Reseñado por: Emilio
Valenzuela
Edición original:
Blackhawks # 4 (Dic-2011)
Guión: Mike Costa.
Dibujos: Graham Nolan.
Tintas: Trevor Scott.
Color: Guy Major.
Historia:
En el número anterior vimos como TITUS
escapaba y llegaba a un sector desconocido por algunos miembros de los
Blackhawk, en especial por Lady Blackhawk y Kunoichi, siendo esta quién estaba
guiando a Lady Blackhawk desde su sala de aislamiento, todo esto gracias a sus
nuevos poderes.
Pues bien en este tomo comienza con Kunoichi
teniendo "visiones" o mejor
dicho siendo una con el ordenador coordinando las operaciones moviendo los
brazos como si ella mediante sus movimientos de brazos tuviese una pantalla en
la que solo ella puede ver, todo esto ante los ojos incrédulos de Irisman.
Mientras tanto en el espacio Wildman y Canadá
deben planean su escape para informar a los otros Blackhawks de los planes que está
teniendo Mother Machine y para esto Canadá golpea con una silla a Mother
Machine lo que le da unos segundos preciosos para poder escapar.
De vuelta en la Halconera los soldados le
piden a Kunoichi que los acompañen a atrapar a TITUS, todo esto bajo las
ordenes de Lincoln, pero antes Irisman le entrega un cuchillo por si ocurriese
algo y no vaya así tan desprotegida, pero ya fuera del área de aislación
Kunoichi comienza a tener ciertos espasmos y ahora que ya no está conectada con
la computadora sigue viendo las imágenes como si estuviese conectada y llega al
Hangar de la Halconera en donde se encuentra con TITUS y comienza la batalla
entre Kunoichi y TITUS en donde éste ataca con su espada y Kunoichi se la rompe
con un golpe de pie y ella le entierra la cuchilla en el brazo, es cuando TITUS
la agarra del pelo, pero la radiación que Kunoichi tiene hace que se le esté
cayendo el cabello por lo que logra zafarse de este ataque y cuando Kunoichi se
pensaba que ella estaba acabada y TITUS listo para dar el golpe final, Kunoichi
hace encender uno de los aviones que estaba detrás de TITUS y lo usa como un
misil en contra de TITUS haciendo explotar el hangar de los Blackhawks. Después
de esto Kunoichi queda bastante herida.
De vuelta con nuestros otros compañeros vemos
que ellos escapan en una nave que logran conseguir, el único problema es que
esta nave estaba programa con su destino, por lo que Canadá nada puede hacer y
esta nave los lleva al único lugar donde "nadie puede oírte gritar", es
decir, en el espacio...
Continuará...
Continuará...
Análisis:
Si hay algo que no he reconocido en estos ya 4
números son las hermosas portadas que tienen este título y es que muchas de
ellas no representa en casi nada a lo que vemos en el comic si gozan de un gran
dinamismo como hermosura al tener una composición bastante rica en donde los
elementos están distribuidos tan uniformemente que las hacen bastante llamativa
como interesante. Y es que al ver estas portadas cuesta creer que sea un comic
de la DC esto si no fuese por el logo Izquierdo que dice "DC"
Había olvidado decir que Irisman se encuentra
en el ala médica de la Halconera producto a que este personaje ha perdido una
de sus extremidades, es decir perdió su mano derecha.
Ahora el diseño de Mother Machine recuerda
mucho a los comic Manga del tipo "Alita ángel de batalla",
"Ciberforce" o "Armigate" y es que hubo un tiempo en que
USA fueron muy populares las serie de Cyborg, series que llamaron mucho la
atención al ser tan futurista tomando
temáticas como el fin del mundo y el inició del mundo de las maquinas, como si
de Matrix se tratase. Y es que este título mezcla algo de ello con la acción
"terrenal", si se quiere decir, en donde prácticamente no hay
superhéroes conocidos.
Con lo que respecta a este número hay que
decir que explota completamente la acción con la temática de buscar al villano
para derrotarlo pero que también nos sirve para conocer más y mejor la
personalidad de cada personaje al saberse que Kunoichi al no ser la mejor
guerrera si es una de los pilares del equipo en donde gran parte del título lo
protagoniza ella.
El dibujo por su parte sigue la misma estela
del tomo anterior en el que el entintador opaca el trabajo de Graham Nolan pero aun así tampoco hay que decir que esto
sea algo tan pero tan malo, sino que es bueno, pero se agradecería que se
respetara más el trabajo del dibujante.
Conclusión:
Un número que nos sirve para darnos cuenta que
el personaje de Kunoichi es una de los personajes principales, junto con
Wildman y Canadá y también nos sirve para conocer mejor las características y
carisma de cada uno de ellos.
Un número plagado de acción acompañado de una
muy buena historia y cuesta creer esta apuesta tan arriesgada de la DC, pero sin embargo esta apuesta fue
en base a una historia tan rica como esta.
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