Reseñado por: JML
Edición original:
Justice League # 0 (Sep-2012)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Gary Frank.
Portadas: Gary Frank, Iván Reis.
Guión: Geoff Johns se luce en este
número dedicado a Shazam – el
anteriormente conocido Capitán Marvel -, con la maestría suficiente para
contarnos una historia archiconocida adaptándola a los tiempos modernos.
Detalles tan geniales, como la conversación de
Billy con el mago acerca que hoy en día no existe nadie totalmente puro - dejando entrever un cierto cinismo en el
niño de quince años - nos demuestra que en el caso particular del personaje se hacía necesario un lavado de cara, enfocándose precisamente en la juventud
actual, donde los niños son mucho más perspicaces de lo que uno mismo tal vez
pudo haber sido en su época.
Bien por Johns y por Shazam, le compro esta
nueva versión del personaje de buena manera. Esperemos que siga en alza, por lo
menos este número cero es un buen incentivo para mantener el interés.
Nota:
7,0.
Arte: Notable como es usual en él,
Gary Frank se luce con un excelente número que introduce ya formalmente a
Shazam. Dentro de lo estético, el traje mantiene su esencia con los toques
modernos necesarios. Tal vez el cambio más drástico es la inclusión de una
capucha en la capa, la cual es más larga que en su versión anterior. Un detalle
estético algo menor, es que ahora el personaje tiene los ojos café en vez de
azules, y cuando está transformado en su alter ego adulto tiene los ojos bien
abiertos, a diferencia de antes que era usual verlo dibujado con los ojos
entrecerrados. El diseño del mago ha cambiado bastante, una amalgama de su
versión anterior con un aborigen australiano.
La portada es obra de Gary Frank, como en
todos los números cero, Shazam rompe la portada desde un fondo blanqueado.
También contamos con una cubierta alternativa obra del genial Iván Reis.
Nota:
7,0.
Historia: Confundido, Billy Batson
comienza a recorrer el extraño lugar al cual ha llegado, encontrándose con
diversos artilugios mágicos, así como con los siete pecados capitales.
Finalmente Billy da con el mago que lo eligió,
quien parece arrepentirse al ver al chico y darse cuenta que tal vez no es el
indicado para la tarea que necesita que se lleve a cabo. El anciano se presenta
como el último del concilio de magos, así como el guardián de la Roca de la
eternidad. Billy responde con su característico carácter rudo, a lo cual el
mago usa su magia para determinar si el chico es realmente el guerrero que
necesita.
El resultado da negativo, y el mago le dice a
Billy que no sirve, pues no es totalmente bueno y puro. Billy le dice al mago
que a sus quince años jamás ha conocido a alguien 100% bueno y puro, por lo que
su búsqueda no culminará jamás si busca a alguien con esas características. El
mago encuentra razonable el argumento de Billy y vuelve a chequear dentro de
él, determinando que tiene gran potencial para el bien.
El anciano mago dota a Billy de poder, y tras
decir la palabra Shazam! se convierte en adulto con súper poderes. Billy ahora
tiene grandes habilidades que lo hacen parecer casi un dios. El mago advierte a
Billy que debe detener a Black Adam de liberar los siete pecados capitales y
hacerse gobernador de los reinos de la magia. Antes de desaparecer lo nombra como
el guardián de la magia… Shazam.
Billy vuelve al lado de Freddy, fuera de la
casa de los Bryer, transformado en Shazam. Freddy al principio se asusta, pero
posteriormente Billy le cuenta todo. Antes de irse, Billy destroza la camioneta
de papá Bryer.
Caminando por las calles, Billy y Freddy son
testigos del robo a una mujer, tras lo cual, Billy ayuda y la mujer le dice que
puede hacer en agradecimiento. Billy le pide dinero, y la mujer le da 20
dólares. Freddy le dice a Billy que ahora serán millonarios…
CONTINÚA
MES A MES EN LOS COMPLEMENTOS DE JUSTICE LEAGUE…
Nota:
7,0.
Nota
final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
Un número notable en el que no se echa para
nada de menos a la Liga. Sabia decisión centrar el número en Shazam,
considerando que el primer arco argumental de la Liga ubicado cinco años en el
pasado ya nos había relatado el origen del grupo, por lo que poco había para
contar en un número cero.
Ahora pasemos al análisis de la historia de
back-up:
PREGUNTAS
Guión: Geoff
Johns.
Arte: Ethan Van Sciver.
Guión: Johns nos brinda un nuevo
complemento – en esta ocasión de cuatro
páginas – dedicado a Pandora, como es usual dejándonos con más
interrogantes que otra cosa. Y si hablamos de interrogantes, un clásico
personaje hace su debut dentro de los New 52: The Question.
Nota:
6,0.
Arte: Notable como siempre el señor
Van Sciver, usual partner de Johns. Sin duda Johns sabe elegir bien a sus
compañeros de trabajo para cubrir el campo visual de sus historias.
Nota:
6,5.
Historia: Pandora, quien ya tiene más
experiencia y no es la joven asustadiza que fue condenada por el concilio de
magos sino que una mujer con esperanza, quiere abrir la caja para volver a
meter dentro el mal que dejó escapar. Sin embargo, no puede.
Entonces aparece el anciano mago, quien
utilizando su último vestigio de poder le dice a Pandora que de los tres que
fueron sentenciados por el concilio de magos, su condena fue equivocada e
injusta. Pandora le pregunta al mago como puede abrir la caja, a lo que este
responde que aún hay poder latente en ella, sólo alguien con mucho corazón o
mucha oscuridad podría abrirla. Entonces el mago desparece dejando a Pandora
con la incógnita de quién podría abrir la caja.
En Hub city, la policía encuentra a la
secuestrada hija del alcalde junto al secuestrador atado a una cuerda con un
papel con un signo de interrogación. En las sombras una familiar figura
observa…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
Como mencionaba más arriba, estos mini
complementos tienen la doble función de dejarnos llenos de interrogantes y
darnos pinceladas de lo que se viene a futuro. Una técnica muy astuta para
enganchar al aficionado impaciente.
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