miércoles, 31 de agosto de 2022

VENGADORES / X-MEN / ETERNOS: MUERTE A LOS MUTANTES # 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: AXE: Death to the Mutants # 1 (Ago-2022)
Guión: Kieron Gillen.
Arte: Guiu Vilanova.
Color: Dijjo Lima.
Portada: Esad Ribic.
 


 
Guión: Cuando Druig comienza su asalto contra los mutantes, un grupo de Eternos trabaja entre bastidores para frustrarlo. Kieron Gillen ofrece una gran tensión a lo largo de la historia. La trama hace un gran trabajo al llenar los espacios en blanco de la historia de la serie principal de Judgement Day, la acción y la aventura detrás de escena logran ser tan convincentes como la historia principal. Buen uso de Ikaris en la narrativa, el drama entre Ajak y Phastos es por demás curioso.
 Si bien no es una lectura trascendental a la hora de abordar el evento, al menos sí supone una recomendable lectura complementaria.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Guiu Vilanova ofrece un hermoso arte a lo largo del cómic. Los personajes se ven fantásticos y la acción es visualmente emocionante en todo momento. Hay que mencionar el notable trabajo en el coloreado de Dijjo Lima. Este fue uno de los últimos trabajos del artista, quien falleció unos meses atrás. La miniserie AXE: Death to the Mutants está dedicada a su memoria.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Después de un resumen del narrador de las acciones cometidas por Druig, Uranos y Hex, Ajak, Ikaris, Makkari, Phastos, Sersi, Sprite y Thena hablan sobre las acciones de Druig en Lemuria y la reconstrucción del Progenitor. Mientras Ajak persuade a Phastos para que la acompañe, los otros Eternos van a marchar a la guerra mientras persuaden a Kro para que les permita acceder a un pozo donde los dioses atacaron el día que apareció la Segunda Hueste. Una vez en el fondo, se enfrentan a las "sombras del Firmamento". Los Eternos luchan contra ellos y descubren por lo que habían pasado los Eternos con el Segundo Anfitrión, que ahora saben cuándo hablaron con Kro al respecto. Cuando Kro señala que los Eternos lucharán contra Druig mientras que los Desviantes pagarán el precio, afirma que los Desviantes serían arrastrados a la guerra a través de sus propias acciones.
 En los túneles sub espaciales, Ikaris visita a Gilgamesh. En la sala de guerra de Olympia, Druig observa el maleficio en acción mientras recibe un informe de estado. Visita a un Zuras resucitado para obtener un informe de estado sobre el asedio psíquico. Zuras afirma que es difícil ya que se enfrentan a los psíquicos mutantes más fuertes. En la Exclusión, Kalos el Destructor de Oceanic Watch se enfrenta a Gilgamesh, Ikaris y Kingo mientras Kalos forma una hidra de energía mientras Sprite carga una anulación temporal al arsenal de Uranos. Kalos es sometido por Ikaris, lo que permite que Magik y Wolverine ingresen a la máquina. Druig se entera de lo que pasó y envía sus unidades de defensa para hacer frente a los intrusos. Ikaris usa un dispositivo para enviar una pequeña parte de la mente de Zuras a otra dimensión. Druig y Domo encuentran a Zuras en el suelo mientras Druig recibe la noticia de que Syne the Memotaur está listo para volver a desplegarse.
 En la montaña de los Vengadores, Phastos termina su parte en la reconstrucción del Progenitor. Así como los Celestiales le han dado a los Eternos tres principios, el Progenitor les da un cuarto principio que le da a la gente de la Tierra para justificarse. Esto pone a Druig en una situación difícil. Gilgamesh e Ikaris huyen de los Droogs dejando un mensaje en la pared que dice "Muerte a los Eternos"…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Cronológicamente, este primer número de AXE: Death to the Mutants va situado entre en número 2 y el número 3 de AXE: Judgement Day. A diferencia de la serie central, que durará 6 entregas, esta miniserie constará de tan sólo 3 números.
 
 Quedas cordialmente invitado a seguir la cobertura de AXE: Judgement Day aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. Excelsior!!! 😉

WONDER WOMAN: LA VILEZA DE NUESTROS MIEDOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 787 (May-2022)
Guión: Michael W. Conrad, Becky Cloonan.
Dibujo: Emanuela Lupacchino.
Tintas: Wade Von Grawbadger.
Color: Tamra Bonvillain.
Portadas: Yanick Paquette, Jonboy Meyers.
 
 


Guión:
Diana regresa al mundo de los hombres después de enfrentarse en una ocasión definitiva a un enemigo en Themyscira. Ya superadas las Pruebas de las Amazonas, este cómic comienza una nueva trama en la saga de Wonder woman y marca el comienzo del regreso de Diana al mundo de los hombres.
 La historia hace un buen trabajo en su transición de concluir el tiempo de Diana en Themyscira y darle el peso apropiado a las luchas que soportó anteriormente, de cara a lo que sigue. Hay un contraste un poco extraño en la narrativa entre la primera y la segunda mitad del cómic, pero se entiende en el afán de transición que se pretende conseguir.
 Será interesante ver qué dirección toma esta nueva historia propuesta, y si las nuevas aventuras de Diana se verán afectadas o no por su tiempo reciente en Themyscira.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Emanuela Lupacchino se va a la segura y emplea un estilo de dibujo bastante tradicional y efectivo, secundado en las tintas del también tradicional Wade Von Grawbadger. Se presentan dibujos detallados que prestan mucha atención al personaje y al fondo, creando una experiencia agradable para el lector.
 Para adornar la experiencia, contamos con una portada principal ilustrada por el siempre prolijo Yanick Paquette.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Después de ocurridos los sucesos de las Pruebas de las Amazonas, con el Portal del Destino sellado y Chaos atrapado, Diana reflexiona sobre la destrucción que la rodea, tras lo cual tiene una conversación sincera con Nubia. Posteriormente se enfrenta a Altuum en su base submarina. Sigue una intensa batalla, y pronto Diana obliga a Altuum, mediante el lazo de la verdad, a revelar su verdadera identidad y enfrentar su historia. Entonces, Altuum toma una decisión desgarradora. Prefiere morir con la verdad, que seguir viviendo en una mentira.
 Más tarde, Diana viaja a Washington DC, donde ayuda a sus viejos amigos, Steve Trevor, Etta Candy y Siegfried con un grupo de agitadores. Más tarde, en el cuartel general de Checkmate, ella y sus compañeros investigan al Dr. Cizko – también conocido como Doctor Psycho -, quien está estableciendo un grupo reinventado de villanos… una nueva y mejorada versión de Villainy Inc., con la Doctora Poison, el Profesor Calculus, Sweetheart, y las Sombras Gemelas a bordo…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como es costumbre de este cómic en el último tiempo, el ejemplar cuenta con una historia de complemento de Young Diana, obra de Jordie Bellaire y Paulina Ganucheau, que nos cuenta pasajes de la juventud de Diana en Themyscira.
 

Las aventuras de Young Diana en Themyscira.

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BATMAN: LA LIBERTAD DE LA LOCURA / KNIGHTFALL PRÓLOGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 491 (Abr-1993)
Guión: Doug Moench.
Arte: Jim Aparo.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Kelley Jones.
 
 
Guión: Tras conocer a Bane en el one-shotLa venganza de Bane”, que fue publicado unos pocos meses antes que este cómic, se presentía que un peligro como nunca antes acechaba al caballlero oscuro. En este número que sirve como prólogo a KnightfallLa caída del caballero -, Bane comienza a darle forma a su plan, organizando una fuga masiva de los reos de Arkham Asylum, para comenzar a quebrantar a un ya alicaído Batman, a nivel psicológico, antes de proceder a destruirlo físicamente.
 Un cúmulo de situaciones a cuestas traían a Batman por mal camino en esta época. Aún no superaba del todo la muerte de Jason Todd, no mantenía una buena relación con Dick Grayson, recientemente había fallecido Superman. Se hacía visible una fatiga extrema, y Bane no podría haber aparecido en peor momento. Circunstancias que harían que la caída del murciélago fuese aún más dura.
 Doug Moench ofrece un buen punto de partida a los sucesos, siguiendo la fatalista tendencia de los años ’90, de cara a cosas peores por venir en camino…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El mítico Jim Aparo se ocupa del arte al completo, en dibujo y entintado. Si bien no está tan prolijo como en otras ocasiones, se nota su experiencia y buen oficio, haciendo palpable el sentir de Batman, desde el cansancio y la fatiga, hasta el enojo profundo por la fuga de Arkham. Detalle notable a considerar, Batman viste el brazalete de Superman, lo que nos indica que los sucesos de este ejemplar toman lugar después del funeral de Superman en Metrópolis.
 Para adornar este trascendental número, una notable portada de Kelley Jones.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Bane y sus hombres obtienen algunas armas de una armería y se preparan para su asalto a Arkham Asylum. En la sede de la policía de Gotham city, el comisionado Gordon, Harvey Bullock y Renée Montoya discuten teorías sobre el propósito del robo de armamento y quién lo logró. Más tarde, Bane decide que el primer recluso que escapará de Arkham será el Joker.
 Con la ayuda de Bane, el Joker escapa, le roba un arma a su guardia y luego libera a los otros reclusos. Luego, Bane dispara un misil aguijón contra la pared del asilo, brindando a los reclusos la oportunidad de escapar. Mientras tanto, el Joker busca a Jeremiah Arkham, el administrador del manicomio, y lo encierra en una celda a punta de pistola. Los hombres de Bane arrojan las municiones fuera del agujero que abrieron en la pared y los presos se ayudan con entusiasmo.
 Gordon ordena a su unidad táctica que respalde a la policía estatal en el manicomio, mientras espera en la Batseñal una respuesta de Batman. Bullock le informa que el alcalde Krol quiere verlo. Gordon apaga la señal, con la esperanza de que Batman ya esté en camino a Arkham. Robin ve que se apaga la señal y luego recibe una llamada de Batman. Robin ofrece su ayuda, considerando el estado físico y mental de Bruce, pero Batman se niega y cuelga.
 El alcalde Krol quiere que la policía dispare a matar, pero el comisionado Gordon se niega a dar esta orden, a pesar de las advertencias de que la mayoría de sus hombres podrían terminar muertos si no toman la posición ofensiva. Mientras tanto, Batman llega a Arkham y puede proteger al personal del asilo, incluido Jeremiah Arkham. Desafortunadamente, el Joker logra escapar, justo cuando Bane y sus hombres disparan misiles contra el bloqueo policial, liberando esencialmente a todos los presos. Gordon se pregunta si tomó la decisión correcta al rechazar a Krol mientras Batman aúlla de frustración por su derrota…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Con este artículo doy inicio a una serie de reseñas dedicadas a Knightfall, las cuales, a diferencia de otras grandes historias, las haré número a número, pues es interesante analizar más detalladamente cómo se va dando la progresión de sucesos implícitos, desde ver a Batman cada vez más agotado antes de ser derrotado, o el auge de Jean Paul Valley como su reemplazo. Así es que quedan invitados al análisis de esta clásica historia, que está cercana ya a cumplir 30 años.
 
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martes, 30 de agosto de 2022

PUNISHER: EL REY DE LOS ASESINOS, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Punisher # 4 (Jul-2022)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Jesús Saiz, Paul Azaceta.
Color: Dave Stewart.
Portada: Jesús Saiz.
 
 
Guión: La cuarta parte de “El rey de los asesinos” nos deja en un extraño precipicio. La historia se está volviendo muy interesante, ya que lo que Punisher y The Hand quieren lograr comienza a diferir en sus destinos y metodologías. La parte final del cómic, en particular, altera por completo la dirección en la que se dirigía la historia, lo que deja una amplia expectativa sobre lo que podría suceder en el próximo número. Es el todo o el nada… Jason Aaron necesita mantener el impulso o correr el riesgo de caerse.
 En lo personal, nunca he sido muy asiduo a los cómics de Punisher, y este planteamiento se me ha hecho sumamente interesante, más aún quedando ese margen de duda sobre si este retcon ha sido real o manipulación de la archi-sacerdotisa. Es bueno de repente sacudir los cimientos, sin miedo al cambio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte sigue inmutable, casi rayando en lo monótono, con Azaceta impecable en las secuencias de flashbacks, y Saiz captando de manera contundente la brutal violencia de la historia presente. Con cuatro números en el cuerpo, que han sido muy reiterativos en su planteamiento gráfico, también se siente que estamos en un precipicio, del cual esperemos no terminar cayendo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Frank Castle está decidido a utilizar a los guerreros ninja de The Hand para acabar con su guerra de una vez por todas. Pero los más recientes y mortíferos traficantes de armas salvajes del mundo, los Apóstoles de la Guerra, están demostrando ser los más duros enemigos de Punisher. Y eso sin mencionar a los asesinos Lady Bullseye y Lord Deathstrike que han sido contratados para desenmascarar a Punisher como un falso pretendiente al trono de la Bestia.
 Ares habla con la archi-sacerdotisa, diciéndole que termine de jugar juegos mentales con Frank Castle, desvirtuando el camino del Punisher. Haciendo caso omiso de la advertencia, ella dice que cuando esté listo, Castle irá a por él. Creyendo que la tragedia de ver morir a su familia lo hizo más fuerte, la archi-sacerdotisa ha preparado a un grupo de guerreros para atacar a Ares, asesinando a sus familias en frente de sus ojos. Esto desata la furia de Punisher. Ensangrentado, Castle va a despertar a Maria, diciéndole que deben irse ahora…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Este final nos deja con un cliffhanger que abre un importante punto de inflexión, al tomar las cosas un rumbo insospechado… ¿Qué pretenderá hacer ahora Frank Castle?... ¿Será otra parte del plan de la archi-sacerdotisa?... Ya lo veremos…
 
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LAS AVENTURAS DE BATMAN: LA ÚLTIMA HISTORIA DEL ACERTIJO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 10 (Jul-1993)
Guión: Kelley Puckett.
Dibujo: Mike Parobeck.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Mike Parobeck.
 
 
Guión: El Acertijo está deprimido por ser constantemente derrotado por Batman, a pesar de todo el cuidado esfuerzo que hace para elaborar sus trampas y enigmas. Da la casualidad que justo cuando el Acertijo sale de prisión, Batman está tan ocupado con otros asuntos que el Acertijo logra una victoria pírrica que logra subirle el ánimo.
 En este número el guionista Kelley Puckett introduce a un trío de villanos recurrentes que caricaturizan a algunos de los editores de DC comics de la época; Perfesser a Dennis O’Neil, Mr. Nice a Archie Goodwin, y Mastermind a Mike Carlin.
 Otro entretenido número que balancea de buen modo su contenido animado con un tono adecuado para atraer a todo público.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike Parobeck se esforzó en realizar un trabajo dinámico acorde al tono de la narrativa, logrando una química bien lograda con Kelley Puckett. Si bien se le extraña tras su pronta partida de este mundo - en 1996, a los 30 años de edad -, estos números son un buen testimonio del arte que nos dejó en vida.
Nota: 6,0.
 



Historia: Batman enfrenta a un trío de excéntricos criminales: el ambicioso pero neurótico Mastermind, el súper fuerte pero demasiado compasivo Mr. Nice, y el inteligente pero distraído Perfesser, con un águila enjoyada en juego. Mientras tanto, Edward Nygma, deprimido por su larga serie de fracasos como el Acertijo, jura retirarse del crimen cuando salga de prisión.
 En un esfuerzo por curar la depresión de su jefe, los secuaces de Nygma lo convencen de realizar un último atraco como el Acertijo, y un último intento de burlar a Batman. Para sorpresa de todos, el Acertijo realmente tiene éxito, ya que Batman estaba demasiado ocupado con Mastermind, Mr. Nice y Perfesser para resolver su último acertijo, o incluso evitar que robara el águila enjoyada.
 A pesar de que Batman lo atrapó momentos después del hecho, el Acertijo está extasiado por su "victoria", y lo sigue estando incluso después de regresar a prisión…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Una buena noticia para quienes vivimos en estas latitudes del mundo, la editorial argentina OVNI Press anunció que en Septiembre, con motivo del Batman Day 2022, publicará un primer tomo compilatorio de Las Aventuras de Batman, que precisamente contendrá los diez primeros números de la serie. Si tienes los recursos, una excelente oportunidad para adquirir una buena edición en papel y contemporánea.
 
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SAVAGE DRAGON # 2 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 2 (Jul-1993)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Steve Oliff.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Siendo “prestado” a la policía de New York para dar caza a una gárgola, Savage Dragon tiene su primer encuentro con las Tortugas Ninja, que, como es usual en estos casos, comienza con un malentendido.
 Lo cierto es que el número no cuenta con una narrativa muy profunda; en el caso de Dragon aún no contaba con una mitología bien sustentada, por lo que obviamente resultaba en un beneficio mayor para el personaje este cruce con las por aquel entonces mega populares Tortugas Ninja.
 Fiel a su esencia, Erik Larsen presenta un número entretenido y plagado de acción, mas no tan memorable como podría haber sido, para la ocasión de este primer team-up entre personajes verdes.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Buen trabajo en el arte, compensando las deficiencias narrativas que aún faltaban por pulir. En el papel luce interesante el cruce de estos personajes que parecen muy ad hoc en sus diseños. Las Tortugas Ninja bajo el lápiz de Larsen lucen bastante dinámicas en su accionar, haciendo un bien notado contrapunto al musculoso Dragon.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Una hermosa mujer disfrazada ingresa al recinto del Departamento de Policía de Chicago e instantáneamente llama la atención de todos los oficiales masculinos. Alex Wilde se enfrenta a esta recién llegada y se entera de que ella es Dart, una nueva súper policía que había sido reclutada en Detroit, donde ha estado luchando contra el crimen durante años. Su llegada fue mantenida en secreto por el Capitán Stewart en caso de que sucediera algo sospechoso. Suena una alarma y Alex explica que Dragon está fuera de la ciudad, por lo que se ha desatado el infierno.
 Dragon ha sido prestado a New York city una vez más y está frustrado por eso, sabiendo que su propia ciudad ahora está indefensa. Parece que las ancianas están siendo secuestradas por lo que se ha identificado como una especie de gárgola y necesita ser localizada y destruida. Dragon acecha en los tejados y es atacado por las Tortugas Ninja, que lo confundieron erróneamente con la gárgola.
 Las Tortugas son retenidas por su víctima prevista antes de que se den cuenta de su error y se disculpen con Dragon, que ahora lo reconoce. Tenían la intención de acechar y derrotar a la gárgola ellos mismos, por lo que Dragon agradece su ayuda. No pasa mucho tiempo antes de que la criatura se revele y luche contra los cinco héroes.
 Mientras las Tortugas mantienen al monstruo ocupado, Dragon se pone en posición para atacar. Salta y con un solo golpe destruye la gárgola. Se pregunta cómo podría existir tal ser y sus nuevos aliados sugieren que la magia estuvo involucrada. Dragon descarta esta razón, sin saber que la villana Virago observa. Habían sido sus habilidades místicas las que habían animado a la gárgola y ahora se escabulle entre las sombras. Dragon no tiene interés en investigar más, ya que está ansioso por regresar a casa.
 DeKalb, Illinois. Un joven repartidor llega a la casa que contiene los cadáveres de una pareja y abre la puerta cuando descubre que está abierta. Instantáneamente se da cuenta de los cuerpos y sale corriendo gritando, el sonido alerta a la persona cuya voz se había escuchado previamente...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La narrativa propuesta en este número tiene continuación en el one-shot The Savage Dragon / Teenage Mutant Ninja Turtles. Este cómic en su edición original, además cuenta con dos historias de complemento, una protagonizada por Star, y la otra por Vanguard, ambos también personajes del universo Highbrow de Erik Larsen. La historia de Vanguard tendría continuación en Vanguard # 1.
 

Historia de complemento para Star.

Historia de complemento para Vanguard.

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