notable Jimmy Cheung.
Nota: 6,0.




Historia: Tras realizar diversos cálculos en su inquieta mente científica, Reed Richards llega a la conclusión de que, salvo que tomen algún tipo de medida, los 4 Fantásticos están condenados a desaparecer a manos de sus enemigos dentro de un par de años debido al ritmo de vida que han adoptado. Harto de tener actitudes paliativas, en lugar de preventivas, decide pasar a la acción y capturar a sus enemigos para evitar este posible y nefasto desenlace. Justo en aquel momento se estaba urdiendo un plan que reunía a los propios enemigos de los 4F en su contra.
 Reed se reunió con un constructor de prisiones a prueba de fugas para proponerle el proyecto de crear una prisión de tales características en la Zona negativa – Nota: por aquellos tiempos la ciudad de New York no contaba con prisiones seguras para súper villanos tras los sucesos ocurridos en Nuevos Vengadores: Fuga -. El hombre, que “casualmente” trabajaba en uno de los pisos del edificio Baxter, acepta gustoso el encargo tras que Reed consigue los permisos adecuados para su labor por parte de S.H.I.E.L.D. Lo más raro del caso es que la esposa del constructor de prisiones resulta ser una especie de monstruo insecto pero él no se da cuenta de ello.
 Poco a poco los enemigos de los 4F son capturados sistemáticamente llenando las celdas de la prisión. Pero todo se revela como un truco cuando el constructor de la prisión lleva a su “esposa” de visita. La mente detrás de todo esto es el Pensador loco, quien mandó mensajes subliminales a la mente de Reed haciéndolo calcular sobre el fin de los 4F, orillándolo a construir esta prisión en la Zona negativa. ¿Por qué?... Porque necesitaba acceso a esta dimensión para trasladar a una habitante del lugar, la misma que se hacía pasar por la esposa del constructor – y la había asesinado semanas atrás – quien le prometió una gran recompensa a cambio. En control de la prisión, el Pensador loco libera a los enemigos de los 4F para que les ataquen.
 Finalmente todo se arregla sin mayores problemas. Los villanos son detenidos, y el Pensador loco es aprisionado debidamente a pesar de lo tentado que se ve Reed de dejarlo en la Zona negativa donde nunca más hubiese sido una molestia. Pero la consecuencia de todo esto es que el constructor de prisiones no culpa al Pensador loco de la muerte de su esposa… sino que a Reed Richards.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 (Global).
 A destacar que si bien por estas páginas desfilan gran cantidad de enemigos de los 4F como el Pensador loco, Annihilus, el Fantasma rojo o el Hombre topo – por mencionar algunos – se echan en falta en especial a dos fundamentales como Doctor Doom o Galactus, para poder ganarse a cabalidad el título de “Enemigos”.
 Y ojo con el interesante detalle de la prisión en la Zona negativa, considerando que esta miniserie es previa a los eventos de Civil war.
 La edición en español de esta miniserie se puede hallar en un tomo recopilatorio de Panini cercano a las 150 páginas que contiene la historia de manera integral. Por ser material antiguo obviamente puede ser no tan fácil encontrarla hoy por hoy así que si deseas leer este recomendable comic siempre está la alternativa de descargarlo en formato CBR en algún sitio de la web.
 Por lo pronto me despido, muy agradecido de tu visita e invitándote a seguir nuestras novedades también mediante Facebook o Twitter.

 Saludos.

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