jueves, 19 de septiembre de 2024

X-O MANOWAR: LEYENDAS (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 26 (Jun-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernardo.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Brian Reber.
Portada: Clayton Crain.
 


 
Guión: En el transcurso del evento Armor Hunters, el cómic de X-O Manowarvol. 3 - se enfocó en un aspecto importante a la hora de dar mayor contexto al asunto: la historia de origen de los mismos Armor Hunters.
 El relato ofrecido por Robert Venditti, que ofrece una buena pieza de lectura de ciencia ficción, ayuda a hacer más interesantes a los antagonistas, a pesar de ser un factor que aparentemente no debería de necesitar intrincadas historias de fondo ni mayores explicaciones. Sin embargo, es un número que sirve para explicar la motivación detrás de la cruzada de los Armor Hunters contra los trajes X-O. En ese sentido, beneficia y sigue impulsando a la narrativa general del evento.
 En perspectiva, este número termina siendo un arma de doble filo. A veces hay que correr riesgos
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Diego Bernard ofrece un trabajo consistente en la parte artística. La acción es nítida y clara. El ilustrador hace un gran trabajo al mantener cada página fresca cambiando las panorámicas visuales y poniendo una increíble cantidad de detalles en cada panel. Artísticamente hablando, es un número emocionante de visionar.
 La portada principal, obra de Clayton Crain, muestra a Aric en acción, a pesar que no hace acto de presencia en sus páginas interiores.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los cazarrecompensas Reebo y Malgam aceptan hacer un trabajo gratis que podría acarrearles ganar buena reputación de cara a obtener futuros nuevos trabajos. El trabajo consiste en encargarse de una poderosa armadura que ha causado estragos en un desolado planeta.
 Al llegar al lugar indicado, ambos cazarrecompensas luchan contra la desconocida armadura en la superficie del planeta. Lo intentan todo y fracasan estrepitosamente. Cuando nada más resulta efectivo, los dos terminan huyendo.
 El tiempo pasa, y en lugar de ganar buena reputación, ahora los cazarrecompensas son un hazmerreir. Nadie los toma en serio ni les quieren contratar. Eso es hasta que llega un militar que los quiere reclutar para su causa, interesado en el hecho que son de los pocos que han logrado sobrevivir a un enfrentamiento en contra de una armadura de este tipo…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En su conjunto, X-O Manowar # 26 ofrece un correcto y satisfactorio número tie-in para Armor Hunters. A pesar de sus defectos, el balance se inclina hacia el lado positivo propiciando un sólido trabajo final, una agradable lectura pese a la notoria ausencia de su protagonista.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 18 de septiembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: SANGRE, SUDOR Y TABLOIDES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 21 (Dic-1990)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Marshall Rogers.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Marshall Rogers.
 
 
Guión: Tras los sucesos del número anterior, la JLE ha debido mudarse a Londres luego de la debacle ocurrida en Paris. Casa nueva implica reglas nuevas, y ahora la pesada carga del Capitán Atom se ve alivianada cuando Maxwell Lord designa a Catherine Cobert como nueva jefa administrativa del equipo, teniendo él solamente el liderazgo en las misiones en terreno. La felicidad de Atom es la desgracia de Catherine, quien prontamente debe empezar a lidiar con los problemas cotidianos, empezando por el mal genio de Power girl.
 Keith Giffen y Gerard Jones ofrecen un número divertido, aunque no tan hilarante como llegaba a ser la serie hermana de la Liga Americana. Y hablando de ello, había que tener ojo con las amenazas latentes como la de Mister Bigger, quien ahora se trasladaba hasta Europa luego de su paso por América, para seguir averiguando los secretos de la JLI. Pero, al menos en este caso, era una amenaza que no había que tomar tan en serio
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Marshall Rogers ilustra su segundo númerode tres – como reemplazo de Bart Sears, en esta ocasión con la única diferencia que su trazo es entintado por Joe Rubinstein en lugar de Bob Smith, lo que no supone ningún cambio sustancial, manteniéndose parejo en la misma línea de trabajo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Capitán Atom y Catherine Cobert están discutiendo sobre la reubicación de la Liga de la Justicia Europa en Londres después de la destrucción de la Embajada de París cuando son llamados a la sala de monitores. Maxwell Lord reestructura el mando de la JLE, convirtiendo a Catherine Cobert en la jefa del equipo mientras que el Capitán Atom conserva el liderazgo en el campo. El Capitán se siente aliviado por esta reducción de sus responsabilidades, mientras que Catherine no está segura de ser idónea para el papel.
 Silver Sorceress recorre la embajada, despidiendo a Rocket Red y su familia mientras van de compras y se encuentra con Kara, indignada por la publicación de fotos de ella en bikini por parte de un tabloide británico. Ella lleva el asunto a la atención del Capitán Atom, quien felizmente le informa que el asunto ahora es responsabilidad de Catherine. En una tienda de ropa, Wally West intenta facturar su nuevo vestuario a la Liga de la Justicia Internacional, pero no puede identificarse como Flash, mientras que Crimson Fox se muda a las oficinas de Revson Industries en Londres con su identidad civil como propietaria de la empresa, y Blue Jay explora la ciudad.
 Catherine vuelve a hablar con Maxwell Lord para compartir sus preocupaciones sobre su nombramiento como directora de la JLE, citando su falta de poderes sobrehumanos. Lord le asegura que tiene fe en ella, afirmando que él mismo no es un metahumano. Es entonces que Catherine es llamada para que se ocupe de la matanza de un perro local por parte de su gato. Ella no lo cree, mientras que el Capitán Atom está encantado de que el problema no sea de su incumbencia. Metamorfo lucha por comprar ropa de sastre sin proporcionar sus medidas hasta que se revela su apariencia, y de vuelta en París, el inspector Camus se entera, para su consternación, de que lo han asignado para unirse a la JLE en Londres como enlace de la Interpol. En la ciudad, Kara reprende al Capitán Atom por su alegría por las dificultades de Catherine. Arrepentido, decide ofrecer su ayuda, y Kara se ofrece a comprarle un regalo para que se lo dé a modo de disculpa.
 De vuelta en la embajada, Silver Sorceress y Blue Jay intentan vincularse con Kilowog por su estado compartido como recién llegados a la Tierra, y Catherine no puede encontrar a Mitch Wacky, que se ha ido a visitar Disneyworld. Mientras tanto, en la calle, el Capitán Atom y Kara están desconcertados por los subterráneos peatonales de Londres. Más tarde, Catherine actualiza los archivos de la JLE, eliminando los perfiles de los miembros de Wonder woman y Animal man. Se le une el Capitán Atom, que le ofrece sus disculpas y le da el regalo de Kara. Para su sorpresa, descubre que es lencería, por lo que Catherine le agradece con un beso. Mientras tanto, los hombres de Mister Bigger están frustrados al enterarse de que su estudio de la embajada de París de la JLE se ha desperdiciado, y comienzan de nuevo en Londres mientras esperan nuevas órdenes de sus superiores…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el siguiente número, la organización de Mister Bigger se hacía presente secuestrando al gato de Power girlNuff Said!!!

 Valga hacer mención que la edición argentina de Editorial Perfil de la Liga de la Justicia Europa publicada por estas latitudes del mundo en los años ‘90 omitió la publicación de este ejemplar simplemente saltándoselo. Es de esperar que ahora sí venga incluido en la actual publicación de la JLI de Giffen y DeMatteis que está haciendo OVNI Press.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 17 de septiembre de 2024

SUPERMAN: TOUR DE LA MISERIA MÁGICA (ABSOLUTE POWER TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 17 / 860 (Ago-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte y color: Jamal Campbell.
Portada: Jamal Campbell.
 


 
Guión: Continuamos con los números tie-in relacionados a Absolute Power, con Superman y Zatanna emprendiendo una búsqueda del tesoro por el lado mágico del universo DC, algo que sienta bastante bien en el contexto global del evento, siendo un tema eludido en el transcurso de la serie principal. Además, conociendo la debilidad de Superman a la magia, es más interesante aún que él sea uno de los encargados de emprender esta búsqueda.
 Si bien la historia elaborada por Joshua Williamson se lee más como un número de transición que sirve para llevar a los héroes protagonistas del punto A al B, supone una lectura que entretiene, aportando con hacer avanzar las cosas hacia el mismo norte de todas las publicaciones asociadas a Absolute Power: derrocar la dictadura de Amanda Waller.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte se mantiene impecable siendo ilustrado integralmente por Jamal Campbell. El artista aporta lo mejor de sí en este número con un excelente trabajo en los personajes, diseños de escenarios místicamente atractivos y fuertes elementos dramáticos. Particularmente, Superman luce bastante bien en su traje negro.
 En el plano general, este número luce genial de principio a fin.
Nota: 6,0.



 
Historia: Después de escapar de la Fortaleza de la Soledad a Themyscira, Superman y Zatanna atraviesan un portal mágico hacia la sede de la Liga de la Justicia Oscura debajo del Salón de la Justicia. Zatanna dice que esta será su mejor oportunidad de encontrar los Caminos Oscuros, pero Superman comienza a golpear furiosamente la pared, enojado por lo que Waller y Brainiac Queen le hicieron a Jon. Zatanna lo calma y se adentran más en los túneles. Mientras caminan, Superman recuerda las peleas anteriores que tuvo con villanos mágicos, inclusive una en Smallville contra un mago adolescente llamado "Kid Warlock", donde se enteró por primera vez de que era vulnerable a la magia.
 En Metrópolis, Lois y los demás logran escapar de Supercorp y esconderse en el apartamento de Lena. Mercy Graves los rastrea a través de la armadura de Lois y le dice que se deshaga de ella. Cuando ve a Lex, corre y lo abraza, pero él no la reconoce y Lena le explica que Lex ha perdido la memoria. Lois pregunta qué le pasó a Superman y Mercy le dice que sus poderes se han ido y que le dispararon, pero que está vivo y en una misión para conseguir ayuda.
 En los Cuarteles Oscuros, Zatanna lleva a Superman a la guarida de Swamp Thing, donde encontrarán una manera de entrar al Bar Oblivion. Sin embargo, cuando llegan allí encuentran que los árboles están siendo quemados por agentes del FBI. Superman intenta detenerlos, pero Zatanna grita que hay demasiados y corre hacia el islote en el centro. Saca un libro escondido en el árbol, que los teletransporta al Bar Oblivion, donde cree que tienen la mejor oportunidad de encontrar el mapa de Mordru, o alguien que sepa dónde está.
 Zatanna le dice a Superman que mantenga un perfil bajo, pero él comienza a amonestar a los magos reunidos por esconderse en lugar de usar sus poderes para oponerse a Waller. El ahora adulto Kid Warlock intenta expulsar a Superman, regodeándose de que está indefenso sin sus poderes, pero Superman golpea a Kid Warlock en la garganta para evitar que lance hechizos y lo lanza a través de la habitación. Nerón, que está sentado en una mesa en el borde de la habitación, los llama y les revela que tiene el mapa. Dice que se los dará si hacen un trato con él…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, el último número tie-in con Absolute Power de esta serie.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WOLVERINE: CABALLEROS DE MADRIPOOR # 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine: Madripoor Knights # 1 (Feb-2024)
Guión: Chris Claremont.
Arte: Edgar Salazar.
Color: Carlos López.
Portada: Philip Tan.


 

Guión: Con la clara intención de ser un producto enfocado a satisfacer la nostalgia noventera que se vive hoy por hoy, la miniserie Wolverine: Madripoor Knights nos sitúa en el período de tiempo inmediatamente posterior a los sucesos del cómic Uncanny X-men # 268 (1990), en esta ocasión reuniendo tangiblemente al trío de Wolverine, Black Widow y el Capitán América para una misión conjunta en Madripoor.
 Quién mejor que el propio Chris Claremont para revisitar y ofrecer una apropiada extensión de su obra primigenia. Como lector aficionado resulta todo un agrado leer este cómic desde la panorámica de mantener una visión lo más apegada posible de los sucesos originales, sintiéndose más que un apéndice, como una continuación que fluye de forma natural, como si hubiese sido un cómic editado un mes después del citado Uncanny X-men # 268, a pesar que, sin embargo, han pasado 34 años. El tiempo que tenemos en este mundo es cortísimo, por eso la nostalgia vende. Y mejor aún si nos ofrecen dosis de nostalgia con calidad
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Si bien tener a Chris Claremont en la escritura es un total agrado, haber conseguido también a Jim Lee como ilustrador hubiese sido algo idílico. Dadas las circunstancias actuales, primordialmente por las labores de Lee como uno de los jefazos de DC, sin duda que resulta algo en un 99,9% imposible, por lo que contamos con el arte de Edgar Salazar para relatarnos visualmente este pasaje inédito de los personajes protagonistas. Si bien no es Jim Lee, Salazar tiene lo suyo, ofreciendo una buena caracterización de los personajes, acorde a la época que alude la historia. Ojalá que mantenga la consistencia en las entregas por venir.
 La portada principal es obra de Philip Tan.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Madripoor. Logan – en su identidad de Patch -, Natasha Romanoff, Betsy Braddock y Jubilation Lee van a celebrar su reciente victoria sobre The Hand cenando en un restaurant. La cena se ve abruptamente interrumpida cuando aparece en escena el Capitán América luchando ferozmente contra un grupo de ninjas de The Hand.
 En un abrir y cerrar de ojos, todos los presentes se encuentran luchando contra los ninjas por sus vidas. La pelea termina cuando interviene el grupo de mujeres guerreras conocidas como las Bacchae, quienes necesitan la ayuda de Psylocke. Tras comunicarse mentalmente con Logan, Psylocke acuerda ayudar a las Bacchae, llevando a Jubilee con ella.
 Quedando los tres solos, el Capitán América les dice a Black Widow y Wolverine que su presencia en Madripoor no es algo fortuito. Un arma devastadora va a subastarse en Madripoor, por lo que pide ayuda a sus dos viejos aliados para evitar que esta arma caiga en malas manos. Una vez que los tres héroes están dentro, es cuestión de dilucidar cuál será su próximo movimiento…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8, de 10 (Global).
 A modo de curiosidad, el título de la historia del citado Uncanny X-men # 268 era precisamente también “Caballeros de Madripoor”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SPAWN: HUESOS DE GATO NEGRO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 92 (Feb-2000)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Lee Matsunami.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Segunda parte de “Huesos de gato negro”. Spawn trata de disuadir a Mark de tomar una mala decisión llevándolo a dar un recorrido por el infierno; lo somete a una prueba ritualista que lo libera de su enfermedad terminal y le ruega que no persiga algo que no puede entender. Sin embargo, la naturaleza nihilista de Mark lo guía a tomar la decisión incorrecta
 Holguin y McFarlane seguían dando el énfasis adecuado a las aventuras de Spawn para el momento que vivía el personaje ad portas del alzamiento de Urizen. La historia se cocinaba a fuego lento, empleando los tiempos narrativos apropiados, como resultado obteniendo buenos dividendos de cara a mantener vivo el fuego del interés lector subiendo las apuestas progresivamente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo era una constante bien empleada en el arte demostrando su buen tino en la narrativa visual con secuencias que nos grafican contundentemente las diferentes perspectivas de la historia, tanto desde la perspectiva del protagonista, como la del antagonista.
 Como lo he dicho en otras ocasiones, Spawn fue una excelente escuela para Capullo a la hora de evolucionar notablemente su propuesta gráfica.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mark of the Beast le ofrece a Spawn la oportunidad de cambiar de lugar con él. Quiere ser un Hellspawn y está dispuesto a sacrificar a Renee para que el cambio suceda.
 Spawn le muestra cómo sería el infierno para él. Mark lo acepta y le dice que se está muriendo, así que bien podría hacer el trato. Spawn lo lleva a una torre donde puede ver todo el infierno. Mark continúa diciéndole que quiere intercambiar lugares. Spawn lo cura de su enfermedad terminal. Esto sigue sin disuadir a Mark de convertirse en el nuevo Hellspawn.
 Spawn le dice que fue la respuesta incorrecta y le informa que sus hechizos no son lo suficientemente poderosos para contenerlo. Spawn arroja a Mark desde el techo y termina empalado en el tridente de la estatua que está debajo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la amenaza de Urizen comenzaría a hacerse cada vez más palpable luego de ser convocado mediante una ceremonia ritual de sacrificio, lo que pondría directamente el pie en el acelerador de cara a los sucesos del trascendental número 100
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: UNA CITA CON LA DENSIDAD, PARTE 2 / ¡INFIERNO EN EL HIELO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 45 (Dic-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes, Russell Braun.
Tintas: José Marzán Jr, Malcolm Jones III.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras una fallida primera cita, Guy Gardner siguió presionando por un nuevo intento con Ice, quien finalmente cede y acepta. La diferencia sustancial es que en este caso ella elegirá el tipo de cita y Gardner le promete “portarse bien”. La oportunidad perfecta para que Blue Beetle le juegue una elaborada broma.
 A gusto personal, este es uno de los números que más me entretiene de la JLI de Giffen y DeMatteis, cada vez que lo leo me hace esbozar una sonrisa. Gardner es el típico cabrón al que le gusta meterse con todos, pero que no le gusta que se metan con él. Por lo mismo resulta refrescante ver que Blue Beetle es capaz de hacerle una broma que lo deja en ridículo ante un publico masivo. Eso sí, dentro de todas las cosas buenas o malas que pueda tener Gardner como personaje, hay que concederle que es un hombre de palabra, y guardó la compostura en todo momento frente a Ice. En resumidas cuentas, la segunda cita pasó a ser una anécdota, eclipsada por la broma.
 Iniciando el tramo final de la JLI de Giffen y DeMatteis, con tiempos crepusculares más oscuros por venir, este fue de los últimos atisbos de la genialidad que hizo tan distintiva y recordada a esta etapa al paso del tiempo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Con un par de páginas ilustradas por Adam Hughes, el grueso del arte de este número corre a cargo de Malcolm Jones III, artista que logra imprimir de buena manera las dosis de humor del caso, contrastadas con la perplejidad e ira de Guy Gardner por lo acontecido. Un trabajo que cumple contundentemente con sus propósitos visuales.
 La portada es ilustrada por Adam Hughes, denotando el contexto de la segunda cita, sin embargo, sin spoilear la gran broma a Gardner.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Oberon está pensando en dejar la JLI para pasar más tiempo con Mr. Miracle. Maxwell Lord le pide que se quede y Oberon dice que lo pensará, pero es difícil pensar cuando está rodeado por el caos habitual en la embajada. La mayor parte se debe a que Guy Gardner e Ice discuten. Gardner le ruega a Ice que le dé una oportunidad más, diciendo que hará lo que ella quiera sin quejarse y sin comportarse como un idiota. Sorprendentemente, ella acepta.
 Fire no puede entender por qué Ice sigue dándole más oportunidades a Gardner, pero Ice insiste en que la personalidad de idiota de Guy es sólo una fachada para ocultar al hombre sensible que hay debajo. Gardner lleva a Ice a un espectáculo sobre hielo en el Madison Square Garden. Gardner se las arregla para contener su desprecio por el espectáculo sobre hielo, aunque hace algunos de sus típicos comentarios arrogantes para mantenerse fiel a sí mismo.
 Blue Beetle ve esta cita como una oportunidad para divertirse un poco, así que convence a Kilowog de construir algo y lo lleva al espectáculo, acompañados por Fire. El "algo" resulta ser un muñeco gigante de Guy Gardner que Beetle convence a los directores del espectáculo para que agreguen al elenco. Gardner enloquece de rabia cuando se anuncia un segmento del espectáculo llamado “Guy Gardner sobre hielo”, más aún porque el muñeco lo deja en ridículo. Sin embargo, logra controlar su temperamento, lo que realmente impresiona a Ice.
 De regreso en la embajada, Ice agradece a Gardner por una linda cita. Gardner le da vueltas en su cabeza a lo sucedido. Es cuando encuentra al muñeco gigante en su cama, finalmente perdiendo los estribos y yendo tras Beetle y Kilowog. En medio de todos los gritos y peleas, Oberon decide que preferiría estar con Mr. Miracle y se va en silencio…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega daría inicio el arco de cinco entregas que nos narraría el regresoy origendel General Gloria.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉