viernes, 24 de mayo de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 3 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 3 (Abr-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: David Finch.
Color: Richard Friend.
Portada alternativa: Hermann Mejia.




Guión: Tercer episodio de la nueva Liga, y tercera parte de esta historia de introducción para este nuevo equipo, que sigue siendo interesante aunque no tanto como para quedar anonadado.
 El equipo recién va conociéndose mientras deben lidiar con la Sociedad secreta, pero aún no cuajan del todo bien, así como la historia.
 Viendo el panorama de las series que guioniza Johns, se puede llegar a la conclusión que si bien es cierto que sus historias están sobre la media, hay cierto desgaste en el autor que tal vez sea bueno que se tome un tiempo de descanso. Nunca es bueno estar tanto tiempo dándole y dándole a las cosas, por mucho que te guste lo que haces. Su partida de la franquicia de Green Lantern es sin duda una buena medida pues se va siendo un ganador. Su trabajo en Aquaman ha sido impecable, pero en la Liga  “oficial” ha sido muy irregular y mediocre para lo que se espera de él. Y el trabajo en esta Liga se ha ido desinflando, tras el relativo éxito del primer episodio que se debió en la parte comercial por la cuestionable decisión de publicar un cómic con 52 portadas alternativas.
 Son hechos para meditar, sin duda.
Nota: 5,0.


Arte: Con David Finch me sucede igual que con Johns. Su trabajo no es malo pero se siente que no esta dando lo mejor de sí en esta obra. Y es algo que se ha hecho extensivo en estos tres primeros episodios.
 Es curioso que teniendo un producto que no es “malo” de todas maneras uno quede inconforme sabiendo que los autores pueden dar más de sí.
 En cuanto al episodio - que no lo mencione más arriba – va inmerso en la iniciativa del mes WTF! aunque como ha sido tónica poco de ello ha tenido, resumiendolo a un asqueroso intento de DC por vender más con una portada doble que en casi todos los casos poco o nada ha tenido asidero en lo ocurrido en lo interior de los cómics. En este caso, nos venden a Catwoman como traidora, lo cual tras leer el cómic se puede ver no es como tal.
Nota: 5,0.




Historia: Por un lado, Green arrow se siente utilizado y basureado por el gobierno después de ser desechado, mientras Stargirl se siente en la cúspide de la gloria como miembro de la Liga de la Justicia de América. Sin embargo, tras una platica con Amanda Waller, Courtney se da cuenta que las cosas no son tan fantásticas como parecen, siendo amenazada en caso de no hacer las cosas como el gobierno quiere.
 En Northumberland, Inglaterra, el resto de la JLA le hace frente a tres seres que parecen ser Superman, Batman y Wonder woman. La pelea no se ve nada fácil, “Wonder woman” tiene a Steve Trevor ahorcado con su soga, y luego que Katana la decapita con su espada se percatan que se trata de un robot. Al darse cuenta de ello la JLA se emplea a fondo, Hawkman destroza a “Batman”  mientras Steve Trevor queda pasmado ante la imagen de ver a la Liga peleando contra la Liga. Vibe se muestra desorientado a causa de su inexperiencia, pero resulta ser un factor de ayuda a la hora de derrotar a los dobles de la Liga.
 Katana amenaza a Catwoman con su espada, aludiendo que su esposo dentro de la espada no confía en ella. El grupo sospecha que Catwoman los vendió a la Sociedad secreta, sin embargo, un escaneo mental de J’onn J’onnz la exculpa de la acusación. La JLA peina el terreno en busca de pistas, y lo único que hayan es un pedazo de vidrio roto.
 En A.R.G.U.S. el análisis del vidrio indican que se trata de un antiguo vitral, sin embargo, la locación de la que escapó Green arrow parece haber desaparecido. Los restos de los robots indican la mano del profesor Ivo tras ellos. Lo bueno es que la presencia de Vibe interfirió en las frecuencias audiovisuales de la Sociedad secreta, por lo que no saben quienes los atacaron, o que Catwoman forma parte del grupo.
 El plan de Steve Trevor es basándose en los antecedentes criminales de Catwoman y el no conocimiento de su membresía en la JLA utilizarla como cebo para infiltrar efectivamente un topo en la Sociedad secreta. Para ello, Catwoman realiza un robo tras el cuál es detenida por la JLA y Green arrow de por medio. Tras escapar después de 48 horas de Arkham Asylum, Catwoman es raptada por Signal man y Blockbuster.
 Al despertar, Catwoman está atada en una silla… al parecer ha logrado su objetivo.
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En fin, esperemos a ver como se siguen dando las cosas en los meses por venir. Obviamente la especulación por la Trinity war en los próximos meses elevará las ventas, pero lo ideal sería que hagan buenas historias y después preocuparse por vender. Si hacen cosas buenas de por sí se venderán. Ejemplo reciente y clarísimo: El asertivo cambio de equipo en Green arrow con Jeff Lemire y Andrea Sorrentino elevó las ventas del título a causa de su calidad. Un ejemplo con el que DC debería imitarse a sí mismos. Insisto en que el trabajo de Johns a pesar de no ser malo no es lo que se esperaría para títulos tan emblemáticos como este.


 Pasemos a la historia de back-up:


MARTIAN MANHUNTER: FRAGMENTOS PERDIDOS


Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Manuel García.
Tintas: David Beaty.


Guión: Buen complemento que tiene total concordancia con lo relatado en la historia principal. Es interesante ver a J’onn J’onnz en la mente de Catwoman y viceversa, lo que nos deja bastante claro que la versión New 52 de nuestro marciano favorito es bastante más oscura que su previa encarnación. Un cambio que esperemos sea bien tratado de aquí en adelante, como en este mismo complemento que nos demuestra las similitudes entre ambos, dándonos a entender que J’onn está más cercano a ser un anti-héroe que héroe.
Nota: 6,0.


Arte: El primer complemento fue obra de Scott Clark, debiendo ser reemplazado forzosamente de aquí en más a causa de su fallecimiento hace unos meses.
 En reemplazo tenemos a Manuel García que realiza una impecable labor.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Esta secuencia ocurre mientras J’onn le hace el escaneo mental a Catwoman en la historia principal.
 J’onn J’onnz analiza a su compañera de equipo, Catwoman, percatándose que en ciertos niveles son seres bastante similares. Alguien que lo ha perdido todo y se escuda bajo tantos disfraces como él. Alguien que perdió su infancia, su inocencia, incluso su identidad. Una mujer que intenta llenar su vacío aparentando ser alguien que no es, con palabras ingeniosas y bromas rebuscadas.
 A su vez, Catwoman tiene la oportunidad de indagar en la mente de J’onn, descubriendo oscuros fragmentos de su pasado, como la caza despiadada en su natal Marte.
 El escaneo termina, y J’onn se disculpa con Selina. Esta le dice que no lo vuelva a hacer y le recomienda ir a terapia.
Nota: 6,0.


Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un complemento sumamente interesante del cual se podría haber sacado más provecho, pero es preciso y conciso en transmitir la idea. Considerando que tanto J’onn como Catwoman serán compañeros de equipo en esta JLA, este acercamiento íntimo a sus secretos oscuros puede ser un factor interesante de seguir analizando en números futuros de la serie, ya sea por sus implicancias positivas o negativas.

 De momento me despido. Como siempre, se agradece tu visita, deseándoos un muy buen día. Recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter. 😉

2 comentarios:

  1. tal vez sí debería tomarse un respiro Geoff J. para renovarse y reinvertarse, volver con nuevas energías e ideas,,,se aprecia que su estado es de desgaste y saturación,,,buena reseña y análisis

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