Reseñado
por: JML
Edición
original: Teenage
Mutant Ninja Turtles # 17 (Dic-2012)
Guión: Kevin Eastman, Tom Waltz.
Arte: Ben Bates.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Ben Bates.
Guión: Es un señor de la guerra, un genio,
y un cerebro rosado blando. El general Krang es uno de los villanos más característicos de la historia de las Tortugas Ninja, contando con un arsenal y un ingenio como ningún otro villano. Como ha sucedido con varios
personajes de esta mitología, Krang debutó en la clásica serie animada de
1987 antes de dar el salto a los cómics, un año después, en 1988.
En este número da inicio el arco
argumental “Krang war”, en que comienza a revelarse el plan maestro del
general Krang para la continuidad
que se estableció en los cómics de IDW.
Tras los sucesos de este número introductorio al arco, las Tortugas Ninja entrarán en confrontación directa con uno de sus
enemigos más clásicos y poderosos. Sólo diré… Cowabunga!!!
Nota: 6,0
Arte: El arte nuevamente cambia de manos, introduciéndonos a Ben
Bates en las labores artísticas. Su trabajo se mantiene en una línea
similar a la de los previos Dan Duncan y Andy Kuhn, diferenciándose
en detalles que le dan identidad propia a su propuesta. Hay nuevos
personajes introducidos, con interesantes diseños. A su vez, las
Tortugas lucen bastante bien en su trazo.
En definitiva, un cambio de
artista que se hace agradable.
Nota: 6,0.
Historia: En el planeta Neutrino, los
Luchadores de la Resistencia, NRF, han estado sitiados por las fuerzas del
general Krang durante diez días y están superados en personal y armas. El líder
de los neutrinos, el Rey Zenter, envía al Comandante Dask y su equipo de
comandos a buscar al Profesor Honeycutt, el Fugitoid, y traerlo de regreso para
ayudar a los neutrinos a cambiar el rumbo de la guerra.
Donatello y April O'Neil están
reparando el generador en el nuevo hogar de las Tortugas Ninja, el búnker
debajo de la iglesia abandonada. Casey Jones llega con pizza y Michelangelo le
pregunta si vio a Woody Dirkins, pero no lo hizo. Splinter convoca una reunión
familiar y comienza reconociendo los reveses que han enfrentado recientemente.
Todos han sido puestos a prueba y han demostrado su coraje y habilidad, y deben
utilizar esto como impulso para seguir adelante y formar un plan proactivo.
Dice que, aunque sus enemigos se benefician de las alianzas, ellos se
benefician de ser una verdadera familia. Deben actuar y April sabe por dónde
empezar.
El general Krang acaba de traer a
Baxter Stockman al planeta Neutrino para mostrarle la escala del conflicto en
el que está involucrado actualmente y enfatizar la necesidad de que Stockman
complete el Tecnódromo rápidamente. Stockman dice que completarlo está más allá
de sus habilidades. Krang le dice que sus fuerzas actualmente están
persiguiendo al Fugitoid para usar su conocimiento avanzado para ayudar a
terminar el Tecnódromo.
En el complejo del Foot clan,
Shredder pregunta por qué Karai no ha comenzado a intentar capturar a Leonardo
para poder alistarlo como su segundo al mando. Ella dice que sí, pero primero
debe nivelar el campo de juego consiguiendo más exudado de los Utrom.
April está tomando un café con su
compañero de trabajo Chet Allen en el parque a altas horas de la noche mientras
Casey y las otras Tortugas observan desde la distancia. Está intentando obtener
toda la información que pueda sobre lo que realmente está pasando en Stockgen.
Chet le advierte que podría ponerse en peligro si hace demasiadas preguntas,
cuando de repente el Comandante Dask y sus comandos se materializan, diciendo que
están allí para rescatarlo, ya que Chet es en realidad el Profesor Honeycutt,
el Fugitoid, disfrazado. Casey y las Tortugas inmediatamente entran en acción
para proteger a April. Casey logra llevar a April a un lugar seguro, pero los
neutrinos atacan para proteger al profesor Honeycutt. Los neutrinos son teletransportados
de regreso al planeta Neutrino, pero las Tortugas son llevadas con ellos y
devueltas al medio de una batalla entre la NRF y los soldados de piedra de
Krang…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Este arco de Krang war se extendería por cuatro entregas, hasta el número 20. Cosas interesantes por venir, de las cuales revisaremos en los próximos artículos.
De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉
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