jueves, 21 de noviembre de 2024

THE ULTIMATES # 6 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 6 (Oct-2024)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Juan Frigeri.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: Tras la previa que nos ofrecieron los cinco números anteriores de The Ultimates, el equipo por fin se reúne por completo para su primera gran misión. Una misión que se vuelca en su contra cuando descubren que se trata de una emboscada de Hulk.
 Deniz Camp desarrolla este número abarcando un problema que se ha convertido en un lastre al paso del tiempo: los Ultimates eligen esta misión con poca información y escasa preparación previa. Siendo uno de los hombres más inteligentes del mundo, Tony Stark / Iron Lad no es minucioso en su planificación, quizás demasiado confiado de sí mismo. Algo que podemos tantear al final de este mismo número, pues su arrogancia termina costando caro, jugándole en contra a él y todo el equipo. Hay que equivocarse para aprender, y algunas lecciones son bastante duras
 Deniz Camp sigue manteniendo interesante la lectura de esta serie.
Nota: 6,0.
 


                                      
Arte: Juan Frigeri ofrece grandiosas escenas de acción en este número a lo largo de una pelea extendida que se luce increíble. Hay algunos momentos visuales intensos de elevado nivel de violencia gráfica, que se acercan al territorio de los cómics Red Band, denotando que la pelea es significativa y conlleva consecuencias.
 La portada principal del cómic, como es habitual, es obra de Dike Ruan.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Iron Lad ha descifrado la Overnet utilizada por el Consejo de los Creadores y ha llevado al Capitán América, Thor, Sif, Giant-man, Wasp, la Antorcha Humana, América Chávez, Hawkeye y She-Hulk a una ubicación de Damage Control que se dice que contiene una docena de prisioneros con superpoderes que planean rescatar antes de que los prisioneros sean ejecutados mañana. Cuando ingresan, encuentran a Hulk adentro mientras les ofrece un poco de té. She-Hulk luego comienza su ataque a Hulk por lo que le hizo a su isla mientras Hulk usa el movimiento Iron Fist en ella.
 Mientras tanto, la IA del Triskelion le dice a Doom que ha perdido contacto con todos.
 Hulk les revela a los Ultimates que los hizo traer a K'un-L'un y que gobierna las siete ciudades capitales del cielo. Sus Armas Inmortales, que consisten en la Novia de los Nueve Destructores de Mundos, la Madre Grulla de la Bomba, la Hermosa Hija de la Descomposición, Fat Cobra, el Príncipe de las Fusiones y el Hermano de Uranio #235, llegan mientras toman sus inyecciones gamma. Los Ultimates luego luchan contra Hulk y las Armas Inmortales.
 Mientras tanto, Doom finalmente localiza a los Ultimates después de hacer una búsqueda en Avalon, Asgard y Hel.
 Fat Cobra luego se traga a Wasp. Giant-man crece hasta alcanzar un gran tamaño y lucha contra Fat Cobra hasta que Wasp crece lo suficiente como para matar a Fat Cobra desde dentro. Luego colapsa en los brazos de Giant-man. Hulk luego usa su Gigatron Vice Grip en Iron Lad para derrotarlo. She-Hulk luego se lanza hacia Hulk para hacerle pagar por lo que le hizo a su isla. Después de que Hulk le rompe la mano derecha a She-Hulk, Doom logra teletransportar a todos fuera de K'un-L'un en el último minuto.
 Mientras Doom revisa a todos, She-Hulk regenera su mano derecha y afirma que Iron Lad está muerto. Faltan 12 meses para que se abra la Ciudad…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 ¿Estará realmente muerto Iron Lad?... Ya lo veremos…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

BATMAN / SUPERMAN: CAÍDA DE LAS SOMBRAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 31 (Sep-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Adrián Gutiérrez.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: No cabe duda que Mark Waid sabe cómo crear ambiente, abriendo con gran intensidad la narrativa de este nuevo arco. Mientras la Liga de la Justicia se reúne para ver un eclipse solar, Eclipso aprovecha la oportunidad de hacer un estruendoso e inesperado regreso.
 Batman / Superman: World’s Finest sigue siendo la serie perfecta para que Waid pueda explayarse a sus anchas. Siendo un gran conocedor del universo DC puede contar este tipo de historias como pocos lo saben hacer. A todas luces, el escritor parece tomar ciertos elementos del evento de 1992, Eclipso: La oscuridad interior para moldear su trama. Una vez pasado el asombro, el número cierra con un cliffhanger de suspenso que deja con buenas ganas por volver por el siguiente número.
 Una lectura que se mantiene fuera de la continuidad contemporánea, pero, de todos modos, siempre recomendable.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Con Dan Mora fuera de escena debido a sus labores en las series de Superman vol. 6 y Justice League Unlimited, el talento emergente de Adrián Gutiérrez se hace cargo del arte de Batman / Superman: World’s Finest. Gutiérrez se maneja en un estilo más inclinado hacia el lado caricaturesco, que quizás no sea del agrado de todos los aficionados, sin embargo, tiene una excelente proyección para seguir evolucionando su propuesta a futuro.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: La Liga de la Justicia organiza una fiesta para ver un eclipse desde la Watchtower. Cuando el eclipse alcanza su totalidad, Black Canary, Green Arrow y Green Lantern son poseídos por el villano Eclipso.
 24 horas antes, la Liga de la Justicia estaba ayudando a completar la construcción de “Solar city”, un proyecto de energía limpia. El proyecto, financiado por Wayne Enterprises, Queen Industries y Kord Industries, fue concebido y diseñado por el Dr. Bruce Gordan y la Dra. Mona Bennett.
 Bruce Gordan estuvo anteriormente poseído por el antiguo Espíritu de la Ira, Eclipso, hasta que fue exorcizado de él, encarcelado en su diamante negro y almacenado de forma segura en el Satélite de la Liga de la Justicia. Desafortunadamente, Eclipso tenía una puerta trasera para recuperar a Gordon en la forma del gemelo dorado del diamante negro, una vez posesión del Dr. Light, pero ahora en posesión de nadie menos que el mismo Gordon.
 Batman regresa a la Watchtower y encuentra caos mientras los miembros de la Liga de la Justicia se enfrentan entre sí en combate. Mientras Superman y Batman se enfrentan a Eclipso, el poseído Gordon destruye la Watchtower desde la Tierra. Sólo Red Tornado logra escapar y regresa a la Tierra para pedir ayuda a la JSA…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Tal como queda de manifiesto con el cliffhanger planteado, en el próximo número la JSA entrará en escena
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

GEN 13 # 13A - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 13A (Ago-1996)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Peter Guzman.
Color: Joe Chiodo, Martín Jiménez, Wildstorm FX.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: A modo de celebrar el número 13 de la primera serie regular de Gen 13, las cabezas pensantes de Wildstorm decidieron celebrarlo dividiendo el número en tres partesA, B y Cde 13 páginas cada una. Si bien esto de por sí se presentaba como una práctica editorial interesante e inusual, la trama propuesta, bastante ridícula y divertida, se amoldó al formato con invitados de lujo provenientes de otras franquicias a modo de ofrecer un gran respaldo.
 A mediados de los años ’90 el cómic de Gen 13 era bastante popular, por lo que no es de extrañar que se le haya prestado a Jim Lee y su Wildstorm Studios personajes ajenos para esta historia, partiendo en esta primera parte con Grunge visitando Riverdale, conociendo a Archie Andrews y sus amigos.
 Un entretenido cómic por sobre todas las cosas, sin mayores aspiraciones más que hacernos pasar un buen rato con su lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: J. Scott Campbell ofrece un impecable trabajo, donde desde luego lo que más destaca es la aparición de Archie y su pandilla como invitados, con el ilustrador adaptando su estilo para brindarnos una versión lo más fiel posible de los personajes oriundos de Riverdale.
 Siendo que es un cómic de 13 páginas de duración, se aprovechan de buen modo a favor de la narración visual.   
Nota: 6,0.
 


 
Historia: John Lynch lleva a Gen 13 a un centro comercial del centro de San Diego. Mientras los demás miran escaparates, Grunge va a una tienda de cómics para pujar por un cómic raro con portada de cromo. Pierde la puja y se enfurruña con enojo cuando el equipo va a almorzar.
 Mientras está en el baño, un extraño se acerca a Grunge y le ofrece el cómic a cambio de su alma. Grunge acepta con entusiasmo. Regresa a la mesa del equipo con el cómic, pero de repente se desmaya.
 Es despertado por Tinker Fall, una pequeña hada que se parece a Freefall. Ella explica que está en la Tierra del Arte Secuencial y necesita encontrar al Mago para volver a casa. Para comenzar su búsqueda, lo lleva a Riverdale, donde conoce a Archie Andrews y sus amigos. Llevan a Grunge a comer y él coquetea con Betty y Verónica, quienes lo abofetean. Reggie le dice que puede encontrar al Mago en el Valle de las Muñecas.
 Después de que Grunge se va, Archie le recuerda a Reggie que olvidó advertirle a Grunge sobre las Chicas Malas…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo este número sólo el principio de la historia, Gen 13 # 13B vendría aún más cargado de sorpresivos personajes invitados y variadas referencias al mundo del cómic
 
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FLASH: ¡CARRERA CONTRA EL TIEMPO!, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 113 (May-1996)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Óscar Jiménez, Anthony Castrillo.
Tinta: José Marzán Jr., Hanibal Rodríguez.
Color: Tom McCraw.
Portada: Óscar Jiménez.
 
 
Guión: Iniciando el nuevo arco “¡Carrera contra el tiempo!”, nos enteramos que Wally West ha ido a parar al siglo 64, lugar donde comenzó a ser idolatrado luego de derrotar a Abra Kadabraen The Flash vol. 2 # 68 (1992) -. Es menester buscar la forma de volver a su tiempo correcto para poder reunirse con su prometida Linda, quien por su parte está ocupada viviendo sus propias aventuras con el nuevo Flash que ha ocupado el lugar de Wally, John Fox.
 Mark Waid desdobla su narración en tiempo futuro y presente para conservar los focos de interés respecto a lo que le sucede a Wally en el futuro, a su vez con Linda en el presente. Sin embargo, donde no hay un mayor esfuerzo es en hacer que John Fox nos interese como personaje. No se siente empatía por él, por el contrario, se siente como un usurpador que quiere ocupar el lugar de Wally como héroe, y quedarse con su mujer. Claramente esas eran las intenciones del escritor, pero podría haber jugado un poco más con la ambigüedad del caso a su disposición…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas se dividen entre Óscar Jiménez, ilustrando lo que sucede con Wally en el siglo 64, y Anthony Castrillo, quien ilustra lo que sucede en tiempo presente con John Fox y Linda Park. El trabajo de Jiménez es ampliamente superior al de Castrillo. Desde luego hubiese sido lo ideal tenerlo ilustrando el cómic por completo, pero es lo que se dio…
Nota: 5,0
 


 
Historia: Tras su carrera contra Savitar, Wally West ha ido a parar hasta el siglo 64, donde es adorado tal cual si fuese una deidad. Una figura a la cual rendirle culto. Finalmente encuentra un líder más calificado para guiar a su grupo de seguidores y tras estudiar todas sus posibilidades para volver a su lugar y tiempo correctos, utiliza una torre de Speed Force construida en esta época para ayudarle a lanzarse de regreso al flujo del tiempo.
 Mientras tanto, en Keystone city del tiempo presente, John Fox y Linda Park siguen trabajando en equipo, enterándose de que Chillblaine estaba trabajando con Golden Glider, sin embargo, terminó por matarla queriendo iniciar su propia era del hielo…
Nota: 5,0.
 



Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Con mucho camino aún por recorrer, el arco "¡Carrera contra el tiempo!" se extendería por seis entregas hasta llegar al número 118 de este volumen.

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VIDEORESEÑAS # 576 – WOLVERINE / CÓMO EL DOLOR Y SACRIFICIO FORMAN A UN GRAN HÉROE



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué hace a un héroe?... ¿Es su fuerza, su valentía, o su capacidad de enfrentarse a sus propios demonios?... Hoy hablaremos de Wolverine, uno de los personajes más complejos y fascinantes del universo Marvel, en esta nueva edición de las video reseñas:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 20 de noviembre de 2024

WONDER WOMAN: ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE STEVE TREVOR? – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 14 / 814 (Oct-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.
 


 
Guión: Dando inicio a la etapa DC All-In, Wonder woman # 14 es un cómic sorpresivo que pisa el acelerador a fondo. Se siente como un arco argumental condensado en un solo número, sin embargo, en ningún momento sintiéndose apresurado.
 Ofreciendo una narración densa y desordenada, que fluctúa dando saltos entre tiempo pasado y presente, Tom King asesta un certero golpe de efecto al sacar del mapa a Steve Trevor. Una jugada arriesgada a criterio de la diversidad de gustos de los aficionados, pero que resulta coherente en base a lo que se ha venido narrando desde que inició este volumen, donde ha tenido que lidiar de por medio con los sucesos de Absolute Power, y ahora el cambio de etapa editorial desde el previo Dawn of DC hasta el actual DC All-In. Quizás sea algo inherente en King tener una mirada fatalista de las cosas, sin embargo, en ningún momento ha sacado de contexto a la protagonista. Cuadrando las cosas, asistimos al nacimiento de la hija de Wonder woman, con una lógica aplastante en base a lo sucedido.
 Sólo puedo decir que estoy más que conforme con el trabajo de King en la serie, al menos hasta este punto. Sin duda, este es uno de los mejores cómics de este año 2024.
Nota: 7,0.
 


 
Arte: Daniel Sampere regresa como ilustrador del cómic tras su ausencia durante los números tie-in con Absolute Power. Sigue demostrando ser uno de los mejores artistas contemporáneos de DC comics, ilustrando uno de los números más hermosos e inspirados del último tiempo. En todo momento bien enfocado en lo que realmente trata la historia, con imágenes potentesSampere sigue consolidándose como un gran narrador visual que mantiene su propuesta de trabajo en constante estado de evolución.
 Sencillamente notable.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: El Soberano continúa su campaña de venganza contra Wonder woman y ha vuelto a pedir ayuda a algunos de sus antiguos enemigos, incluido el Dr. Psycho. Para gran disgusto del Soberano, Psycho no tiene ningún interés en ayudar al viejo monarca en su venganza contra la Princesa Guerrera. Ha pasado toda su vida siendo derrotado por Wonder woman, por lo que no ve ningún sentido en ayudar al viejo monarca. Incluso sugiere que el Soberano se suicide si eso significa olvidarse finalmente de Wonder woman.
 Steve Trevor se encuentra con Diana en una iglesia y habla sobre sus planes de enfrentarse directamente al Soberano. Diana piensa que es una mala idea, pero Steve piensa que, si Wonder woman fue capaz de vencer su Lazo de Mentiras, entonces Steve probablemente podría hacer lo mismo. El Soberano, todavía obsesionado con destruir a Wonder woman, recibe a Steve en su castillo y cree que esta es una buena oportunidad para herir a su enemigo. Agarra un arma y le dispara a Steve en el pecho.
 El cuerpo de Steve es arrojado al río y, unos días después, es descubierto por dos pescadores en Washington DC. La noticia de la muerte de Steve se extiende como un reguero de pólvora e incluso la Liga de la Justicia se entera de lo que sucedió. Steve es honrado por el ejército de los EEUU y se le da un entierro apropiado junto con otros soldados. Como no tiene familia inmediata, la bandera de su ataúd se le da a Samantha Talji, una prima lejana por matrimonio. Wonder woman no puede asistir a su funeral debido a su condición de fugitiva, pero unos días después de que le dieran la bandera a Samantha, Wonder woman irrumpe en su casa y roba la bandera. Solo dejó una nota que decía "Lamento tu pérdida". Wonder woman lleva la bandera a lo profundo de una cueva, escondida detrás de una cascada. Allí, yace sola, llorando y sosteniendo la bandera, durante varios días. Superman y Batman buscan a Wonder woman en un intento de ofrecer sus condolencias, pero no la encuentran por ningún lado. Las Wonder Girls no tienen conocimiento de dónde podría estar y, aunque lo supieran, creen que es mejor para ella estar sola por un tiempo.
 



 Diana podría estar dispuesta a ofrecer simpatía a quienes la necesitan, pero no aceptará la simpatía de los demás, incluso cuando la necesita desesperadamente.
 El Soberano, admitiendo que su asesinato de Steve fue precipitado e impulsivo, se prepara para el contraataque de Wonder woman. Se atrinchera en su castillo y se rodea de los viejos enemigos de Wonder woman, tanto viejos como nuevos, pensando que Diana vendría por él y vengaría al hombre que ama. Para su sorpresa, Wonder Woman no viene.
 En cambio, Diana se sumerge profundamente en los océanos que rodean Themyscira y emerge del otro lado. Ella está en el Inframundo y ha venido a visitar a Steve, quien la está esperando en un bote. A pesar de sus circunstancias actuales, ella está feliz de volver a verlo y comparten un beso, conmovidos por las lágrimas. Ella quiere rescatarlo, pero Steve cree que tal vez debería quedarse allí, porque ha vivido una buena vida y no se arrepiente. Steve dice que Wonder woman es una oración respondida y un milagro viviente, no sólo para su madre sino también para él. Para darle paz, Steve le cuenta a Diana sobre su abuela, Elizabeth Marston, y cómo desea volver a verla. Al igual que su abuela, la historia de Steve y Diana no tiene por qué terminar en muerte.
 Wonder woman regresa a Themyscira, pero en lugar de regresar a su misión, mira hacia el mar y se queda de pie en las orillas de la isla hasta el atardecer. Agarra un mechón de cabello, que de repente se separa en dos hebras diferentes, roja y azul. Estos no son mechones de cabello, sino fragmentos de las almas de Steve y la suya propia. Cuando se combinan, se convierten en un solo hilo, un hilo dorado, y Wonder woman lo coloca en una pequeña figura de arcilla, moldeada en forma de un niño. Ella le ruega a su madre que le dé vida a esta niña, llamada Elizabeth Marston Prince, para que pueda nacer y ser amada en el Paraíso…
Nota: 7,0.
 


 
Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Números como este abren el apetito de buen modo por seguir enganchado con una serie con las ganas de saber qué es lo que sucederá a continuación
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉