sábado, 31 de agosto de 2024

DAREDEVIL: A TRAVÉS DE LOS OJOS DEL ENEMIGO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 295 (Ago-1991)
Guión: DG Chichester.
Dibujo: Lee Weeks.
Tintas: Al Williamson.
Color: Max Scheele.
Portada: Lee Weeks.
 
 
Guión: Este ejemplar nos ofrece un team-up entre Daredevil y Ghost Rider / Danny Ketch que se sentía novedoso en tiempos en que Ketch era aún un personaje relativamente nuevo, con algo más de un año de vida desde su debut en Ghost Rider vol. 3 # 1 (1990).
 El Ghost Rider de Ketch fue bastante popular en la primera mitad de los ’90 y un buen gancho de ventas en todo cómic en que hacía acto de aparición. Por su parte, el cómic de Daredevil por aquel entonces no era precisamente de los más vendidos. Aprovechando el momento y las circunstancias, DG Chichester usa como nexo común el misticismo que envuelve tanto a Ghost Rider como a los ninjas de The Hand, los acérrimos enemigos del hombre sin miedo, para hilvanar un relato que en la medida de lo posible fuese coherente y consistente con las historias de ambos personajes. Si bien las interacciones resultan interesantes, Chichester peca de querer ser demasiado sofisticado, sobresaturando de diálogos el cómic, tal cual si se tratase de una novela.
 En definitiva, no es un mal planteamiento el de la historia de este cómic, pero poniendo las cosas en la balanza, podría haber sido mucho mejor.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Lee Weeks es atemporal, sintiéndose clásico y contemporáneo a la vez. Su propuesta para esta historia enaltece el resultado final con un excelente sentido de la narrativa visual, que, sin embargo, se ve perjudicado con el exceso de diálogos en sus viñetas.
 La portada del cómic, obra del propio Weeks, ofrece una magnífica composición que invita a la lectura.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Saltando desde su posición con vista a un patio de juegos para niños, Daredevil elimina a dos miembros de The Hand. Mientras aterriza, Ghost Rider se estrella contra la cerca del patio de juegos. Ghost Rider ha estado siguiendo místicamente el rastro de sangre derramada de los asesinatos de Tombstone / Taskmaster que lo llevaron a The Hand.
 El Jonin le ordena a Izanami que le otorgue a dos de los ninjas velocidad y fuerza adicionales para detener a los héroes mientras escapan con el comisionado Harris. Al regresar a la batalla, cada uno toma a uno de los héroes. Una vez que Daredevil gana su batalla final, encuentra a Ghost Rider sometiendo a su oponente a su mirada de penitencia. Normalmente, este poder refleja todos los actos de violencia que la persona ha cometido en contra de otros como una forma de castigo, lo que causa un trauma psicológico como efecto secundario. En este caso, las fuerzas sobrenaturales de Ghost Rider y The Hand chocan, lo que resulta en un tipo de retroalimentación audible.
 Daredevil intenta separarlos. A través de su vínculo místico, experimenta uno de los recuerdos recientes del ninja. En este recuerdo, el Barón Von Strucker desafía a uno de los líderes de The Hand a una pelea de espadas por el control de su organización, y gana. Cuando finalmente rompen el contacto, el ninja se disuelve.
 Ambos héroes están algo desequilibrados después de la experiencia. Daredevil está menos afectado, ya que simplemente era un observador; Ghost Rider, al ser el conducto, es muy inestable. Ghost Rider se tambalea hacia su motocicleta y se convierte en Dan Ketch, su anfitrión humano. Ketch luego se desmaya debido al agotamiento. Matt deja a Ketch en la iglesia donde reside la hermana Maggie para que descanse. Luego, le pide a Mad Dog, su informante, que localice el escondite actual de The Hand. Mad Dog le dice que están en un antiguo club nocturno llamado "Above and Below".
 En el club nocturno abandonado, el Jonin explica a sus cautivos que las víctimas de la reciente "iniciación" de Tombstone / Taskmaster pueden estar vinculadas a ellos. Representa a criminales de Hong Kong que desean transferir sus operaciones a New York. Afirma claramente su intención de que esto suceda con su ayuda. Les ofrece una elección: fácil o difícil. Cuando ninguno de ellos responde, decide sacrificar a uno de ellos a La Bestia para demostrar sus intenciones. Mientras hace los preparativos, Daredevil aparece en la ventana y anuncia su presencia…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 A estas alturas de la continuidad, estos números servían como antesala al trascendental número 300 de Daredevil, donde atestiguaríamos la caída del Kingpinla primera de muchas -…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente fin de semana. 😉

viernes, 30 de agosto de 2024

WOLVERINE: VENGANZA # 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine: Revenge # 1 (Ago-2024)
Guión: Jonathan Hickman.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Tim Townsend.
Color: FCO Plascencia.
Portada: Greg Capullo.
 


 
Guión: Siguiendo con la nostalgia por los años ’90 que se vive en la actualidad, en el caso de los mutantes acrecentada aún más por el estreno de la serie animada X-men ’97 (2024), este primer número de la miniserie Wolverine: Revenge toma ventaja de ello situándose tras los acontecimientos de la caída del asteroide MX-men # 3 (1991) -.
 Lo cierto es que, tras leer el cómic, dependiendo de la perspectiva que se tenga, ya sea como lector casual o aficionado, hay detalles que resuenan, especialmente respecto a dónde situar su historia en la continuidad del multiverso Marvel. Detalles aparte, hay que ser objetivo en decir que la historia planteada por Jonathan Hickman es demasiado genérica y sin mucha profundidad, sin embargo, deliciosamente entretenida, como si se tratase de un blockbuster de Hollywood abocado a conseguir dinero primordialmente por su espectáculo por sobre su contenido. Hickman es conocido por haber ofrecido memorables etapas en títulos emblemáticos de Marvel; sagas épicas con cómics bastante cerebrales. Pero como se puede inferir por el simple título de la miniserie, aquí no veremos a un Wolverine que se quiera sentar a tomar el té con sus enemigos, sino a un Wolverine en su estado más visceral que sólo buscará venganza
 Pese a que no es el Hickman de siempre, me ha gustado el planteamiento que va directo al hueso mostrándonos un poco más de lo que añoramos y nos gusta consumir
Nota: 6,0.
 


 
Arte: La historia está hecha a la medida del lucimiento de Greg Capullo en la parte artística, brindando buen espectáculo, de principio a fin. Capullo ya había trabajado en Marvel a inicios de los ’90, destacándose su trabajo en las series de Quasar y X-Force, donde pasó sin pena ni gloria. En los años posteriores, Capullo se convirtió en un artista connotado gracias a su trabajo en Spawn (Image) y Batman (DC). Ahora es que ha regresado en gloria y majestad a Marvel, siendo este su primer trabajo completo, luego de ilustrar diversas portadas. El éxito es sinónimo de poder ilustrar mejores proyectos, y es de esperar que este sea el primero de muchos para Capullo en su regreso a la Casa de las Ideas. Buena jugada.
 Como se ha vuelto moda en la actualidad, este cómic ha sido publicado en una versión normal y una versión Red Band, en esta última, donde por un dólar más la acción es más violenta y brutal.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras el impacto del asteroide M en la Tierra, la mayor parte de Norteamérica se ha quedado sin electricidad.
 Diez días después, Nick Fury interrumpe la diversión de caza de Wolverine en la Tierra Salvaje para reclutarlo para una misión trascendental. A bordo de uno de los tres helicarriers supervivientes de S.H.I.E.L.D., Fury explica a Wolverine, Winter Soldier y Capitán América que el impulso electromagnético que destruyó el oeste está provocando una escalada de muertes y catástrofes, por lo que necesitan de toda la ayuda posible para "robar" el único reactor de fusión fría S.E.E.D. que se sabe que funciona. Ese reactor está en manos de Mastermind y la Hermandad de Mutantes Diabólicos en Tunguska, Rusia.
 Tan pronto como los helicarriers están dentro del alcance, Mastermind controla mentalmente a los pilotos de las naves de S.H.I.E.L.D. y hace que se estrellen. Sólo unos pocos miembros del personal se lanzan en paracaídas a un lugar seguro, incluido el equipo de ataque principal y un puñado de agentes de S.H.I.E.L.D. Avanzando con dificultad, el equipo se divide para trabajar montaña abajo sin ser notados hasta que pueden reunirse cerca de la entrada norte. Sin embargo, los agentes son asesinados rápidamente por Deadpool, Sabretooth y Omega Red en las laderas nevadas. El trío de héroes es noqueado y llevado de vuelta a la base.
 Logan se despierta en las garras de la Hermandad, con un agujero cosido en el pecho. Lo mismo ocurre con Steve y Bucky. Mastermind explica que cosió bombas en el interior de ellos, en el caso de Logan inclusive se las ingenió para hacerlo pese a su factor curativo. El detonador está en manos del siempre poco confiable Deadpool. Coloso revela estar junto a la Hermandad, luchando por lo que cree correcto. Es entonces que Deadpool hace estallar a Steve y Bucky. Logan trata desesperadamente de sacarse la bomba, pero ya es demasiado tarde…
 La Hermandad se va del lugar, clamando que cuando sus planes surtan efecto, nadie recordará lo sucedido. Sin embargo, Wolverine ha logrado sobrevivir. Él no olvidará, y ahora quiere cobrar venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como mencionaba más arriba, quizás el detalle más interesante a considerar tras la lectura de este cómic es ponderar si se trata de una suerte de What If…?, u otra cosa. Sólo diré que si Mastermind está involucrado en el asunto cabe la posibilidad que las cosas no sean lo que parecen de buenas a primeras… Ya veremos.
 
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FLASH: CONDICIONES DE VIDA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Jay Garrick: The Flash # 6 (Mar-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Diego Olortegui.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Jorge Corona.
 


 
Guión: Jeremy Adams cierra exitosamente la miniserie Jay Garrick: The Flash con un espléndido número que cierra el principal foco de interés de la lectura, dejando abierta la ventana para un futuro regreso del Doctor Elemental. La perspectiva optimista de Adams brilla a través de las voces de sus personajes, un rasgo que resuena perfectamente con los personajes de la franquicia de los velocistas del universo DC. Además de ofrecer una gran y merecida aventura para Jay Garrick, Adams logró consolidar de mejor manera la existencia de Judy Garrick como un personaje desfasado fuera de tiempo, incorporándola de manera aún más adecuada al legado de los Flashes.
 Tras su excelente desempeño en esta miniserie, y previamente en la serie regular de The Flash, DC debería considerar en algún momento reinstaurar a Adams en algún título de los velocistas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A través de los seis números de esta miniserie, Diego Olortegui y Luis Guerrero le dieron vida a la familia Garrick con su arte ofreciendo un excelente foco visual que demuestra sus poderes y vínculos de manera consistente y contundente.
 Tal como en toda la miniserie, Jorge Corona ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Jay Garrick corre frenéticamente por todo el mundo buscando a Judy, mientras Mister Terrific intenta rastrear su firma energética. Joan llama a Jay y él admite lo que ha sucedido, ella entre lágrimas le dice que salve a su hija.
 En la base secreta del Doctor Elemental, el villano le dice a Judy que traerá a la humanidad a una nueva era. La base, una isla sumergida en el Océano Atlántico, sube a la superficie; mientras tanto, rayos de energía estallan desde los edificios de STAR Labs en todo el mundo. Mister Terrific detecta lo que está sucediendo y dirige a Jay a la isla.
 Los rayos de energía convergen en la isla y estallan en Judy, haciéndola gritar de dolor. Jay corre hacia la isla y atraviesa todas las defensas. El Doctor Elemental intenta luchar contra él, pero Jay fácilmente ignora sus ataques, corre directamente hacia él y lo golpea. Dice que se acabó, pero el Doctor Elemental puede activar la máquina a la que tiene atada a Judy. Le dice a Jay que la energía de Judy volará de regreso a las instalaciones de STAR Labs y transformará toda el agua de la Tierra en la fórmula de agua dura que le dio a los Garricks sus poderes; matando al 90% de las personas en la Tierra y otorgando súper velocidad a los sobrevivientes. Jay corre a cada una de las instalaciones de STAR Labs por turno y destruye las máquinas en el techo, superando la explosión de energía y empujándose a sí mismo hasta su límite absoluto. Regresa a la isla y se derrumba junto a Judy.
 Mister Terrific llega a la isla y los recoge a ambos, Judy se recupera rápidamente, pero Jay está en coma. Además, el Doctor Elemental logra escapar a través de las cavernas debajo de la base y se encuentra con una figura sombría que dice que tiene una propuesta para él. En el hospital, Judy se derrumba llorando junto a la cama de Jay y le pide que regrese, diciendo que tienen más aventuras por vivir. Ella toca la mano de Jay y una chispa de luz salta de ella a él. Jay se despierta y se recupera por completo. Cuando sale del hospital, Jay y Joan le presentan a Judy al resto de la Familia Flash…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En perspectiva, sin mayores pretensiones, Adams y Olortegui nos han ofrecido una aventura entretenida y excelente, una lectura totalmente recomendable para disfrutar de un buen cómic.
 
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STEEL: ¡GUERRA TERRITORIAL! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Steel # 2 (Mar-1994)
Guión: Jon Bogdanove, Louise Simonson.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: Rich Faber, Andrew Pepoy.
Color: Gina Going.
Portada: Jon Bogdanove.
 
 
Guión: Steel se ve atrapado en medio de una guerra de pandillas cuando su sobrino Jamahl Irons se involucra en un trato para comprar armas de alta tecnología, los tostadores BG-80. Cuando el trato sale mal, Jamahl se ve presionado a revelar la identidad secreta de su tío para proteger a su pandilla.
 Jon Bogdanove y Louise Simonson dan excelente continuación a las aventuras en solitario de John Henry Irons en Washington DC en su cruzada por eliminar de raíz el problema de las pandillas armadas con el armamento que él mismo diseñó en el pasado. La narrativa va generando un mayor grado de interés por seguir conociendo a la familia Irons, a su vez algo más sobre el pasado del propio protagonista. Si bien estamos leyendo un cómic de superhéroes, las problemáticas que mueven a sus personajes se sienten bastante reales, y se puede empatizar con ellas.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Chris Batista mantiene los buenos elementos de su trabajo artístico en el primer número, llevándolos un poco más allá en esta segunda entrega donde podemos ver a Steel en acción propiamente tal vistiendo su nueva armadura. Además de la acción, el ambiente familiar es bien retratado en las dinámicas de interacción entre los personajes.
 La portada del cómic nuevamente es obra del guionista y co-creador del personaje, Jon Bogdanove.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Si bien está furioso por el ataque a su familia, Steel refrena su ataque a Amertek, decidiendo indagar un poco más en el asunto antes de mostrar su mano.
 Es entonces que se encuentra de lleno con una pelea entre pandillas donde precisamente utilizan tostadores BG-80. Para su sorpresa, su sobrino Jemahl es miembro de una de las pandillas. Tras frustrar la pelea, Steel agarra a Jemahl y lo lleva a casa, donde lo insta a decirle a la abuela y al resto de la familia sobre su afiliación a la pandilla.
 La familia aconseja a Jemahl. John Henry no puede evitar sentir cierto grado de empatía por él, entendiendo que ser parte de una pandilla ofrece un sentido de pertenencia. Pero, cuando las pandillas comienzan a pensar por los demás comienzan los problemas.
 Durante la pelea de pandillas, Steel puso un rastreador en uno de sus miembros llamado Spiral. Lo va a buscar para obtener respuestas sobre dónde consiguieron los tostadores BG-80. Al mismo tiempo, Jemahl ha sido capturado por los miembros de la pandilla, quienes acertadamente creen que tiene una conexión con Steel.
 Steel llega justo a tiempo de salvar a su sobrino de las garras de Amalgam, el líder de una de las pandillas, que tiene un brazo de cyborg. Spiral resulta muerto en el fuego cruzado, Amalgam es derrotado y Steel habla con la policía, quienes le dan la bienvenida como el nuevo héroe local de Washington DC. Las noticias informan de lo acontecido, y el coronel Thomas Weston, otrora mentor de John Henry Irons en Amertek, escucha con atención…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En español, esta serie de Steel se mantiene inédita, salvo por ahí uno que otro número que ha formado parte de alguna historia más grande, como el caso de Mundos en Colisión o Los Gigantes Milenarios. Sería genial que alguna editorial se anime a publicar estos cómics, pero viendo que los actuales editores de DC en españolllámese ECC Ediciones, OVNI Press o Panini México – se empeñan en publicar en su mayoría a Batman, o re editar viejos clásicos, se ve bastante difícil. Sólo queda aplicar a las ediciones digitales en inglés
 
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VILLANOS EN OTROS MEDIOS: MOJO



Reseñado por: JML
 
 
 Mojo debutó en las páginas del cómic Longshot # 3 (1985), creación de Ann Nocenti y Arthur Adams. En un principio fue presentado como el archienemigo de Longshot, a posterior pasó a engrosar las filas de los enemigos de los X-men. Mojo gobierna la dimensión conocida como Mojoverso, donde todos los seres son adictos a los programas de televisión, y literalmente se vive o se muere por los ratings.
 
 En el siguiente artículo repasaremos su trayectoria fuera de las viñetas:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:
 


 
- 1994 - 1996. Mojo aparece en los episodios “Mojovision” y “Longshot” de X-men: The Animated Series. Es interpretado por Peter Wildman.
 



- 2009. Mojo aparece en los episodios “X-Calibre” y “Hunting Grounds” de la serie animada Wolverine and the X-men. Es interpretado por Charlie Adler.
 



- 2014. Mojo aparece en el episodio “Mojoworld” de la serie animada Avengers Assemble. Es interpretado por Ralph Garman.
 



- 2024. Mojo aparece en el episodio “Motendo” de la serie animada X-men ‘97. Es interpretado por David Errigo Jr.
 
 
VIDEOJUEGOS:
 


 
- 1993. Mojo es un jefe a batir en el videojuego X-men para la consola Sega Genesis.
 



- 1994. Mojo aparece en el final de Spiral en el videojuego de peleas X-men: Children of the Atom.
 



- 1996. Mojo es el jefe final a batir en el videojuego X-men: Mojo World.
 



- 2011. Mojo aparece en el final de Viewtiful Joe en el videojuego de peleas Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds y su actualización Ultimate Marvel vs Capcom 3.
 



- 2014. Mojo es un personaje seleccionable en el videojuego para dispositivos móviles Marvel Contest of Champions.
 



- 2022. Mojo aparece en el videojuego para dispositivos móviles Marvel Snap.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes o villanos favoritos fuera de las viñetas hazlo saber en tus comentarios.
 
 Nos encontramos en una próxima ocasión. Gracias por tu visita.
 Saludos. 😉

jueves, 29 de agosto de 2024

THE ULTIMATES # 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 3 (Ago-2024)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Juan Frigeri.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.
 


 
Guión: Deniz Camp sigue creando contexto para los Ultimates de Tierra-6160 elaborando una historia interesante y bien planificada, en esta ocasión presentando una versión completamente única de She-Hulk.
 Hay algunas revelaciones convincentes y atractivas respecto al origen de algunos de los personajes gamma, descubriéndose lo desviado que es el Bruce Banner de este universo. La historia no tiene miedo de complicarse en su escala de moralidad. Hay algunos momentos bastante oscuros en este número y la narrativa los aborda con la mirada puesta en alcanzar una mayor comprensión de los personajes y el mundo en que viven.
 A todas luces Camp, y los demás involucrados en hilvanar el tapiz de este nuevo universo Ultimate, tienen un norte fijo cuyo clímax se alcanzará dentro de 15 meses por venir
Nota: 6,0.
 
                                      
Arte: El arte de Juan Frigeri se mantiene consistente y constante. Los monstruos del tamaño kaiju lucen naturalmente monstruosos, los personajes irradiados con rayos gamma son apropiadamente grotescos y She-Hulk se hace distintiva desde el primer momento en que aparece, diferenciándola perfectamente de su contraparte de la Tierra-616. Un diseño brutalmente apropiado, que pega de perillas para el contexto de este nuevo universo Ultimate.
 A destacar la notable portada principal de Dike Ruan, quien ha hecho un gran trabajo durante estas tres primeras entregas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En una isla, en algún lugar del Pacífico Sur, Iron Lad, Thor y Sif llegan donde encuentran lagartos irradiados con rayos gamma, cuando se enfrentan a uno de ellos. Un minuto después, Thor y Sif logran matarlo. Luego ven diferentes animales salvajes irradiados con rayos gamma que Thor y Sif siguen matando para consternación de Iron Lad, quien afirma que pueden desencadenar un evento de extinción.
 Justo en ese momento, los tres se enfrentan a un humanoide irradiado con rayos gamma. Antes de que Thor pueda asestarle un golpe, se enfrentan a She-Hulk. Se presenta como Lejori Zakaria, quien es la protectora de la isla y su gente. Iron Lad afirma que no vinieron a pelear y sólo quieren hablar. Lejori luego calma al humanoide irradiado con rayos gamma mientras retrocede a la forma de un bebé humano, mientras habla sobre cómo Bruce Banner dejó a sus compañeros isleños para vivir en las consecuencias después de que la "Bomba Gamma Banner-Ulam" fuera probada cerca.
 Cuando Iron Lad pregunta si hay otros como ella, Lejori los lleva a su aldea y les muestra a los isleños mutados que son como ella. Iron Lad afirma que las afirmaciones terroristas que se mencionan en la televisión son mentiras y que pronto todos se verán involucrados en una guerra. Lejori menciona el día en que sus padres murieron por los efectos secundarios de sus mutaciones. Luego le pide a Iron Lad que arregle su isla al estado que tenía antes que se viera afectada por la Bomba Gamma como condición para unirse a la lucha contra Banner y el Consejo de The Maker.
 Mientras tanto, Hulk está mirando lo que sucede desde una cámara oculta mientras declara a los Ultimates como intrusos en su tierra. Da las órdenes de ensamblar las Armas Inmortales, ya que los Ultimates lo están haciendo enojar. Quedan 15 meses antes de que se abra La Ciudad…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A medida que avanzan los números la narrativa sigue mejorando, dejando con muchas ganas por seguir sumergiéndose en la propuesta de esta serie, y del actual universo Ultimate en general…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉