martes, 7 de marzo de 2023

ARCHER & ARMSTRONG: EL CÓDIGO MIGUEL ÁNGEL, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Archer and Armstrong # 1 (Ago-2012)
Guión: Fred Van Lente.
Arte: Clayton Henry.
Color: Matt Milla.
Portada: Mico Suayan.
 


 
Guión: Siguiendo con el reboot de Valiant en 2012, sus más grandes personajes fueron re imaginados en un contexto más contemporáneo con el afán de atraer a nuevos lectores. Desde luego que no podían faltar Archer & Armstrong, personajes creados por Jim Shooter, Bob Layton y Barry Windsor-Smith en 1992, que aquí serían revisitados bajo la competente perspectiva de Fred Van Lente.
 Obadiah Archer nació y se crió para apreciar tres cosas por encima de todo: la fe de sus padres, el amor de sus 22 hermanos y hermanas, y su misión de por vida para derrotar al mal encarnado. Ahora, después de años de entrenamiento, Archer ha sido enviado al corazón de la Babilonia moderna de Estados Unidos, la ciudad de New York, para erradicar y matar a este infame diablo. Desafortunadamente, morir nunca ha sido fácil para el objetivo de Archer: el inmortal bebedor de 10 mil años de edad conocido como Armstrong. Juntos, este improbable par de héroes está a punto de tropezar de cabeza con una conspiración que tiene siglos de antigüedad y que hará que toda la historia antigua se derrumbe en el universo Valiant. Y eso va a significar una resaca infernal...
 Un excelente cómic que combina pertinentemente la acción y el humor, junto a excelentes dosis de misterio, lo que da a entender la alusión al nombre de este arco, aludiendo al conocido “Código DaVinci”. Lectura sumamente recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: No cabe duda a nivel de diseño y lo que inspira la lectura de sus cómics, que Archer & Armstrong son los Bud Spencer y Terence Hill de los cómics. Clayton Henry, artista que hoy por hoy destaca en DC comics, realiza un notable trabajo. Pulcro, limpio, bien detallado. Hay un buen estudio de todo lo que implica, desde las expresiones de los personajes, los estilos de lucha, o los cambiantes escenarios, que son bastante identificables.
 En definitiva, un producto redondo en su totalidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Miles de años atrás, en la antigua Mesopotamia, antes del Gran Cataclismo, Aram Anni-Padda discute con su hermano Ivar. Ivar planea usar un artificio llamado "The Boon", tomado de un lugar llamado "Faraway", para resucitar a su hermano menor Gilad. Aram cree que es demasiado peligroso, pero Ivar insiste en que se lo deben por las innumerables veces que ha salvado su ciudad. Aram insiste en que Ivar se ha vuelto loco de dolor y le recuerda que no tienen idea de lo que sucederá cuando enciendan el Boon. Ivar sale del templo para encender el Boon frente a una multitud gigante y anuncia que ha descubierto la vida eterna. Aram mata a los guardias e intenta detener a Ivar, pero es demasiado tarde. El Boon se enciende y una ola de energía envuelve todo el planeta.
 En el presente, en Ohio, un parque temático cristiano llamado "Tierra Prometida" dirigido por la congresista Archer y su esposo, el reverendo Archer. En una habitación apartada, su hijo Obadiah Archer recibe su "prueba final" en combate contra varios otros jóvenes. Obadiah los derrota a todos con artes marciales y sus padres le dicen que está listo para su primera misión en el mundo exterior. Se revela que pertenecen a una orden llamada "El Dominio" y se dedican a destruir a un "hijo de perdición" al que se refieren como "El que no debe ser nombrado". Obadiah recibe un dispositivo llamado "The Fulcrum" y lo envían a asesinar a este hombre en la ciudad de New York. Antes de dejar Tierra Prometida por primera vez, se despide de su gran cantidad de hermanos adoptivos. Mary-Maria, la única que ha estado afuera antes, lo abraza y se despide entre lágrimas. Ella le dice en voz baja a Obadiah que escape mientras tenga la oportunidad y que no sea débil como ella. Ella también le da un diario para recordarla.
 Obadiah Archer viaja a New York y disfruta de las vistas mientras busca a El que no debe ser nombrado. El artefacto brilla más cuando ingresa al Meatpacking District en Manhattan y, finalmente, lo lleva a un antro. El bar está ocupado por una pandilla de motociclistas ruidosos llamada "Hijos de la perdición", y Archer ataca a su líder cuando el artefacto parece señalarlo. Esto conduce rápidamente a una pelea de bar masiva. El inmortal Aram Anni-Padda, ahora con el nombre de "Armstrong", es el portero borracho del bar. Archer y Armstrong se unen para luchar y derrotar a todos los motociclistas.
 



 Inmediatamente después de la batalla, Archer se da cuenta de que estaba equivocado y que el Fulcrum en realidad apuntaba a Armstrong. Archer ataca a Armstrong, y Armstrong intenta explicar la situación mientras se defiende. Ambos son interrumpidos por una granada que inunda la habitación con gas noqueador. Luego, misteriosos soldados enmascarados entran al bar y los secuestran.
 Archer y Armstrong se despiertan dentro de una habitación cerrada, que Armstrong cree que está en Federal Hall, donde estuvo encarcelado anteriormente. Armstrong explica que está en el punto de mira de una antigua organización conocida como "La Secta", cuyos miembros se remontan a George Washington y Benjamin Franklin en la masonería. Archer insiste en que esto es una mentira y que tiene una misión sagrada. Archer amenaza con matar a Armstrong mientras está atado, y Armstrong responde que la Secta no ha podido matarlo durante casi 10.000 años. También explica que el "Fulcrum" de Archer es parte de Boon, la máquina que acabó con el mundo anterior a este. La Secta se ha apoderado de todas las sociedades secretas que intentan encontrar las piezas del Boon que Armstrong escondió en todo el planeta. Archer usa sus habilidades para abrir cerraduras para escapar de la habitación, prometiendo descubrir qué está pasando y luego matar a Armstrong cuando regrese. Archer desactiva a varios soldados enmascarados y encuentra una gran sala donde los miembros de la Secta están hablando. El grupo que los capturó es un culto conocido como El Uno Por ciento, dedicado a la codicia y promulgando la voluntad de Mammon. Archer se horroriza al ver los rostros de sus padres en la pantalla, revelando que también son miembros de la Secta. Admiten que lo pensaron como un sacrificio, para "distraer o destruir a Aram Anni-Padda" para que pudieran ensamblar el Boon. El Uno Por ciento explica que están traicionando al Dominio, y robar el Fulcro significa que ahora tienen 2 de las 6 partes del Favor. Su plan es estabilizar el euro haciendo estallar Grecia. Los padres de Archer les ruegan que devuelvan el Fulcrum y les dicen: "Pueden quedarse con el niño, es un fracaso, inútil para nosotros ahora"…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.                                        
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La lectura de cada número de Archer & Armstrong contiene mucho detalle, por lo mismo decidí reseñar este arco número a número, en lugar de dedicarle una sola reseña por completo. Próximamente las reseñas de los tres siguientes números.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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