viernes, 28 de junio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 13 / 856 (Abr-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Superman # 13 nos ofrece la segunda parte de House of Brainiac trayendo consigo una progresión natural de los sucesos con algunos nuevos desarrollos para la historia.
 Prosiguiendo con la pregunta que nos dejó planteada la primera parte, Superman encuentra y se une a Lobo a regañadientes para derrotar a Brainiac y su ejército Czarniano. Joshua Williamson hace un fenomenal trabajo mezclando algunas referencias a continuidades anteriores en la historia, particularmente en el caso de Brainiac. También profundiza en el misterio de por qué Brainiac está haciendo lo que está haciendo; prestando atención a los mismos detalles, se puede inferir el por qué.
 En todos los aspectos generales, una sólida segunda parte para esta historia, dejando buen pie para que siga mejorando en sus próximas partes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafa Sandoval se mantiene como el único ilustrador de la historia dando el salto desde Action comics a Superman vol. 6, lo que le da un plus al relato general manteniéndose constante y consistente en su nivel artístico y visual. Su trabajo es buenísimo, desde las interacciones entre Superman y Lobo hasta las apariciones de Brainiac Prime y sus demás versiones.
 La portada principal del cómic, obra de Sandoval, ofrece la otra mitad de la imagen doble al unirse con la portada de Action comics # 1064.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Lobo escapa del laboratorio de Pharm & Graft, pero descubre que está varado en la Tierra debido a que el Green Lantern corps está imponiendo una cuarentena de los Planetas Unidos en el planeta. Va al bar Warrior's en busca de una bebida y rápidamente se enfrenta a Superman. Lobo ataca a Superman, buscando pelea después de estar fuera de acción por un tiempo, y para su sorpresa y alegría, el hombre de acero es inusualmente agresivo; dispara a Lobo en la cara con su visión de calor y le estrella la cabeza contra el suelo. Superman exige enojado saber dónde está Brainiac, pero Lobo no tiene idea de lo que está hablando.
 Mientras tanto, en la Nave Calavera, Brainiac realiza dolorosos experimentos en Livewire y el Parásito. Supergirl, impotente y miniaturizada en una botella, le grita que se detenga y le pregunta por qué no sigue su patrón habitual. Brainiac afirma haber aprendido todo el conocimiento del multiverso y ahora debe crear algo nuevo. De repente, tiene espasmos y chispas de electricidad, luego se derrumba y vomita un líquido verde. Cuatro de sus yo alternativos lo llevan para recuperarse.
 De regreso a la Tierra, Superman le muestra a Lobo una grabación del ataque. Lobo confirma que son verdaderos Czarnianos y reconoce al General Chacal como la figura legendaria en la que se inspiró. Según las historias, Chacal y su ejército, conocido como "Bad Blood", tomaron el control de una ciudad entera en el pasado distante de Czarnia, pero de repente desaparecieron. Lobo acepta ayudar a Superman a rastrearlos, pero señala que todavía no pueden atravesar el bloqueo. Dos científicos de Supercorp sugieren que una pequeña nave espacial con tecnología de camuflaje podría atravesarlo y revelan que ya han construido una nave de ese tipo: el propio Spacehog de Superman.
 



 Los dos se lanzan al espacio y logran atravesar la línea de cuarentena sin activar las alarmas. Mientras salen, Lobo le dice a Superman que parece inusualmente enojado y que necesita expresar su ira o explotará fuera de control. También señala que cuando se conocieron eran los últimos hijos de sus mundos, pero ahora ambos tienen familias que continúan con ese legado. Superman le pregunta cómo se siente al respecto, pero antes de que pueda responder son atacados por Chacal y su ejército. Lobo queda brevemente deslumbrado al conocer a su ídolo, pero luego felizmente se lanza a la batalla contra ellos.
 En la nave, Brainiac emerge de su tanque de recuperación y habla con Luthor, a quien ha devuelto a su tamaño normal. Luthor admite que estaba asustado por una idea que vio en la cabeza de Brainiac, pero también sabe qué le pasa a Brainiac. Se ofrece a ayudarlo en su proyecto actual y entregarle a Superman si deja ir a Lena.
 Mientras tanto, Supergirl y Superboy intentan salir de sus botellas. Conner intenta usar su telequinesis táctil, recordando cómo el Encadenado dijo que no había alcanzado su máximo potencial. Sin embargo, Supergirl dice que tiene una mejor idea y piratea una pieza de un dron Brainiac que pudo retener. Ella logra liberarlos de las botellas, sin embargo, permanecen impotentes y encogidos en un tamaño de muñecos...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Antes de pasar a la lectura de la tercera parte de esta historia en Superman vol. 6 # 14, entremedio hay una parte 2.5 ofrecida en el one-shot Superman: House of Brainiac special, una lectura que nos ofrece otras aristas de los sucesos.
 
 Sobre Lobo, para quienes hayan leído el cómic Green Lantern # 10, puede parecer extraño el verlo simultáneamente también en estas páginas, más aún sumando los hechos previos; por un lado, Pharm & Graft lo tenían prisionero desde un tiempo a esta parte, y por el otro, el bloqueo de los Planetas Unidos al planeta Tierra. La respuesta es simple, en Green Lantern # 11 se descubre que el Lobo al que Guy Gardner está enfrentando es un impostorotro más -. Más detalles al respecto en futuras reseñas.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

HULK: ESPÍRITUS DE VENGANZA, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Incredible Hulk # 7 / 788 (Dic-2023)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Nic Klein.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Nic Klein.
 


 
Guión: Este es uno de esos números donde se siente en que las tramas no avanzan mucho. Más que un alargue, sirve para definir las lealtades de los héroes que se enfrentan tras empezar una batalla en base a malos entendidos. Además de verlo en acción, la historia no nos ofrece nada sustancial sobre este nuevo Ghost Rider aparecido. Sin embargo, dentro de los aspectos positivos a destacar, el cómic aprovecha el tiempo que se siente desperdiciado en desarrollar algunos de los personajes y pavimentar el camino de cara a la amenaza que se les presenta por venir.
 Poniéndolo en la balanza, sin duda que no es de los mejores números de Kennedy Johnson en la serie, pero no es para crucificarlo. A sabiendas que es un autor muy capaz, tiene más que ganado el beneficio de la duda, más aún siendo un hecho que las perspectivas sobre las historias pueden cambiar una vez leída por completo.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Nic Klein destaca por sobre los demás aspectos. Gracias a su increíble arte desplegado en notables splash pages tenemos acción brutal en el transcurso del conflicto de estos dos antihéroes enfrentados durante la primera mitad del cómic.
 Como siempre, valga destacar el excelente trabajo del mismo Klein en la ilustración de la portada principal del cómic, manteniendo atractivos y vistosos diseños que llaman la atención.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hulk combate al Ghost Rider que protege el campamento. Los lugareños le dicen a Charlie que Ghost Rider aparece cuando algún peligro acecha. Siendo que Hulk no le estaba haciendo daño a nadie, Charlie intuye que podría tratarse de otra cosa. Efectivamente, un monstruo estaba por atacarlos. Percatándose que estaban peleando en la lucha equivocada, Hulk y Ghost Rider se unen para derrotar al monstruo.
 Entretanto, en un pueblo cercano, el oscuro poder de los monstruos sigue expandiéndose en una reunión de viejos veteranos.
 Cuando las cosas están más calmadas en el campamento, Hulk comparte un momento junto a Charlie y los lugareños alrededor de una fogata. Charlie pregunta por Banner, quien está aprisionado en la mente de Hulk, y este se molesta. Malos pensamientos comienzan a invadir la mente de Hulk, cuando se percata que algo lo infectó cuando derrotó al monstruo. Es entonces que a la distancia se ven venir más monstruos cabalgando en caballos decrépitos…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, no hay un avance significativo en esta entrega, a la espera que en el próximo número las cosas comiencen a moverse un poco más
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes un buen fin de semana. Excelsior!!! 😉

THE DARKNESS # 19 – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: The Darkness # 19 (Ene-1999)
Guión: Malachy Coney, Joe Benitez, Marcia Chen.
Dibujo: Joe Benitez.
Tintas: Joe Weems V, Jonathan Sibal, Jason Gorder.
Color: Tyson Wengler, Matt Nelson, Liquid!.
Portada: Joe Benitez.
 
 
Guión: A Jackie Estacado le piden hacer de niñero y que recoja a la ahijada de Frankie en el aeropuerto, con la sorpresa de que la desaliñada niña que solía conocer ahora se ha convertido en una bella mujer. Mientras tanto, alguien ha hecho un gran contrato para matar a Jackie y los posibles asesinos siguen apareciendo por todas partes.
 Malachy Coney, en esta ocasión acompañado por Joe Benitez y Marcia Chen en las labores de escritura, nos relata un día más en la vida de un asesino a sueldo. Un buen detalle a destacar de este número es que Jackie no utiliza el poder de The Darkness en todo el ejemplar, demostrando que antes de poseer este oscuro poder ya era bastante hábil en su profesión. Desde que dio inicio esta serie habíamos visto a Jackie volverse bastante dependiente del uso de The Darkness, así que bien hecho por el detalle que aquí pase a segundo plano.
 En definitiva, este número sigue en buena línea con la narrativa de la serie.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Joe Benitez es el único ilustrador del cómic en esta ocasión, lo que le da mayor consistencia visual al producto final. Su propuesta está más fina que en el número anterior, logrando excelentes panorámicas de la acción, con buenos diseños de personajes. La virtud es mayor pues, como mencionaba en el punto anterior, Jackie no utiliza el poder de The Darkness en este número, y aún así el cómic se sostiene de buena manera en el plano visual.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La historia comienza con Cristofano De Vesci, ex-sicario de Frankie Franchetti, visitado por Manx en medio de la noche. Manx sugiere que la difunta esposa de Cristofano no murió en un accidente y que podría haber sido asesinada por Jackie, bajo las órdenes de Frankie. Manx luego revela que quiere que Cristofano mate a Jackie.
 En otro lugar, Jackie es atacado por una ola de sicarios. Se las arregla para matarlos a todos y se lleva al único sicario sobreviviente para interrogarlo. Mientras Jackie se prepara para salir de su apartamento, recibe una llamada de Frankie, informándole que su ahijada Nicoletta, la hija de Cristofano y primo de Frankie, viene a la ciudad. Jackie necesita cuidar de Nicoletta hasta que se vaya de la ciudad. Jackie luego descubre que alguien ha puesto un contrato de cien millones de dólares para matarlo hasta el anochecer. El sicario secuestrado luego le informa a Jackie que su auto ha sido manipulado para que explote, por lo que en su lugar toma el auto de un repartidor de pizzas.
 Jackie entonces tiene un recuerdo de su tío Cristofano, cuando Estacado era todavía un niño. Cristofano le enseña que, para proteger a sus seres queridos de amenazas y traidores, tendrá que hacer todo lo que esté a su alcance para acabar con sus vidas.
 De vuelta al presente, Jackie llega al aeropuerto y se encuentra con Nicoletta, quien, para su sorpresa, ha cambiado físicamente desde los tiempos de su juventud. Mientras Nicoletta va al baño, Jackie también va al baño. Allí es atacado por otro sicario, pero Jackie logra matarlo. Mientras se dirigen al auto de Jackie, Nicolleta no puede creer que conduzca un auto de reparto de pizzas. Mientras se alejan, Nicoletta apunta con un arma a Jackie…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega la conclusión de esta historia.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

FIREARM: NIÑO PERDIDO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Firearm # 6 (Feb-1994)
Guión: James Robinson.
Dibujo: Cully Hamner.
Tintas: John Lowe.
Color: Moose Baumann.
Portada: Dan Brereton.

 
Guión: Este número de Firearm salió a la venta en el mes de Febrero de 1994, a la par del cómic Prime # 9. En otras palabras, los sucesos acontecidos en ambos cómics suceden de forma simultánea. En el citado cómic de Prime veíamos a Russell Green contactar con alguien en la búsqueda de ayuda experta para rescatar a su hijo. Como se tanteaba entre sombras, ese alguien era Alec Swan, también conocido como Firearm. A pesar de la dificultad que supone el asunto, Alec acepta el trabajo, lo que lo lleva a pedir favores y sumar deudas por pagar a futuro.
 James Robinson realiza un cómic que ofrece una buena descripción del personaje titular, tanto en sus diálogos como en sus acciones. El Ultraverse llevaba menos de un año en funcionamiento y los autores implicados desde el principio tenían el empeño de hacer a este universo lo más cohesionado posible. Estos cruces entre series suponían una buena jugada para expandir la mitología del Ultraverse y que los aficionados de una serie se interesasen en la otra. Si te gustaba Firearm, te podías interesar en Prime, y viceversa.
 En definitiva, un cómic bien ejecutado desde las perspectivas que se buscaban conseguir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En el arte nos encontramos con un aún algo verde Cully Hamner, que realiza un trabajo bien enfocado en lo que se trata de Firearm como tal, pues sobre el personaje invitado, en el transcurso del cómic podemos comprobar que su interpretación de Prime no es de las mejores. Como lo he mencionado en las reseñas de Prime, a pesar de tener un diseño que en esencia podría parecer simple, son pocos los ilustradores que brindaron una buena interpretación visual del musculoso personaje.
 Lo mejor del cómic a nivel artístico, la magnífica portada de Dan Brereton.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Russell Green ha contactado a Alec Swan, pues su hijo ha sido secuestrado. Al llegar al hogar de los Green todo está desordenado. Alec ayuda a Russell a llevar a su esposa Ruth hasta la habitación, y luego salen a caminar. Russell le explica que su hijo no es precisamente un niño normal. Es un ultra. El más poderoso de todos. Prime.
 Alec le da vueltas al asunto. No se trata de un caso normal. No es un niño perdido en el cartón de la leche. Es Prime. Y si está perdido es un asunto serio. Es así que se ve obligado a pedir ayuda a uno de sus viejos aliados, Yates, para recabar información. Yates maneja información de todo tipo siendo el enlace encubierto de The Lodge en la costa este de EEUU. Yates le dice a Alec que sus superiores le han permitido brindar ayuda si es que en algún momento a futuro él accede a brindarles sus servicios. Nada ilegal, asegura Yates. Alec no tiene más remedio que aceptar.
 Es así que, con la información conseguida, Alec le sigue la pista al coronel Samuels hasta una instalación federal resguardada por militares. Luego de lograr infiltrarse en el lugar, llega justo a tiempo cuando Samuels y sus científicos van a comenzar a experimentar con Prime…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El final de este ejemplar nos remite continuar la lectura en el cómic Prime # 10 (1994), donde se resolverían las cosas, sobre todo, implicando importantes cambios para Prime. Próximamente la respectiva reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

VIDEORESEÑAS # 569 – SUPERMAN / 86 CURIOSIDADES DEL HOMBRE DE ACERO



Realizada por: JoPeK
 
 
 El cumpleaños de Superman ya pasó, pero lo seguimos celebrando revisando 86 curiosidades de este gran personaje de DC comics en un nuevo episodio de las video reseñas:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 27 de junio de 2024

GREEN LANTERN: MIENTRAS MÁS CAMBIAN LAS COSAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 10 (Abr-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico, Amancay Nahuelpan.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.
 


 
Guión: Hal Jordan comienza a descubrir la oscura realidad del nuevo corps de Lanterns de los Planetas Unidos, y siendo fiel a su temeraria naturaleza, hace una peligrosa maniobra para rescatar a algunos de sus amigos y aliados.
 Jeremy Adams aumenta la tensión a lo largo de la historia y muestra a Hal tal como es usual; un héroe incomprendido e inconformista entre sus otros compañeros Lanterns. Las piezas van encajando mientras la verdad se revela y Hal sigue luchando por ser un miembro del equipo, a pesar de lanzarse al peligro sin pensar. Tener a los Planetas Unidos como antagonistas sigue siendo un factor interesante, más aún por la relevancia que han tenido en la parte cósmica del universo DC en los últimos años. Siempre ha estado latente la sensación de corrupción detrás de esta institución, y aquí las cosas están llegando a otro nivel.
 La lectura sigue sumando en interés, conformándose como una de las sagas más atractivas de la franquicia de Green Lantern en el último tiempo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas de este ejemplar son compartidas por Xermánico y Amancay Nahuelpan, cada quien ofreciendo un buen trabajo en sus respectivos segmentos ilustrados. Ambos artistas ya habían ilustrado previamente algunos números de este volumen de Green Lantern, por lo que las cosas se mantienen a tono de las lecturas previas.
 La portada principal de este número es ilustrada por el mismo Xermánico.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Jo Mullein está haciendo todo lo posible para mantener a Hal Jordan oculto de los cazadores de anillos que patrullan las calles y los cielos de Oa. Ella lo conduce a una serie de túneles subterráneos y le dice que no use su anillo, ya que Thaaros ha dado anillos a algunos magos y hechiceros en Oa y si alguien usa el poder derivado de la Fuente, esos magos y hechiceros pueden localizarlos de inmediato. Ella lo empuja hacia un respiradero con un gran ventilador en la parte inferior, que ralentiza suavemente su descenso. Una vez que se abren camino a través de los túneles, llegan a su base de operaciones, habitada por los pocos Green Lanterns que se oponen a Thaaros.
 Salaak y Two-Six están presentes, así como Kyle Rayner, quien se sienta solo en una esquina, hablando constantemente sobre algo que ha ido mal con el espectro emocional. Jo explica que, en el tiempo transcurrido, los Lanterns veteranos habían sido enviados a sectores lejanos, pero sólo sus anillos regresaron, por lo que Jo dedujo que alguien los estaba matando. En su lugar surgieron nuevos Lanterns, pero no tenían disciplina ni control, y ejecutaban sus deberes con crueldad. Además, sus anillos podían canalizar diferentes luces del espectro. Regresó a Oa para obtener respuestas, sólo para descubrir que Thaaros había estado reemplazando lentamente a los Green Lanterns con Lanterns leales solo a él. También revela que los Planetas Unidos han estado destruyendo baterías de poder en todo el universo. Sólo la batería de energía en Nuevo Korugar sigue activa, pero Jo sospecha que será atacada nuevamente.
 Jo lleva a Hal a espiar a Thaaros y sus cazadores de anillos que intentan investigar la Lantern Fuente, la fuente de energía de los Lanterns de los Planetas Unidos. Thaaros convence a uno de sus Lanterns para que toque la Lantern Fuente, con la esperanza de encontrar una manera de acceder a ella, pero se vaporiza en el momento en que se acerca a ella. Según Jo, Thaaros ha estado intentando acceder a la Lantern Fuente todos los días. Thaaros recibe la visita de Jessica Cruz, quien sirve como agente doble para Jo y la resistencia.
 



 Jessica le informa a Thaaros que un grupo de Lanterns capturados ha sido llevado a los laboratorios científicos de Oa, justo cuando Simon Baz le dice a Jo y Hal que ha encontrado a su objetivo en los laboratorios científicos.
 Hal, Jo y Simon se infiltran en los laboratorios científicos, que contienen a docenas de Lanterns capturados, incluido Larfleeze. Finalmente, encuentran a la persona que intentaban rescatar, Keli Quintela, inconsciente y a punto de ser sometida a experimentos por científicos de los Planetas Unidos. Hal quiere rescatarla de inmediato, pero Simon y Jo le dicen que espere. Los cazadores de anillos de Thaaros están equipados con bastones que pueden apagar anillos y, si se exponen, quedarán vulnerables. Hal, sin embargo, se niega a dejar atrás a Keli, por lo que irrumpe en la sala de operaciones y ataca a los científicos.
 Como predijo Jo, los cazadores de anillos de Thaaros intentan capturar a Hal, pero su anillo es inmune al equipo de los cazadores de anillos y eso les da a Hal y sus amigos la oportunidad de contraatacar. Los científicos escapan con Keli, pero Hal y sus amigos salvan a Razer de su celda científica, mientras también toman uno de los Lanterns de los Planetas Unidos que lo atacaron en la Tierra para interrogarlo.
 Thaaros es informado sobre los eventos en las celdas científicas, por lo que le dice a Jessica que informe a los Unseeing, su grupo personal de magos, para localizar a los Lanterns rebeldes, incluso si eso significa debilitar la barrera que aísla al Sector 2814 del resto del universo. Jessica obedece y los Unseeing trabajan para encontrar la resistencia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia de complemento de este número sirve como tie-in para el arco House of Brainiac de los títulos de Superman. En la primera parte del citado arco, la pregunta que quedó establecida tras la incursión de Brainiac con los Czarnianos a Metrópolis fue dónde está Lobo. En este complemento, escrito por Adams, con arte de Kevin Maguire, vemos a Guy Gardner en la búsqueda de Lobo, encontrándolo en el planeta Valax 4, participando en un evento de lucha libre. Sorpresiva y sospechosamente, Lobo mantiene un bajo perfil. Algo extraño hay ahí. Guy toma detenido a Lobo con la intención de llevarlo a Oa, cuando este llama a una manada de delfines espaciales para ayudarle…
 

Guy Gardner por fin encuentra a Lobo...

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