Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 10 (Dic-2016)
Guión:
Bryan
Hitch.
Dibujo: Neil Edwards.
Tintas: Daniel Henriques.
Color: Adriano Lucas.
Portadas: Scot Eaton, Yanick
Paquette.
Guión: Llegamos a la
tercera parte del actual arco argumental y Bryan Hitch se saca una explicación un tanto rebuscada para
darle forma a su trama. Los ciber ataques que la Liga ha encajado en los
últimos números son perpetrados de
manera inadvertida por el accionar de los hijos de James Palmer.
Sinceramente, con diez números en el cuerpo ya es suficiente de la mediocridad de Hitch.
Hablar de sus carencias narrativas ya sería algo redundante. Baste decir que el tipo no ha dado la talla, cosa que
al parecer no tiene vuelta atrás. Peor para él, la tendencia quincenal de la
serie no juega a favor de una mayor planificación para enmendar el rumbo, por
lo que lo más digno sería dar un paso al costado. Resta tan sólo un número de
“Brote” y ya nada se puede esperar de su conclusión, salvo que la trama acabe de una maldita vez.
Nota:
4,0.
Arte:
Neil
Edwards se mantiene en el nivel de los números previos, para ser lo más preciso
posible, vuelvo a recalcar que no es el
dibujante más indicado para un titulo de este tipo.
Nota:
4,0
Historia: Denver, Colorado.
La Liga se
aparece en la casa de James Palmer para saber sobre su implicación en los ciber
ataques que recibieron en la
Watchtower y en la Batcueva.
Al ser el esposo de la única persona muerta en el ataque de
The Kindred, Diane Palmer, las sospechas recaen sobre él al haber sido un
otrora famoso hacker y el código fuente de los ataques a la Liga tiene su firma.
Palmer clama que no tiene ningún resentimiento
en contra de la Liga
y dicho código no lo ha usado en años. Es más, lo tiene anotado en un cuaderno
para que nadie lo pueda descubrir. Sin embargo Lily, la hija de Palmer,
descubrió el código en el cuaderno y lo utilizó para crear una aplicación llamada
Genie que cumpliese los deseos de las personas. Esta aplicación fue instalada
en el tablet que ocupa el hijo de Palmer, quien se preguntó cómo poner en
problemas a la Liga
de la Justicia. La
aplicación funcionó poniendo en aprietos a la Liga con los ya citados ciber ataques a la Watchtower y la Batcueva.
Pero lo más malo viene en camino, pues antes
de poder desactivar a Genie el niño le pidió a la aplicación un grupo de
villanos que pudiese derrotar a la Liga. Es
así que diversos villanos, contratados con dinero robado a Lexcorp y Wayne
Enterprises, comienzan a llegar al lugar y a atacar en conjunto. Los números
van en contra de la Liga enfrentando a tantos villanos a la vez, y empeoran aún
más con la llegada de Amazo…
CONTINUARÁ…
Nota:
4,0.
Nota
final: 4,0 (Chile) / 5,5 de 10 (Global).
Acabo de leer el ejemplar número 12 de este
título - vuelvo a disculparme con las
demoras en las reseñas -, y como tie-in
de Justice League vs Escuadrón Suicida nos relata una historia centrada en
Maxwell Lord… y con guión de Tim Seeley.
No sé si el cambio de guionista será sólo durante los tie-ins o qué, pero ojalá
de Bryan Hitch no vuelva. Sinceramente sería
lo mejor para este título.
Por cierto, no se pierdan las reseñas
correspondientes a Justice League vs Escuadrón Suicida, próximamente tendremos
disponible la reseña del citado Justice League
# 12.
Me despido, que tengas un excelente día.
Saludos.
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