Reseñado por: JML
Edición original:
Spawn # 16 a 18 (Dic-1993 / Feb-1994)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Dan Panosian, Art
Thibert, Mark Pennington.
Color: Steve Oliff, Olyoptics.
Portadas: Greg Capullo.
Guión: Todd McFarlane cedió a su
creación durante este arco argumental de tres números al genial Grant Morrison,
pues por aquellas fechas se encontraba trabajando en el cross-over Spawn / Batman: Red Scare, junto a Frank Miller.
Morrison responde a la pregunta de qué fue del
cadáver de Al Simmons, así como nos presenta a su perfecto opuesto del cielo, el
Anti-Spawn - que en futuras encarnaciones
seria conocido como Redeemer -. El guionista sabe jugar bien las cartas que
tiene a favor con los escasos elementos a su haber considerando que en aquel
momento el personaje era muy nuevo, una serie con apenas 15 números editados y menos de 2
años de historia.
Sin duda, en los primeros años de vida de
Spawn, McFarlane supo rodearse de puro talento al guión con nombres como
Morrison u otros tales como Alan Moore o Frank Miller. La buena pregunta sería, considerando la trayectoria actual del personaje, qué podrían hacer autores de tal
talento hoy en día, cosa que se ve muy difícil porque Spawn ya no goza de la misma popularidad que en sus primeros tiempos, si bien manteniendo un núcleo fiel de
seguidores, muy reducido comparativamente.
En definitiva, no es mucho lo que puede hacer
Morrison en esta historia, pero de todas maneras sale bien parado realizando una
historia bastante digna y añadiendo un par de elementos interesantes al
naciente mito.
Nota: 5,0.
Arte: Este número marca el debut de
Greg Capullo como dibujante dentro de la serie regular de Spawn, colaboración
que duraría hasta el primer centenario de la serie. Si bien el nivel que
demuestra en estos episodios está lejano al que alcanzó en los mejores momentos
de su larga estancia con el personaje, o el actual del que podemos disfrutar
mes a mes en las paginas de Batman, podemos distinguir rasgos distintivos de su
trazo consistente de una narrativa
visual muy dinámica y poderosa.
En este caso, en cada número el arte de
Capullo es acabado por diferentes entintadores, por lo que entre un número y
otro se puede notar una que otra diferencia sustancial en el producto final.
Nota:
6,0.
Historia: Jason Wynn le muestra al general Vale una pequeña puerta al infierno donde moran seres de psicoplasma. Wynn ha bautizado al lugar como Simmonsville debido a que las casas, iglesias y fábricas que componen el lugar corresponden a recuerdos del difunto Al Simmons, el soldado que murió cinco años atrás y actual Hellspawn.
Por su parte, Spawn camina por los callejones decidido a descubrir un misterio que ha eludido hasta ahora: si el está muerto y los muertos supuestamente no tienen cuerpo ¿qué hay enterrado en su tumba?...
En las oficinas del cielo en la Tierra , Gabrielle es ordenada que tras el fracaso de Angela en cazar a este nuevo y peligroso Spawn deben crear un agente del cielo con similares características para cazarlo. Dos seres celestiales que orbitan el planeta en un satélite tienen todo preparado para ello y al agente perfecto: abducen a Jason Wynn.
Spawn llega hasta el cementerio donde está enterrado Al Simmons y al abrir su tumba encuentra el cadáver correspondiente preguntándose entonces qué demonios es el. Por su parte Jason Wynn ha renacido del dolor del fuego celestial convertido en el agente del cielo: el Anti-Spawn.
Malebolgia se deleita al ver a Spawn sufrir en
el cementerio y se presenta ante él comentándole sobre su nuevo cuerpo que está
compuesto de psicoplasma, tras lo cual lo lleva a Simmonsville, la pequeña
puerta al infierno donde el psicoplasma ha tomado forma de sus recuerdos como
Al Simmons. Es entonces que el Anti-Spawn aparece para atacar al Hellspawn,
tomándolo desprevenido en un comienzo. Spawn se teletransporta de regreso a los
callejones para recuperarse un poco, pero Anti-Spawn lo persigue de cerca con
la plena convicción de matarlo.
Los amigos vagabundos de Spawn lo defienden al
ver que el Anti-Spawn está a punto de matarlo. El valor de sus amigos le da un
nuevo aire a Spawn quien contraataca de manera certera derrotando a su enemigo.
El Anti-Spawn es transportado de vuelta al satélite en el espacio donde se le
aplica más fuego celestial. En los callejones, una persona se le acerca a Spawn
dándole una tarjeta afirmando que existen poderes más allá del cielo o el
infierno.
Spawn debe hacer una última cosa y regresa a
Simmonsville para destruir el lugar que abusa de sus memorias. Allí mata al
general Vale tras lo que destruye todo excepto el recuerdo del día que le pidió
matrimonio a Wanda en un lago. Dicho recuerdo lo atesora y se lo regala a
Wanda. Spawn continúa su camino, sabiendo que ahora la oscuridad es su hogar…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
No sé si les pasa a ustedes pero me da la
impresión que con el tiempo algo tendrá que hacer McFarlane para reinventar de
manera más efectiva el concepto de Spawn, porque quienes estamos al tanto de su
serie en EEUU sabemos que cambiar a Al Simmons por Jim Downing no resultó ser
un golpe de efecto tan poderoso para a la larga recuperar el interés de viejos
seguidores o captar a algunos nuevos. La serie está cercana al número 250 en
EEUU - la más longeva bajo el sello de
Image comics - manteniéndose sólo por la voluntad de su creador y su fiel
núcleo de fans más que por otra cosa. Ojalá que el buen Todd no siga ejemplo de
otros tipos como George Lucas y termine vendiendo a su querida creación a
empresas como Disney.
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Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉
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