lunes, 30 de mayo de 2011

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: EL VECTOR EXTREMISTA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 15 a 19 (Jun-1990 / Oct-1990)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tinta: Randy Elliot.
Color: Gene D'Angelo.
Portadas: Bart Sears.




Guión: Excelente historia, que nos trae de vuelta al mundo de los héroes de Angor - hoy en día conocido como Tierra 8 -, en esta ocasión presentándonos a los más grandes y peligrosos villanos de ese mundo, los Extremistas. Los Extremistas están creados hábilmente a semejanza de algunos de los más connotados villanos del universo Marvel: Lord Havok a semejanza de Doctor Doom, Doctor Diehard a semejanza de Magneto, Gorgon a semejanza de Doctor Octopus, Tracer a semejanza de Sabretooth y Dreamslayer a semejanza de Dormammu. Estos peligrosos villanos harían sudar la gota gorda a la JLE y a todo el mundo. Se agradecen los vuelcos argumentales que se van dando a través de la historia, como por ejemplo, en el cuarto episodio en "mundo loco", donde nada es lo que parece
 Esta historia demuestra el poder con que contaba la rama europea de la Liga de la Justicia por aquellos tiempos. Un buen desarrollo narrativo y buenos personajes dan como resultado una obra que vale la pena leer.
Nota: 7,0.




Arte: El exquisito arte de Bart Sears, acompañado en esta oportunidad por las tintas de Randy Elliot, ilustra la historia de magistral manera. Excelente diseño de personajes para los Extremistas, que son parecidos, pero a la vez distintos, de sus símiles de la Maravillosa Competencia. Detalle bien recibido, un notorio guiño para los que seguimos los cómics de ambas editoriales.
 Producto redondo en el ámbito artístico, acompañado de excelentes portadas que llaman a seguir la aventura que hay dentro de sus páginas.
Nota: 7,0.




Historia: En el mundo de Angor, los Extremistas, el grupo de villanos más letal de todos ha subyugado totalmente al planeta, y escasamente queda gente con vida. Somos testigos  de cómo Tracer elimina al último ser vivo del planeta…
 Mientras en nuestro universo, Silver sorcerer y Blue Jay, los antiguos héroes de Angor,  son “huéspedes” a la mala en la embajada rusa de la JLI - tras los sucesos ocurridos en Justice League # 2 y 3 -. Silver sorcerer consigue acumular el suficiente poder para crear un portal de vuelta a Angor, pero Blue Jay decide no acompañarla. Apenas Silver sorcerer llega a Angor encuentra el mundo devastado. Dreamslayer siente su presencia y los Extremistas, emocionados por tener una presa de nuevo, la atacan. Lord Havok quiere saber que ha sido de ella en todo este tiempo que estuvo ausente. Ante la negativa de ella a decir algo, Dreamslayer se mete en su mente y le roba el conocimiento de nuestra dimensión, un mundo lleno de vida, y próximo blanco de los villanos.
 De vuelta a nuestro mundo, Blue Jay logra huir de la embajada rusa y contacta con la JLE que se dispone a averiguar el porqué del cautiverio de Blue Jay en Rusia todo este tiempo. Capitán Atom envía a Metamorfo a la embajada rusa a averiguar que sucede, cuando los Extremistas arriban a nuestra dimensión, en el mismo punto donde estuvieron cautivos Silver sorcerer y Blue Jay.
 Metamorfo es derrotado inexorablemente, y es enviado medio muerto por el tubo teletransportador de vuelta a la JLE, como mensaje de advertencia de los Extremistas a los héroes de este mundo. Flash (Wally West) quiere contraatacar de inmediato, pero el Capitán Atom le pone paños fríos, considerando que volver a Rusia por los tubos es peligroso. Pidiéndole la nave prestada a la JLA, la JLE va a Rusia a enfrentarse a los agresores. En Rusia, los Red Rockets que defendían el país son masacrados sin piedad. Al ver la nave de la Liga acercarse, con un simple movimiento de la mano, Dreamslayer desintegra la nave. La JLE lucha intensamente con los villanos, mientras Red Rocket (Dmitri) siente un profundo dolor por la pérdida de sus hermanos Red Rockets. La JLE es finalmente derrotada y los villanos los dejan vivir otro día.
 El siguiente paso de los villanos es ir a la ONU y declararse como los gobernadores del mundo. Como medida de amenaza, Doctor Diehard, quien posee poderes magnéticos, hace flotar todo el arsenal nuclear de la Tierra en órbita. A la más mínima señal de héroes, el caos se desatará. Los Extremistas se instalan en Jerusalén.




 La JLE observa impotente los sucesos desde la embajada en París. A pesar de la advertencia de no actuar, el Capitán Atom decide contraatacar a los Extremistas por sorpresa en Jerusalén. La batalla es reñida, pero se interrumpe cuando Metamorfo cubre a Doctor Diehard en un domo de cobre, lo que interrumpe su concentración, y hace a los misiles en órbita precipitarse a tierra. Metamorfo se ve obligado a liberarlo y apenas se logra evitar el desastre. Como represalia, Dreamslayer envía a la JLE a Angor.
 La JLE llega a lo que parece ser New York del mundo de Angor, encontrando sólo desolación y muerte por todos lados. En eso, una señal luminosa se activa en el cielo, guiando a la JLE a un parque de atracciones, muy similar al estilo de Disneyworld. Son recibidos por un carnaval, donde todos parecen ser muy gentiles. En eso ven a Silver sorcerer  aprisionada por Carny, el capataz del parque llamado “Mundo Loco”. Siendo dormidos con gas somnífero, despiertan en unos carritos, donde se les cuenta la historia del mundo de Angor; como los Extremistas se hicieron del poder y aniquilaron a toda la población mundial, lo que les guía al siguiente descubrimiento, toda la gente en el parque son robots. Con el escaso poder que le quedaba, Silver sorcerer guía al más débil de mente, a Flash, hasta donde se encuentra ella. Cuando la JLE llega donde Carny, este activa mecanismos de auto destrucción en el parque, y en otro lado se abre una cápsula de hibernación.
 En la cápsula se encontraba el “Tío Mitch”, creador de Mundo loco, que se había puesto en animación suspendida al encontrarse enfermo y no encontrar una cura a su enfermedad. Mitch pone todo en orden, y la cabeza de Carny - lo único que quedo de él tras la explosión - se emociona al verle. Carny le cuenta a Mitch, Silver sorcerer y la JLE que los Extremistas soltaron todo el armamento nuclear sobre Angor e inclusive ellos mismos murieron en el proceso. Los Extremistas actuales son los robots del mismo Mundo loco, que estaban tan bien construidos que asumieron el papel de los originales a cabalidad. Silver sorcerer, ya recuperada, crea un portal de vuelta a nuestro mundo, Mitch y ella misma vuelven con la JLE, pues ya no hay nada para ellos en Angor.
 Mientras, en nuestro mundo, la ONU entrega el poder a los Extremistas a cambio de que bajar los misiles de órbita. La JLE vuelve a Jerusalén, esta vez con Mitch, que hace reaccionar a los Extremistas con emoción, igual que pasó con Carny. Mitch los desactiva con un simple botón, y al parecer la amenaza ha acabado. Sin embargo, Dreamslayer no era un robot, era el verdadero, y ataca a la JLE con furia. Pero es sorprendido al ser contraatacado por Crimsom fox, que a su vez era Silver sorcerer camuflada. Aparentemente la amenaza ahora si ha acabado.
 Silver sorcerer y Blue Jay son aceptados en la JLE, Tío Mitch se cura de su fatal enfermedad que resultó ser un simple resfriado  - en Angor no tenían remedio para los resfriados - y los Extremistas robots terminan siendo objetos de exhibición en un museo.
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Gran historia, en lo personal una de mis favoritas de esta época de la Liga de la Justicia a inicios de los ‘90. A mi criterio la JLE era un pelito superior a la JLA en aquellos tiempos y sagas como estas lo demuestran. Se mezclaba de manera más precisa el humor con la acción, cosa que en las páginas de la JLA a veces se pasaban de chistososcon personajes como Blue Beetle, Booster Gold o Guy Gardnerrelegando los momentos de acción / tensión a segundo plano muy a menudo.

 Esta historia en su momento fue comercializada en kioskos nacionales en la edición de Editorial Perfil, pero también puede ser encontrada en versión de Zinco o dentro de la antología Clásicos DC de Planeta de Agostini, en tiempos más recientes. Como de todas formas es un cómic antiguo, si gustas leerlo también está la alternativa de descargarlo digitalmente en algún sitio donde esté disponible.

 Por lo pronto me despido, agradeciendo tu visita e invitándote, si es que gustas de nuestra labor, a enterarte de nuestras novedades mediante Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

2 comentarios:

  1. Excelente reseña, recuerdo haber comprado la Edición Perfil mensualmente en el kiosko (que tiempos aquellos), es una muy buena historia y comparto tu opinión de que esta JLE tenia mejores historias que JLA en esa época, combinaba mejor las dosis de humor y acción a diferencia de JLA

    saludos

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