jueves, 23 de noviembre de 2023

TORTUGAS NINJA: KRANG WAR, PARTE 1 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 17 (Dic-2012)
Guión: Kevin Eastman, Tom Waltz.
Arte: Ben Bates.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Ben Bates.
 


 
Guión: Es un señor de la guerra, un genio, y un cerebro rosado blando. El general Krang es uno de los villanos más característicos de la historia de las Tortugas Ninja, contando con un arsenal y un ingenio como ningún otro villano. Como ha sucedido con varios personajes de esta mitología, Krang debutó en la clásica serie animada de 1987 antes de dar el salto a los cómics, un año después, en 1988.
 En este número da inicio el arco argumental “Krang war”, en que comienza a revelarse el plan maestro del general Krang para la continuidad que se estableció en los cómics de IDW. Tras los sucesos de este número introductorio al arco, las Tortugas Ninja entrarán en confrontación directa con uno de sus enemigos más clásicos y poderosos. Sólo diré… Cowabunga!!!
Nota: 6,0
 
 
Arte: El arte nuevamente cambia de manos, introduciéndonos a Ben Bates en las labores artísticas. Su trabajo se mantiene en una línea similar a la de los previos Dan Duncan y Andy Kuhn, diferenciándose en detalles que le dan identidad propia a su propuesta. Hay nuevos personajes introducidos, con interesantes diseños. A su vez, las Tortugas lucen bastante bien en su trazo.
 En definitiva, un cambio de artista que se hace agradable.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el planeta Neutrino, los Luchadores de la Resistencia, NRF, han estado sitiados por las fuerzas del general Krang durante diez días y están superados en personal y armas. El líder de los neutrinos, el Rey Zenter, envía al Comandante Dask y su equipo de comandos a buscar al Profesor Honeycutt, el Fugitoid, y traerlo de regreso para ayudar a los neutrinos a cambiar el rumbo de la guerra.
 Donatello y April O'Neil están reparando el generador en el nuevo hogar de las Tortugas Ninja, el búnker debajo de la iglesia abandonada. Casey Jones llega con pizza y Michelangelo le pregunta si vio a Woody Dirkins, pero no lo hizo. Splinter convoca una reunión familiar y comienza reconociendo los reveses que han enfrentado recientemente. Todos han sido puestos a prueba y han demostrado su coraje y habilidad, y deben utilizar esto como impulso para seguir adelante y formar un plan proactivo. Dice que, aunque sus enemigos se benefician de las alianzas, ellos se benefician de ser una verdadera familia. Deben actuar y April sabe por dónde empezar.
 El general Krang acaba de traer a Baxter Stockman al planeta Neutrino para mostrarle la escala del conflicto en el que está involucrado actualmente y enfatizar la necesidad de que Stockman complete el Tecnódromo rápidamente. Stockman dice que completarlo está más allá de sus habilidades. Krang le dice que sus fuerzas actualmente están persiguiendo al Fugitoid para usar su conocimiento avanzado para ayudar a terminar el Tecnódromo.
 



 En el complejo del Foot clan, Shredder pregunta por qué Karai no ha comenzado a intentar capturar a Leonardo para poder alistarlo como su segundo al mando. Ella dice que sí, pero primero debe nivelar el campo de juego consiguiendo más exudado de los Utrom.
 April está tomando un café con su compañero de trabajo Chet Allen en el parque a altas horas de la noche mientras Casey y las otras Tortugas observan desde la distancia. Está intentando obtener toda la información que pueda sobre lo que realmente está pasando en Stockgen. Chet le advierte que podría ponerse en peligro si hace demasiadas preguntas, cuando de repente el Comandante Dask y sus comandos se materializan, diciendo que están allí para rescatarlo, ya que Chet es en realidad el Profesor Honeycutt, el Fugitoid, disfrazado. Casey y las Tortugas inmediatamente entran en acción para proteger a April. Casey logra llevar a April a un lugar seguro, pero los neutrinos atacan para proteger al profesor Honeycutt. Los neutrinos son teletransportados de regreso al planeta Neutrino, pero las Tortugas son llevadas con ellos y devueltas al medio de una batalla entre la NRF y los soldados de piedra de Krang…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este arco de Krang war se extendería por cuatro entregas, hasta el número 20. Cosas interesantes por venir, de las cuales revisaremos en los próximos artículos.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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