Reseñado por: JML
Edición original: Ultraforce # 0 (Sep-1994)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Al Vey.
Color: Tim
Divar, Violent Hues.
Portadas: George Pérez.
Guión: Con este número cero de Ultraforce
asistimos a la génesis del grupo más importante y emblemático
del Ultraverse, que en su importancia vendría a ser un símil de
la Liga de la Justicia en el universo DC, o de los Vengadores
en el universo Marvel.
En el contexto del Ultraverse,
los ultras, que son la definición de los súper humanos de este
universo - tal como los metahumanos en DC o los mutantes en Marvel -, son
amados y odiados por igual en lo que respecta a la opinión
pública. Con un relato que exuda simpleza, pero aún así resulta entretenido
de leerse, Gerard Jones suma 1+1 para determinar que los problemas de
los ultras son de los ultras, siendo necesaria la creación de Ultraforce,
una idea original de Prime, quien quizás fuese el personaje más
relevante de todos los ultras.
En definitiva, Ultraforce # 0 se configura
como uno de los cómics mas trascendentales del efímero Ultraverse por dar
inicio a la historia de su equipo más simbólico, no sólo por contar con
jugadores importantes como Prime, Hardcase o Prototype,
sino por la forma en que se fue definiendo el concepto del universo
compartido y el trabajo en equipo dentro de este naciente
universo que prometía bastante, y como bien sabemos, a la larga quedó
en nada – al menos hasta día de hoy -.
Nota: 5,0.
Arte: Lo que eleva sustancialmente el interés y la
calidad de este cómic es el arte del siempre bien recordado y reconocido George
Pérez. Su trabajo rebosante de buenos diseños, acción bien
planteada y minuciosos detalles le da otra dimensión a la obra.
Desde un Ghoul que parece salido del video Thriller de Michael
Jackson, pasando por una sensual Contrary, hasta llegar a un siempre
musculoso Prime, que ahora tiene un look a lo Axl Rose, todo luce
mejor en el trazo de este gran y talentoso artista, que tan gran legado
visual nos dejó en sus páginas ilustradas. Y un factor que enaltece aún
más su trabajo en este caso es el notable coloreado digital proporcionado
por Tim Divar y Violent Hues. Si bien hoy por hoy el coloreado
digital es pan de cada día, Malibu comics fue una de las empresas pioneras
en fomentarlo.
En definitiva, un cómic de gran apariencia
y calidad visual. Totalmente la altura de las circunstancias,
inclusive más allá de la parte narrativa, siendo su mejor aspecto.
Nota: 7,0.
Historia: En un cementerio, Ghoul se levanta de su tumba y
molesta a un hombre y una mujer que planeaban pasar un buen rato juntos esa
noche. A la mañana siguiente, en las calles de Hollywood, los agentes de
policía luchan por separar a las personas que están a favor o en contra de los
ultras. Ghoul, que ahora lleva una gabardina, está en medio de la multitud con
la finalidad de buscar a sus amigos, The Exiles. De repente, Hardcase entra y
fácilmente llama la atención de los agresivos medios de comunicación que hacen
preguntas. Dada su experiencia como celebridad, Hardcase explica cuidadosamente
que aunque la mayoría de los ultras intentan hacer lo correcto, no son
responsables unos de otros.
En otra parte, el joven Kevin Green ve la
transmisión en vivo de Hardcase por televisión. En respuesta a lo que vio y
escuchó acerca de responsabilizar a los ultras, Kevin queda fascinado con la
idea de formar un equipo de ultras que estén unidos, y no puedan ser controlados
o vencidos por el gobierno. De repente a Kevin le empieza a doler el pecho y
sale de la casa dejando a su madre. Después de esconderse detrás de un arbusto,
se transforma en Prime y se va volando para mostrarle al mundo lo que los
ultras podrán hacer cuando él los lidere. Una fuerza de ultras, una Ultraforce.
Mientras Contrary y Pixx observan todo lo que
sucede desde su nave secreta, Hardcase se lleva a Ghoul para ayudarle en una
misión y así evitar que los medios le acosen, explicándole el destino final que
sufrieron The Exiles. Durante la misión, ambos descubren el peligro inminente de
un ultra maligno llamado Atalon. Por su parte, Prime comienza a reclutar
miembros para Ultraforce, teniendo una primera negativa por parte de Mantra. Posteriormente
va hasta New York, donde interrumpe a Prototype en pleno rodaje. Prime le
cuenta a Prototype su idea sobre crear Ultraforce. Prototype quiere apropiarse
de la idea y se da una pelea entre ambos, lo que vuelca la atención de los
medios hacia el liderazgo de una Ultraforce que aún ni siquiera se ha establecido
como tal.
Contrary y Pixx llevan a Hardcase y Ghoul
hasta su nave para ir a New York, pues a tenor de todo lo que está sucediendo,
reunir a Ultraforce puede ser la clave para detener la amenaza de Atalon…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
Ultraforce # 0 se publicó un par de meses
después de Ultraforce # 1, a pesar de ir cronológicamente primero.
Originalmente su edición se dividió en dos partes, publicadas a través
de la revista especializada Wizard, lo que era una práctica
promocional habitual de la época de mediados de los años ’90.
Mencionar que, entre finales de 1994 e
inicios de 1995, Ultraforce contó con una serie animada
que duró 13 episodios. En YouTube
están disponibles todos los episodios, ya sea en español o subtitulados.
Si te genera interés saber algo más acerca de Ultraforce o del Ultraverse,
esta serie animada, que valga decirlo, no es de las mejores, sirve como buena vitrina.
De momento me despido, muchas gracias por
tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas
un excelente día domingo. 😉
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