Reseñado por: Emilio
Valenzuela
CRISIS EN TIERRA UNO Y TIERRA DOS
Edición original: Justice League of America # 21 y 22 (Ago-1963 / Sep-1963)
Guión: Gardner Fox.
Dibujo: Mike Sekowsky.
Tintas: Bernard Sachs.
Color: Glen Whitmore.
Historia:
Crisis en Tierra Uno:
Atrapados en su sede, prisioneros de unos
malvados, la Justice League (JLA) se dirige a la Justice Society (JSA) en busca
de ayuda. A cambio, la apoyará en su extraño juego de cambios en dos mundos.
Ambos bandos de superhéroes no se habían encontrado antes porque nunca había
habido algo como la Crisis en Tierra
Uno.
En Tierra Dos La JSA se vuelve a reunir tras
años de separación y deciden unirse porque sí, sin haber ninguna amenaza.
Quienes vuelven del retiro son: Canario Negro, Doctor Fate, Hourman, Atom,
Hawkman, Green Lantern (Alan Scott) y Flash (Jay Garrick).
Hawkman informa que sus viejos enemigos
también han vuelto como Fiddler, Wizard y finalmente Icicle. Estos villanos se
unen en la frontera de ambas tierras y han preparado una serie de robos, para
luego ocultarse en las respectivas tierras de los otros donde no se les conoce.
Sin embargo, como medida de precaución, los
dos flashes, de las tierras Uno y Dos al ser los únicos que los pueden
identificar a los malvados en sus distintos refugios, han sido encerrados
dentro de unas burbujas de energía.
En
el transcurso de una lucha, los miembros de la JLA quedan atrapados en su sede
de tierra Uno, de donde no pueden escapar porque están rodeados por poderes
mágicos que lo impiden. Como última esperanza, recurren a una sesión de
espiritismo que materializa a los miembros de la SJA dentro de la sede de la
JLA. Luego con la ayuda del Doctor Fate son transportados a Tierra Dos para
reanudar la lucha contra sus enemigos, mientras la JSA permanece en Tierra Uno
para perseguir a los Malvados.
Crisis en Tierra Dos:
El violinista se enfrenta contra Atom y
Hourman en el cual ambos lo dejan KO.
Doctor Fate contra Icicle tras lanzar un
glaciar alrededor de Doctor Fate, este usa su magia y la convierte en agua y
con la fuerza que esta lleva choca contra la pared en donde queda KO.
Hawkman y Canario Negro se enfrentan contra
Wizard en un esfuerzo combinados dejan a este mago KO.
En Tierra Dos J’onn, Atom y Green Arrow se
enfrentan contra Faust el cual con bastante esfuerzo detiene a este villano.
Batman y Wonder Woman detienen por su parte al
Doctor Alchemy.
Superman con Aquaman detiene a Chronos, este
se rinde al verlos llegar, pero en la plataforma que estaba comienza a vibrar y
deja en Coma a Aquaman y la única forma de salvarlo es que Superman lleve a
Aquaman a una isla que tiene una Kriptonita Curativa (¡Plop!). Superman así lo
hace pero ahora él queda mal, cuando Aquaman se repone salva a Superman y
Chronos huye, Superman usa su visión telescópica para saber dónde huyo, pero no
ve nada, mientras que Aquaman da una orden telepática a los habitantes marinos
y Chronos se ubica en el Estrecho de Magallanes, al llegar al último lugar del
mundo (o sea a las costas Chilenas, Argentinas) atrapan a Chronos y lo llevan a
la Cárcel.
Mientras que ambos Green Lantern se preocupan
de liberar a ambos Flash, así lo hacen pero lo que no sabían es que las
burbujas tenían cierta trampa, al liberar a los Flash cada héroe queda atrapado
en una Celda en el espacio. La respuesta para la liberación radica en que los
Lanterns deben reducir sus tamaños a tamaños atómicos y con ello logran
escapar, lo primero que hacen es liberar a los Flash y después al resto. Al
volver a Tierra Dos la JSA y la JLA unen sus fuerzas para detener a todos los
villanos que deseaban escapar a Tierra Tres.
Ahora que cada villano esta KO viene una
despedida de una viñeta en donde Hawkman indica que estarán en contacto y
Aquaman preocupándose por lo que se perdió Snapper Carr.
Análisis:
Como vemos esta historia corresponde al primer
encuentro entre la JLA y la SJA, ya que todo esto lo comenzó la ya clásica
historia Flash de los dos mundos. En esta historia ya comienzan con la bola de
nieve que terminaría con Crisis en Tierras Infinitas ya que en esta historia se
hace mención a Tierra 3; Pronto surgirían tierra S, X al igual que tantas
letras tiene el Abecedario y números que contenga el infinito.
Este
Comic Nos hace ver con otros ojos de cómo eran los dibujos de aquella época tan
estilizados, inocentes y con guiones suaves que harían el ridículo frente a las
obras que vemos hoy, pero que también estos comic nos enseñan de lo bueno que
es un comic y estos maestros como Gardner Fox nos dicen “muchachos (as) miren
este es un verdadero comic, esto son Clásicos” y por más que el Comic como tal,
en estos tiempos este regulado por el ya famoso Comic Code Autority esto
representaba un reto aun mayor para todos de hacer buenos comic dentro de las
reglas establecidas.
Mucho se habla hoy que por más que un comic
tenga violencia, golpes, patadas un guión muy trabajado, que explote la psique
humana, etc. Estos comic nos enseñan verdaderamente que es ser un héroe, como
son los superhéroes de que están compuestos los superhéroes y principalmente lo
que buscan es entretener. No digo que todos los comics de esta época sean
entretenidos, porque muchos no lo son, pero que hay que rendirse al ver que un
comic esta realizado por maestros de la talla de Gardner Fox.
Otro punto al haber es que por primera vez
vemos la palabra “CRISIS” en un comic con este comic en particular, hablamos de
Crisis al enfrentar a las dos tierras, tanto tierra Uno como Tierra Dos.
Posteriormente los guionistas, como dibujantes recrearían este hecho a lo menos
una vez por año para volver a juntar a ambos grupos.
En Tierra-2 permitía a los autores una
libertad generalmente inviable en las historias desarrolladas dentro de la
continuidad oficial de las grandes editoriales. Si en ésta no existe el principio
de entropía, de modo que los eventos que alteran de alguna manera la realidad
son tarde o temprano revertidos, regresando al statu quo de un universo
estacionario, los personajes de la Golden Age, por el contrario, envejecían, se
casaban, tenían hijos, morían… En definitiva, evolucionaban, hasta el punto de
que llegó a asumirse que en Tierra-2 “todo era posible”. Así, paradójicamente,
en cada crossover los integrantes de la JSA eran cada vez más viejos, en tanto
los de la JLA mantenían eternamente su juventud.
Otro punto que sucede en Tierra DOS, es que
durante los años 70 supimos que Clark Kent (era ascendido a editor del Daily
Star) y Lois Lane habían contraído matrimonio. También que Bruce Wayne (Batman)
se había casado con una reformada Selina Kyle (Catwoman), y que ambos habían
tenido una hija, Helena, que al crecer tomó el relevo de su padre como
justiciera enmascarada de Gotham City con la personalidad de Huntress (La
Cazadora) (DC Super-Stars 17, "Secret Origins" en 1977), ingresando
en la JSA. También que sus progenitores fueron asesinados (Adventure Comics
462), reforzando su vocación de justiciera (¿destino inevitable de los Wayne?).
Huntress vendría a ser la réplica de la Batgirl de Tierra-1, pero con
personalidad propia.
En Tierra-2 la prima de Superman, Kara Zor-L,
llegó a la Tierra décadas después que Kal-L, por lo que compartía edad con su
homónima de Tierra-1, pero su relación con Clark y Lois Kent fue prácticamente
paterno-filial. Comenzó su propia carrera súper heroica adoptando la identidad
de Power Girl (All-Star Comics 8 de 1976), desarrollando una personalidad (y un
físico) mucho más definidos que Supergirl, quien nunca pasó de ser un apéndice
del Hombre de Acero.
En estos años los dibujantes y guionistas
actuaban más como por inspiración y pese a que todos los personajes de este DCU
confluían dentro de la JLA rara vez estas historias tenían repercusiones en las
historias de los personajes.
Dentro del periodo del que estamos hablando
son pocas las historias épicas y que marcan historia es decir no había un
Batman The Killing Joke, Green Lantern Siniestro Corps, JLA La Torre de Babel,
Flash Rebirth, Green Arrow El Cazador Acecha, Wonder Woman Paraíso Perdido o la
ya clásica Superman The Man Of Steel. Pero SI hay algunas obras dignas de
nombrar y que marcan época, en las que la Crisis no afecto y es más Flashpoint
tampoco toco, hablo de Green Lantern- Green Arrow el periodo de Adams y
O´Neill.
Por otra parte retomando este comic, esta es
la primera reunión, en la cual las historias podrían ser en cierto punto
inocentes, pero estamos en un tiempo en donde todo se basaba en la ciencia,
estamos en la Silver Age de los comic. Las indicaciones o la visión que se
tenía era que la ciencia estaba dando frutos y como tal los comics se apoyaban
en ella.
Superman, Batman, Wonder Woman, todos ellos de
Tierra DOS, no figuran en esta historia ya que como la bola de nieve estaba
recién comenzando, los editores y guionistas no sabían si incluirlo o no en
esta historia, por lo que se decidió no usarlos, en una decisión bastante
complicada, pero aun así con esto ya se estaba iniciando la entropía (iba a
decir la escoba u embarrada, ya que no sé si nuestros amigos del resto del
planeta sabrán su significado, pero suena más bonito entropía que significa
desorden).
Bueno amigos (as) esto ha sido todo por hoy.
Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales
se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
Atentamente,
Milo
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