viernes, 30 de septiembre de 2022

THE AMAZING SPIDER-MAN # 9 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 9 / 903 (Sep-2022)
Guión: Zeb Wells.
Arte: Patrick Gleason.
Color: Marcio Menyz.
Portada: John Romita Jr.
 


 
Guión: Spider-man va en búsqueda de Mary Jane con un respaldo mutante de su lado. Zeb Wells hace un gran trabajo al completar esta historia dentro del contexto de la Hellfire Gala. Es notable ver a Peter desconcertado por la situación y que Logan interactúe acordemente con él a lo largo de la narrativa propuesta.
 La trama resulta más rápida de lo habitual, partiendo con un resumen de lo sucedido para llegar raudamente al meollo del asunto, para llegar a la acción con telarañas y garras, y la resolución se mantiene en línea con el arco misterioso más grande de lo que le sucedió a Peter que ha hecho que todos en su vida se alejen de él, incluida Mary Jane.
 Muy buen ejemplar, siempre es agradable ver el team-up de Spider-man y Wolverine en acción, más aún cuando es bien empleado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: John Romita Jr. se toma un descanso y tenemos el regreso de Patrick Gleason, quien ofrece un arte hermoso y emocionante en este número. La acción de telarañas y garras es fantástica y atrapa al lector visualmente.
 Para no olvidarlo eso sí, Romita Jr. es el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En una entrevista psíquica, Spider-man narra cuando estaba en Krakoa para la Hellfire Gala, comiendo y conociendo a su amigo, Logan, antes de que llegara Mary Jane. Con poco tiempo, los recuerdos se aceleran hasta cuando Cypher le contó a Spider-man sobre el mensaje de SOS de Mary Jane y su ataque contra Proteus antes de darse cuenta de que Mary Jane era la rehén de Moira MacTaggert, y que el collar era una extensión de Moira alrededor del cuello de Mary Jane. Como la habría matado si lo hubieran seguido, Logan mantuvo a Spider-man a raya para planear un rescate mientras Mary Jane cruzaba la Puerta de París, y Greycrow seguía sus movimientos. Al salir de la entrevista psíquica, Bishop le recuerda a Spider-man  que también están allí para ayudarla a rescatarla y Logan regresa con el traje y el planeador de Spider-man. Diciéndole que se vistiese, el plan de rescate de Logan estaba listo y tenía un disco EMP para acortar a Moira y liberar a Mary Jane de su alcance. En París, Moira camina como una superposición holográfica sobre el cuerpo de Mary Jane exigiendo que su brazo se reúna con su cuerpo central, coaccionando el movimiento de Mary Jane exigiendo su libertad. Pero con la conciencia principal de Moira almacenada en la mano, aprieta el cuello de Mary Jane hasta que accede, sin darse cuenta de la persecución de Greycrow.
 En Krakoa, Logan lleva a Spidey con Gateway, cuyos poderes abren una puerta de entrada a la ubicación de Moira, sin pasar por la trampa en la puerta con todos los pistoleros asesinos. Como el enemigo son soldados de choque con armaduras pesadas, Logan le advierte a Spider-man que no se detenga y lo obliga por el bien de salvar a Mary Jane. Aun así, Spider-man todavía le pide a Logan que no mate ni mutile, para su incomodidad, y Logan lo hace esperar. Furioso por la idea, Spider-man se calma cuando Logan le dice que las Stepford Cuckoos le dieron a Logan un vínculo mental con Mary Jane para ocultarle la conversación a Moira, donde Mary Jane haría lo que pudiera para retrasar a Moira y llevarla a rescatarlos.
 



 Logan le dice al agitado Spider-man que necesita asegurarse de que su amigo tenga la mano firme, especialmente después de escuchar algunas cosas inquietantes sobre él. El trepamuros asegura su fastidio, algo bueno ya que Logan recibió una ubicación de Greycrow. En la Catedral de Sainte-Chappelle, Moira sale de su transporte y se dirige al interior para encontrar su cuerpo principal y mantiene su trato para "liberar" a Mary Jane, liberándola de su vida mortal, permitiéndole morir tan lentamente como ella quiera. Sin embargo, Greycrow ataca para distraer a Moira y sus subordinados blindados, el tiempo suficiente para que Logan y Spider-man lleguen y rompan sus defensas.
 Usando el disco EMP para quitar la mano de su cuello, Spider-man y Mary Jane se reúnen mientras los dos X-men luchan a su alrededor, y Logan tiene que recordarle a Spider-man que apunte a la mano de Moira. Lamentablemente, falla cada disparo hasta que Moira se restaura por completo a la máquina asesina que ahora es, y ataca a Mary Jane con la intención de matarla a ella y a Spider-man. Afortunadamente, Logan interviene y los salva como un escudo, y Greycrow les aconseja que usen el disco EMP una vez más, pero Moira bloquea el uso de Spider-man sacrificando a un subordinado y ella huye a través de la puerta de enlace, mencionando que sus planes pronto involucrarán la destrucción. de todo lo que aprecian. Al pasar por la puerta de la ciudad de New York, Peter y la problemática Mary Jane tienen un silencio incómodo antes de que él falle al intentar invitarla a salir a tomar un café, preguntándole si no puede ir por culpa de Paul, y ella lo confirma. Cuando Peter le pregunta si ama tanto a Paul como para evitarlo, Mary Jane le grita que nunca se trató de Peter, y con voz entristecida le dice que se trata de responsabilidad. Mary Jane luego se aleja desconsolada, habiendo pensado que Peter lo habría entendido…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número tendremos un tie-in de The Amazing Spider-man relacionado al actual evento AXE: Judgement Day, donde veremos el regreso de alguien importante del pasado de Peter Parker...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente fin de semana. Excelsior!!! 😉

SUPERMAN, HIJO DE KAL-EL: ASEDIO A GAMORRA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman: Son of Kal-El # 14 (Ago-2022)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Cian Tormey.
Color: Federico Blee.
Portadas: Travis Moore, Rafael Sarmento, Travis Mercer.
 


 
Guión: Damos inicio a un nuevo arco, “Asedio a Gamorra”, donde el cerco se comienza a cerrar en lo concerniente al enfrentamiento entre Jon y Bendix. Tom Taylor ofrece un cómic de ritmo rápido y excelente tramado, con muchos momentos geniales de los personajes. Muy a menudo, en estos días, los cómics extienden su historia de manera innecesaria e inconsistente, pero Taylor demuestra que Superman: Son of Kal-El es una narración fluida que no deja espacio a los momentos muertos. De hecho, la historia se resolverá en el próximo número. Así de rápido.
 En lo personal, aún no me acostumbro del todo a ver a Jon como Superman, pero el trabajo que Taylor está realizando, con sus altos y bajos, hace al menos que la lectura sea interesante.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Cian Tormey regresa al dibujo, dando una atinada panorámica de los sucesos que se llevan a cabo. Jay Nakamura obtiene un nuevo traje, cortesía del tiempo que Jon estuvo con la Legión de Super-Héroes, con un diseño apto para el tipo de situación en que se están metiendo.
 En definitiva, un buen trabajo que denota que el artista se siente a gusto ilustrando el cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Lois Lane y La Verdad revelan todo sobre Gamorra y su dictador, Bendix aísla a su país del resto del mundo con una burbuja de campo de fuerza.
 Mientras tanto, Jon y Los Revolucionarios discuten sobre el siguiente curso de acción. Dreamer les informa que Jon no puede atacar directamente ya que uno de los Gamorra corps está hecho de gas kriptonita, pero los adolescentes no pueden ponerse de acuerdo sobre un plan de juego, eso es hasta que llega Damian Wayne e idean un asalto con Jay en el centro. Jon le regala a Jay un anillo de vuelo de legionario y un disfraz del futuro para que pueda colarse dentro del campo de fuerza con su poder de intangibilidad.
 Desde el aire, Jon lanza a Jay como "Gossamer" y el adolescente puede pasar por alto a las fuerzas armadas hasta que llega a los controles del escudo. Si puede desactivarlo, entonces Jon, Damian y Los Revolucionarios podrán lanzar un asalto final.
 Jay se enfrenta al personal de Bendix y explica que esta puede ser su única oportunidad de libertad. La respuesta a su súplica lo sorprende, pues logra que desactiven el campo. Dreamer jadea cuando ve una visión aterradora y le ruega a Jon que llegue con Jay lo más rápido posible… La madre de Jay ha sido convertida en un monstruo al servicio de los Gamorra corps…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como mencionaba más arriba, esta historia dará conclusión en el próximo número, ya preparando el regreso del Superman original a la Tierra, que dará paso a una historia conjunta entre este cómic y Action comics, titulada pertinentemente “El regreso de Kal-El”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 527 – ¿QUIÉN FUE PRIMERO? / DEADSHOT o BULLSEYE / ¿QUIÉN COPIÓ A QUIÉN?



Realizada por: JoPeK
 
 
 Regresamos con la sección “Quién fue primero”, en esta oportunidad vemos a dos villanos, Bullseye y Deadshot, quién dispara mejor. Así que no te pierdas esta nueva video reseña:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 29 de septiembre de 2022

VENGADORES / X-MEN / ETERNOS: JUDGEMENT DAY # 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: AXE: Judgement Day # 5 (Sep-2022)
Guión: Kieron Gillen.
Arte: Valerio Schiti.
Color: Marte Gracia.
Portada: Mark Brooks.
 


 
Guión: A diferencia del número anterior, esta quinta entrega de AXE: Judgement Day tiene menos diálogo del Progenitor, y más espacio para contar una historia plagada de grandes e impactantes momentos. Las muertes son grandes, las revelaciones son significativas y la historia es perfecta para satisfacer a los fanáticos de Marvel que han seguido sus historias durante años. Judgment Day es una recompensa para los fanáticos incondicionales, con un ritmo casi perfecto, acción intensa y nuestros héroes de toda la vida navegando por un terreno desconocido, que no lucía tan sombrío en décadas, así como en este caso, donde vemos el impacto mundano de los sucesos en la humanidad y la sociedad en general.
 Se agradece la buena labor de Kieron Gillen, quien ha sabido montar un buen espectáculo, dejándonos a la expectativa de lo que nos pueda llegar a ofrecer en su remate final.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La línea de trabajo elegante y completa de Valerio Schiti agrega profundidad y tensión a los sucesos narrados visualmente en este ejemplar. Debido a la menor cantidad de monólogos y paneles de viñetas menos pequeñas, los tableros no están tan congestionados como en números anteriores, lo que permite que el arte se exprese de mejor manera.
 Buen trabajo, adornado por otra notable portada de Mark Brooks.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Progenitor ha comenzado su sentencia. En Londres, Tom se enfrenta a su hijo, que decide decirle quién es. En Vancouver, Katrina piensa en su propio juicio y se dirige a las calles en llamas. En Mumbai, Komali espera. En Sao Paulo, Daniela está al lado de su madre. En New York, Jada ve un campo de huesos y un hombre con una bandera. En Yokohoma, Kenta se da cuenta de que lo que está pasando es real y sus padres lo consuelan. De vuelta en New York, Jada encuentra al Capitán América mientras hablan de sus respetuosos fracasos. Nightcralwer aparece diciendo que necesitan que el Capitán América le dé al "dios falso" una idea de su mente. Al ser teletransportado al Progenitor por Nightcrawler, el Capitán América tiene unas palabras con Progenitor y cómo los Vengadores han luchado por la justicia. El Progenitor reduce al Capitán América y Nightcrawler a huesos.
 Nightcrawler renace en Krakoa, Jean Grey afirma que la ira de los mundos está dirigida. El Profesor X habla con Bishop, Cíclope, Iron man, Jean Grey, Sersi y Starfox sobre el próximo acercamiento. Cuando todos sugieren que se arriesgan a ir por el nodo, Destiny afirma que existe su única oportunidad "con ciertas modificaciones". Los Vengadores, los X-men, los Eternos y los militares luego atacan al Progenitor, donde los militares y Hex proporcionan la distracción, Emma Frost pilota a Phebe Reginax y los Stepford Cuckoos pilotan cada uno de los Hex. El Progenitor logra derrotar a muchos de sus oponentes al masacrarlos y obligar a otros a retirarse. El Progenitor luego causa destrucción en todo el mundo e incluso logra evitar que un transbordador se retrate.
 Iron man y los sobrevivientes trabajan para idear un nuevo plan mientras el Progenitor se integra con la Máquina mientras logran revivir a Cíclope, Jean Grey y Wolverine. Mientras el equipo se cuela en el Progenitor, Jack of Knives proporciona una distracción al recibir un golpe del Progenitor. Mientras los demás preparan un huevo más, se sorprenden cuando el Capitán América sale de él…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Buen cliffhanger nos queda de cara a la recta final de AXE: Judgement Day… el Capitán América es revivido en Krakoa, un hecho notable siendo que no es un mutante… Pero a tenor de los sucesos, y siendo que Cap es una fuente de liderazgo transversal, tampoco es algo de extrañar.
 
 Antes de pasar al número final de la miniserie, hay que hacer una parada en el one-shot AXE: Avengers # 1.
 
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LAS AVENTURAS DE BATMAN: BATGIRL, DÍA UNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 12 (Sep-1993)
Guión: Kelley Puckett.
Dibujo: Mike Parobeck.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Mike Parobeck.
 
 
Guión: Dejando de lado a Batman, este ejemplar de Batman Adventures se enfoca en la figura de Barbara Gordon, y lo que vendría siendo su primera aventura en solitario como Batgirl dentro de esta continuidad. Desafortunadamente para ella, Poison Ivy y Harley Quinn también aparecen en la misma fiesta, y están vestidas para trabajar, en el mal sentido de la palabra.
 Un entretenido número donde además se da un hecho histórico, pues supone la primera aparición de Harley Quinn en un cómic impreso, tras haber debutado un año antes en el episodio “Joker’s Favor” de Batman: The Animated Series. Es por esto mismo que este cómic en su edición original tiene un valor bastante elevado, considerándose un ítem para coleccionistas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike Parobeck como siempre rendía bastante bien, ofreciendo la acción indicada para cada ocasión, en el apropiado estilo de la animación de la televisión. Teniendo a Batgirl como protagonista en ausencia de Batman, es un buen mérito que el cómic logra mantener su acostumbrado nivel y grado de interés.  
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Batman persigue a un criminal fuera de Gotham city, Barbara Gordon asiste a una fiesta de disfraces organizada por la heredera Sandy Vanocouer. A pesar de los sermones de su padre sobre la vida peligrosa que lleva Batman, Barbara elige intencionalmente un disfraz que imita el de Batman, y se presenta a sí misma como una "Batgirl".
 En la fiesta, Barbara encuentra a Poison Ivy y Harley Quinn tratando de secuestrar a Sandy por un rescate de diez millones. Con ingenio rápido y un poco de suerte, logra salvar a Sandy, sólo para ser acorralada por las dos villanas. Antes de que pueda estallar una pelea, los guardias de seguridad de la fiesta dejan inconscientes a las cuatro mujeres, que en realidad están disfrazadas de ladrones que trabajan para Catwoman.
 Catwoman se burla de sus cautivos cuando se despiertan y asegura su propio objetivo: el diamante de valor incalculable que se muestra en un piso por encima de la fiesta de Sandy. Mientras Catwoman escapa con el diamante, Batgirl convence a Poison Ivy para que corte sus ataduras y luego activa las alarmas de la exhibición de diamantes para atraer a la policía. Aunque Catwoman finalmente escapa, Batgirl logra recuperar el diamante y gana un voto de venganza por parte de Catwoman.
 Cuando la policía llega a la fiesta, Barbara ya ha escondido su disfraz de Batgirl en la basura. Alegremente, le dice a su padre que no le ha pasado nada importante…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre la citada primera aparición de Harley Quinn en este número, valga hacer mención que es la primera aparición en un cómic impreso solamente, pues su primera aparición canónica en continuidad de los cómics se daría en las páginas del especial Batman: Harley Quinn (1999), en medio del contexto de los sucesos de Tierra de Nadie.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😊

miércoles, 28 de septiembre de 2022

EDGE OF SPIDER-VERSE # 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Edge of Spider-verse # 2 (Ago-2022)
Portada: Josemaria Casanovas.
 


 
SHOW DE PESADILLAS
 
Guión: Mallory Rosenthal.
Arte: IG Guara.
Color: Rico Renzi.
 


 
 En Tierra-65, Gwen llega tarde a tocar con Mary Janes, pero tiene que volver a ser Ghost-Spider cuando su padre, George Stacy PI, le informa que Mysterio está a punto de estrellarse en la batalla de las bandas. Anticipándose al choque de la fiesta, Gwen y los demás tocan normalmente hasta que Mysterio ensombrece el estadio con niebla verde y obliga a la audiencia a ver ilusiones horribles. Equipada con una máscara de gas que su padre le proporcionó, Gwen encuentra y derriba a Mysterio mientras denuncia sus esfuerzos repetitivos en vano. Como Gwen estaba triste porque las Mary Janes no tuvieron su gran oportunidad, se emocionaron cuando Lila Cheney elogió su actuación y las invitó a tocar juntas en el escenario. Gwen y las Mary Janes salen con Lila después, pero una avispa pica gravemente a Gwen y le inyecta un veneno oscuro.
 
 
LA ARAÑA Y EL DRAGÓN
 
Guión: Ramzee.
Arte: Ruairí Coleman.
Color: Brian Reber.
 


 
 En Londres, en Tierra-834, el alcalde Sweeney presenta una línea de transporte verde en desarrollo, a lo que la reportera del Daily Muckraker, Daisy Burdock, le pregunta si se apresuró a abrir por ganancias, antes que, por seguridad, y él lo niega como un chisme. En el túnel, dos desarrolladores se encuentran con estatuas de terracota antes de encontrar un ojo de dragón, todo mientras el alcalde Sweeney continúa su entrevista asegurando que la seguridad pública no está en peligro. En el sur de Londres, Zarina Zahari juega con su compañera de cuarto Zooey para pasar la última hora que le queda de ayuno de Ramadán. Cuando Zooey pide probarse sus aretes, Zarina se niega porque mantienen estables sus cargas de bioelectricidad, pero sale corriendo como Spider-UK para detener al dragón, técnicamente un Wyvern, que anda suelto.
 Llamando a su jefa, la brigadier Alysande Stuart en la OMS, se le ordena a Zarina que descanse con su última hora de Ramadán, pero se mueve y ve al dragón arrojar una sustancia viscosa que transforma a los civiles en dragonoides. En los bolsillos extra dimensionales de su chaqueta de cuero, Spider-UK saca un kit de estudio de muestra en preparación para un antídoto, pero sus intentos iniciales de capturar al dragón fallan y ella se retira a las alcantarillas. Bajo tierra, Alistaire Stuart felicita su "muestra" del vómito del dragón y descubre que la muestra es un mutágeno prehistórico. Afortunadamente, su tecnología de edición de genes ha desarrollado un agente contrario y lo ha integrado en los tiradores de dardos tranquilizantes. Pero en una revancha, Wyvern obtiene la ventaja de abrumar las redes orgánicas de Spider-UK y vuela con ella como un rezagado, por lo que Spider-UK tira de sus pendientes para sobrecargar su bioelectricidad y cae con estilo de forma segura.
 Recibido por el general de brigada, el antídoto se convirtió en un agente gaseoso, pero con demasiados dragonoides mutados acosándolos, Spider-UK descarga toda su energía almacenada para aturdirlos y dejar que la cura se afiance, volviéndolos a ser humanos. Con las víctimas salvadas, el Escuadrón Galahad abre fuego y captura al dragón con el agente tranquilizante, para ser entregado a S.H.I.E.L.D. mientras llaman primero al monstruo. Con el Ramadán finalmente terminado, Zarina ahora puede comer los dátiles Medjool que había estado guardando solo para que aparezca Madame Web y le advierta de una amenaza multiversal que se avecina para las arañas. Si bien Zarina está de acuerdo, quiere comer un falafel antes de que se vayan.
 
 
UN SIMPLE HILO
 
Guión: Dan Slott.
Arte: Paco Medina.
Tintas: Paco Medina, Walden Wong.
Color: Brian Reber.
 


 
 Como Spiderling, Annie-May Parker continúa con sus esfuerzos para reparar la Gran Red en Loomworld, Tierra-001, antes de regresar a casa para estudiar su final de Física A.P., adhiriéndose a las enseñanzas de sus padres sobre la gran responsabilidad y no usar la red para forzar un resultado con una nota A. Al encontrarse con un hilo primario, uno de los primeros tejidos al comienzo del Spider-verse, Annie ve el pasado antiguo de la Tierra-001 con los Dioses de la Tierra, donde el foco es una niña con el emblema de la araña. Ella es Neith y va con su hermana mayor, Shathra, para jugar por aburrimiento, pero Shathra la descarta porque necesita concentrarse. Cuando Neith pregunta sobre su tarea, Shathra explica que la Madre Oshtur y la Madre Gaea le han encargado que cree un mapa celestial para el destino de la humanidad mediante la creación de una representación de construcción cósmica, y Shathra solo quiere perfección en su diseño. Mientras Neith nota el arduo trabajo de Shathra, la hermana mayor presenta su Gran Nido con una estructura de panal para que cada alma individual pueda evolucionar en soledad hasta que esté lista para convertirse en una con la colmena.
 Sin embargo, Neith menciona el problema de Shathra de que la hermana mayor está pensando demasiado en su diseño, por lo que Shathra invita a Neith a probarlo ella misma. Usando sus lanza-telarañas divino, Neith crea una red de hilo dorado como Shathra llama caos a lo que hace, a lo que la diosa más joven denota que ese es el punto. Al permitir que cada vida tenga su propio hilo y cree sus propias elecciones, luego se entrelazan entre sí, permitiendo el libre albedrío y una red en constante evolución. Oshtur y Gaea saludan a Shathra para ver cómo va su proyecto, a lo que ella afirma que aún no está listo, y las dos diosas madres prometen no juzgar, con Neith notando la ironía en voz baja. Al notar su intento con el Gran Nido, Shathra explica que se ha estado esforzando y las dos madres divinas la relevan de la tarea. Pero al ver que Neith se divierte con eso, la invitan a continuar con la tarea de mapear el destino de la humanidad y Neith acepta después de que Shathra dice que se siente cómoda dejándola tomar el control. Shathra se aleja murmurando cómo la tarea pudo haberla consumido, su ropa comienza a ennegrecerse como la tinta.
 Más tarde, los dioses se reúnen para presentar los esfuerzos de Neith, ubicando la Gran Red en el punto central del universo, con nuevas criaturas a las que Neith llama "arañas" que ayudan a que su trabajo continúe, ya que son las únicas que pueden viajar por cada hebra y reparar las rotas. Cuando Oshtur señala que las arañas hacen todo el trabajo, Neith confirma que quería ir a jugar, y Gaea le permite a su hija hacerlo considerando que el trabajo está bien hecho. Sin embargo, el resentimiento de Shathra finalmente la consume y espera a que todos se vayan para poder estar a solas con la construcción de Neith, su metamorfosis completa en la figura de avispa oscura de su yo actual. Enfurecidos, los dioses eligieron la telaraña sobre su nido, Shathra se compromete a crear algún día mundos enteros de avispas que piquen a las arañas y las usen como anfitriones parásitos para que sus huevos se consuman desde adentro. Con el objetivo de "reconstruir" todos los universos a su imagen, el enjambre de Shathra, la diosa oscura esconde una imperfección dentro de la primera hebra: una trampa para convocarla a la primera araña que encuentre la hebra. Annie está asustada y descubre que es demasiado tarde para correr cuando Shathra aparece detrás de ella. Reconociendo que Annie es una de la prole de Peter, ya no lo será ya que Shathra infecta a Annie con su veneno de avispa, transformándola con fuerza y ​​​​dolorosamente en el nido de Shathra ahora.
 
 
MINI SPIDER
 
Guión y arte: Chris Giarrusso.
 


 
 Spider-man / Peter Parker quiere disfrutar de un partido de baloncesto con Spider-man / Miles Morales y Spider-Gwen sin querer tener que lidiar con otro desastre multiversal cuando aparece Spider-UK / Billy Braddock. Al ver que no están preparados para el último evento del multiverso, les pregunta si saben acerca de las Avispas, para sorpresa de su grupo, y Billy es picado por una de las mismas avispas a las que se refería. Al explicar el objetivo de Shathra de matar arañas en todo el multiverso, pronto cae en el veneno parasitario y se convierte en su enemigo. Pero Spider-UK / Zarina Zahari llega y patea al otro Spider-UK a través del portal antes de que se haga nada. Al presentarse y tratar de elaborar la situación multiversal, Peter interrumpe en voz alta que ya sabía sobre el multiverso y se va enojado. Zarina se disculpa por molestar a Peter, pero Miles aclara que él está más molesto con la situación y no con ella.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Segundo número del segundo volumen de Edge of Spider-Verse. A fuego lento, se continúa revelando poco a poco la principal amenaza, pero teniendo paciencia, resulta ser una lectura gratificante. No sólo se siguen presentando nuevos superhéroes arácnidos, sino que se le brinda al lector algo sustancial a lo que aferrarse para descubrir hacia dónde va este conflicto desde aquí.
 
 Respecto al arte, siempre es agradable ver en acción a Gwen-Spider, o Ghost-Spider, como se hace llamar hoy en día. Sobre la nueva Spider-UK, Zarina Zahari, su diseño me trajo poderosamente a la memoria al Spider-boy del universo Amalgam. La historia de Shathra nos da una interesante perspectiva visual de su origen. Mientras que la historia final ilustrada por Chris Giarrusso, en un tono bastante más infantil, nos demuestra que en el Spider-verse todo y todos tienen cabida.
 
 En líneas generales, me ha parecido más interesante este ejemplar que el primero. Ya veremos que tienen por ofrecernos los números que restan por venir.
 
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