sábado, 25 de junio de 2022

LAS AVENTURAS DE BATMAN: LA TRAVESURA ASESINA DE CATWOMAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 2 (Nov-1992)
Guión: Kelley Puckett.
Dibujo: Ty Templeton.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Ty Templeton.
 
 
Guión: Este segundo número de Batman Adventures tiene como nexo común con el primero al Joker, quien, tras engatusar al Pingüino, hace lo mismo con Catwoman en esta ocasión. Y Catwoman se ve engañada a dos bandas, pues si bien el Joker logra meterla en su misterioso juego, Batman hace lo propio, dañando su orgullo como ladrona para hacerla salir hasta el lugar del crimen. Lo medular del caso, es que, pese a que Catwoman logra escapar de Batman, el caballero de la noche no sabe nada aún sobre el involucramiento del Joker desde las sombras en los últimos sucesos.
 Lectura amena y entretenida, apta para todo público, en particular recomendable para los seguidores de Batman: La serie animada.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ty Templeton brinda todo su talento al servicio de la narrativa visual, creando el ambiente indicado para que nos imaginemos estar viendo un episodio de la serie animada. Gran trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Después de un robo de rutina, Catwoman recibe una visita sorpresa del Joker a través de una video llamada especial. Joker la empuja suavemente a robar las Joyas de la Corona de Inglaterra, enmarcándolo como una cierta forma de atraer la atención de Batman, y le pide un pequeño favor: que robe y le envíe cierto "objeto insignificante" de la Torre de Londres. Catwoman acepta el desafío y rápidamente logra robar las joyas, dejando una tarjeta con la insignia de un murciélago como burla a Batman.
 Batman rápidamente se entera del robo y viaja a Inglaterra con su apariencia civil de Bruce Wayne. Después de una visita guiada a la torre por parte del curador, el Sr. Helmsley, finalmente deduce cómo Catwoman había robado las joyas: en lugar de sacarlas del edificio, en realidad las había escondido debajo del pedestal, con la intención de recuperarlas más tarde. Poco después, Batman salva a un equipo de noticias inglés de un convicto fugitivo y les pide que le entreguen un mensaje a Catwoman llamándola "pequeña ladrona inofensiva".
 El mensaje enfurece a Catwoman, como estaba previsto. Cuando se acerca la medianoche, regresa a la Torre de Londres para recuperar las joyas, sólo para encontrarse con Batman. El caballero de la noche persigue a Catwoman por los tejados de Londres y finalmente recupera las joyas, pero no logra detenerla. Una vez más, el Joker queda como el ganador final: Catwoman le ha enviado el artículo que había solicitado, y Batman no se da cuenta de su participación…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el siguiente número el juego del Joker saldría a la luz, descubriendo por fin qué es lo que se traía entre manos tras manipular los sucesos de estos dos primeros números desde las sombras.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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