martes, 16 de junio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 5 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 16 (Feb-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión: En esta quinta parte y final de “Los diez de Terrific”, los héroes luchan por salvar las almas que quedan en la Tierra mientras Mister Terrific combate al mismísimo Nerón en el infierno.
 Mark Waid ofrece una conclusión emocionante, entretenida y a menudo conmovedora en este número. Hay espacio para momentos emotivos mientras se desarrollan interesantes contrastes entre la situación que Terrific enfrenta en el inframundo y la batalla que los héroes sostienen en la Tierra contra los súper villanos potenciados. Hay mucha acción a lo largo del número que culmina en un gran momento para uno de los personajes desfasados en el tiempo, resumiendo a grosso modo lo que significa ser un héroe.
 Como siempre, bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Como es habitual, Dan Mora ofrece un arte impresionantemente dinámico a lo largo de todo el número. En cada cómic demuestra su talento y buen oficio con un desplante visual único y magníficos detalles en cada viñeta.
 Lo que Mora toca se convierte en oro.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La batalla en Oklahoma continúa y Air Wave solicita refuerzos. Blue Beetle responde que lo que queda de la Liga de la Justicia está ocupada organizando la evacuación de la Tierra. Ni siquiera pueden contactar con Mister Terrific y su equipo en las profundidades del infierno.
 Mientras tanto, Owlwoman ha traicionado a Terrific y se ha unido a Nerón en un intento por salvarse. Terrific está conmocionado por la traición de Owlwoman a la Liga, pero ella admite que se asustó después de que Terrific le dijera a su equipo que no eran personas reales, sino sólo fragmentos de las historias de las personas reales a las que representaban. Esto la motivó a ir a la sala de trofeos de la Watchtower y encontrar una vela que contenía un fragmento de la esencia de Nerón. Hicieron un trato: Nerón protegería a Owlman en el infierno mientras ella vigilaba a la Liga en su nombre. Hizo todo esto porque, en el fondo, no quería morir, pero Terrific está asqueado de que vendiera su alma a un demonio que no valora la vida de nadie. Aburrido de este intercambio, Nerón ordena a sus monstruos que lleven a Terrific al abismo. También envía a Owlwoman a Oklahoma para proteger las almas que los súper villanos habían recolectado, ya que serían las únicas almas que podría reclamar por un tiempo.
 



 Owlwoman se sorprende de que los miembros de la Liga sigan luchando por sus ideales, incluso con todas las probabilidades en su contra. Los villanos sólo buscan sobrevivir, pero los héroes responden que refugiarse en el reino de Nerón no les ofrece ninguna salvación y que la guerra contra Darkseid aún no está perdida. Si estas son las últimas horas de sus vidas, los villanos todavía tienen la oportunidad de redimirse. Esto convence a Owlwoman de destruir la esfera que contiene las almas capturadas. Luego, le pide a Doctor Occult que abra un portal al infierno para poder salvar a Terrific.
 De vuelta en el infierno, Owlwoman desciende a las profundidades del abismo y rescata a Terrific antes de que sea consumido por completo. Furioso por la traición, Nerón ataca a Owlwoman, quien rápidamente arroja a Terrific a través del portal. Con Terrific a salvo, el portal se cierra y Owlwoman acepta su destino. Desafortunadamente, el tiempo se ha agotado y todos los presentes se ven obligados a escapar a la Zona Fantasma. J’onn J’onnz y Mary Marvel atienden al herido Terrific, quien admite que había un traidor en su facción, pero eso ya no importa. Lo que importa es que todos murieron como héroes…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con este número también concluyen los números tie-in a DC K.O. En la próxima entrega tantearemos las consecuencias del evento respecto a la Liga de la Justicia Ilimitada.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

X-O MANOWAR: VISIGODO, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 11 (Ene-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Ryan Bodenheim.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: Los primeros nueve números del cuarto volumen de X-O Manowar fueron realmente intensos conformando un arco en que el personaje titular pasó de ser soldado a general, para finalmente convertirse en el emperador del planeta Gorin. Algo que no fue planeado, sino que fue dándose producto de la necesidad. Si bien las intenciones de Aric para el planeta Gorin son benignas, cuando se vuela demasiado alto, no faltan quienes quieren hacerte caer. Tras ser liberados del anterior régimen, la disidencia ha crecido al punto que ahora sus mismos aliados pretenden sacar a Aric del poder, formando incomodas alianzas con sus otrora enemigos.
 Matt Kindt es certero al mostrarnos consecuencias fehacientes de la victoria de Aric. Por lo general, se suele pasar página tras un final “feliz”, pero como queda de manifiesto, el mismo Aric complicó las cosas al ser un emperador incompetente, que no supo delegar su cargo a tiempo para evitar diversas crisis que comenzaron a aflorar por todo el planeta. En un delicado balance entre culpa y traición, finalmente se cortó por el hilo más fino decidiendo sacar a Aric del mapa. Un craso error, pues si bien Aric no es un buen emperador, sí que es un guerrero que es lo mejor en lo que hace
 Un buen número de introducción para este arco, que además sirve para generar interés en nuevos lectores que quieran sumarse a la lectura de este volumen.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El estilo artístico de Ryan Bodenheim resulta espectacular. El diseño y colorido de los paisajes son asombrosos y extraños. En su conjunto, se evoca la sensación de un lugar extraño, pero que a la vez resulta familiar. Las viñetas demuestran la habilidad de Bodenheim para narrar visualmente la historia en todo momento, como aquellas en las que no se pronuncia palabra alguna.
 Siguiendo la tónica de este volumen hasta este punto, la portada principal es obra de Lewis LaRosa.
Nota: 6,0.



 
Historia: Aric sigue lidiando con las presiones de gobernar un planeta entero. Aunque ha derrocado a los crueles gobernantes de Gorin, su pueblo aún vive sumido en el caos. A pesar de sus mejores esfuerzos, la violencia, los disturbios civiles y la hambruna asolan a sus habitantes. Aric estaba acostumbrado a gobernar a sus visigodos, que eran apenas unos cientos. Ahora ha perdido una ciudad Cadmiun entera a causa de la hambruna. Quizás ser emperador no esté dentro de sus habilidades.
 A causa de cómo se han dado las cosas, una facción disidente ha decidido que la única forma de restaurar el orden es derrocar a su nuevo gobernante. Aric es traicionado tanto por sus enemigos como por sus aliados. Tras ser sometido por un grupo de cazarrecompensas contratados liderados por el misterioso Rawn, Aric es separado de Shanhara y enviado a un lugar lejano, por lo que debe encontrar la manera de recuperar su armadura y cobrar su justa venganza...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Al igual que la estructura de los arcos previos, el arco “Visigodo” consta de tres partes.
 
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lunes, 15 de junio de 2026

ABSOLUTE BATMAN: EL SÉPTIMO REINO, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 18 (Mar-2026)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Eric Canete.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: La segunda parte y final del arco “El séptimo reino” ofrece un clímax feroz y cargado de emoción respecto al asedio de Poison Ivy en Gotham city. Scott Snyder articula un verdadero punto de inflexión en su saga del Batman Absoluto. El conflicto empuja a Batman al límite de la moralidad al hacerle entender que del modo que se han dado las cosas sólo le queda evolucionar o ver morir los ideales que busca conseguir.
 La audaz reinterpretación de la mitología del caballero oscuro además sigue acumulando nuevos puntos de interés con la intriga política en torno a Martha Wayne y la Corte de los Búhos. La estructura de poder que se va conformando paso a paso en Gotham se siente conocida y novedosa a la vez, conteniendo mucha preparación para futuros arcos argumentales. Con lo bien que lo ha hecho Snyder hasta este punto, convirtiéndose esta serie en todo un fenómeno contemporáneo, quedan muy buenas ganas por contemplar el desarrollo de los próximos números, conociendo en el camino cada vez más nuevas reinterpretaciones de héroes, villanos y secundarios
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Eric Canete cierra la historia a nivel artístico, en esta ocasión sintiéndose su trabajo un tanto más personal, alejándose en cierta medida de la estética impuesta por el omnipresente Nick Dragotta, como lo hizo en el número previo. Sea como sea, lo medular al caso es que se ofrece un buen espectáculo visual.
 La portada principal del cómic sigue siendo obra de Dragotta, que valga decir, volverá a ilustrar el arte de interiores en la próxima entrega. Tal como se ha hecho costumbre en esta serie, cada nuevo número cuenta con muchas portadas variantes, de las cuales incluyo algunas en este artículo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hace una semana, en una carretera desértica de Nuevo México, Martha Wayne llama a Bruce. Le deja un mensaje diciéndole que necesita salir de la ciudad un tiempo, que lo ama y que no cambie por nada del mundo. Una furgoneta sale a toda velocidad del desierto y dos miembros de la Corte de los Búhos bajan. Recitan una contraseña y, cuando Martha responde, uno de ellos le echa una bolsa en la cabeza. La arrastran dentro de la furgoneta y se marchan.
 En Gotham city, Batman lucha contra los duplicados de Pamela Isley. Ella le dice que están del mismo lado y que debe aceptar la transformación. Le dice que le quitará la parte vulnerable que le causa dolor y le revela que puede sentir cómo le duelen sus problemas con su madre y sus amigos. Él le grita que se largue, y ella le dice que, si se une a ella, juntos podrán destruir a sus enemigos.
 En Nuevo México, la Corte de los Búhos lleva a Martha a un pequeño aeródromo. Le preguntan por qué rompió las reglas sobre comunicarse con ellos sabiendo las consecuencias, y ella responde que algo está sucediendo en Gotham que justifica el riesgo. Ellos replican que no era su decisión y que los ha puesto a todos en peligro al contactarlos, cuando ellos han sobrevivido manteniéndose ocultos. Su líder le pregunta qué le dio derecho a hacerlo, y ella responde que lo que hizo por la Corte como Talon le dio ese derecho. Martha dice que sobrevivir no es suficiente ahora que Batman ha aparecido.
 Isley sigue intentando convencer a Batman de que se una a ella. Dice que la ciudad está reaccionando a su presencia y que él ha provocado cambios, pero que ahora intenta frenarlos. Isley logra inmovilizarlo con tentáculos y revela que el Joker está en Gotham. Le dice que cuando él atravesó el Bioma Isley en Ark M, ella supo que se uniría a él si tenía la oportunidad, y reitera que si se unen podrán detener al Joker. Isley afirma que, si él no "evoluciona" voluntariamente, ella saturará toda la ciudad con esporas y transformará a todos en algo nuevo; entonces, juntos, detendrán al Joker.
 Una semana antes, Bruce ataca a un hombre que vende mercancía de Batman en la calle. Gordon corre para detenerlo y le dice que necesitan hablar. Bruce supone que Gordon quiere hablar sobre su relación con Martha, pero Gordon revela indirectamente que sabe que Bruce es Batman. Se sientan en un banco cercano y Bruce le pregunta cómo lo sabe. Gordon responde que el tamaño y la complexión distintivos de Bruce lo hacen reconocible al instante, y le recuerda que lo sacó de un montón de murciélagos cuando era niño. Bruce pregunta entonces si Martha lo sabe y Gordon responde que no, sugiriendo que está en negación. Bruce admite que Batman ha evolucionado más allá de lo que se suponía que debía ser, ya que nunca quiso que Batman se convirtiera en un símbolo, y siente que ahora necesita volverse más oscuro para derrotar a lo que se le presenta.
 



 En el presente, Barbara Gordon se acerca sigilosamente y logra liberar a Batman. Le dice que el equipo SWAT está en camino y que deben escapar antes de que lleguen, pero Batman le dice que deben destruir las esporas antes de que Isley las libere. Él toma el MUC y dispara a Isley con él. Isley se ve abrumada por el dolor y Batman revela que cuando estaban conectados vio que aún conservaba su corazón humano, el último fragmento de su cuerpo original que no fue destruido en el accidente del laboratorio y que su madre sostuvo justo antes de morir. Le dice a Isley que destruya las esporas o usará el MUC para destruir su corazón. Ella lo hace y le dice que podría haber sido más, pero que se ha permitido ser débil y humano. Batman responde que lo fue, pero que ya no, y luego la ataca de nuevo y destruye su corazón. Isley sobrevive, pero jura vengarse de él.
 En Nuevo México, Martha les dice a los Búhos que antes defendían sus ideales y luchaban contra los ricos y poderosos desde las sombras. Les explica que necesitan reinventarse después de que Grimm y otros como él los derrotaran, pero no escondiéndose ni cambiando su esencia. Martha le dice al líder de los Búhos que, si está contento con lo que se han convertido, que le dispare, y él lo hace.
 Hace una semana, Gordon le dio a Bruce el mismo consejo que Barbara le dio cuando se convirtió en alcalde y estaba considerando desechar los aspectos más compasivos de su programa para mantenerse a flote. Ella le dijo que "un árbol crece más alto cuando cuidas sus raíces". Jim le dice a Bruce que tiene buenas raíces y que tomará la decisión correcta cuando llegue el momento. En el presente, Batman y Barbara se escabullen de la escena justo cuando llega el equipo SWAT. Barbara le pregunta por qué destrozó el corazón de Isley cuando ella hizo lo que él le pidió. Él responde que Isley tenía razón cuando dijo que necesitaba evolucionar para luchar contra lo que se avecina y salta por la ventana.
 Más tarde, Waylon vuelve a la normalidad en las alcantarillas y llama a Bruce, pero él no está. Eddie y Oz también notan que Bruce ha dejado de ir a verlos. En lo alto de una torre, Bruce borra el mensaje de Martha sin escucharlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número seguiremos atestiguando interesantes debuts de las versiones Absolute de algunos personajes tales como Deathstroke o el Espantapájaros, así mismo, un rebuscado giro argumental respecto a los Robins. Y ojo, Robins en plural
 



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RECOMICDADOS # 355 – SUPERMAN DE BRIAN MICHAEL BENDIS / ANÁLISIS DEL TOMO 5 “LA CASA DE KENT”



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos de nuevo al Escuadrón del Cómic!... Hoy cerramos una era analizando el quinto y último tomo de Action comics de Brian Michael Bendis: La Casa de Kent.
 Exploramos cómo Clark Kent, Jon Kent, Supergirl y el regreso de Conner Kent (el Superboy de los 90) se unen para enfrentar a la Mafia Invisible y a Nube Roja. ¿Logró Bendis darles un cierre digno a sus polémicas tramas como la identidad revelada de Superman?...
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos. 

viernes, 12 de junio de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 19 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 19 / 983 (Ene-2026)
Guión: Joe Kelly.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia, Marcio Menyz.
Portada: Pepe Larraz.



 
Guión: Peter Parker siempre sabe subvertir las posibilidades a su favor, por muy duras que sean sus caídas. Su estadía en el espacio llevado al límite su ​​determinación. Su lucha no es sólo contra la amenaza física que representa Hellgate, sino también contra sus propias dudas sobre si realmente se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para proteger a sus seres queridos.
 Si bien la propuesta de Joe Kelly para las aventuras arácnidas en el espacio sigue pareciendo sacada directamente de un cómic de los Guardianes de la Galaxia, poco a poco, Peter ha logrado dejar su huella en sus nuevos aliados, quienes han pasado de un estado de indiferencia a realmente preocuparse por lo que le sucede. Ahora sí que nos estamos entendiendo…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pepe Larraz sigue siendo de primer nivel. Su trabajo logra graficar de manera magistral el impacto emocional de los sucesos contextualizando las implicaciones cósmicas de la historia. Los momentos más reflexivos y los momentos repletos de acción se suceden adecuadamente, con cambios de ritmo orgánicos en función a una intensidad que va in crescendo.
 Magnífico, sin duda Larraz es el mejor artista que ha pasado por estas páginas en el último tiempo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras una elaborada explicación de Rocket sobre cómo navegar por el espacio, Peter Parker se prepara para su regreso a la Tierra y afrontar la fatídica revancha que tarde o temprano tendrá que tener contra Hellgate.
 Para ayudarlo en la batalla que se avecina, el Dr. Xanto Starblood ha creado un elixir que incrementará sus habilidades, aunque insta encarecidamente a Peter a no usarlo, temiendo los efectos secundarios que pueda tener en él más allá de simplemente aumentar su fuerza. Aunque odia admitirlo, Xanto ha desarrollado afecto y respeto por Peter.
 Antes de partir, Peter pasa algo de tiempo con Raelith, quien le recuerda que cuando Hellgate lo derrotó la última vez hubo algo que no pudo romper: su corazón.
 Mientras Peter aborda la nave y comienza su viaje a través del Stargate, de regreso a la Tierra, descubre que Hellgate ya lo está esperando, bloqueando su camino. Otra batalla estalla, pero esta vez las probabilidades parecen más equilibradas. Aun así, eso no impide que los nuevos aliados de Spider-man lo alcancen e influyan en el resultado del enfrentamiento. La revancha tendrá que seguir esperando por suceder…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ante el desenlace de este número, no cabe duda que será interesante ver lo que sucederá cuando inevitablemente Peter se vuelva a encontrar con Hellgate, a todas luces, un encuentro está destinado a acontecer en la Tierra
 
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DEPREDADOR: JUNGLA DE CONCRETO – DARK HORSE COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Predator # 1 a 4 (Jun-1989 / Mar-1990)
Guión: Mark Verheiden.
Dibujo: Chris Warner, Ron Randall.
Tintas: Sam De La Rosa, Chris Warner, Ron Randall, Randy Emberlin.
Color: Chris Chalenor.
Portadas: Chris Warner.
Portada TPB: Den Beauvais.


 
 
Guión: Tras el estreno del film Predator en 1987, esta miniserie supuso la primera expansión de la franquicia en viñetas suponiendo un sólido aporte a la hora de dar mayor trasfondo a la mitología de los Depredadores, la por aquel entonces enigmática raza alienígena que se dedicaba a cazar humanos por deporte.
 Ambientada un par de años después de los sucesos del citado film de 1987, esta historia es protagonizada por John Schaefer, el hermano de Dutch el personaje interpretado por Arnold Schwarzenegger -, quien es un detective de policía de la ciudad de New York. Schaefer debe enfrentar su propia ración de problemas con estos letales alienígenas en medio de una terrible ola de calor. Siguiendo su instinto, Schaefer sabe que lo que sucede guarda relación con lo sucedido a su hermano. A través de los cuatro números de esta miniserie podemos ver personajes y escenarios familiares, vistos previamente en el film, mientras Schaefer debe enfrentar no a uno, sino que a todo un grupo de Depredadores que ha salido de caza, sin importarles si se llevan la ciudad de New York por delante de ellos.
 Para quienes gustamos de esta franquicia es un agradecido producto complementario, que además supuso todo un éxito en su edición original abriendo camino a una larga y fructífera época en que los cómics de Predator fueron editados por Dark Horse comics, desde 1989 hasta 2020, momento en que los derechos pasaron a Marvel.
Nota: 6,0.



 
Arte: El arte de Chris Warner y Ron Randall es espléndido de principio a fin, capturando la atmósfera sombría y cruda de este universo sin perder el colorido suficiente para evitar una sensación de depresión o monotonía. Sin tomarse a la ligera el asunto, Dark Horse se la jugó de buen modo desde un principio ofreciendo preocupación adecuada en la parte artística para que el producto estuviese a la altura de las circunstancias.
 En su edición original, el primer número de la miniserie salió a la venta en Junio de 1989, y el cuarto y último en Marzo de 1990. No hubo una tendencia mensual o bimestral en los plazos de entrega, lo que a la larga pasa a ser un detalle secundario, pues en líneas generales es un trabajo de buen cuidado.
Nota: 6,0.



 
Historia: Es el verano más caluroso registrado en la ciudad de New York. El detective John Schaefer y su compañero Errol G. Rasche son llamados para investigar la escena de un brutal crimen. Al entrar en la habitación, se encuentran con un matadero de cadáveres y cuerpos desollados. Un superviviente, Carr, los ataca y logra escapar. El capitán de policía McComb interviene y le dice a Schaefer que no se involucre, ya que la escena estaba acordonada por el gobierno.
 Más tarde, tras verse involucrado en una escena del crimen similar en el metro, Schaefer es abordado por el general Homer Philips, quien lo lleva a un bar y hablan sobre la desaparición de su hermano Alan "Dutch" Schaefer. Philips les aconseja a Schaefer y Rasche que abandonen el caso, revelando que los culpables son asesinos despiadados de otro mundo que, si se les deja en paz, se irán a su debido tiempo. Ignorando el consejo del general, Schaefer y Rasche regresan a la escena del crimen, donde Schaefer se topa cara a cara con un guerrero Yautja. Se desata una pelea, y Schaefer es marcado en el cuello con un objeto similar a un dispositivo de rastreo, siendo arrojado por la ventana del edificio, no sin antes lograr robarle la máscara a la criatura. Schaefer es hospitalizado, fingiendo haberse desmayado. Sin embargo, pronto vuelve al trabajo, decidido a descubrir la verdad. Va a la comisaría, y después de un breve enfrentamiento con el capitán McComb, este revela que Phillips es una suerte de mercenario del ejército.
 Es entonces que Schaefer opta por viajar a Sudamérica para investigar y confirmar los vínculos entre los asesinatos en la ciudad y la desaparición de Dutch. John contrata a un guía y sigue el rastro de los restos del equipo de Dutch, encontrando finalmente el enorme cráter que quedó luego que el Yautja que enfrentó su hermano encendió un dispositivo de auto destrucción.



 
 Mientras Schaefer y el guía acampan en la jungla, de repente Schaefer se percata de la presencia del guerrero Yautja y se desata una batalla. Aunque el Depredador lo domina rápidamente, Schaefer le rompe un salero en la cara, cegándolo temporalmente. Agarrando una rama, la estrella contra el cazador, provocando que este caiga por un precipicio y quede empalado. El guía de Schaefer resulta ser un espía y contacta al general Phillips. Mantiene a Schaefer a punta de pistola antes de ser asesinado a tiros por miembros locales del cártel colombiano de la droga, cuyo jefe, Eschevera, quiere a Schaefer muerto. Schaefer es tomado como rehén por Eschevera y sus hombres. Justo cuando están a punto de matarlo brutalmente, escapa antes que un grupo de Depredadores inicie una incursión en el complejo. Posteriormente, es rescatado por el general Phillips, quien señala que lo único que les importa a los alienígenas es encontrarlo a él. Por lo tanto, Phillips pretendía usar a Schaefer como moneda de cambio con los Depredadores para lograr la paz en New York. Schaefer logra dejar inconsciente a Phillips y mantiene al piloto del helicóptero a punta de pistola, llevándolos al edificio de Pan Am, donde se reúne con Rasche.
 Los dos viajan hasta donde reside Carr con la intención de solicitar su ayuda. Aunque Carr se muestra inicialmente hostil, su pelea se interrumpe cuando un Depredador aparece detrás de ellos y los ataca, pero son salvados cuando Rasche mata al alienígena con una bazuca. Los tres usan la bio máscara que habían adquirido previamente y presencian cómo varias naves Yautja camufladas flotan sobre la ciudad. Carr logra reclutar a varios miembros de su pandilla para la lucha, y el grupo participa en una guerra total contra los Depredadores en las calles de la ciudad, con Phillips y sus hombres uniéndose pronto a la lucha. Aunque inicialmente tuvieron problemas para localizar a los cazadores camuflados, Schaefer les dice a todos que disparen a las bocas de incendio cercanas, haciendo que el agua salpique por todas partes revelando a sus enemigos, dándoles una ventaja. Sin embargo, los humanos finalmente son superados y están cerca de la derrota. Sin embargo, se acerca una tormenta eléctrica. Al darse cuenta de que la temporada de caza ha terminado y que ya no hay nada que hacer en la ciudad, los Depredadores cancelan su ataque, regresan a sus naves y se retiran de New York. Schaefer sabe que cuando vuelva a hacer calor los Depredadores volverán...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Respecto a John Schaefer, no sería la última vez que sabríamos de él, protagonizando a posterior dos miniseries más que sirvieron como secuela a esta, Predator: Cold war (1991) y Predator: Dark River (1996). Valga mencionar que originalmente John Schaefer estuvo presente en los primeros borradores del guión del film Predator 2 (1990). El director Stephen Hopkins quería que Patrick Swayze lo interpretase y junto a Arnold Schwarzenegger, repitiendo en el rol de Dutch, hacer una película de tipo buddy cop, idea que no prosperó principalmente a causa de conflictos de agenda y disputas salariales con Schwarzenegger. Detalles aparte, es un hecho palpable que Predator 2 tomó bastante inspiración de esta miniserie.
 
 Al paso de los años esta miniserie ha sido recopilada en diversos formatos de TPB y Omnibus; el más reciente de la mano de Marvel en su recopilación de todo el material originalmente editado por Dark Horse.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

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