Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Incarnate # 2 (Dic-2021)
Guión: Joshua Williamson, Dennis Culver.
Arte: Kyle Hotz, Andrei Bressan, Paul
Pelletier.
Tintas: Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Gary Frank, Jorge Fornés, Kyle
Hotz.
Guión: La búsqueda de Darkseid
deja un rastro sangriento a través
del multiverso, Justice League Incarnate se aventura al oscuro mundo de terror
conocido como Tierra-13. Deben
contar con la ayuda de SuperDemon y
su Liga de las Sombras, no sólo
contra Darkseid, sino también contra
la malvada pareja de poder de Asmodel
y la reina Sheeda. Mientras está en
la Tierra-11, Batwoman que ríe comienza sus planes.
El segundo
número de la miniserie Justice
League Incarnate no sólo hace avanzar
la historia principal, sino que brinda un adecuado tributo a la era de los cómics de Vertigo. Esta miniserie está demostrando ser un acierto, una suerte de placer culpable, con una historia
emocionante salpicada de agradables
sorpresas extraídas de la historia de DC. Sólo resta ver qué sorpresas nos deparará el resto de la miniserie.
Nota:
6,0.
Arte: En general, el arte ofrecido por Kyle Hotz, Andrei Bressan
y Paul Pelletier funciona bien, y
cada Tierra que se muestra hasta ahora tiene un estilo artístico y un color
apropiado que se adapta bien a cada
mundo. Hay un notable homenaje
de página completa a la portada clásica
de "Crisis en Tierra-1" de
Justice League of America # 21
(1963). El toque perfecto para
culminar la visita del equipo a Tierra-13.
Nota:
6,0.
Historia: En la Casa de los Héroes, Justice
League Incarnate intenta luchar contra una horda aparentemente interminable de
Parademonios, pero su número es demasiado grande y es sólo cuestión de tiempo
antes de que tomen el control de un sistema crítico. Orión exige que piloteen
la Casa de los Héroes fuera de la sangría y, a pesar de las reservas de
Aquawoman, el equipo admite que no tienen otras opciones.
Mientras tanto, el equipo visitante debería
haber seguido a Darkseid a través de su Tubo Boom hasta la ubicación de la
grieta, pero accidentalmente cayeron a través de una brecha en el límite entre
los reinos físico y espiritual y terminaron en el mundo crepuscular Tierra-13.
Se comunican con sus aliados. la Liga de las Sombras, y van a reunirse con
ellos en la Taberna del Misterio, donde la Liga ha reunido a los héroes de la
Tierra-13 para un asalto completo a Darkseid. Hellblazer los saluda y les dice
que esperen mientras el resto del equipo termina de configurar la magia
necesaria para rastrear a Darkseid. El Capitán Zanahoria tiene un ataque de
pánico ya que los magos son enemigos naturales de los conejos, pero Avery puede
calmarlo y consolarlo. Doctora Multiverso intenta coquetear con Superman, pero
él lo cierra de inmediato, incluso se niega a llamarla por su nombre de pila
cuando ella se lo pide explícitamente, y ella se va para probar el karaoke.
Batman anima a Superman a devolverle sus avances, y cuando Calvin responde que
tienen la misión de salvar el multiverso, Thomas le dice al joven que siempre
habrá una misión y que necesita vivir su vida cuando pueda. Superman va tras
Maya, pero se encuentra con Fate, quien se pelea con él. SuperDemon llega y lo rompe,
y ahuyenta a Fate.
En una habitación trasera, Annataz se ha
preparado para una sesión de espiritismo que les permitirá rastrear a Darkseid
y transportar a todos los héroes reunidos a su ubicación. Sin embargo, la
sesión revela que Darkseid está en guerra con los muchos sirvientes de la gran
oscuridad en los mundos infinitos, y sus fuerzas no serán suficientes. Los
miembros de Justice League Incarnate estallan en llamas y desaparecen,
transportados al limbo en el borde del multiverso.
En el Limbo, Darkseid lucha contra Asmodel, un
ángel del cielo que ha sido seducido y lavado el cerebro por la reina de
Sheeda, quien es ella misma una sierva de la oscuridad. Doctora Multiverso ve
la grieta y los héroes corren hacia ella mientras Darkseid está distraído, pero
Maya advierte a Superman que puede ser necesario por el bien del multiverso
sellar la grieta y dejar a Barry Allen atrapado en el otro lado. De repente,
Batwoman que ríe emerge de un portal, también persiguiendo la grieta. A
diferencia del Batman que ríe original, ella no es una criatura del multiverso
oscuro, sino la Katherine Kane real de Tierra-11, lo que indica que el
multiverso en sí mismo está siendo corrompido por la oscuridad. Ella llega a la
grieta cuando Darkseid mata a Asmodel, y la Doctora Multiverso intenta
desestabilizar una vez más la grieta y enviarla a otro universo más allá de su
alcance.
De vuelta en la Casa de los Héroes, Orion
logra que la Casa se mueva y la Justice League Incarnate se prepara para
ventilar las cubiertas para eliminar a los Parademonios. Sin embargo, Batwoman
que ríe aparece en el puente, enviada allí por el intento de Doctora Multiverso
de mover la grieta. Ella ataca a Orion, quien pierde el control de la Casa,
enviándola a toda velocidad a través de la sangría; y para empeorar las cosas,
Grail y Kalibak logran atravesar las puertas hacia el puente, lo que lleva a
sus Parademonios a atacar a los héroes. Con una batalla a gran escala en la
Casa, Dino-Cop activa la autodestrucción de la Casa para mantener su tecnología
fuera del alcance de Darkseid.
Doctora Multiverso y Superman se despiertan en
un vecindario suburbano en una Tierra paralela desconocida y se dan cuenta de
que sus poderes no funcionan. Mientras tanto, los otros miembros del equipo
visitante se han dispersado por el multiverso…
CONTINUARÁ…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Tras un primer número algo más lento,
este segundo ejemplar de Justice League Incarnate toma un ritmo bastante vertiginoso, que
esperemos sea constante hasta el final de la miniserie.
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un
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