viernes, 30 de octubre de 2026

VENGADORES: JUEGO DE SOMBRAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 8 (Jun-1997)
Guión: Walter Simonson.
Dibujo: Michael Ryan.
Tintas: Saleem Crawford, Will Conrad, Norm Rapmund.
Color: Nathan Lumm, Wildstorm FX.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Este número marca un importante punto de inflexión en lo que respecta a los Vengadores durante la movida editorial Heroes Reborn. Con Rob Liefeld y sus Extreme Studios fuera, Wildstorm Productions de Jim Lee tomó la batuta.
 Walter Simonson fue designado como escritor con el claro objetivo de corregir el accidentado curso de la serie y volver a lo básico, desmarcándose en la medida de lo posible del trabajo de los números previos, y pavimentando el camino para el pronto regreso de los héroes protagonistas al canon de la Tierra-616. El cambio de escritura se hace palpable; Simonson logró inyectar mayores dosis de interés a un volumen que hasta ese momento se sentía extremadamente genérico, manejando múltiples sub tramas de forma eficiente.
 En definitiva, el cambio de timón no convirtió a la serie en una instantánea maravilla, pero al menos comenzó a amenizar mucho más la narrativa de los números que quedaban pendientes para finalizar esta etapa.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Michael Ryan cumple con un correcto cometido en el plano artístico, haciéndose eco de la intención de volver a lo básico en el ámbito visual. Los personajes lucen más estilizados, y no tan “extremos” como en los números previos. Y lo digo básicamente por Rob Liefeld, pues el arte de Ian Churchill era harina de otro costal.
 En lo que respecta a la portada del cómic, es obra del mismísimo jefazo Jim Lee, por igual demostrando que es infinitamente superior a Liefeld en todo aspecto. Y no es por comparar, es la pura y santa verdad.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: En Perú, Kang el Conquistador y Mantis se preparan para vengarse de los Vengadores tras su anterior derrota, cuando de repente su nave es visitada por un ser oculto en las sombras. Necesitados de ellos, Kang se horroriza al descubrir que este ser lo transforma en energía y luego es absorbido por el cuerpo de su visitante. Mantis se horroriza al descubrir que este intruso también está repitiendo el mismo proceso con ella.
 De vuelta en la Mansión de los Vengadores, los Vengadores se enfrentan a la Legión Letal de la Encantadora. Al principio, la Legión tiene el factor sorpresa, pero los Vengadores finalmente toman la delantera. El Capitán América engaña a Ultrón-5 para que se interponga entre él y una de las defensas automáticas de la Mansión, haciendo estallar a los robots en pedazos, y Thor derrota fácilmente a Wonder man y a Skurge. Con la batalla perdida, la Encantadora escapa con la Bruja Escarlata. Hawkeye y Hellcat están furiosos por haber sido traicionados por la Bruja Escarlata, pero el Capitán América dirige sus energías a contener a sus atacantes. Cuando S.H.I.E.L.D. llega para recoger a los prisioneros y los restos de Ultrón, el Capitán América exige interrogar a Barón Zemo, M.O.D.O.K. y a los soldados de A.I.M. que tienen cautivos; Nick Fury decide acceder a la petición.



 
 Sin embargo, antes de que puedan llegar para interrogarlos, la misma figura sombría aparece ante ellos y los absorbe a todos en su cuerpo antes de desvanecerse de nuevo. Dentro de Visión, Ant-man continúa su viaje hacia el cerebro de Visión, donde se encuentra la mayor parte del daño. Lo que ve allí es increíble y, antes de que pueda hacer algo más, es atacado por un misterioso glitch. Más tarde, cuando Nick Fury y el Capitán América regresan al Hellicarrier, se sorprenden al descubrir que todos los cautivos de S.H.I.E.L.D. han desaparecido, lo que provoca la ira y frustración de Fury, ya que ninguno de sus hombres vio nada. Al examinar la celda, al Capitán América le resulta extraño que los grilletes sigan en su posición de bloqueo.
 De vuelta en la Mansión de los Vengadores, Iron man, Thor, Hawkeye y Hellcat limpian el desorden tras su batalla contra la Legión Letal cuando son atacados repentinamente por otro grupo llamado los Amos del Mal, quienes los toman por sorpresa. Mientras tanto, a bordo del Hellicarrier de S.H.I.E.L.D., Skurge y Wonder man también son recibidos por una figura sombría que se revela como Loki. Como con todos los demás que Loki ha encontrado ese día, los absorbe en su cuerpo y desaparece tan rápido como llegó, dejando a los agentes de S.H.I.E.L.D. aún más desconcertados…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En lo que respecta a esta serie, y en el contexto general de la movida Heroes Reborn, el cambio de los autores y editores de este volumen resultó ser algo del todo positivo…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 721 – LO QUE EL ANILLO DE GREEN LANTERN REALMENTE BUSCA



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué se necesita realmente para portar el arma más poderosa del universo DC?... En esta video reseña te explico los dos requisitos indispensables que exige el Green Lantern corps, por qué no cualquier héroe de la Tierra es capaz de soportar la energía de la voluntad (como le ocurrió a Green Arrow) y la verdadera razón por la cual Hal Jordan fue elegido por encima de John Stewart o Guy Gardner. Además, descubrimos por qué el anillo no juzga la moralidad convencional... ¡e incluso volvió a elegir a Sinestro!
 
 ¿Crees que tendrías la fuerza de voluntad necesaria para portar el anillo verde?...
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 29 de octubre de 2026

MIDNIGHT 4 FANTÁSTICOS: STORM SYSTEMS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Midnight Fantastic Four # 1 (Oct-2026)
Guión: Benjamin Percy.
Arte: Kev Walker.
Color: Frank D’Armata.
Portada: Kev Walker.


 
 
Guión: Dando inicio a Midnight Fantastic Four, Benjamin Percy cumple la tarea ofreciéndonos una historia que resulta familiar, pero novedosa a la vez, condimentando la narración con un marcado toque de terror cósmico para este origen de los 4 Fantásticos en el universo Midnight.
 La premisa de base funciona con precisión, amalgamando elementos del origen clásico de los personajes con constantes sorpresas, que, si bien en algunos casos se pueden intuir, no dejan de resultar refrescantes en su ejecución. Se pueden reconocer a los personajes protagonistas, pero sus personalidades y roles son significativamente diferentes a los de sus contrapartes canónicas. Reed Richards es el personaje central en este primer número, presentado como una figura obsesiva que toma medidas temerarias y extremas para lograr sus objetivos. El daño que causa es involuntario, sin embargo, eso hace que su obsesión sea tan peligrosa. Sue Storm aparece en escena como un factor estabilizador en la vida de Reed, sin necesidad de haber un cortejo previo para que su influencia sea evidente. Percy es hábil en la forma que plantea su relación.
 Este primer número va de marchas apresuradas omitiendo ciertos detalles, que esperemos, se profundicen más a fondo en próximas ediciones. En términos generales, un cómic interesante de leerse, habrá que darle una oportunidad a su propuesta…
Nota: 6,0.



 
Arte: Kev Walker se demuestra como una elección adecuada para ejecutar el arte de esta serie. Utiliza sombras intensas para potenciar la sensación de temor en la mayor cantidad de viñetas posibles y así realzar los aspectos ligados al terror cósmico necesario para estar a tono de lo que pretenden ser los títulos de esta línea Midnight de Marvel.
 Walker también es el ilustrador de la portada principal del cómic, que, tratándose de un primer número, cuenta con varias portadas variantes, algunas de las cuales incluyo en este artículo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Se lleva a cabo una audiencia en el Instituto Tecnológico de New York, donde Reed Richards ha sido citado para justificar su desempeño laboral. Reprueba la evaluación y es expulsado de la institución con graves consecuencias. Fuera del edificio, Reed se compadece de un pájaro que murió al estrellarse contra una ventana y decide enterrarlo o, al menos, trasladarlo a un lugar de descanso menos público que la acera. De repente, al cadáver del pájaro le brotan tentáculos, lo que provoca que Reed lo suelte y huya.
 Más tarde, Reed irrumpe en su antiguo laboratorio para completar un experimento que lleva a cabo obsesivamente con su asistente de posgrado, Victor Von Doom. Los momentos de genialidad de Reed provienen de tomar pastillas de composición desconocida. Cuando Victor realiza ajustes en el experimento, una puerta de entrada a la Zona Negativa, el cerebro de Reed, distraído por las drogas, no se da cuenta de que Victor aún está ajustando la maquinaria, y activa el experimento antes de tiempo. Victor queda horriblemente mutilado, las sienes de Reed se vuelven blancas por la descarga eléctrica y la enorme explosión causa daños catastróficos.
 Dos semanas después, en la cárcel, Reed recibe la visita de Sue Storm, una multimillonaria del sector tecnológico especializada en la construcción de cohetes, y su guardaespaldas, Ben Grimm, con una propuesta. Sue absuelve los cargos contra Reed y lo lleva al cuartel general de Storm Systems en California en un avión pilotado por su hermano Johnny, un piloto atormentado por la duda tras un accidente catastrófico que le costó ambas piernas. Antes de hablar de negocios, Sue le ordena a Ben que someta a Reed a un riguroso programa de desintoxicación, donde se revela que las pastillas que Reed ha estado tomando podrían tener un efecto más profundo que el de una simple sustancia química.
 Una vez que Reed está libre de sustancias, Sue le muestra por qué sus cohetes tienen fama de explotar, y todo tiene que ver con una enorme entidad que mantiene a la Tierra como rehén. Sue ha traído a Reed porque necesita acceder a la Zona Negativa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La revelación de la última página resulta intrigante y cautivadora al mismo tiempo. Habrá que darle algo más de rodaje al asunto. Ya veremos qué tal prosiguen las cosas en las próximas entregas…

 Próximamente, la reseña de Midnight X-men # 1.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

JUSTICE LEAGUE ESPECIAL: VISIÓN DE CABALLERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: Knight Vision Special # 1 (Jul-2026)
Guión: Mark Waid, Joshua Williamson.
Arte: Miguel Mendonça.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Carmine Di Giandomenico.



 
Guión: Ya se ha hecho costumbre, cada cierto tiempo, la publicación de one-shots complementarios a la lectura de la serie Justice League Unlimited. En este caso, Justice League: Knight Vision Special # 1 se desprende de lo ocurrido en Justice League Unlimited # 21, cuando Batman y Lex Luthor compartieron una visión conjunta respecto a algo que sucedía en un pantano, en Gotham city.
 Como el mismo título sugiere, este one-shot se da a la tarea de expandir dicha sub trama, dándonos una solución a medias tintas, pues, como buen cómic que se precie, a su vez abre nuevos focos de interés para seguir explorando a futuro, ya sea en las mismas páginas de Justice League Unlimited, u otros títulos trascendentales del universo DC contemporáneo. La narración conjunta de Mark Waid y Joshua Williamson saca a colación a un viejo conocido, tanto para Batman como para Luthor, Prometheus. Se aprovecha de dar un repaso a la historia de este villano, que debutase ya casi tres décadas atrás. Sin embargo, la revelación importante aguarda hasta el final del one-shot.
 Si bien la lectura es entretenida, más aún dada la peculiar química de trabajo en equipo que hay entre Batman y Luthor, lo cierto es que no se justifica del todo dedicar un número especial completo para este relato. Es bueno por el lado tener más cómics en el mercado, pero malo para el bolsillo aficionado…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Miguel Mendonça ofrece un excelente trabajo artístico para este one-shot. Su estilo de narración visual encaja a la perfección con la historia que se desarrolla en el misterioso Pantano de la Matanza y en la casa torcida de Prometheus. En gran medida, el buen desempeño de Mendonça salva la plata del cómic.
 La portada principal de este one-shot es obra del buen Carmine Di Giandomenico.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Pantano de la Matanza, en las afueras de Gotham city, tres traficantes de armas no sólo tienen que lidiar con Batman, sino también con Lex Luthor.
 La visión compartida entre Batman y Luthor los ha traído hasta el lugar. Un trato de armas parece algo muy simple al caso. Esta improbable alianza pronto descubre que las armas no son de este planeta y que el comprador no es un coleccionista de armas convencional.
 Cuando una casa torcida emerge en el pantano, los tres traficantes de armas corren a refugiarse en su interior, huyendo de Batman y Luthor, quienes los siguen, pero, como era de esperar, son vigilados por el habitante de la casa, Prometheus. Tanto Batman como Luthor conocen bien a Prometheus; uno como su enemigo y el otro como su aliado.
 Lo que encuentran dentro es que la casa ha corrompido a los traficantes de armas. Los tres han sufrido algún tipo de mutación, fusionándose con las mismas armas. Tras repeler sus ataques, Luthor pasa a la ofensiva, pero Batman lo detiene. Prometheus los derriba y los arroja más adentro de la casa.
 



 Lo que empieza con una disputa interna, termina con el descubrimiento por parte de Batman que la casa está impregnada de tecnología alienígena. Una tecnología demasiado similar a la mutación que infectó a los traficantes de armas.
 Con este descubrimiento, Prometheus se hace presente, enfrentándose a Batman y Luthor, y por supuesto, los supera a ambos. Como aliados improbables, ambos dejan de lado sus egos y unen fuerzas. Luthor logra quitarle el casco a Prometheus, revelando que no sólo su casa ha sido corrompida por la tecnología alienígena, sino que él mismo también.
 Finalmente, Batman y Luthor logran escapar de la casa torcida, antes que implosione con Prometheus dentro. Cuando Luthor analiza las armas se entera que es tecnología de Apokolips. Esto es lo que la visión les trataba de advertir. Alguien está haciendo anticipadamente el trabajo de Darkseid…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que los sucesos de este one-shot transcurren entre los números 21 y 22 del actual volumen de Justice League Unlimited a nivel de continuidad.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

CAPITÁN AMÉRICA: LA SOMBRA DE DOOM, PARTE 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 10 / 781 (Abr-2026)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Valerio Schiti.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Valerio Schiti.



 
Guión: Llegando a la quinta parte del arco “La sombra de Doom”, Chip Zdarsky no pierde fuelle manteniendo por todo lo alto la acción y la tensión de este thriller político latveriano.
 Constantes giros y traiciones van moldeando un relato donde los ideales del patriotismo se ven empañados por un distorsionado prisma de lo que es correcto, o no. Esto se ve ejemplificado en la misma figura de Marius Wolf / Salvation. Cuando Steve Rogers lo conoció en el pasado era un joven idealista que luchaba por el bienestar de su nación de forma altruista. El paso de los años hizo mella en él y terminó convirtiéndose en el mismo tipo de tirano que alguna vez combatió. Finalmente, no existe la redención para él, y el mismo pueblo latveriano termina haciéndole pagar por sus pecados.
 Quizás lo más perturbador de este número resulta ser el cliffhanger que nos queda respecto al “arma secreta” de Doom, que además de no ser lo que muchos esperaban, en más de un sentido tiene total lógica. Ya veremos qué tiene Zdarsky para decirnos al respecto en la última parte de esta historia…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Por fin regresa Valerio Schiti a las labores artísticas, justo para la recta final de la historia. En aspectos generales se siente la diferencia. No es por menospreciar el talento de los artistas de los números anteriores, pero Schiti está un peldaño más arriba. Así de simple…
 El mismo Schiti se mantiene también como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Marius Wolf, alias Salvation, se presenta ante el Capitán América con una armadura inquietantemente similar a la del Doctor Doom. El déspota señala a Mara y Melor Sandu, dos de sus mayores molestias, e inmediatamente lanza una poderosa ráfaga de energía que el Capitán América apenas logra bloquear con su escudo. La explosión resultante lanza a todos por los aires, dejando a Mara inconsciente en los brazos de su hermano, quien grita su nombre. Steve pasa inmediatamente a la ofensiva, ayudado por Charles del equipo S.H.I.E.L.D., pero Salvation los despide con suma facilidad. Furioso, Melor descarga sus pistolas contra Salvation, pero sus balas son ineficaces, ya que Salvation acorta la distancia entre ambos y, en una demostración aterradora, usa sus guanteletes de energía para desintegrar literalmente la cabeza de Melor a quemarropa. Steve observa horrorizado cómo se pone de pie, pero Salvation ya no tiene tiempo para él: la ubicación del arsenal de Doom ha sido descubierta gracias a que los compañeros insurgentes de Steve los traicionaron. El tirano despega hacia ellos, dejando a Steve atrás para que intente recomponer los restos de la masacre en el campo de batalla.
 En otro lugar, Red Widow y Trevor se encuentran frente a una estatua de Doom, convencidos de que allí se ubican las armas. Destruyen la estatua, revelando una especie de almacén. Justo cuando Trevor está a punto de dar por terminada la misión, Widow saca repentinamente una pistola y le dispara en la nuca en un impactante acto de traición. Se escucha la voz de Charles en su comunicador, advirtiéndole de la llegada de Salvation, pero ella simplemente apaga el comunicador antes de mirar el cadáver de su antiguo compañero.
 De vuelta en el campo de batalla, Charles apenas puede mantenerse en pie mientras Steve lo deja con cuidado al cuidado de Joe. El campo de batalla está lleno de heridos cuando Steve decide ir tras Salvation personalmente. No hay vehículos operativos, pero un aldeano le ofrece un caballo a Steve. Le recuerda a Joe que están allí para ayudar a la gente, y que su atención a Charles y a los demás es precisamente eso. Los dos hombres se saludan mientras el Centinela de la Libertad se aleja a toda velocidad. Steve contacta rápidamente con Fury, exigiendo la última ubicación conocida de Widow y Trevor. Fury le informa que tiene a Ross en otro canal y que ahora tienen una situación complicada. Cuando Ross se une a la llamada, les dice a Steve y a Fury que ahora tiene todo lo necesario para involucrarse oficialmente en la situación de Latveria, citando la fosa común y el hecho de que un Vengador de pleno derecho está aliado con las fuerzas rebeldes. Ross le dice dramática e irónicamente a Steve que ha enfadado a Estados Unidos... y que no le gustaría ver a Estados Unidos enfadado.
 Salvation aterriza antes que Red Widow. Le dice que las relaciones entre Latveria y Rusia serán inexpugnables debido a sus acciones de hoy. Abre la caja del almacén, encontrándola vacía. Mientras se pregunta qué significa esto, Capitán América llega cabalgando, golpeando el casco de Salvation con su poderoso escudo, rompiéndolo.
 



 Steve salta del caballo, cuando Red Widow lo intercepta, atacándolo con sus cuchillos. Él le dice que no necesita hacer esto, pero ella contraataca diciéndole que es una verdadera patriota. Steve no está de acuerdo, diciéndole que permitió que su patriotismo está fuera de lugar.
 Salvation se pone de pie, con el casco destrozado, mientras condena al Capitán América como alguien que vive únicamente en un capullo capitalista. Ataca con sus guanteletes, haciendo que Steve caiga. El Capitán no escucha nada de lo que tiene que decir, llamándolo asesino de su propio pueblo, a lo que Salvation simplemente los ignora declarándolos traidores. Salvation lanza a Steve a través de una pared, recordándole que el poder siempre se obtiene mediante la violencia y también que fueron sus líderes estadounidenses "elegidos pacíficamente" quienes pusieron a Doom en el poder, en primer lugar. Las costillas de Steve se fracturan cuando Salvation se dispone a terminar la batalla, pero una bala perdida impacta en su hombro blindado. Mara, que ha sobrevivido a sus heridas, le dice que se aleje mientras le apunta con un rifle. Salvation comenta amargamente que ni siquiera los nativos de Latveria son inmunes a la propaganda estadounidense mientras dirige su atención hacia ella. Pero justo cuando está a punto de asestar el golpe mortal, el escudo del Capitán América pasa a toda velocidad, interrumpiendo su guantelete mientras Steve descarga su justa furia sobre el tirano. Los ciudadanos de Latveria comienzan a lanzar ladrillos contra Salvation mientras Steve le recuerda que no es más que otro tirano y que el pueblo siempre se alzará para recordarle quién manda. Estampa su escudo contra su armadura, dejándolo indefenso en una escena impactante. La multitud comienza a rodear a Salvation, despojándolo de su armadura destrozada mientras Steve observa.
 Steve contempla los restos de la estatua de Doom derribada. Hay algo que llama su atención: que Doom no se molestaría en enterrar algo tan importante. Observa la placa que yace en la base de la estatua, que reza: “Rey Victor Von Doom, el primero. De los humildes comienzos a la eternidad”. Poco a poco, Steve empieza a atar cabos y se da cuenta de que la estatua originalmente apuntaba hacia la Plaza Crisan, llamada así por el apellido de soltera de su madre. Sin creer que sea una simple coincidencia, Steve se abre paso entre la multitud alborotada mientras se acerca a una casa discreta. Al entrar, una anciana latveriana le apunta con un rifle y le dice que se vaya o muera. Sorprendentemente, junto a ella está nada menos que Nick Fury, apuntándole con su arma a ella y a otra persona. El arma secreta de Doom no es otra, sino que un joven Victor Von Doom. El Capitán América se sorprende cuando el joven Doom lo reconoce y se muestra dispuesto a liderar Latveria sin importar lo que les depare el destino. Por otra parte, Red Hulk se prepara para entrar al ataque…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Todo queda listo y dispuesto para la apoteósica conclusión por venir en el próximo número…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 28 de octubre de 2026

ABSOLUTE FLASH: AHORA ME VES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 18 (Ago-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.
 


 
Guión: En lo que respecta al universo Absolute, el mundo de Wally West se mantiene en perpetuo movimiento. Así como si nada, sale de un problema para caer de lleno en uno nuevo…
 En el mismo propósito de mantener este continuo movimiento, resulta notable la manera como Jeff Lemire sigue introduciendo a personajes y conceptos conocidos dándoles un giro absolutamente novedoso. Elenore Thawne se mantiene obstinada en el afán de hacerse cargo de la amenaza que Wally West - que ya ha adoptado el nombre de Flash - representa para sus planes y busca ayuda en múltiples fuentes, tales como el D.E.O., o el mismísimo Brainiac. Las conexiones entre los personajes del universo Absolute se hacen cada vez más palpables, fluyendo creativa y orgánicamente hacia un destino que no para de lucir prometedor. Se nos introducen dos viejos / nuevos personajes en la figura de Hunter Zolomon y “el Viejo”, a quienes en el canon conocemos como Zoom y Abra Kadabra, adaptados en el tono adecuado a las circunstancias.
 No cabe duda que cosas más grandes están en juego. Lemire mantiene interesante su narración…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tras ausentarse durante algunos números, regresa el buen Nick Robles a deleitarnos con su obra artística. A tenor de las circunstancias, el arte oscila entre la acción de superhéroes y el horror retorcido de maneras bastante creativas. Los diseños de personajes son una verdadera genialidad. En líneas generales, todo luce espléndido.
 La portada principal, obra de Robles, es brutalmente hermosa en su composición denotando la amenaza que representa Hunter Zolomon contrarrestando la habilidad de Wally.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la azotea de la Misión Dibny, Linda y Grodd intentan convencer a Wally de que se haga público y se convierta en el superhéroe residente de Central city, así como Wonder woman lo es en Gateway city. Sin embargo, Wally se muestra reacio, preocupado de que pueda llamar la atención del gobierno. Sugiere que, dada la locura que se ha desatado, debería alejarse lo más posible de Central city. Ralph y su esposa Sue, que subieron a la azotea sin ser vistos, le dicen que sería un error. Wally dice que le preocupa que si se queda los ponga a ellos y a los demás residentes en peligro, pero ellos responden que él mismo estaría en peligro si volviera a salir solo. Ralph le dice a Wally que tiene que dejar de huir y pensar qué va a hacer a continuación. Wally responde que lo único que quiere es encontrar a su padre, y Ralph empieza a decirle que no puede hacerlo todo solo. De repente, para horror de Wally y Linda, las extremidades de Ralph se estiran y se desploma en una masa sin huesos, mientras que a Sue le brotan forúnculos y ojos por todo el cuerpo y empieza a vomitar pequeños animales hechos de sangre.
 Una semana antes, el agente del D.E.O., Hunter Zolomon, es llamado a la oficina de su jefe, el director Bones. Bones le presenta a Elenore Thawne, a quien Zolomon reconoce como la jefa del Proyecto Olimpo. Thawne le dice que Wally West es un agente renegado del Proyecto Olimpo y que necesita que él lo capture y lo traiga. Como Zolomon posee la habilidad metahumana de viajar un minuto al pasado o al futuro, Thawne cree que es la persona idónea para capturar a Wally. Bones le dice a Zolomon que también enviará a "El Viejo" para que lo ayude en la misión. Zolomon replica furioso que el Viejo es incontrolable, lo que Thawne responde que es precisamente lo que lo hace perfecto.
 En el presente, la gente de Central city se transforma en monstruos y ataca a los transeúntes. Zolomon observa impasible y, a través de su comunicador, le dice a Thawne que precisamente por eso le había dicho que el Viejo no debía formar parte de la misión. Thawne le dice que lo ignore y se mantenga concentrado, ya que es sólo cuestión de tiempo hasta que la carnicería haga salir a Wally.



 
 Zolomon dice que el Viejo nunca tuvo el poder para hacer algo de la magnitud de lo que está sucediendo en Central city, y Thawne le dice que uno de sus colegas, que resulta ser Brainiac, le dio algunas mejoras. Él le pregunta quiénes son, y Thawne responde que son los buenos.
 En la misión, Wally dice que sea lo que sea que esté pasando, él debe haberlo provocado. Se pone su traje y les dice a Linda y Grodd que busquen un lugar seguro donde esconderse, luego sale corriendo. Grodd presiente algo y corre hacia ello, gritando "¡Malo!" y "¡Mentiroso!"; Linda lo persigue. Wally encuentra a una madre y un bebé a punto de ser atacados por monstruos en un callejón y los salva. Les dice que él es Flash y que todo estará bien, pero Zolomon entra al callejón y dice que lo ha estado buscando. Zolomon le dice a Wally que si va con él voluntariamente pueden detener toda la locura. Wally se niega y Zolomon dice que acaba de mirar treinta segundos en el futuro y vio a Wally derrotándolo, así que va a cambiar el futuro. Zolomon aparece repentinamente detrás de Wally y lo agarra. Wally se gira para golpearlo, pero Zolomon desaparece de nuevo, luego reaparece y golpea a Wally en la cara. El poder de Zolomon sobre el tiempo le permite superar la velocidad de Wally y derrotarlo. Finalmente, deja inconsciente a Wally y llama a Thawne para decirle que está derrotado, y Thawne le ordena que mate a Wally.
 Mientras tanto, Grodd corre por las calles seguido por Linda. De repente, la cabeza de Grodd desaparece y su cuerpo sin cabeza cae al suelo. En la calle, frente a Linda, un hombre vestido de mago saca la cabeza de Grodd de un sombrero de copa y le pregunta si quiere ver un truco…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras año y medio de publicación, con altos y bajos, Absolute Flash ha logrado afianzar su propuesta de buena manera, haciéndose progresivamente más interesante su lectura. Quizás infravalorada en comparación a los títulos Absolute de la Trinidad, si sigue por el buen camino, es cuestión de tiempo que este volumen logre alcanzar mayor reconocimiento…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉