Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine
# 6 (Abr-1989)
Guión: Chris
Claremont.
Dibujo: John
Buscema.
Tintas: Al
Williamson.
Color: Glynis
Oliver.
Portada: John Buscema.
Guión: Desde la portada,
este sexto número de Wolverine vol. 2 nos promete la revancha
entre el protagonista contra Bloodscream y Roughhouse.
Chris Claremont presenta un número bastante
cargado a la acción. La mayor parte de la acción tiene lugar en la segunda
mitad del cómic, con la primera mitad preparándose para llevarnos a ello. Debido
a que todos los protagonistas se unen lentamente a la pelea, hay una escalada
gradual que efectivamente les da a todos un momento para brillar. A
pesar de que la pelea es de cinco contra dos, este método asegura que la
pelea contra Bloodsport y Roughhouse nunca se sienta unilateral, o como
si fuera algo seguro para alguno de los dos bandos. Jessica Drew incluso
logra darle a Roughhouse su merecido por su ímpetu misógino.
Otro buen número que seguía edificando un trasfondo sólido para la mitología de Wolverine, así como para la historia de Madripoor.
Nota: 6,0.
Arte: John Buscema sigue
aprovechando de buen modo el guión proporcionado por Chris Claremont
creando un elenco de apoyo para Wolverine que consiste casi
exclusivamente en mujeres hermosas y villanos estrafalarios, a su
vez de ir sustentando de manera más profunda y contundente el
panorama visual de Madripoor. El palacio del Príncipe es oscuro y
decadente, lo que enfatiza apropiadamente que la amplia brecha
entre los que tienen poder y los que no tienen nada en Madripoor.
Otra entrega
que demuestra lo que vale la experiencia de un artista consagrado como John
Buscema para enaltecer un cómic.
Nota: 6,0.
Otro buen número que seguía edificando un trasfondo sólido para la mitología de Wolverine, así como para la historia de Madripoor.
Nota: 6,0.
Nota: 6,0.
Mientras entra en la habitación para ir tras Coy, Bloodscream que se ha curado de su ataque, agarra a Patch y comienza a drenarle la sangre. Sin embargo, antes de que pueda extraerle toda la sangre a Logan, Karma lo toma bajo su control.
Mientras Patch lucha por volver a la pelea, Roughhouse lo arroja afuera y va tras él. Cuando Bloodscream se libera del control de Karma, Archie intenta engañar a Coy para que se rinda amenazando con dispararle a su sobrina. Coy lo engaña y distrae a Archie el tiempo suficiente para que Bloodscream se acerque y lo desarme. Mientras Logan lucha contra Roughhouse afuera, Jessica intenta luchar contra Bloodscream. Cuando se da cuenta de que su toque puede hacerla sangrar, recibe la ayuda del revivido Tyger Tiger. Con Tyger a salvo de las habilidades de drenaje de sangre de Bloodscream, Jessica sale para ayudar a Patch a luchar contra Roughhouse. Allí, la criatura agarra al trío de combatientes, pero Patch logra liberarlos con sus garras.
En el interior, Tyger logra noquear a Bloodscream y obliga a Coy a huir para buscar refugio. Al llamar a Roughhouse, el aspirante a zar del crimen se sorprende al descubrir que Jessica y Logan también lo han dejado inconsciente. Logan está a punto de matar a Coy cuando lo detiene la llegada del príncipe Baran y su guardia de palacio, quien les dice que solo él tiene el poder de solicitar una ejecución en su propio palacio…
Nota: 6,0.
Para el próximo número contaríamos con la presencia invitada de Hulk en su fase de Joe Fixit. En otras palabras, lo viejo volvería a ser nuevo cuando Patch conoce a Joe Fixit…
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