Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 14 / 707
(Dic-2023)
Guión: Ryan North.
Arte: Ivan Fiorelli.
Color: Brian Reber.
Portada: Alex Ross.
Guión: Cada vez más cercanos al momento en que el
desaparecido bloque de la ciudad regrese a su lugar, los 4 Fantásticos
se ven enfrentados a una amenaza de tipo corporativa. Sin embargo, North
no pierde su norte – valga la redundancia – respecto al enfoque de ciencia
ficción que le ha dado a este volumen de Fantastic Four.
Un multimillonario ha creado una aplicación
predictiva que moldea al mundo en una suerte de efecto mariposa. North
trata de simplificar en la mayor medida posible el entendimiento
del asunto, figurando la teoría del caos a través de la tecnología.
Para mayor entendimiento aún ofrece una conversación de cuatro páginas
que entra en considerable detalle sobre cómo el “villano” corporativo,
Dan Passi, está prediciendo el futuro, por qué lo está haciendo
y qué es lo que lo hace funcionar.
En definitiva, la serie se mantiene en su
línea narrativa, aunque en este caso North abusa un poco de la
inteligencia de nosotros los lectores. Es decir, no somos tan tontos
cómo para no entender de que va el asunto…
Nota: 5,0.
Arte: Ivan Fiorelli realiza un buen trabajo en el
plano artístico, particularmente en la descripción visual que hace
del villano corporativo del número, Dan Passi, muy ad hoc a lo
que se podría esperar. Los tiempos han cambiado, así mismo los
paradigmas de la villanía. Los villanos se esconden detrás de un
escritorio, vestidos de traje y con millonarios recursos a su
haber.
Como es habitual en este volumen,
la portada principal es obra del siempre cumplidor Alex Ross.
Nota: 6,0.
Historia: Un año atrás, Reed Richards envió un bloque
entero de la ciudad, donde se encontraba el edificio Baxter, junto con sus
propios hijos y los hijos de sus mejores amigos Ben y Alicia, un año antes en
el tiempo. Fue una medida desesperada, pero los salvó. Ahora que se ha cumplido
el plazo de un año, es hora de que todos regresen. Pero cuando los 4
Fantásticos llegan a New York, descubren que se está construyendo algo en el
foso donde alguna vez estuvo el bloque y, lo que es peor, nadie parece saber
exactamente qué es o por qué lo están construyendo. Se trata de un transmisor
de propiedades desconocidas.
El trabajo está siendo organizado por una
aplicación llamada Metamind, un juego para dispositivos móviles que ofrece
recompensas por actividades de la vida real. Trapster, Lady Octopus, Scorpia y
Beetle - el Sindicato - están entre sus trabajadores, tras lo cual
estalla una pelea rápida. Sin embargo, el problema mayor es Metamind y su
inventor, el multimillonario Dan Passi, que está utilizando secretamente la aplicación
de Metamind para manipular el mundo en algo similar a un efecto mariposa
controlado.
Una vez que los 4 Fantásticos solucionan el
asunto y acaban con los servidores de Metamind, preparan todo para la llegada
del bloque de la ciudad desplazado en el tiempo. Sin embargo, para sorpresa de
todos, nadie ni nada regresa…
Nota: 5,0.
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
Si bien las
cosas se estiran por un número más, para la próxima entrega sabremos qué paso, y por fin todos lograrán regresar a casa…
De momento me despido, muchas gracias por
tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las
redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás
encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉
No hay comentarios:
Publicar un comentario