Edición original: Justice League of America # 4 (May-2013)
Guión: Geoff
Johns.
Dibujo:
Brett Booth.
Tintas: Norm
Rapmund.
Portadas:
David Finch, Howard Porter.
Guión: Cuarto episodio
de esta Liga de la Justicia de América y la trama va avanzando un poco en cuanto a la acción y las
revelaciones, aunque aún no logra despegar de una manera contundente. Al
parecer, como ya he mencionado en algunas de mis reseñas, Johns está perdiendo
la magia que era sello característico de sus trabajos, o simplemente funciona
bien sólo con algunos personajes.
El final del episodio es bastante sugerente,
sólo queda ver cómo será el remate que se nos ofrecerá.
Nota:
5,0.
Arte:
Después
de tres episodios, David Finch ya se toma un relajo con Brett Booth
reemplazándolo en las labores artísticas acompañado en las tintas por Norm
Rapmund.
A criterio personal, Finch es un gran factor
de enganche para seguir esta serie, así como lo fue Jim Lee en los primeros episodios
de la otra Liga. Si bien Booth es un artista capaz, queda claro que no
es Finch, quien a pesar de tener falencias en su narrativa visual está sobre la
media.
Nota:
5,0.
Historia: Catwoman se
libera de las cadenas de la silla para explorar la guarida de la Sociedad secreta de
supervillanos.
En el cuartel de la Liga de la Justicia de América en
A.R.G.U.S., Washington DC, el Doctor Arthur Light analiza un talismán que es la
única pista para encontrar a Catwoman y la base de la Sociedad. El Talismán que Green
Arrow le confiscó a Multiplex es un dispositivo de comunicación que los podría
llevar a ellos. Waller le pregunta a Trevor que hace Arrow allí, y este le dice
que finalmente lo tuvo que aceptar como miembro del equipo. Waller le explica al
doctor Light que perdieron la frecuencia de Catwoman, pero sus lentes llevan
una señal que replica la frecuencia que ellos utilizan para comunicarse. Light
promete hacer lo posible por el bien de su país.
El equipo se reúne para ir por Catwoman una
vez que Light logra conectarlos con la señal. Stargirl se cuela con el grupo
contra las órdenes de Waller. Mientras tanto, Catwoman en su reconocimiento de
la base de la Sociedad
encuentra cosas interesantes como un mapa detallado de la Batcueva. El equipo llega a la
mansión de la sociedad en Minnesota, preguntándose como diantres pudieron
transportarla desde Londres hasta allí. Katana es la primera en infiltrarse,
pero algo en el lugar bloquea la telepatía de J’onn J’onnz. Green Arrow da con
el laboratorio donde el profesor Ivo crea duplicados de la Liga original.
Catwoman se encuentra con el mismísimo Ivo
mientras la JLA
se ve las caras con el Shaggy man. La batalla se da intensa en ambos frentes.
Catwoman trata de escapar pero es detenida por los secuaces de Ivo. Más tarde,
Catwoman despierta en otra sala atrapada con un delgado hombre en traje que le
pide información sobre porque están allí. Catwoman dice que va sola, pero el
hombre no le cree. Le dice que la
JLA ha sido arrasada por el Shaggy man y que el doctor Light
recibirá una llamada desagradable. Catwoman indica que si algo le pasa a ella
Batman irá a por ellos. El hombre replica que eso es lo que quieren y le pega
un balazo en la cabeza a la felina…
CONTINUARÁ…
Nota:
5,0.
Nota
final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
Lo más atrayente del número sin duda es el
final donde vemos a Catwoman baleada y sangrando. Otros detalles interesantes
son ver a personajes conocidos como Arthur Light en versión New 52.
Como decía más arriba, esperemos que la cosa
mejore en los siguientes episodios, porque realmente no enciende mucho y se
está poniendo un poco aburrida la trama de el inicio a esta parte.
Pasemos a la historia de back-up:
MARTIAN
MANHUNTER: PRUEBA DE FUEGO
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Andrés Guinaldo.
Tintas: Raúl Fernández, Walden Wong.
Guión: Otro back-up más dedicado a Martian Manhunter, o como lo conocemos en español, el querido Detective marciano. Muy poco o nada queda de aquel simpático personaje que comía galletas Oreo en
Matt Kindt está haciendo un espléndido trabajo
capturando la esencia del personaje y amoldándolo a este universo de los New
52. Es un buen episodio que nos habla sobre la gran debilidad de J’onn desde
una perspectiva bastante honesta y cruda, con una inexpugnable declaración de
culpabilidad en ello.
Como en el back-up anterior, se aprovecha un
intervalo de la historia central para relatar algún pasaje de las historia de
nuestro marciano favorito, en este caso la lucha con Shaggy man.
Nota:
6,0.
Arte: Un episodio bien
dibujado, aunque no tan sobresaliente.
Nota:
6,0.
Historia:
Nota: Sucesos simultáneos
al episodio central.
Mientras es atacado por el Shaggy man, J’onn
J’onnz analiza su debilidad al fuego. A pesar que el fuego no debería hacerle
daño si lo hace.
Todo se remonta a su natal Marte. Mientras
J’onn como líder de su pueblo realizaba un rito, una prueba de fe, su pueblo
fue exterminado por el fuego. La conclusión de J’onn es que su debilidad al
fuego más que algo físico es algo psicológico, el simple sentimiento de culpa.
Culpa por haber sobrevivido mientras todos los demás murieron. Culpa por no
haber estado allí para ayudar. Su inconsciente lo castiga haciéndole sentir
dolor con el fuego, la muerte que debería haberle llegado ese día con su pueblo…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Ojalá se mantenga este buen nivel en las
historias de back-up a falta de la chispa que le falta a las historias
centrales. Y ojala también que se le dediquen back-ups a personajes que no
tienen serie propia como Stargirl o el propio Steve Trevor.
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