Reseñado
por: JML
Edición
original:
Wild C.a.t.s # 1 a 4 (Ago-1992 / Mar-1993)
Guión: Jim Lee, Brandon Choi.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Guión:
Dentro de la primera camada de títulos de la incipiente Image comics, Wild
C.a.t.s fue uno de los productos más redonditos en cuanto al conjunto completo,
tanto en lo argumental más allá de sólo lo visual.
Si bien como el
mismísimo Jim Lee lo reconocería años después, tal vez las ideas pueden haber
estado confusas en un primer momento. Hay detalles como por ejemplo que John
Lynch y Grifter no se reconocen de buenas a primeras habiendo sido ambos ex
miembros del Team 7 - pieza clave en el
universo Wildstorm –. Al menos las bases y lo primordial para entender a
los personajes y su entorno está ahí, siendo pulido a futuro por sendos autores
como James Robinson o Alan Moore.
A pesar de no
tener gran experiencia en los guiones, y menos aún en el aspecto editorial y
empresarial, Jim Lee con la ayuda de su amigo Brandon Choi sale bien parado en
este primer emprendimiento, que más allá de ser tildado en un inicio como los
“X-men” de Image comics, han logrado su lugar por méritos propios en el paso
del tiempo.
Nota: 6,0.
Arte: Esta historia
tiene la suerte de contar con un inspirado Jim Lee, en a mi juicio, su mejor
momento artístico en su plenitud total. Un dibujo rico en detalles y homenajes
– hay que tener buen ojo en las viñetas
– con un magnífico acabado de Scott Williams en las tintas.
En lo que es el
diseño de personajes, la primera aparición de los Wild C.a.t.s nos presenta a un
equipo muy variopinto con características muy apegadas a los X-men en su
aspecto visual. Warblade recuerda a Wolverine, Grifter a Gambito, o Spartan a
Cíclope.
La diagramación
de las páginas va bien apegada al estilo Image, con poses de combate y mujeres
sexys a la orden del día, así como el abuso de las splash-pages. La diferencia del
caso es que a Jim Lee le sale con una calidad magistral.
Nota: 7,0.
Historia:
En 1980, Void busca un orbe en una aparición repentina en la Antártida.
En 1990, Void
aparece en O.I. - Operaciones
Internacionales - frente a John Lynch y sus hombres. Después aparece junto
al vagabundo Jacob Marlowe, diciéndole que el destino de la humanidad depende
de él y su vida cambiará.
En 1992,
Marlowe ha amasado una gran fortuna y ha reunido a un equipo de acción
encubierta – C.a.t.s abreviado en inglés
– compuesto por él, Void, Spartan, Warblade y Maul para hacerle frente a
Helspont y la Cábala. El
asunto gira en torno a la búsqueda de un orbe que le permitiría a la Cábala abrir un portal a
Daemon, mundo natal de los Daemonitas, quienes tienen la facultad de usar
humanos como huéspedes.
Se cuece un
macabro plan, la Cábala
tiene un infiltrado en el gobierno, por lo cual ambos bandos van en busca de
Voodoo, una vidente que puede detectar la presencia de Daemonitas en cuerpos
humanos. Voodoo trabaja en un club de Striptease. Al lugar llegan por un lado
agentes de la Cábala ,
por otro Grifter y Zealot, y el grupo de Marlowe.
Tras salvar a
Voodoo, el grupo se refugia en una guarida de Grifter. Es entonces que Zealot
le cuenta a Voodoo la historia de los Daemonitas y los Kherubim en una guerra
que ha durado siglos y llegó hasta la Tierra. Gente como por ejemplo ella misma,
Warblade o Maul son híbridos, así como Marlowe y la misma Zealot son Kherubim
de raza pura. En eso, Voodoo detecta al infiltrado Daemonita… ni más ni menos
que el mismísimo vicepresidente.
Al lugar
entonces llega John Lynch y su equipo de Black Razors, quienes llegan a un
acuerdo con Marlowe para que se hagan cargo de los planes de la Cábala.
Finalmente los
Wild C.a.t.s – así denominados por Lynch,
en español “Equipos salvajes de acción encubierta” - se infiltran en la
base de operaciones de la
Cábala. Helspont ha enviado como resguardo a Pike y su
asesina Coda, sin embargo, el Daemonita que está en posesión del vicepresidente
ha traído a sus propios guardaespaldas, los Youngblood.
Se da la lucha
entre ambos equipos, mientras Helspont abre el portal hacia Daemon. Luego de
darse cuenta de quien es realmente el malo, ambos lados se alían para hacer
frente a Helspont que ve incrementado su poder gracias al orbe.
Finalmente, y
esencialmente gracias al sacrificio de Spartan, los Wild C.a.t.s salen victoriosos
derrotando a Helspont y la
Cábala. Ha nacido una nueva leyenda…
Nota: 6,0.
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
Una historia
muy recomendable dado su buen nivel artístico y por ser el puntapié inicial del
universo Wildstorm. Si bien aparecen los Youngblood, y se hacen referencias a
otros títulos como Cyber Force, esto es debido a que en un inicio todos los
miembros fundadores de Image iban a compartir un mismo universo, el “universo
Image”, el cual con los años se dividiría en cada uno de sus estudios. En el
caso concreto de Wildstorm, como bien es sabido en el año 1999 pasó a ser parte
del conglomerado de DC comics, y de hecho hoy en día sus personajes forman
parte del universo DC.
Como detalle final a mencionar, posteriormente saldría un número cero de Wild C.a.t.s que serviría como prólogo a lo relatado en este primer arco argumental.
Respecto a
ediciones en español, esta historia en su momento fue editada por el sello
World comics de Planeta de Agostini en un libro con solapas. Más recientemente
Norma editorial la editó en el primer tomo de las antologías Archivos
Wildstorm: Wild C.a.t.s.
Muchas gracias
por tu visita, qué tengas un excelente día. Síguenos también en Facebook o Twitter. 😉
No hay comentarios:
Publicar un comentario