martes, 30 de mayo de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: ¿QUIÉN ES MAXWELL LORD? – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 12 (Abr-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Completando el primer año de vida del cómic de esta Liga de la Justicia post-Crisis, que consiguió rápidamente un status internacional gracias a la intervención del por aquel entonces “aparecidoMaxwell Lord, este número viene a resolver las dudas que muchos lectores tenían hasta el momento, partiendo por… ¿Quién es Maxwell Lord?...
 Desde que conocimos a Max en el comienzo de esta nueva Liga, se hacía evidente que alguien, o algo más, tiraba de sus hilos. La respuesta en esta primera instancia fue la inteligencia artificial que estaba tras el Constructo, aunque a futuro se descubriría que efectivamente se trataba del Kilg%re, a quien se vio debutar en las páginas de The Flash vol.2 más menos por esa misma época. Max logró reivindicarse al liberarse del control de la inteligencia artificial, lo que lo hizo de alguna forma ganarse la “aprobación oficial” para ser el cabecilla de la JLI.
 Mirado desde la perspectiva actual, 35 años después que salió este cómic, y conociendo el villanesco futuro de Lord, cabe preguntarse si el Kilg%re efectivamente manipuló a Lord, o simplemente sacó a la superficie lo que ya estaba por dentro
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Con sus pros y sus contras, Kevin Maguire ofrece un arte acorde al trabajo ofrecido a lo largo de todo el primer año de este volumen de la Liga de la Justicia. Quizás ya no era tan novedoso como en un inicio, sus aciertos ya no causaban tanta gracia y sus fallos se hacían más evidentes, pero algo innegable es que Maguire fue una parte esencial del encanto de la JLI de Giffen y DeMatteis en sus inicios.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Después de seguir al gigantesco robot Constructo hasta un búnker montañoso, la Liga de la Justicia encuentra a su "maestro": Metron. Él los culpa por la pérdida de su unidad de recuperación de información y el Capitán Atom comienza a mofarse de Metron, sin darse cuenta del gran poder que tiene como un Nuevo Dios. Mister Miracle detiene a Atom y se disculpa, para mantener una tenue paz y hablar sobre lo que está sucediendo en lugar de recurrir a la violencia. Metron explica que un dispositivo suyo lo llamó a la Tierra y hace contacto psíquico con la unidad de recuperación, descubriendo que ha desarrollado sensibilidad. Este ser mecánico recién viviente no quiere que cooperen.
 Mientras tanto, en el Domo, Green Flame e Ice Maiden deciden abandonar a los Guardianes Globales con la esperanza de avanzar en sus carreras como miembros de la Liga de la Justicia. Vuelan a Río de Janeiro y consultan con Ernesto López, el jefe de la oficina de la Embajada de la Liga de la Justicia.
 De vuelta en la casa de Maxwell Lord, se perturba al encontrar el cuerpo de su asistente personal, la Sra. Wootenhoffer, muerta ante él. La inteligencia informática que una vez perteneció a Metron le informa a Lord que Wootenhoffer era una Manhunter y que tenía que ser destruida. Max mira fijamente la estación de monitoreo de la computadora, mientras la inteligencia artificial conversa tanto en la pantalla como en la mente de Max. La inteligencia informática está comprometida a reemplazar a los líderes de la humanidad con robots que puedan gobernar con eficiencia.
 



 Max reflexiona sobre las decisiones oscuras que ha tomado en su carrera. Recuerda haber tramado la muerte del ex presidente de su empresa fingiendo un accidente de espeleología, y cómo esas mismas circunstancias lo pusieron por primera vez en contacto con el Kilg%re. Sin tener idea de los orígenes del Cuarto Mundo del dispositivo, Max interactuó con la máquina y usó sus habilidades para adquirir poder financiero. A partir de ahí, insinuó su camino hacia la Liga de la Justicia y manipuló los eventos para que el equipo obtuviera un status internacional. Tramó un evento terrorista para ganar fama internacional, convenció a Booster Gold y a la Doctora Light para que se unieran, e incluso creó al androide Ace para la Banda de la Escalera Real. Eventualmente, la inteligencia informática simuló una crisis global para lograr que las Naciones Unidas establecieran a la Liga Internacional.
 Max se siente asqueado por todo lo que ha hecho. Recogiendo una barra de hierro, rompe la consola de control de la unidad de recuperación, poniendo fin a su existencia y, por extensión, a su control sobre él. En otros lugares, esto hace que la conexión psíquica de Metron con él termine y, por lo tanto, abandona rápidamente la Tierra para buscar conocimiento en otro lugar. Agotado y herido, Max cae inconsciente. Se despierta al día siguiente en una cama de hospital. Mister Miracle y Oberon lo visitan, confiados en que Max estará bien...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo número nos ofrecería la primera parte de dos, de un cruce con el Escuadrón Suicida, cuya continuación tomaría lugar en las páginas del cómic Suicide Squad # 13.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

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