Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 3 (Jul-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Cam Smith, Guillermo
Ortego.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Mike McKone.
Guión: Un número con bastante
acción que prosigue con este primer arco argumental de la Liga de la Justicia
Unida – también conocida como la Liga de
la Justicia de Canadá de modo extraoficial -.
Las piezas se acomodan dentro del contexto del
nuevo orden de las cosas en New 52. Alanna y Adam Strange ya empezaron con los
dramas de distanciamiento a causa del rayo zeta, siguiendo esta tendencia
trágico / romántica de no poder estar de manera plena con la persona amada.
J’onn ha logrado contactar con Ultra asegurándole que nadie le hará daño, cosa
que ratifica que el pequeño no tiene culpa que Byth lo haya creado con malas
intenciones. El que lo ha pagado mal es Hawkman – nuevamente – quien se ha sacrificado para contener el estallido del
núcleo zeta. Ya parece chiste que el pobre personaje alado termine machacado,
sin brazos o muerto en las diversas publicaciones del universo DC. Como dicen
por ahí, chiste repetido sale podrido.
Resta el último episodio de la trama a la
espera de ver si Lemire nos sorprende cerrando este primer arco de buena forma.
Nota: 5,0.
Arte: De los cuatro números
hasta el momento que han salido publicados de esta serie, este me ha parecido
el más débil en el apartado gráfico, aunque no por ello malo. McKone nos ofrece
un número con bastante acción y planos acertados, haciéndose ya tendencia para
la serie el utilizar recuadros en tonos rojos y blancos para las escenas más
violentas.
Contamos con varias portadas, las propias de
la serie y la correspondiente al mes de aniversario de los 75 años de Batman.
Nota: 6,0.
Historia: Moosonee, Ontario, Canadá.
Miiyahbin despierta encerrada en una cueva donde se encuentra con un anciano de
su tribu que le indica que el espíritu de los siete está dentro de ella así
como la maldición de Whitago. Es decisión propia si lo acepta o no…
La Ciudadela, edificio capital de Rannagar. Sardath
transporta a los héroes de la Tierra con un rayo zeta de emergencia pero sólo
aparecen Hawkman, Byth y él bebe Ultra. Es entonces que Ultra despierta. El
resto de los héroes y la tripulación de la nave aparecen en el desierto
Ranniano, donde son atacados por Lobo quien sólo busca cumplir con su contrato.
Enojada, Supergirl le da un golpe que lo envía muy lejos. Supergirl quiere ir
tras él, pero J’onn indica que el único modo de triunfar es trabajando como
equipo. Es entonces que Alanna y Adam Strange comienzan a cambiar
constantemente de posición entre la Ciudadela y el desierto pues el rayo zeta
causó un efecto inesperado en ellos.
Para solucionar este problema, Sardath transporta
a Alanna a la Tierra para que los héroes se puedan concentrar en la amenaza
inminente. El núcleo del rayo zeta se ha vuelto inestable y está por estallar,
por lo que J’onn divide al equipo en dos para hacerse cargo tanto de las
amenazas de Byth como del rayo zeta. J’onn va con Supergirl y Stargirl tras
Byth. Supergirl aleja a Byth y J’onn aprovecha la ocasión para hacer contacto
mental con Ultra, quien ya ha crecido a la edad de un niño. J’onn promete que
no le hará daño y le ayudará. El niño asiente en un amoroso abrazo.
En la Ciudadela, los intentos de arreglar el
núcleo del rayo zeta son infructuosos, por lo que Hawkman lo desconecta y vuela
lo más alto posible dispuesto a sacrificarse por salvar a otros. El núcleo
estalla, y mientras Byth con Lobo huyen, Supergirl rescata el cuerpo sin vida
de Hawkman…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.
Nota final:
5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
A criterio personal me parece que la serie ha
decaído un poco desde su inicio; ojalá el competente Lemire sepa darle un buen
broche de oro para el siguiente y último episodio del arco. También hay que ver
cómo calza dentro del contexto la aparición del nuevo personaje Equinox, si
será utilizada en el contexto grupal más adelante.
Por lo pronto me despido, invitándote a seguir
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