miércoles, 4 de diciembre de 2024

ABSOLUTE WONDER WOMAN: LA ÚLTIMA AMAZONA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 2 (Nov-2024)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.
 


 
Guión: Para este segundo número de Absolute Wonder woman, Kelly Thompson hace un buen trabajo al ampliar el alcance de las bases que nos presentó en su trabajo del primer número. Steve Trevor se integra convincentemente a la historia, y tal como los flashbacks que nos siguen brindando más información sobre el tiempo que Diana pasó con Circe en el infierno, se abren nuevas preguntas y misterios por explorar.
 A pesar de seguir siendo una atractiva lectura, lo negativo que podría atribuírsele a esta segunda entrega es que metiendo a Steve Trevor en el asunto se siente como un cómic más tradicional de Wonder woman, a diferencia de la primera entrega, donde todo olía como auto nuevo. Hay que darle tiempo al tiempo, ya veremos cómo sigue dándose el desarrollo de esta Absolute Wonder woman
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Hayden Sherman se mantiene dinámico, atractivo y expresivo. Dentro de los detalles a notar particularmente el excelente trabajo en las expresiones de Diana cuando interactúa con Steve Trevor, denotando su evidente interés hacia él. Pequeños grandes detalles que ayudan a dar profundidad emocional al personaje y elevan la narrativa general de la historia en su conjunto.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Wonder woman se ha levantado del infierno para enfrentarse a una serie de amenazas monstruosas enviadas a la Tierra por un enemigo desconocido. Diana lucha ferozmente contra el Heraldo, y finalmente lo obliga a regresar a las profundidades de las que provino. Sin embargo, se trata de una victoria temporal. Diana sabe que vienen más monstruos en camino. Después de la batalla, Diana se reúne con Steve Trevor.
 En tiempo pasado, Diana conoció a Steve cuando llegó a la orilla del infierno, donde lo salvó del ataque de una hidra. Steve convivió con Diana y Circe mientras se recuperaba y trataba de dilucidar qué fue lo que lo llevó hasta ese lugar.
 En el presente, Steve le presenta a Diana a su oficial superior, un hombre amargado y arrogante. Intenta reprender a Diana, pero ella se mantiene firme y le recuerda que la necesitan mucho más de lo que ella los necesita a ellos.
 Finalmente, Steve y la Fuerza Aérea evacúan el área mientras se preparan para enfrentar una amenaza aún más peligrosa que se avecina en el horizonte…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número nos demuestra tempranamente que a veces mientras más cambian las cosas, más siguen iguales. Que los cambios no pueden ser tan absolutos como pretenden ser…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

HULK: LAMENTO POR UNA CORONA CAÍDA, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Incredible Hulk # 15 / 796 (Ago-2024)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Danny Earls.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Nic Klein.



 
Guión: A medida que Hulk se acerca a Las Vegas, contemplamos cómo otra poderosa criatura del pasado hizo un viaje similar.
 Phillip Kennedy Johnson sigue elaborando una narrativa interesante para la serie, tratando de integrar diferentes elementos a la mitología de Hulk, con distintos grados de éxito. Aún no se siente una conexión profunda con estos elementos, mientras recibimos constantes dosis de información que van encaminadas a seguir construyendo mundo. Todo da a indicar que Kennedy Johnson tiene planes a largo plazo. Al menos ya hemos tenido más números publicados de su etapa que del previo volumen de Hulk.
 Con sus altos y sus bajos, le sigo dando el beneficio de la duda a la labor del escritor. Conociendo algunas de sus obras pasadas, la perspectiva del tiempo puede cambiar la panorámica del todo.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Danny Earls regresa una vez más para suplir a Nic Klein en las labores artísticas. Sigue sin ser de mi total agrado su trabajo, sin embargo, he de reconocer que su estilo le da cierta mística al asunto, más aún tratándose de una historia del pasado, ofreciendo diseños de personajes y escenarios bastante ad hoc al caso.
 Al menos Nic Klein se mantiene en la ilustración de la portada principal.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Mientras Hulk avanza por el desierto para obligar a la anciana a liberar a Charlie, la propia criatura cuenta la historia de una criatura similar del pasado lejano.
 Un anciano marchito camina por el desierto en dirección a una ciudad embrujada. A medida que se acerca, ve a una familia atacada por criaturas demoníacas gigantes e interviene con un poder que parece provenir de la puerta verde. Poder que la criatura que gobierna la ciudad quiere para sí misma para liberar a un antiguo mal…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia, cada vez más cercanos al número 800 histórico de Hulk
 
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WOLVERINE: ¡TRIFULCA! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 6 (Abr-1989)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: John Buscema.
Tintas: Al Williamson.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Desde la portada, este sexto número de Wolverine vol. 2 nos promete la revancha entre el protagonista contra Bloodscream y Roughhouse.
 Chris Claremont presenta un número bastante cargado a la acción. La mayor parte de la acción tiene lugar en la segunda mitad del cómic, con la primera mitad preparándose para llevarnos a ello. Debido a que todos los protagonistas se unen lentamente a la pelea, hay una escalada gradual que efectivamente les da a todos un momento para brillar. A pesar de que la pelea es de cinco contra dos, este método asegura que la pelea contra Bloodsport y Roughhouse nunca se sienta unilateral, o como si fuera algo seguro para alguno de los dos bandos. Jessica Drew incluso logra darle a Roughhouse su merecido por su ímpetu misógino.
 Otro buen número que seguía edificando un trasfondo sólido para la mitología de Wolverine, así como para la historia de Madripoor.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: John Buscema sigue aprovechando de buen modo el guión proporcionado por Chris Claremont creando un elenco de apoyo para Wolverine que consiste casi exclusivamente en mujeres hermosas y villanos estrafalarios, a su vez de ir sustentando de manera más profunda y contundente el panorama visual de Madripoor. El palacio del Príncipe es oscuro y decadente, lo que enfatiza apropiadamente que la amplia brecha entre los que tienen poder y los que no tienen nada en Madripoor.
 Otra entrega que demuestra lo que vale la experiencia de un artista consagrado como John Buscema para enaltecer un cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Karma ha viajado a la casa real del Príncipe Baran, gobernante de Madripoor, con la esperanza de liberar a Lindsay McCabe, Jessica Drew y Tyger Tiger, que han sido capturadas. Fingiendo tener un coche averiado, utiliza sus habilidades de posesión para tomar el control de uno de los guardias del palacio y entrar. Sin embargo, su asombro por la riqueza del Príncipe hace que su control sobre el guardia del palacio se desvanezca. Antes de que pueda capturarla, Patch lo deja inconsciente, ya que ha entrado en el castillo con Archie Corrigan, que tienen la misma misión que ella. Mientras se escabullen por el castillo, Karma explica su situación y le dice a Patch que empezó a trabajar para su tío corrupto porque sus hermanos habían desaparecido y que, tras agotar todos los demás recursos, esperaba que los contactos del sub mundo de sus tíos pudieran resultar útiles para encontrarlos. Al darse cuenta de que el precio moral de ponerse del lado de su padre era demasiado alto, decidió volverse contra él y redimirse salvando a Jessica y a los demás. Mientras recorren el patio, casi tropiezan con las garras de una criatura con tentáculos que el príncipe tiene viviendo en su fuente.
 En otra parte del castillo, Lindsay y Jessica son prisioneras de Coy, y han sido obligadas a usar ropa de esclava para las diversiones personales de él, Bloodscream y Roughhouse. A pesar de su captura, Coy ha mantenido con vida a las mujeres por dos razones: la primera para hacerlas sufrir por interponerse en su camino, y la segunda, para tratar de obligarlas a entregar la llave de la armadura indestructible en la que han colocado a Tyger Tiger. Los secuaces de Coy al principio no creen que la armadura de Landau, Luckman y Lake sea indestructible, pero pronto descubren la verdad cuando intentan romperla.
 



 Cuando se niegan a cooperar, Coy está a punto de lastimar a Lindsay cuando Patch entra de repente en la habitación y corta la garganta de Bloodscream, aparentemente matándolo en el proceso. Patch es luego atacado por Roughhouse, quien logra sacar a Patch del palacio a través de una pared, pero Logan lo derriba apuñalándolo en el estómago con sus garras.
 Mientras entra en la habitación para ir tras Coy, Bloodscream que se ha curado de su ataque, agarra a Patch y comienza a drenarle la sangre. Sin embargo, antes de que pueda extraerle toda la sangre a Logan, Karma lo toma bajo su control.
 Mientras Patch lucha por volver a la pelea, Roughhouse lo arroja afuera y va tras él. Cuando Bloodscream se libera del control de Karma, Archie intenta engañar a Coy para que se rinda amenazando con dispararle a su sobrina. Coy lo engaña y distrae a Archie el tiempo suficiente para que Bloodscream se acerque y lo desarme. Mientras Logan lucha contra Roughhouse afuera, Jessica intenta luchar contra Bloodscream. Cuando se da cuenta de que su toque puede hacerla sangrar, recibe la ayuda del revivido Tyger Tiger. Con Tyger a salvo de las habilidades de drenaje de sangre de Bloodscream, Jessica sale para ayudar a Patch a luchar contra Roughhouse. Allí, la criatura agarra al trío de combatientes, pero Patch logra liberarlos con sus garras.
 En el interior, Tyger logra noquear a Bloodscream y obliga a Coy a huir para buscar refugio. Al llamar a Roughhouse, el aspirante a zar del crimen se sorprende al descubrir que Jessica y Logan también lo han dejado inconsciente. Logan está a punto de matar a Coy cuando lo detiene la llegada del príncipe Baran y su guardia de palacio, quien les dice que solo él tiene el poder de solicitar una ejecución en su propio palacio…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número contaríamos con la presencia invitada de Hulk en su fase de Joe Fixit. En otras palabras, lo viejo volvería a ser nuevo cuando Patch conoce a Joe Fixit
 
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martes, 3 de diciembre de 2024

DEPREDADOR vs BLACK PANTHER # 3 – 20th CENTURY STUDIOS / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Predator vs Black Panther # 3 (Oct-2024)
Guión: Benjamin Percy.
Arte: Chris Allen, Sean Damien Hill.
Tintas: Craig Yeung, Jonas Trindade.
Color: Erick Arciniega.
Portada: Ken Lashley.
 


 
Guión: Tras dos números que sirvieron a modo de precalentamiento, finalmente este tercer número de Depredador vs Black Panther pone marcha fija de cara al enfrentamiento entre T’Challa y los Depredadores en suelo Wakandiano.
 Benjamin Percy fue cocinando la narración a fuego lento para dar mayor suspenso y contexto al asunto, en este número sazonando el relato con detalles que no resultan del todo inesperados, tales como el hecho que los Wakandianos ya habían enfrentado previamente a los Yautjacon desconocimiento por parte de T’Challa -, o que la misma tecnología Wakandiana está basada - en parte – en el estudio mediante ingeniería inversa de la tecnología Yautja.
 En sintesís, Predator vs Black Panther # 3 finalmente aumenta los riesgos de cara a la confrontación final entre los Yautja y el pueblo de Wakanda.
Nota: 5,0.



 
Arte: Chris Allen y Sean Damien Hill ilustran una batalla sangrienta y una secuencia que hace referencia al legado de Black Panther, muy en la onda de los films live-action. El magnífico trabajo en color de Erick Arciniega contrasta la belleza de Wakanda con la brutal batalla que los Yautja han llevado hasta sus selvas. Sin ser espectacular, el arte es al menos cumplidor.
 Ken Lashley se mantiene como ilustrador de las portadas principales de la miniserie.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: El guerrero Yautja que lidera la invasión a Wakanda tiene sus garras fijas en el Gran Montículo de Vibranium, en el monte Bashenga. Sus anhelos están a punto de volverse realidad.
 Durante batalla, T'Challa logra acceder temporalmente al plano ancestral, donde se comunica con Azzuri el sabio, descubriendo que en tiempos pretéritos sus antepasados ya habían combatido a esta raza de Depredadores. De hecho, la tecnología de camuflaje que posee Wakanda fue obtenida estudiando la tecnología de los Yautja. Al conocer esta información, T’Challa aumenta su deseo de terminar la pelea. Black Panther reúne la ayuda de Okoye y sus Dora Milaje para ejecutar un ataque sorpresa contra los Yautja, sin embargo, ellos lo saben, y los están esperando.
 Mientras tanto, Shuri mantiene una lucha desesperada por sobrevivir contra un guerrero Yautja, y tras pedir ayuda encuentra un aliado inesperado en la figura de Sam Wilson / Falcon…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El cuarto número y final de esta miniserie se jugará el todo y el nada a la hora de determinar si valió la pena tanta espera
 
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ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 7 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 7 (Sep-2024)
Guión: Dan Watters.
Arte y color: Fran Galán.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: En la escala de los acontecimientos de Absolute Power, el último número de la miniserie anexa Absolute Power: Task Force VII por fin se acuerda que en el universo DC hay más superhéroes repartidos por el mundo, fuera de las fronteras de EEUU. Amanda Waller siempre tuvo presente esa consideración, por lo que envió al androide Guardián Global a hacerse cargo de grupos tales como los Guardianes Globales o Eurocorps.
 Lo cierto es que los héroes que protagonizan este cómic siempre han sido personajes de tercera o cuarta categoría, y su participación cuando ya está prácticamente todo el asunto saldado es irrelevante. Al menos se agradece la intención de recordarnos que existen, y dejar constancia que no todo gira en torno a los pesos pesados de la editorial.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: El arte integral proporcionado por Fran Galán se configura como la mejor parte del cómic, con bastante buen oficio a la hora de ofrecer apropiadas panorámicas de la acción y haciendo lucir atractivos a personajes que no vemos con tanta frecuencia.
 Al menos visualmente hablando, Galán aprovecha al máximo el material proporcionado.
Nota: 6,0.


 

Historia: El androide Amazo conocido como Guardián Global es enviado a arrestar superhéroes fuera de los Estados Unidos. Ataca al Eurocorps en Berlín, y los renegados Nuevos Guardianes Globales aparecen para ayudar. Los muchos súper poderes que ha absorbido Guardián Global significan que puede dominarlos a todos, pero de repente Failsafe reinicia a todo el Task Force VII, lo que hace que se congele y caiga del cielo en medio de la batalla.
 Belphegor, de los Guardianes Globales oficiales respaldados por las Naciones Unidas, aparece para arrestar a los Nuevos Guardianes Globales y ambos bandos comienzan a discutir. De repente, Intercorps los lleva a todos a su estación espacial y dice que deben unirse para detener a Amanda Waller. Sin embargo, Failsafe se reactiva y los rastrea hasta la estación. Irrumpe y sistemáticamente despotencia a los últimos metahumanos restantes de la Tierra.
 Mientras tanto, en Gamorra, Steve Trevor regresa a la prisión para encontrar a todos los que quedaron atrás y los lleva al punto de evacuación. Mientras intenta ayudar a Frankenstein, son atrapados por un escuadrón de soldados de la Oficina y acorralados por disparos. Al darse cuenta de que es poco probable que salga, llama a Wonder woman para advertirle que Waller ha estado reclutando villanos de universos paralelos para su ejército, ya que planea encarcelar a todos los superhéroes del multiverso…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Tenía pendiente esta última reseña relacionada a Absolute Power, así que por fin todo al día dentro de la cobertura de COMIC BOOK FAN AND LOVER al evento.
 
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WONDER WOMAN: JUEGO DE PODER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 6 (Jul-1987)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Tatjana Wood.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Lo que en esencia hace atractivos a los cómics de Wonder woman es la dicotomía que provoca el contemplar a una guerrera amazona buscando promulgar la paz en el mundo. La lectura de sus historias da una perspectiva diferente sobre la violencia de la guerra versus la siempre tan esquiva paz, tal como se ejemplifica en este mismo ejemplar. Wonder woman se mueve entremedio, en una delgada línea, logrando un difícil y esquivo equilibrio entre dos polos opuestos.
 George Pérez, con la asistencia de Len Wein, dio en el clavo a la hora de reformular a la protagonista y su mitología para el período post-Crisis. Esto es todo lo que Wonder woman debería ser. Un trabajo tan consistente que muchos de sus elementos han perdurado en el tiempo. Respecto a la conclusión de este primer arco, puede parecer algo simplista después de tanta parafernalia, pero desde una perspectiva más amplia de las cosas, del todo poética.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pérez es sublime, reflejando la escala épica de las circunstancias narradas en el plano visual de manera dinámica y sustancial. Wonder woman luce bella y aguerrida, mientras que Ares temible y poderoso. Un artista talentoso, una historia digna de contarse y buenos personajes. La combinación perfecta.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Ares está a punto de obtener la victoria que anhela: el Olimpo, Themyscira y toda la Tierra están a punto de ser destruidos por completo, y sus posibles rivales están indefensos ante las armas del general Tolliver. Después de burlarse de sus indefensos enemigos, el dios de la guerra se marcha y Tolliver se prepara para lanzar los misiles.
 Segundos después de la salida de Ares, Wonder woman y sus camaradas lanzan un contraataque desesperado. Michaelis, Etta, Steve y Julia distraen a los hombres de Tolliver con granadas de gas y balas, mientras Wonder woman ataca a Tolliver e intenta mantenerlo alejado de la llave de lanzamiento de los misiles. Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos, Tolliver consigue la llave y se atrinchera en el centro de control. Mientras Wonder woman abre las barricadas, maldice la cobardía de Ares; Ares, herido por este insulto, transporta a Wonder woman a su dominio y la desafía a un combate personal.
 Con Wonder Woman desaparecida, la tarea de detener a Tolliver recae en Steve, quien logra dispararle al general antes de que se pueda girar la llave de lanzamiento. Sin embargo, para horror de Steve, la magia de Ares reanima de inmediato el cadáver de Tolliver. Esta misma magia reanima infaliblemente a cualquier soldado que Julia, Etta o Michaelis logren matar; finalmente, Michaelis cae ante el ejército que se autoabastece.
 



 Ares, regodeándose, muestra la muerte de Michaelis, así como la de Themyscira en descomposición, a Wonder woman, mientras golpea a la joven amazona hasta dejarla sin sentido. Wonder woman reconoce con tristeza que no puede igualar el poder de un olímpico, pero posee un poder que ni siquiera él puede desafiar: la verdad, encarnada en su lazo dorado. Con su última pizca de fuerza, atrapa a Ares en el lazo y lo obliga a darse cuenta de las consecuencias de una guerra nuclear: una Tierra sin vida, sin nadie que adore al gran dios de la guerra. Sin adoradores, incluso el Dios más poderoso con vida no vale nada.
 La visión horroriza a Ares, quien detiene personalmente el lanzamiento de los misiles y desintegra a sus seguidores estadounidenses y soviéticos. Habiendo evitado la guerra mundial y su propia destrucción, el Dios de la Guerra encarga a la amazona educar al mundo de los hombres sobre las locuras de la guerra y se va. Un instante después, Diana regresa a la base de misiles, maltratada y apenas con vida…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La película animada Wonder woman (2009) tomó como inspiración de este primer arco de George Pérez en Wonder woman vol.2 para su adaptación, así como el film live-action Wonder woman (2017) tomó algunos de sus elementos para su historia. Sin duda, algo que denota la importancia del trabajo de Pérez dentro de la mitología del personaje, convirtiéndose en materia de leyendas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉