Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 9 (Sep-1987)
Guión
y dibujo: John
Byrne.
Tintas:
Karl Kesel.
Color: Tom Ziuko.
Portada: John Byrne.
Guión: John Byrne nos ofreció un número bastante cargadito en
esta novena entrega de Superman vol.2, con dos historias excepcionales.
La primera de ellas, la historia principal, nos ofrece el que vendría siendo el primer enfrentamiento post-Crisis
entre Superman y el Joker, con el príncipe payaso del crimen
cambiando su base de operaciones habitual de Gotham city para probar suerte en Metrópolis. Después de todo, como él mismo lo plantea en la
historia, ¿Por qué no?...
La segunda historia, de complemento, es una obra maestra, una de las mejores historias de Lex Luthor de todos los tiempos. En el período post-Crisis se planteó a Luthor como un empresario multimillonario inescrupuloso, algo que recién se estaba comenzando a explotar con todo el potencial que traía consigo. Aquí, Luthor juega con una camarera de un restaurante en la carretera, haciéndole una propuesta indecorosa. Para un magnate como Luthor, que está acostumbrado a obtener todo lo que quiere, estos juegos sirven sólo para alimentar su ego, mientras que para la camarera es una instancia que la hace plantearse lo infeliz que es su vida, dejándola marcada de por vida con la interrogante si debió aceptar la propuesta o no…
En definitiva, sin duda, uno de los mejores números de Byrne en su paso por la franquicia de Superman.
Nota: 6,5.
Arte: Excelente oficio artístico de Byrne, quien acompañado en las tintas de Kesel y el color de Ziuko, sacan adelante un ejemplar de
esos que quedan en la retina,
empezando desde la portada donde
vemos a un Superman Jokerizado – años antes del evento Joker’s Last Laugh -,
hasta ambas historias que están ilustradas de manera soberbia. Detalles, el
Joker de Byrne no es malo, pero luce algo
extraño. Por otro lado, en la historia
de complemento, se logra una expresividad
notable de los involucrados,
desde el tentador Luthor a la perturbada Jenny Hubbard.
En resumen, un gran número.
Nota: 6,0.
La segunda historia, de complemento, es una obra maestra, una de las mejores historias de Lex Luthor de todos los tiempos. En el período post-Crisis se planteó a Luthor como un empresario multimillonario inescrupuloso, algo que recién se estaba comenzando a explotar con todo el potencial que traía consigo. Aquí, Luthor juega con una camarera de un restaurante en la carretera, haciéndole una propuesta indecorosa. Para un magnate como Luthor, que está acostumbrado a obtener todo lo que quiere, estos juegos sirven sólo para alimentar su ego, mientras que para la camarera es una instancia que la hace plantearse lo infeliz que es su vida, dejándola marcada de por vida con la interrogante si debió aceptar la propuesta o no…
En definitiva, sin duda, uno de los mejores números de Byrne en su paso por la franquicia de Superman.
Nota: 6,5.
Nota: 6,0.
Cuando regresa a Metrópolis, Superman se entera de que el Joker ha secuestrado a Lois Lane, Jimmy Olsen y Perry White. Cada uno de ellos está encerrado dentro de un ataúd de plomo y Superman tiene treinta minutos para encontrar su ubicación antes de que se les acabe el aire. En un camión disfrazado, forrado de plomo que sale de la ciudad, el Joker se regodea con sus rehenes, que en realidad están con él, de que ha burlado a Superman. De repente, el Joker recibe una llamada de su secuaz diciéndole desesperadamente que mire hacia afuera. Para su sorpresa, el camión está en el aire, llevado por Superman, quien lo lleva ante las autoridades.
Una vez que la pandilla del Joker está bajo custodia, Superman explica cómo frustró sus planes. Es simple, mientras que el plomo bloquea su visión de rayos X, no hace que la sustancia sea invisible para él como se supone popularmente. Por el contrario, hace que la sustancia se destaque fácilmente ante su poder sensorial, por lo que todo lo que Superman tuvo que hacer fue ascender por encima de la ciudad y hacer un amplio escaneo de la misma. Al hacerlo, los ataúdes se detectaron instantáneamente y Superman pudo limitar su búsqueda a esos objetos específicos.
Nota: 6,0.
Nota: 7,0.
Esta genialidad de número, así como toda la etapa de Byrne, se puede adquirir en múltiples ediciones en español; actualmente puede ser en ECC Ediciones o DC comics México. Supongo que en algún momento OVNI Press también lo sacará. Para un buen aficionado al hombre de acero, desde luego que es recomendable tener estas ediciones en papel.
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