Reseñado por: JML
Edición original: Archer and Armstrong # 1 (Ago-2012)
Guión: Fred Van Lente.
Arte: Clayton Henry.
Color: Matt Milla.
Portada: Mico Suayan.
Guión:
Siguiendo con el reboot de Valiant
en 2012, sus más grandes personajes fueron re imaginados en un
contexto más contemporáneo con el afán de atraer a nuevos lectores.
Desde luego que no podían faltar Archer & Armstrong, personajes
creados por Jim Shooter, Bob Layton y Barry Windsor-Smith
en 1992, que aquí serían revisitados bajo la competente
perspectiva de Fred Van Lente.
Obadiah Archer nació y se crió para
apreciar tres cosas por encima de todo: la fe de sus padres, el
amor de sus 22 hermanos y hermanas, y su misión de por vida para
derrotar al mal encarnado. Ahora, después de años de entrenamiento, Archer
ha sido enviado al corazón de la Babilonia moderna de Estados Unidos, la
ciudad de New York, para erradicar y matar a este infame
diablo. Desafortunadamente, morir nunca ha sido fácil para el objetivo de
Archer: el inmortal bebedor de 10 mil años de edad conocido como Armstrong.
Juntos, este improbable par de héroes está a punto de tropezar de cabeza con
una conspiración que tiene siglos de antigüedad y que hará que
toda la historia antigua se derrumbe en el universo Valiant. Y eso va a
significar una resaca infernal...
Un excelente cómic que combina
pertinentemente la acción y el humor, junto a excelentes dosis
de misterio, lo que da a entender la alusión al nombre de este arco,
aludiendo al conocido “Código DaVinci”. Lectura sumamente
recomendable.
Nota:
6,0.
Arte: No cabe duda a nivel de diseño y lo que inspira
la lectura de sus cómics, que Archer & Armstrong son los Bud Spencer y
Terence Hill de los cómics. Clayton Henry, artista que hoy por hoy
destaca en DC comics, realiza un notable trabajo. Pulcro, limpio,
bien detallado. Hay un buen estudio de todo lo que implica, desde
las expresiones de los personajes, los estilos de lucha, o los cambiantes
escenarios, que son bastante identificables.
En definitiva, un producto redondo en su
totalidad.
Nota:
6,0.
Historia:
Miles de años atrás, en la antigua
Mesopotamia, antes del Gran Cataclismo, Aram Anni-Padda discute con su hermano
Ivar. Ivar planea usar un artificio llamado "The Boon", tomado de un
lugar llamado "Faraway", para resucitar a su hermano menor Gilad.
Aram cree que es demasiado peligroso, pero Ivar insiste en que se lo deben por
las innumerables veces que ha salvado su ciudad. Aram insiste en que Ivar se ha
vuelto loco de dolor y le recuerda que no tienen idea de lo que sucederá cuando
enciendan el Boon. Ivar sale del templo para encender el Boon frente a una
multitud gigante y anuncia que ha descubierto la vida eterna. Aram mata a los
guardias e intenta detener a Ivar, pero es demasiado tarde. El Boon se enciende
y una ola de energía envuelve todo el planeta.
En el presente, en Ohio, un parque temático
cristiano llamado "Tierra Prometida" dirigido por la congresista
Archer y su esposo, el reverendo Archer. En una habitación apartada, su hijo
Obadiah Archer recibe su "prueba final" en combate contra varios
otros jóvenes. Obadiah los derrota a todos con artes marciales y sus padres le
dicen que está listo para su primera misión en el mundo exterior. Se revela que
pertenecen a una orden llamada "El Dominio" y se dedican a destruir a
un "hijo de perdición" al que se refieren como "El que no debe
ser nombrado". Obadiah recibe un dispositivo llamado "The
Fulcrum" y lo envían a asesinar a este hombre en la ciudad de New York.
Antes de dejar Tierra Prometida por primera vez, se despide de su gran cantidad
de hermanos adoptivos. Mary-Maria, la única que ha estado afuera antes, lo
abraza y se despide entre lágrimas. Ella le dice en voz baja a Obadiah que
escape mientras tenga la oportunidad y que no sea débil como ella. Ella también
le da un diario para recordarla.
Obadiah Archer viaja a New York y disfruta de
las vistas mientras busca a El que no debe ser nombrado. El artefacto brilla
más cuando ingresa al Meatpacking District en Manhattan y, finalmente, lo lleva
a un antro. El bar está ocupado por una pandilla de motociclistas ruidosos
llamada "Hijos de la perdición", y Archer ataca a su líder cuando el
artefacto parece señalarlo. Esto conduce rápidamente a una pelea de bar masiva.
El inmortal Aram Anni-Padda, ahora con el nombre de "Armstrong", es
el portero borracho del bar. Archer y Armstrong se unen para luchar y derrotar
a todos los motociclistas.
Inmediatamente después de la batalla, Archer
se da cuenta de que estaba equivocado y que el Fulcrum en realidad apuntaba a
Armstrong. Archer ataca a Armstrong, y Armstrong intenta explicar la situación
mientras se defiende. Ambos son interrumpidos por una granada que inunda la
habitación con gas noqueador. Luego, misteriosos soldados enmascarados entran
al bar y los secuestran.
Archer y Armstrong se despiertan dentro de una
habitación cerrada, que Armstrong cree que está en Federal Hall, donde estuvo
encarcelado anteriormente. Armstrong explica que está en el punto de mira de
una antigua organización conocida como "La Secta", cuyos miembros se
remontan a George Washington y Benjamin Franklin en la masonería. Archer
insiste en que esto es una mentira y que tiene una misión sagrada. Archer
amenaza con matar a Armstrong mientras está atado, y Armstrong responde que la
Secta no ha podido matarlo durante casi 10.000 años. También explica que el
"Fulcrum" de Archer es parte de Boon, la máquina que acabó con el
mundo anterior a este. La Secta se ha apoderado de todas las sociedades
secretas que intentan encontrar las piezas del Boon que Armstrong escondió en
todo el planeta. Archer usa sus habilidades para abrir cerraduras para escapar
de la habitación, prometiendo descubrir qué está pasando y luego matar a
Armstrong cuando regrese. Archer desactiva a varios soldados enmascarados y
encuentra una gran sala donde los miembros de la Secta están hablando. El grupo
que los capturó es un culto conocido como El Uno Por ciento, dedicado a la
codicia y promulgando la voluntad de Mammon. Archer se horroriza al ver los
rostros de sus padres en la pantalla, revelando que también son miembros de la
Secta. Admiten que lo pensaron como un sacrificio, para "distraer o
destruir a Aram Anni-Padda" para que pudieran ensamblar el Boon. El Uno
Por ciento explica que están traicionando al Dominio, y robar el Fulcro significa
que ahora tienen 2 de las 6 partes del Favor. Su plan es estabilizar el euro
haciendo estallar Grecia. Los padres de Archer les ruegan que devuelvan el
Fulcrum y les dicen: "Pueden quedarse con el niño, es un fracaso, inútil
para nosotros ahora"…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
La lectura de cada número de Archer & Armstrong contiene mucho detalle, por lo mismo decidí
reseñar este arco número a número,
en lugar de dedicarle una sola reseña por completo. Próximamente las reseñas de los tres siguientes números.
De momento me despido, muchas gracias por
tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las
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encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉
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