Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 10 (Feb-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas:
Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
Guión: Este número nos presenta el segundo y último tie-in del cómic de la JLI
con el evento Millennium. Las cosas ahora van
a escala interplanetaria. Reuniendo
a un grupo de los actuales y viejos miembros de la Liga, más algunos Green Lanterns, se dispone un equipo
de ataque para llevar la lucha al propio mundo de los Manhunters.
Las cosas funcionan acorde a lo esperado,
y si bien aún no se gana la guerra, sí se gana una importante batalla.
Al igual que en el número anterior, Giffen y DeMatteis logran equilibrar bien la tensión imperante
del evento de turno con su acostumbrado
tipo de escritura. El mal genio de
Hawkman, que no se puede acoplar a los nuevos tiempos, resulta verdaderamente hilarante. Y un hecho no menos
importante, este número marca la primera
aparición de uno de los personajes
más notables del universo DC… el único e inigualable G’nort 😂.
Nota: 6,0.
Arte: Kevin Maguire logra sacar adelante un número repleto de personajes, con muy
buen tacto. Su característico estilo
quizás no pegue para todos los personajes, sin embargo, ofrece un resultado bastante adecuado a los requerimientos
argumentales. Siempre se ha sabido que Maguire
es algo flojo para ilustrar fondos, algo que en esta ocasión logra compensar bien en los inertes parajes del estéril mundo de Orinda, donde no hay fondos demasiado elaborados.
Nota:
6,0.
Nota: 6,0.
Doctor Fate luego siente la presencia de sus enemigos, por lo que los superhéroes corren a la batalla, dejando atrás al ineficaz G'nort en deberes de guardia. Cientos de Manhunters están esperando para emboscar a los héroes, pero gracias a una artimaña diseñada por J'onn J'onzz y Arisia, los héroes pueden tomar a los androides por sorpresa. En menos de un minuto, sus enemigos robóticos son aplastados, y el equipo de héroes sale victorioso. Proceden a una cámara de parto de Manhunter, donde cientos de robots más yacen en cubículos individuales en espera de activación y Superman incinera a los androides inertes con su visión de calor. Muy por encima de ellos, el Gran Maestro cobra vida y expresa su disgusto por sus acciones.
Sin embargo, en lugar de luchar contra los héroes, Gran Maestro simplemente parte para reconstruir su base planetaria en otro lugar. Dado que es su poder lo que mantiene unido a Orinda, con su partida el planeta comienza a dividirse. Superman saca a sus compañeros del peligro a tiempo, y pronto se les unen el Capitán Atom y Firestorm, a quienes a su vez se les han unido Driq y Harbinger…
Nota: 6,0.
El escape del Gran Maestro es seguido de cerca por Superman y Green Lantern / Hal Jordan, acción que sucede en las páginas de Superman # 14 (1988), para después proseguir con la acción nuevamente en las páginas de la serie central de Millennium.
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