Reseñado por: JML
Edición original: Dark Crisis: Young Justice # 3 (Ago-2022)
Guión: Meghan Fitzmartin.
Arte: Laura Braga.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Max Dunbar, Jorge
Corona.
Guión: Llegamos al ecuador de la miniserie Dark
Crisis: Young Justice, y si bien la trama sigue estirándose tal cuál chicle usado, al menos hay algo más de trabajo
en la psicología de los héroes juveniles que componen Young Justice. Lo notable es que, en contraposición a los viejos tiempos,
aquí Bart resulta ser la voz de la razón,
quien ha comprendido que algo va mal,
más aún al verse enfrentados a villanos
seleccionados debido a los traumas
que les ocasionaron en el pasado. Deathstroke
le voló una rodilla a Bart, Boomerang
asesinó al padre de Tim, y Luthor es
el “padre” de Conner.
Quedando aún la segunda mitad de la miniserie
por delante, sólo resta seguir dando el beneficio
de la duda a lo que aquí nos pueda ofrecer Meghan Fitzmartin, con la promesa de conocer prontamente quién es el que está moviendo los hilos
detrás de la acción que aquí sucede.
Nota:
5,0.
Arte: El arte de Laura Braga se presenta con el mismo
nivel de calidad que en los números
previos, canalizando de buena forma la vibra
noventera que exuda esta reunión
de héroes juveniles.
Nota:
6,0.
Historia: Robin, Superboy e Impulso regresan
a Mount Justice y encuentran a Wonder Girl como rehén del Capitán Boomerang,
Deathstroke y Lex Luthor. Superboy insiste en que se apresuren a salvar a Cassie,
pero Impulso sospecha que puede ser un truco para distraerlos, y señala que los
tres villanos parecen haber sido elegidos específicamente para lastimarlos:
Deathstroke paralizó a Impulso, el Capitán Boomerang asesinó al padre de Robin
y Superboy nunca ha aceptado ser el "hijo" de Luthor. Bart aconseja
precaución, pero los demás se lanzan a la pelea de todos modos.
Impulso desarma a Deathstroke a súper velocidad
y le apunta con su propia arma, exactamente como ha fantaseado con hacerlo
docenas de veces. Cassie anima a Bart a matar a Slade, y cuando él la mira, ve
lo que parecen líneas de seguimiento de un viejo programa de computadora
centrado en ella. Deja caer el arma y se enfrenta a Cassie, creyendo que de
alguna manera está controlando el mundo que los rodea. Conner la defiende y los
dos pelean hasta que Robin los rompe. Tan pronto como todos desvían su atención
de los villanos, desaparecen e Impulso nuevamente se enfrenta a Cassie,
acusándola de ser una falsificación. Conner la defiende nuevamente, mientras
que Robin admite que algo extraño está pasando, pero insiste en que necesitan
más datos antes de acusar a Cassie. Impulso se marcha furioso, alegando que
nunca lo escuchan; pero cuando Conner le dice a Tim que deje ir a Bart y que lo
está arruinando todo, Tim también se va.
Impulso regresa corriendo a Central city,
enojado porque todos lo ven como un tonto. De repente se da cuenta de que todo
se ve sin detalles y sin color. Cuando reduce la velocidad, todo parece normal,
pero si acelera, todo lo que puede ver son contornos. Se da cuenta de que el
mundo funciona como la realidad virtual en la que creció; si se mueve demasiado
rápido, no puede seguir el ritmo y el entorno que lo rodea no se
"carga" por completo, lo que demuestra que también es una construcción.
Cassie, completamente detallada y aparentemente moviéndose a la misma velocidad
que él, aparece y le dice que, si acepta este mundo, puede tener todo lo que
quiera; no sólo será el próximo Flash, sino que será respetado y tomado en
serio. Sin embargo, Bart se niega, diciendo que siempre hay un precio y que no
está dispuesto a pagarlo.
Otros dos Cassies se encuentran
simultáneamente con Robin y Superboy, ofreciéndoles todo lo que quieren, pero
incluso Conner se niega, al darse cuenta de que ella no es la verdadera Cassie.
Los tres Cassies teletransportan a los niños de regreso a la Atalaya con un
chasquido de sus dedos. La solitaria Cassie en Watchtower les dice que han
enojado al creador del mundo, y si no lo aceptan, entonces "él" los
obligará a hacerlo. Ella desata un ejército de héroes duplicados sobre los
jóvenes héroes…
Nota:
4,0.
Nota
final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
Teniendo más que nada el apelativo de "Dark Crisis" como adorno, esta miniserie está en la cuerda
floja entre ser un producto más del
montón u ofrecer algo significativo…
Ya veremos qué sucede en los tres
números que nos restan por delante.
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un
excelente día. Recuerda seguir tomando
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