Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat / Goro: Prince of Pain # 1 (Sep-1994)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo:
Roy Burdine.
Tintas: Jack Snider.
Color: Chris Young, Scott Cattanach,
Violent Hues.
Portada: Patrick Rolo.
Guión: Cuando apareció el primer videojuego de Mortal Kombat en Agosto de 1992 supuso toda una revolución
para los videojuegos de pelea, y más
aún para sus creadores, un éxito inesperado. Como todo producto
exitoso, se buscó rápidamente seguir
exprimiendo a la gallina de los huevos de oro. A finales de 1993 ya había una secuela, Mortal Kombat II, y seguido vinieron otros productos tales como juguetes… y cómics.
Malibu
comics obtuvo la licencia para realizar
los cómics de Mortal Kombat, que
siendo honesto, sí lograban entretener
al núcleo de aficionados ávidos de más Mortal Kombat, pero que, mirado con
una perspectiva más adulta, tres décadas después, se evidencia aún
más que fue un producto hecho a la
rápida, con un notorio afán
comercial por seguir exprimiendo el
bolsillo de los aficionados, por sobre querer profundizar contundentemente en la mitología de Mortal Kombat.
Este es el primer número de una miniserie de tres partes dedicada a Goro, sub jefe del primer videojuego, y desde entonces uno de los personajes más populares de la franquicia. Un guerrero shokan de 4 brazos proveniente del Outworld, que fue el campeón de Shang Tsung durante varios torneos. En esta miniserie lo vemos enfrentar una aventura personal mientras está perdido en la Tierra, y como es menester, hay varios personajes más como aderezo a la trama.
En algún momento de mi vida tuve estos cómics, y me parecieron bastante cool cuando era niño. Pero al releer esta miniserie recientemente, sólo diré que dejan bastante que desear…
Nota: 3,0.
Arte:
El arte del cómic es realizado por Roy
Burdine, quien utiliza un estilo muy noventero, con viñetas acorde
a la moda de la época impuesta por Image comics, enfocado a una violencia
extrema en su propuesta gráfica, que siendo un cómic derivado de Mortal
Kombat, estaba bastante a tono. Sin embargo, el problema es que
la propuesta de Burdine no es tan sólida como la de un Todd McFarlane o un Jim
Lee… dista bastante de ello.
Lo mejor del cómic en el arte es la portada
ilustrada por Patrick Rolo, simple y efectiva. Dentro de
lo poco positivo, cabe a destacar el coloreado, donde Malibu ya
trabajaba con separación de color digital, algo que estaba comenzando
a masificarse en el cómic americano, siendo aún novedoso para la
época.
Nota: 3,5.
Este es el primer número de una miniserie de tres partes dedicada a Goro, sub jefe del primer videojuego, y desde entonces uno de los personajes más populares de la franquicia. Un guerrero shokan de 4 brazos proveniente del Outworld, que fue el campeón de Shang Tsung durante varios torneos. En esta miniserie lo vemos enfrentar una aventura personal mientras está perdido en la Tierra, y como es menester, hay varios personajes más como aderezo a la trama.
En algún momento de mi vida tuve estos cómics, y me parecieron bastante cool cuando era niño. Pero al releer esta miniserie recientemente, sólo diré que dejan bastante que desear…
Nota: 3,0.
Nota: 3,5.
De regreso en la Tierra, Goro enfrenta a la hechicería de Zaggot, y durante el conflicto este hechicero le revela que ha recolectado su poder mientras ha viajado por el reino de la Tierra, y ahora se dirige con el mismo propósito a Outworld, ofreciéndole gobernar dicho reino. En otro lugar, Jax está en búsqueda de su extraviada compañera Sonya Blade, y de pronto el vehículo en el que viajaba es destruido. Mientras, Zaggot realiza un conjuro que lo transporta junto a Goro hacia Outworld. Goro, sin embargo, decide contraatacar a Zaggot, y en respuesta el hechicero decide crear a un nuevo guerrero que combina las mejores aptitudes de conocidos peleadores. Zaggot ha creado al llamado Kombatiente...
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.
Valga mencionar que mientras Malibu comics tuvo la licencia para hacer los cómics de Mortal Kombat hubo otras miniseries tales como Mortal Kombat: Blood and Thunder o Mortal Kombat: Battlewave, por mencionar algunas, que a día de hoy podrían considerarse clásicos pasados, una suerte de historias alternativas, considerando todo lo que ha crecido la franquicia de Mortal Kombat a nivel argumental tras más de 30 años de mitología, con retcons y reboots de por medio.
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