viernes, 31 de mayo de 2024

GREEN LANTERN: EN EL VERDE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 9 (Mar-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Steve Beach.
 


 
Guión: Hal Jordan por fin encuentra una manera de poder abandonar el planeta, lo que le lleva a una revelación aún mayor, de que las cosas andan bastante mal en el resto del universo.
 Jeremy Adams presenta una historia con mucha acción y una marcada sensación de tensión creciente. Se pone al protagonista en situaciones interesantes, tanto en su propio viaje, como en el del Green Lantern corps. Hay emoción, así como una gran revelación tanto para Hal, como para el resto de los Lanterns de la Tierra. Se siente una grandiosa y respetuosa sincronía con el legado de la franquicia, así como del universo DC, en detalles tales como ver el regreso de Tom Kalmaku, más aún, haciendo clara alusión al evento de Millennium (1988). Todo cuadra espléndidamente. Como lo suelo decir en mis reseñas, los mejores relatos se moldean respetando la continuidad de las historias pasadas, sumando en vez de restar. Se nota que Adams tiene conocimiento y cariño por lo que escribe. Faltaba alguien con sus características y talento para reavivar la llama verde.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Regresa Xermánico tras unos cuantos números de ausencia, ofreciendo un arte fantástico a lo largo de todo el cómic. Sus diseños de los personajes están bellamente detallados y su arte ofrece algunos grandes momentos de acción y emoción.
 Al igual que en la entrega anterior, la portada principal corre a cargo de Steve Beach.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Hal Jordan desciende a las cavernas subterráneas de monte de Sante Trega, el lugar desde el que sintió un enorme poder cuando luchaba contra Sinestro. Volando a través de un túnel profundo y oscuro, encuentra una luz al final y cuando la alcanza, descubre un vasto bosque, adornado con flores y cascadas. Explora este paraíso verde y se encuentra con un viejo amigo: Thomas Kalmaku.
 Mientras los dos amigos se reencuentran felizmente, Tom le explica a Hal cómo llegó allí. Vivía felizmente con su familia, hasta que tuvo un sueño. En ese sueño, vio a un Guardián, quien le dijo que había sido elegido para cumplir un gran propósito. Tom viajó una gran distancia para llegar a este enorme paraíso, y fue sólo cuando lo encontró que Tom recordó su antiguo propósito: era el último de los Nuevos Guardianes, habiendo sobrevivido hasta el nuevo milenio. Cuando Hal y Tom llegan a un enorme árbol en el centro del bosque, Tom explica que el verde ha protegido el secreto de este bosque durante mucho tiempo, hasta que un Green Lantern pudo encontrarlo. Una luz verde envuelve a Tom y el árbol se abre para revelar su secreto: una batería de poder de Oa.
 Sorprendido por este descubrimiento, Hal intenta recargar su anillo, pero este desaparece de su dedo. Tom explica que este anillo era sólo una sombra del poder de la luz verde y que Hal necesita algo más permanente. Desde el suelo se levanta un pedestal que contiene una serie de anillos Oanos, cada uno de ellos para un Lantern del Sector 2814.
 



 Los anillos y la batería fueron construidos por los Guardianes como una forma de preservar el Green Lantern corps y evitar que la luz verde de la justicia se desvanezca. Los humanos, como creen los Guardianes, tienen un "exceso de voluntad" y una incapacidad innata para seguir órdenes, atributos que los convierten en candidatos perfectos para el corps. Hal recita el juramento y su anillo se recarga.
 Con su propósito cumplido, Tom se va del bosque mientras Hal se eleva a los cielos. Finalmente puede ayudar a sus amigos a enfrentarse a lo que sea que esté destruyendo las baterías de poder en todo el universo, pero primero, se toma un momento para mirar la Tierra una última vez antes de comenzar su misión. Piensa en Carol y decide que, por su bien, tiene que dejarla ir para que pueda encontrar la felicidad que él nunca podría darle.
 Sin embargo, cuando intenta abandonar el Sector 2814, encuentra a los Lanterns de los Planetas Unidos intentando impedir que una nave abandone el sector. Son exactamente los mismos Lanterns que capturaron a Razer y, por lo tanto, también intentan detener a Hal. Para evitar más conflictos, Hal se deja capturar y llevar a Oa, donde puede planificar su próximo movimiento. Sin embargo, esa decisión se le quita de las manos cuando una construcción con forma de tanque ataca a los Lanterns de los Planetas Unidos. Del tanque emerge Jo Mullein, quien le pregunta a Hal si necesita ayuda…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número cuenta con una historia de complemento titulada “El juicio de Jessica Cruz”, obra de Sam Humphries y Yasmín Flores Montañez, en la que, tal como sugiere el título, Jessica es sometida a juicio tras ser acusada de traición contra los Planetas Unidos. En el transcurso de la historia, Jessica se gana la confianza de Thaaros, líder de los Lanterns de los Planetas Unidos, finalmente descubriéndose que todo era parte de un plan mayor para infiltrarse como espía de los Green Lantern corps en los Planetas Unidos.
 

Jessica Cruz es sometida a juicio por los Planetas Unidos.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

DOCTOR STRANGE: NEBRASKA, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Doctor Strange # 9 / 435 (Nov-2023)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Pasqual Ferry.
Color: Heather Moore.
Portada: Alex Ross.
 


 
Guión: Stephen Strange se enfrenta al General habiendo incrementado sus poderes luego de haber hecho un trato con la Trinidad de las Cenizas, por lo que cabe preguntarse hasta dónde será capaz de llegar en su afán de detenerlo… ¿Acaso el remedio será peor que la enfermedad?...
 Jed MacKay nos ofrece otro número emocionante, intenso y entretenido. La historia va tomando algunos giros convincentes a través de la lectura, y el aumento del suspenso hace que cada momento vaya ganando mayor atractivo, como, por ejemplo, en los múltiples intentos por salvar a la hermanita de Clea.
 La lectura es inmersiva, dejando con la inquietud por saber qué sucederá a continuación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El estilo visual de otro mundo proporcionado por Pasqual Ferry sigue siendo de lo más apropiado para esta serie. El artista español utiliza brillantemente la magia de los personajes para elaborar momentos visualmente impresionantes a lo largo de todo el número, tales como la batalla entre el Doctor y el General, o el nacimiento en toda regla de la hermana de Clea.
 Como es habitual, el cómic se ve hermosamente adornado con otra portada principal del excelso Alex Ross.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El potenciado Doctor Strange se enfrenta al General Strange mientras Clea intenta rescatar a su hermana del hechizo que la convirtió en una de los secuaces del General. Al mismo tiempo, Wong y el resto de los agentes de W.A.N.D. buscan una manera de revertir lo que ha hecho Strange y salvarlo del poder que ahora está usando.
 El General Strange está dispuesto a matar a cualquiera, incluidos él mismo y Clea, para completar su objetivo y usa algo para quitarle el poder a Stephen y hacerlo vulnerable. Desafortunadamente, esto le da a Clea tiempo para hacer la audaz jugada de darle vida a su hermana, y a Stephen el tiempo para pedir ayuda a sus amigos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que el título de esta historia, “Nebraska”, va simplemente relacionado al hecho que la granja familiar de los Strange, donde se desarrollan los sucesos de esta historia, está ubicada precisamente en Nebraska.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

NIGHT MAN: ¡FANTASMAS! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 6 (Mar-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Tim Divar.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Steve Englehart seguía definiendo la caracterización de Night man como personaje, a la vez de ir subiendo las apuestas respecto a sus antagonistas. Habiendo enfrentado previamente a Mangle o Rhiannon, inclusive al grupo Freex, ahora le tocaba el turno de enfrentar al grupo de ultras mercenarios conocido como TNTNT. Este grupo ya había aparecido previamente en el cómic The Strangers # 3 (1993), donde fueron derrotados. En esta ocasión son empleados por J.D. Hunt para acabar con Night man, en un duelo que en el papel sería pan comido para ellos. Sin embargo, las experiencias previas han forjado el carácter del protagonista, quien logra una difícil y trabajada victoria. Un detalle interesante es que, a este punto de la historia, Night man se ha establecido como un locutor de radio pirata en San Francisco, creyendo que puede inspirar a las personas a defenderse cuando se encuentran ante injusticias de todo tipo. Más interesante aun analizándolo desde la perspectiva política de su mensaje, bastante pro-gente, en total oposición al capitalismo.
 Sin duda, el cómic de Night man se mantenía a flote ofreciendo una de las lecturas más interesantes del incipiente Ultraverse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ya siendo el tercer número consecutivo de Kyle Hotz ilustrando esta serie, le tenía bastante bien cogido el pulso al personaje, sus secundarios, y los entornos que ofrecía la ciudad de San Francisco. Un buen trabajo que hace énfasis en las fortalezas y debilidades del personaje protagonista a la hora de enfrentar nuevos desafíos, dando una perspectiva bastante más humanizada de sus aventuras.
 Cómic de buena factura e impecable presentación.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Johnny Domino está ejercitándose duramente en un gimnasio, observado de cerca por dos atractivas mujeres. Mientras piensa en lo que pasó recientemente con Rhiannon, con la incertidumbre de saber si realmente la amó, o no, las dos mujeres intentan interactuar con él. Él las rechaza y continúa ejercitando duro. Posteriormente, su padre lo visita para hablarle sobre un empresario que compró y privatizó una playa de la ciudad.
 Mientras tanto, en una instalación de alta tecnología en Sunnyvale, California, el grupo llamado TNTNT comienza una sesión de entrenamiento privada rodeados de robots de aspecto feroz. Uno por uno, Tyrannosaur, Naiad, Torso, Neu-Ronnie y Tugun acaban rápidamente con los robots de entrenamiento. Tyrannosaur afirma que la gloria de su equipo ha vuelto. Sin embargo, el hombre que dirige la sesión desde detrás de una cabina de control les habla, recordándoles que todavía son sus empleados. J.D. Hunt les dice que la recuperación de su pérdida ante The Strangers comenzará después de matar a Night man. Tyrannosaur subestima a Night man, pero luego se preocupa cuando Hunt le dice que el héroe fue capaz de derrotar a Mangle.
 Johnny se ha vestido como Night man para hacerle una visita al dueño de la playa. TNTNT lo ha localizado y le persigue de cerca. Es así que mientras Night man recrimina al empresario por privatizar la playa, TNTNT ataca. Night man sabe que la única opción es dividirlos para ganar, por lo que sistemáticamente acaba con ellos, uno por uno. Tras la pelea, todas las cercas de protección de la playa han quedado destruidas, para enojo del empresario y regocijo de Night man.
 Como hiciese durante su altercado con Freex, Night man utiliza una frecuencia pirata de radio comunicándole a la ciudad sobre su enfrentamiento y victoria en contra de TNTNT, clamando que no será derrotado tan fácilmente. J.D. Hunt escucha la transmisión y estalla en rabia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este cómic seguía enfatizando bien en la interconectividad dentro del Ultraverse. El encuentro con TNTNT seguía vinculando estrechamente a Night man con The Strangers, considerando que este grupo también residía en San Francisco, y precisamente Johnny Domino, antes de convertirse en Night man, debutó en las páginas de su primer número.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: BOTE SALVAVIDAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 35 (Feb-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: Art Nichols, José Marzán, Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Adam Hughes.
 
 
Guión: La situación en la isla de Kooey Kooey Kooey está descontrolada. La isla se ha movido de su posición original dejando a Blue Beetle, Booster Gold y todos los huéspedes del Club JLI a la deriva e incomunicados. Peor aún, Maxwell Lord, Oberon, la Cazadora e Ice se han teletransportado en medio del océano, enfrentando los potenciales peligros de morir ahogados o insolados.
 Sin tomarse las cosas demasiado en serio, Giffen y DeMatteis le dan pronta solución al asunto con la intervención de Aquaman y la inesperada ayuda del Mayor Desastre. Como si se tratase de una sitcom, Maxwell Lord logra recuperar el dinero de la JLI perdido en el océano, y decide dar un ejemplar castigo a Beetle y Booster, tal cual padre que castiga a sus hijos cuando hacen algo malo. El sello de fábrica de esta etapa, entremezclando el humor con la tragedia, seguía funcionando.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Adam Hughes siempre lucía bien, aunque en este número en particular podían notarse algunas leves diferencias entre una página a la otra, esencialmente por el hecho de contar con tres entintadores distintos por el precio de uno: Art Nichols, José Marzán Jr. y Joe Rubinstein.
 La portada del cómic, obra del propio Hughes, resulta ser simple y concisa, demostrando que a veces en la simpleza radica la genialidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La isla de Kooey Kooey Kooey está viva y ha decidido desprenderse del fondo del océano para darse una vuelta, mientras todos los huéspedes del Club JLI todavía están a bordo.
 Maxwell Lord acababa de enterarse de que Blue Beetle y Booster Gold vaciaron la cuenta bancaria de JLI para financiar el complejo, por lo que tomó un tubo de teletransporte a donde debería estar la isla, sin embargo, el tubo ahora se encontraba bajo el océano. Nada hasta la superficie para encontrar a la Cazadora, Oberon e Ice, quienes tuvieron la misma idea y las mismas complicaciones que Max. Ice puede hacer una balsa de hielo con sus poderes, pero no antes de ser picada por una carabela portuguesa.
 Entretanto, mientras Big Sir pasa el rato jugando con los niños lugareños, Aquaman utiliza la ayuda del Mayor Desastre para evitar que la isla se desvíe más de su rumbo. Cuando están en el agua, Aquaman escucha que algunos tiburones han encontrado algo. Ese algo es Max y los demás héroes a la deriva. Aquaman los lleva de regreso a Kooey Kooey Kooey, donde Beetle acaba de terminar de armar un comunicador, y J’onn J’onnz con Guy Gardner han venido al rescate.
 De vuelta en la embajada de la JLI en New York, Max les dice a Beetle y Booster que su castigo por tomar todos los fondos de JLI, que afortunadamente Aquaman encontró flotando en el océano y se los devolvió, es que serán las nuevas sirvientas de la JLI. Su primera tarea... limpiar la habitación de Guy…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Un notable detalle de este número es un diálogo que mantienen Beetle y Booster en Kooey Kooey Kooey, figurándose el enojo de Maxwell Lord, bromeando con que les pondría un tiro en la cabeza. Una broma que resultó ser bastante profética, pues a futuro Lord le voló los sesos a Ted Kord en el one-shot Countdown to Infinite Crisis (2005). Sin duda, un detalle bastante macabro a considerar en contraposición al jocoso ambiente de esta etapa de la JLI.
 
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jueves, 30 de mayo de 2024

NIGHTWING # 300 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Nightwing # 113 / 300 (Abr-2024)
Guión: Tom Taylor, Marv Wolfman.
Arte: Daniele Di Nicuolo, Bruno Redondo.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Bruno Redondo.
 


 
Guión: Este número 113 del cuarto volumen de Nightwing además supone el número 300 histórico del personaje en sus aventuras en solitario. Un número en el que Tom Taylor resalta el buen momento que vive Dick Grayson, además de todo lo bueno que ha podido hacer por Blüdhaven. Pero, más allá de toda la energía positiva que genera el personaje, bien es sabido que una estrella brilla más cuando está a punto de apagarse… En las sombras hay fuerzas del mal que están dispuestos a hacerlo caer.
 De un tiempo a esta parte, Taylor ha sido un hábil escritor de las aventuras del personaje, sabiendo sacarle buen provecho con historias en las que, a su vez, el propio autor ha sacado a relucir sus fortalezas narrativas. Taylor no es precisamente un Alan Moore o un Grant Morrison, valga decirlo, pero sabe hacer bien la pega. De eso no cabe duda.
 Un momento emotivo del número son las dos páginas del cómic escritas por Marv Wolfman, en las que, en un ejercicio de metaficción, el autor puede hablar con el personaje. Si bien Wolfman no es el creador de Dick Grayson, sí figura como el creador de Nightwing junto a George Pérez, recordando que su evolución de Robin a Nightwing se dio en las páginas del cómic Tales of the Teen Titans # 44 (1984). Un paso que quizás pareció audaz en su momento, pero que al paso de los añosya son cuatro décadas – ha demostrado ser una jugada maestra. Dick Grayson siempre mereció destacar por sus méritos propios, más allá de la alargada sombra de Batman, y este mismo número da testimonio de que sí lo ha logrado.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El grueso del número es ilustrado por Daniele Di Nicuolo, artista que en lo personal no me ha parecido del todo apropiado para esta ocasión especial de celebración. A todas luces, Bruno Redondo, quien ilustra las dos páginas escritas por Marv Wolfman, debería haber ilustrado todo el número. Pero, poniendo las cosas en la balanza, a sabiendas que Redondo prepara su último arco en esta serie, es algo más perdonable. Detalle a notar dentro de estas páginas, hay un cameo / homenaje al recordado George Pérez, creador visual de Nightwing.
 La portada principal del cómic, como siempre, con una ingeniosa composición del citado Bruno Redondo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: A las 5 de la mañana, en el día del cumpleaños de Nightwing, él y los dos Robins frustran un envío ilegal de armas a los puertos de Gotham. Interrogan al capitán del barco y él les dice que no sabe para quién son las armas, pero que se dirigen a un almacén en Blüdhaven. También revela que tienen que pasar por Gotham city porque los envíos ilegales no pueden llegar a Blüdhaven.
 Esa noche, Dick saca su nueva lancha rápida y se acerca al barco pesquero de Bea Bennet, que está anclado en alta mar. Salta antes de que vean el bote y nada hacia el bote, deslizándose a bordo. Le pregunta a Bea si han estado bloqueando envíos ilegales a Blüdhaven y ella dice que sí, pero cuando él le pregunta si sabe a quién van, ella lo lleva a la bodega del barco. Ella le muestra un cuerpo que sacaron del agua y que tiene un diagrama anatómico de un corazón marcado en su pecho. Nightwing se da cuenta inmediatamente de que Heartless es el responsable.
 Nightwing se dirige al almacén donde estaban guardadas las armas y lo encuentra vacío, con el nuevo símbolo de Heartless pintado en una de las paredes. Se da cuenta de que las cámaras lo apuntan y le dice a Heartless que está listo si es que él se está preparando para la guerra.
 Más tarde, Dick va al Ayuntamiento de Blüdhaven vestido de civil, donde se reencuentra con Damian y Tim. Les dice que las armas que Heartless intentaba traer eran suficientes para equipar un ejército, una escalada importante del modus operandi habitual de Heartless como asesino en serie. Barbara llega y entran, donde Melinda les presenta a ambos las llaves de la ciudad en reconocimiento por el buen trabajo que ha realizado la Fundación Alfred Pennyworth. Heartless, que cambió su gabardina negra por un traje blanco, mira la ceremonia por televisión junto con Gerald y Tony Zucco. Dice que la ciudad ama a Dick Grayson, y ya es hora de que caiga…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con una segunda historia titulada “00:01”, obra de Michael W. Conrad y Howard Porter. Nightwing salta a un tren subterráneo a toda velocidad que ha sido secuestrado por una banda de mimos. Encuentra una bomba que colocaron en el vagón del conductor y logra desarmarla faltando sólo un segundo para que detone. De allí la lógica del título de la historia. Y un detalle que la hace más notable es que es una historia sin diálogos, donde por sobre todo cuenta la destreza artística de Porter para seguir el hilo narrativo.
 

"0:01" por Michael W. Conrad y Howard Porter.

 Para la próxima entrega da inicio el anticipado arco “Fallen Grayson”, que supondrá el canto del cisne de Tom Taylor y Bruno Redondo en esta serie.
 
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MOON KNIGHT: LOS ÚLTIMOS DÍAS DE MOON KNIGHT – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Moon Knight # 28 / 228 (Oct-2023)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Federico Sabbatini.
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Stephen Segovia.
 


 
Guión: Moon Knight toma cartas en el asunto y decide llevar la lucha a Black Spectre, en una batalla en la que hay más en riesgo de lo que parece a simple vista.
 Jed MacKay ofrece una historia repleta de tensión, emoción y acción, donde hay un nivel de creciente suspenso que continúa manteniendo comprometida al 100% la atención lectora, con la incertidumbre sobre saber qué pasará a continuación. Está claro que el mismo título de la historia ofrece un anticipado spoiler del destino del personaje, sin embargo, lo interesante es ir tanteando cómo llegaremos del punto A al punto B. Siempre el mérito al envolvente ritmo narrativo de MacKay.
 Lectura de lo más recomendable para quienes gusten del personaje y del entorno más urbano del universo Marvel.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Federico Sabbatini mantiene su habitual línea de trabajo, ofreciendo un arte acorde a la narración durante todo el número. Hay un ritmo frenético en toda acción acontecida, que se ve reflejado en viñetas sangrientas, violentas y correctamente detalladas.
 La portada principal sigue siendo obra del buen Stephen Segovia.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Moon Knight y sus aliados deciden llevar la lucha directamente hasta Black Spectre y poner fin a su plan para volver loca a la ciudad de una buena vez por todas. Sabiendo que están caminando hacia una trampa, los héroes entran de todos modos y se encuentran luchando por sus vidas contra las fuerzas del enemigo.
 Moon Knight se separa de su hermano, Hunter’s Moon, quien distraerá a las tropas de Black Spectre durante el mayor tiempo que le sea posible. Posteriormente besa a Tigra, prometiéndole que volverá por ella. Es entonces que, llegando algo malherido al encuentro, se da el momento de confrontar cara a cara a su némesis.
 Moon Knight tuvo la precaución de dejar a buen cuidado Midnight Mission. Sin embargo, parte del plan de Black Spectre implica destruir todo lo que Moon Knight ha construido. Es por ello que, en el intertanto, Zodiac se apresta a atacar el lugar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El marcado tono siniestro en la historia, y dónde se encuentran todos los personajes a medida que avanza la acción hacia su sangriento final, son un aliciente que sigue aumentando las expectativas de cara a la inevitable conclusión de las cosas…
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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