miércoles, 7 de mayo de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 13 (Dic-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Cafu.
 


 
Guión: Matt Kindt eleva eficazmente la apuesta en esta segunda parte del arco “The United” detallando los orígenes de los nuevos enemigos de Unity al tantear sus capacidades e intenciones, aumentando la tensión exponencialmente. Queda patente la clara intención de establecer a este nuevo grupo que se presenta como unos antagonistas que puedan hacerle peso a los héroes protagonistas.
 La narración del cómic corre a cargo de la voz de Faith Herbert / Zephyr, quien nos detalla su asombro sobre formar parte del equipo, así como el desarrollo de su primera misión junto a ellos, que resulta no ser precisamente lo que ella esperaba. Ante la novedosa mirada que aporta una entusiasmada Faith, el número se presenta accesible para enganchar a todo tipo de lector que quiera adentrarse en Unity y en el universo Valiant en general.
 En síntesis, lectura que se mantiene interesante de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cafu y Brian Reber siguen ofreciendo un cómic de gran aspecto. Los personajes son consistentes y lucen bastante bien. En el caso de los debutantes, The United, sus diseños tienen mayor resonancia lógica al ir conociendo sus particulares historias de origen.
 En esta ocasión la portada principal corre a cargo del propio Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Antes de enviarlos a su misión, Neville Alcott les cuenta a Unity, ahora con Zephyr entre sus filas, sobre las historias de origen de cada uno de los miembros de The United: Gang, Stock, Ultimorte y The Myth. El objetivo de Unity es localizar a John Mare, un contacto enemigo que puede guiarlos hasta The United. Es por ello que salen de cacería a Belice. Sin embargo, The United iba dos pasos por delante, y luego que Unity sale de la base, Alcott es secuestrado por The Myth. Cuando lo lleva con el resto de su equipo, Stock le dice a Alcott que si no entrega los protocolos de acceso para controlar a GIN-GR lo lamentará.
 En Belice, Zephyr debe dejar de lado el asombro de ser miembro de Unity y adaptarse a trabajar en equipo con Livewire, Ninjak y Eternal Warrior. La operación de extracción de Mare es rápida y violenta. Mare no coopera, por lo cual Ninjak y Gilad se cuestionan sobre si torturarlo, o no, para obtener información. Mientras Zephyr reflexiona que ya no quiere ser parte del equipo, Mare afirma que ya es demasiado tarde, pues The United ya ha hecho su jugada.
 Unity regresa a su base, el cuerpo de GIN-GR, y Livewire capta el miedo que este siente. Ultimorte está parado sobre GIN-GR e inicia una reacción química que le hace explotar y destruir toda la instalación…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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