Edición original:
JSA # 11 a 15 (Jun-2000 / Oct-2000)
Guión: David S Goyer y
Geoff Johns.
Dibujo: Stephen Sadowski
y Buzz.
Portadas: Alan Davis.
Guión: Interesante dúo de guionistas.
Por un lado tenemos a David S Goyer, guionista de películas y ocasional
director de Hollywood, y por el otro a Geoff Johns que por aquellos años estaba
recién escalando la montaña de la fama para llegar al olimpo de los guionistas
del comic.
La combinación de talentos se presenta precisa para
mostrarnos a una JSA épica como siempre quisimos ver, con historias sólidas
demostrándonos porque la JSA es el primer y mejor grupo de todos.
Esta historia nos presenta una amenaza doble
para el equipo al verse enfrentados a Kobra y Extant. Con este último en
particular hay muchas rencillas tras los sucesos de Hora cero; en especial para
Atom Smasher será difícil encontrar el equilibrio entre la sed de venganza y
hacer lo correcto.
Lectura muy recomendable.
Nota:
7,0.
Arte: El arte de Stephen Sadowski se
hace más sólido a medida que la trama avanza número tras número, siendo agradecido el hecho que los números
en que Buzz lo reemplaza no desentona para nada el hilo gráfico de la historia.
Las portadas están a cargo de Alan Davis, toda
una delicia. Un manjar…
Nota:
6,5.
Historia: La JSA tiene doble problema.
Por un lado el terrorista Kobra quien tiene en su poder al héroe Air wave - quien controla las ondas electromagnéticas
- planea atacar al planeta accediendo a toda clase de satélites, y por otro
lado la amenaza de Extant, el antiguo héroe Halcón, que en la Hora cero ya se cobrase
la vida de tres miembros de la JSA.
El equipo se divide en dos, y el primer equipo
liderado por Sand tiene éxito en su misión acabando con la amenaza de Kobra en
la isla Blackhawk. Eso sí, Atom Smasher - el
antiguo Nuklon - lo toma como algo personal pues Kobra fue responsable de
la muerte de su madre en un accidente aéreo. Starman - Jack Knight - logra evitar que Atom cometa un acto que pudiese lamentar
a futuro.
Entonces, el nuevo dios Metron aparece frente
al grupo de Sand en el barco temporal de Hourman comentando que el grupo
liderado por Sentinel - Alan Scott -
ha fracasado. Extant se ha hecho del preciado Worlogog - para más información leer la JLA de Morrison - recreando el
universo a su semejanza. Dentro del casco de Doctor Fate, el grupo de Sentinel
ha logrado salvarse al habitar un universo aparte. La persona que tiene la
clave de la victoria es el hechicero Mordru, aprisionado en el mismo casco de
Fate, quien le comenta a Hector Hall - poseedor
del poder de Fate en aquel momento - que Extant no posee total control de
Worlogog, pues Hourman posee una pequeña fracción de él, por lo que no está
completo.
Con esta pequeña ventaja, y la ayuda de una
Dove creada en este nuevo universo de Extant, la JSA logra triunfar, y en el
último paso de una paradoja cósmica, Atom Smasher reemplaza a su madre antes de
morir en el avión por Extant. El precio a pagar por esta decisión se verá a
futuro...
Nota:
7,0.
Nota
final: 6,8 (Chile) / 9,7 de 10 (Global).
Detalle a mencionar; en la edición gringa el
arco de “La caza de Extant” sucede entre los números 13 a 15 de JSA. Sin
embargo, el tomo de Norma editorial de La caza de Extant – el cuál leí al momento de hacer este artículo – también incluye los
números 11 y 12 que sirven para una comprensión más integral aún del relato.
Por lo mismo va considerado también para efectos de esta reseña.
Me despido, muchas gracias por tu visita. Recuerda seguirnos por Facebook o Twitter.
Saludos. 😉
Esa saga es una maravilla, de las mejores de Goyer y Johnns, altamente recomendable. para los que quieran conocer la JSA.
ResponderEliminarGracias por comentar ;)
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