miércoles, 4 de septiembre de 2024

GREEN LANTERN: ESCAPE DE LA ISLA GAMORRA (ABSOLUTE POWER TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 14 (Ago-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Dibujo: Fernando Pasarín.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Ariel Colón.
 


 
Guión: En el contexto de todas las cosas que suceden a la vez, desde la conspiración de Thaaros y los Planetas Unidos, hasta lo referente a Absolute Power, Green Lantern # 14 es un cómic audaz e inesperado.
 Colocando a Hal Jordan en un territorio desconocido, la escritura de Jeremy Adams revitaliza al personaje y ofrece una perspectiva fresca sobre el mito de Green Lantern. Si bien el enfoque en la acción puede eclipsar parte del desarrollo del personaje, el número es innegablemente entretenido y deja con buenas ganas por saber cómo Hal superará todos los desafíos que se le presentan, generando un interés genuino además por todas las sub tramas que siguen avanzando en su desarrollo.
 Jeremy Adams sigue consagrándose como uno de los mejores escritores de DC en la actualidad, denotando estudio y cariño por los personajes que escribe. Sin duda, hacen falta más escritores como él.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Fernando Pasarín es tan dinámico como siempre, capturando la intensidad de la situación por la que atraviesa Hal. Además de plantear la acción con las panorámicas adecuadas, se denota el buen oficio en los detalles a la hora de ilustrar con precisión los artilugios de diversos héroes y villanos que ayudan a Hal en su escape de Gamorra.
 Al igual que el número anterior, el cómic cuenta con una magnífica portada principal obra de Ariel Colón.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: En la nación insular de Gamorra, Hal Jordan explora la prisión que contiene los múltiples dispositivos y armas que el Buró de la Soberanía, liderado por Amanda Waller, ha confiscado a la comunidad de los súper poderes, y decide usar algunos de ellos él mismo para facilitar su escape. Utiliza uno de los trompos explosivos de Toyman para eliminar a un par de guardias, pero se ve obligado a correr cuando otros guardias lo descubren.
 Mientras tanto, Alan Scott se ha entregado voluntariamente al robot Amazo Jadestone para que sus aliados de la Sociedad de la Justicia de América pudiesen escapar. Está encerrado dentro de una celda especial donde, en lugar de interrogarlo, Jadestone comienza a jugar al ajedrez con él. Jadestone, cuya exposición a la energía mágica de Starheart le ha hecho desarrollar cierto grado de libre albedrío, ya ha calculado que Alan perderá y se pregunta por qué Alan sigue jugando, a lo que Alan responde que la gente se alegra de tomar sus propias decisiones. Antes de que su conversación pueda continuar, Jadestone detecta a un intruso y sale a investigar.
 La Sociedad de la Justicia se ha refugiado dentro de la Torre del Destino y Carol Ferris está con ellos. Carol se pregunta cómo terminó en esta situación cuando, hace apenas unos días, era sólo una mujer de negocios a punto de casarse con un buen hombre. Entonces, recuerda que lo tiró todo por la borda por amor. Los héroes de la Sociedad de la Justicia se preguntan cómo pueden luchar contra las fuerzas de Waller cuando han perdido sus poderes. S.T.R.I.P.E. sugiere que consigan refuerzos y los lleven a la Torre del Destino, pero Stargirl cree que será difícil con las fuerzas de Waller en constante patrulla. Stitch y Salem sugieren que utilicen a alguien que tenga súper poderes y sea un completo desconocido, y Carol se da cuenta de que la están ofreciendo como voluntaria.
 



 En el Gran Salón de Oa, Thaaros reúne a sus compañeros Durlanos y trata de asegurarles que Hal Jordan ya no será un problema en sus intentos de consolidar su poder en todo el universo. Sin embargo, algunos de los Durlanos comienzan a tener dudas sobre sus planes de quitarle poder al Green Lantern corps y a los Planetas Unidos. Uno de ellos incluso sugiere que borren los recuerdos de los embajadores que están imitando para evitar ser detectados, pero Thaaros cree que demasiada seguridad puede conducir a su caída. Por ahora, continuarán con sus intentos de controlar el espectro emocional. El universo probablemente llamará a los Durlanos "malvados" por sus acciones, pero a Thaaros no le importa porque cree que su mundo natal los llamará "héroes".
 De vuelta en Gamorra, Hal intenta evadir la captura utilizando todas las súper armas que puede conseguir contra los guardias de Waller. De repente, se enfrenta a Jadestone, que todavía tiene problemas en sus experiencias con el libre albedrío. Sin embargo, Jadestone decide aprehender a Hal, que apenas agarra la varita de Abra Kadabra la usa para desaparecer en una explosión brillante. Una vez que la luz se desvanece, Hal despierta en Themyscira, donde es encontrado por Superman, Batman y Wonder woman. También han evadido la captura del Buró de la Soberanía y están preparando un contraataque. Por suerte para ellos, la desaparición de Hal también les ha traído algunas armas que Waller había confiscado.
 Mientras tanto, Carol ha sido equipada con un amuleto especial y se ha teletransportado a Hub city. Su misión es encontrar refuerzos y llevarlos a la Torre del Destino. De repente, es detectada por Nathan Broome, quien ha adquirido un anillo gris y le ha prometido que Carol sentirá su dolor…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para seguirle la pista a Hal Jordan y los demás héroes hay que continuar la lectura en el cómic Absolute Power # 3, aparecido el día de hoy en EEUU.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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