Reseñado por: JML
Edición original:
Forever evil # 4 (Dic-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: David Finch.
Tintas: Richard Friend.
Color:
Sonia Oback.
Portada: David Finch.
Guión: La trama avanza
de una manera un tanto enrarecida con un ritmo bastante poco vertiginoso.
Llevamos cuatro meses de Forever evil y da la impresión que estamos donde mismo
al comienzo. Tal vez sea por la ausencia de los héroes o un desgaste en el
talento de Geoff Johns, pero Forever evil en ciertos aspectos ha dejado bastante
que desear.
Entiéndase bien; la trama no está mal
planificada. Es interesante por donde se le vea, más aún con el trabajo de
joyería que se hizo en la introducción ofrecida en Trinity war. Por eso resulta paradójico lo que pasa con Forever evil que
no logra levantar vuelo apropiadamente para satisfacer apropiadamente a
nosotros los seguidores del universo DC. Y ojo que es un problema exclusivo de
la serie central, pues los tie-ins de la Justice League o las miniserie
de Rogues Rebellion o Arkham war están muy entretenidas.
Algo no termina de cuajar aquí, y así como
muchas veces he elogiado el talento de Johns, en esta ocasión debo ser objetivo
en decir que algo está fallando. Y es algo malo, a mi juicio, considerando que
ya hemos pasado el ecuador de la serie. Esperemos que en los tres meses que
quedan el asunto mejore positivamente.
Nota:
5,0.
Arte: Y el dibujo de
Finch, que sigo insistiendo no pasa por su mejor momento, tal vez sirva por su
reputación para vender más ejemplares, pero en una mirada objetiva no es el
nivel esperable en él. No le atribuyo todo el peso de la responsabilidad a él,
pues a veces los entintadores son determinantes. DC debería contratarle a
alguien que lo entinte mejor, como por ejemplo, Danny Miki.
Y ojo con el Batman vestido con el traje de
los Sinestro corps, un buen guiño para los fanáticos de los videojuegos, el
mismo que podemos apreciar en el juego Arkham City como skin alternativo.
Nota:
5,0.
Historia: Batman lleva a
Catwoman con los ojos vendados hasta la Batcueva para formular estrategias contra el
Sindicato del crimen. Le pide mantener distancia en lo emocional dando como
ejemplo lo que le sucedió a Nightwing. Así es que le muestra el lugar donde
tiene las medidas de contingencia contra cada miembro de la Liga , suponiendo que serán
efectivas contra sus dobles malvados del Sindicato. Pero sin saberlo, son
observados por Grid.
Metrópolis, Midvale. Lex Luthor trata de
revivir a Black Adam mientras Capitán Frío arma una nueva pistola de frío. Se
formulan estrategias, Luthor le indica a sus aliados que ha observado el
proceder del Sindicato, teniendo inclusive los más poderosos debilidades a
explotar. Por ejemplo, Ultraman se nutre de kryptonita y se debilita con el
sol, a la inversa de Superman.
Utah Salt Flats. Ultraman ataca a Metallo para
quitarle su kryptonita y recuperar poder. Superwoman le pregunta a Ultraman
hasta cuando seguirá buscando restos de kryptonita; a lo que este responde que
el tiempo necesario para enfrentar al ser que asoló su mundo. Superwoman indica
que debe de dejar de estar a la defensiva y pasar a la ofensiva, cuando este se
percata que ella está embarazada al oír un latido del bebé. Así le cuenta que
Owlman planea algo contra ellos, tras escucharla hablar con Nightwing.
Central city. Deathstorm es encargado por
Ultraman para averiguar dentro de las habilidades de Firestorm cómo transmutar
kryptonita, mientras que a Power ring se le encomienda seguir la búsqueda de
los Rogues. El inseguro Power ring llama a Grid por ayuda, diciéndole que va en
camino. Grid sigue observando en silencio a Batman y Catwoman.
Luthor y su equipo van por el alcantarillado
en busca de una instalación de almacenamiento, a pesar del recelo de Black
Adam. Bizarro le teme a la oscuridad, pero Luthor le cuenta una historia que le
da valor. El lugar de almacenamiento pertenece a Empresas Wayne, por lo que al
llegar se topan con Batman y Catwoman. Batman y Luthor comienzan a luchar
cuando un tercer factor entra en la ecuación llegando Power ring junto a
Deathstroke, Blockbuster, Giganta, Shadowthief y Copperhead al lugar. Ambos
bandos deben combatir primero a Power ring. Batman utiliza un anillo del
Sinestro corps para contraatacar pero Power ring lo derrota fácilmente
burlándose sobre que un anillo le pueda hacer daño. Es entonces que Sinestro
llega al lugar dispuesto a demostrarle lo contrario.
CONTINUARÁ…
Nota:
5,0.
Nota
final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
Un número más de relleno que no aporta mucho.
De hecho los tie-ins de Justice League están siendo más interesantes aportando
de mejor manera que la serie central. Sumando otro hecho más extraño al caso,
siendo que Johns es el escritor de ambas series. Pero no todo es malo, y un
pasaje rescatable del episodio es el momento paternal que Luthor tiene con
Bizarro, demostrándonos que es un personaje bastante tridimensional con muchos
matices. Y como se aprecia en el final, todo queda servido para el duelo de
Power ring con Sinestro. Y ojo que la portada del Justice League # 26 da la
impresión que allí se da aquel duelo, pero no es así.
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