Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Battlewave
# 3 (Abr-1995)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Patrick Rolo.
Tintas: Richard Emond.
Color: Joan Igawa.
Portada: Patrick Rolo.
Guión: La historia de Mortal Kombat: Battlewave sigue
creciendo a medida que los combatientes comienzan a congregarse para
una reunión que será de todo, menos lo que cabría esperar. Presentando a
personajes de los videojuegos Mortal Kombat y Mortal Kombat II,
más uno que otro personaje original de esta adaptación en viñetas, las
fuerzas del emperador Shao Kahn pretenden esclavizar al reino de la
Tierra luego de perder el último torneo de Mortal Kombat. Sin respetar
las reglas del torneo, Kahn comienza a mover sus fichas, siendo de vital
importancia la asistencia de personajes como Scorpion o Kintaro.
El relato de Charles Marshall es una
suerte de agregado a lo que sabíamos previamente por los videojuegos
– su fuente original -, agregando detalles que a futuro
terminarían convirtiendo a estos cómics en una suerte de historia
alternativa, fuera del canon. Como suelo decir en estas reseñas, es
una lectura que se hace interesante para quienes somos aficionados a
esta franquicia por lo anecdótico de su propuesta. Tiene un
cierto encanto rupestre por ser parte del primer intento
de adaptar Mortal Kombat al formato de los cómics. Es una lectura
simple, para nada sofisticada, sin mayores pretensiones más que ofrecer más
de Mortal Kombat. Al menos, este número ya comienza a tomar algo de ritmo,
mejor que las dos entregas anteriores.
Nota: 4,0.
Arte:
Regresa Patrick
Rolo como ilustrador del
cómic a tiempo completo, ofreciendo un trabajo mucho más sólido que en el pasado primer número de esta miniserie. Los
personajes son reconocibles respecto a sus versiones de los videojuegos; la acción es sangrienta y violenta, acorde
a lo esperado.
En definitiva, un cómic de aspecto totalmente noventero, hijo de su época.
Nota: 5,0.
Nota: 4,0.
Nota: 5,0.
Historia: En Outworld, Shao Kahn proclama a Scorpion como el líder de su ejército, ahora formado por un grupo de no-muertos. Los mutantes se niegan a ser reclutados junto a ellos, recibiendo una violenta respuesta del Emperador, quien los descarta de inmediato. Aun cuando Kahn está consciente de que los mutantes pueden rebelarse, advierte que la traición está cerca. Rápidamente Scorpion revela la presencia de Reptile y lo derriba. El traidor es sometido por Shao Kahn y obtiene información sobre las intenciones de Kitana y sus planes para derrocarlo.
Lejos de ahí, Sonya Blade, el sargento Walker y otros integrantes de las Fuerzas Especiales viajan en una aeronave y entonces se disponen a aterrizar en la Isla de Shang Tsung, donde son recibidos por un grupo de guardias enmascarados. Pronto, Sonya observa a sus compañeros derrotados y posteriormente sometidos por el inminente ataque de Kintaro.
De nuevo en Outworld, Kitana y Kung Lao resuelven que la derrota de Scorpion es necesaria para terminar con la inminente amenaza, siendo apoyados por Baraka y Sub-Zero.
En la Tierra, dos días después de la desaparición de Sonya Blade, Johnny Cage y Jax viajan hacia la isla e inesperadamente son atacados por Jade y Smoke…
Nota: 4,0.
Un detalle interesante a mencionar… Cuando Warner Bros compró algunos de los estudios de Midway Games en 2009, haciéndose por consiguiente dueños de la franquicia de Mortal Kombat, se consideró la idea de integrar a la franquicia de Mortal Kombat como un mundo más del multiverso de DC comics, tal como se tanteó previamente en el videojuego Mortal Kombat vs DC Universe. Afortunadamente, nunca sucedió; como franquicia, Mortal Kombat funciona bien por sí mismo.
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