miércoles, 18 de marzo de 2026

DC K.O.: HARLEY QUINN vs ZATANNA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Harley Quinn vs Zatanna # 1 (Dic-2025)
Guión: Leah Williams.
Arte: Mirka Andolfo.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Jorge Corona.



 
Guión: DC K.O. nos ha presentado un panorama desigual en cuanto al nivel de poder que manejan sus contendientes, por lo cual, con diversas triquiñuelas argumentales, los guionistas se las han arreglado para emparejar las cosas, y por supuesto, que la lectura sea interesante. A modo de ejemplo, es un hecho que Zatanna podría derrotar con un simple hechizo a Harley Quinn.
 Leah Williams maneja bien el ritmo de la pelea, a sabiendas de la desventaja con la que corre Harley. Estructuralmente, los diálogos y la acción están bien empleados, con una Harley que se presenta más fastidiosa de lo habitual, y una Zatanna que está constantemente refrenándose. Ambos personajes mantienen un lazo de amistad, y precisamente, a sabiendas que no tiene una oportunidad tan sólida como Zatanna de ganar el torneo, Harley utiliza la psicología para que Zatanna se libere y utilice todo su poder.
 En definitiva, un resultado convincente. Bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo de Mirka Andolfo es sólido. Una artista de lo más adecuada para este one-shot en particular. Visualmente, su trazo logra transmitir con solvencia la escalada emocional de ambas protagonistas, siendo fiel a sus esencias en todo momento. En las últimas páginas podemos ver la evolución de Zatanna en un ser más oscuro, una contendiente de peso para lo que resta de torneo.
 Al igual que en one-shots anteriores, la portada principal es obra de Jorge Corona.
Nota: 6,0.



 
Historia: Zatanna entra en una arena mística para enfrentarse a Harley Quinn en la quinta ronda del Torneo del Rey Omega. Se supone que todos los participantes comprenden lo que está en juego; al perder, todo termina. El torneo exige únicamente combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, Zatanna aún puede utilizar su magia, lo que teóricamente iguala las condiciones frente a la implacable fuerza física de Harley. Ahora deba ganar dos de tres rondas.
 Durante los dos primeros rounds, Harley utiliza acoso psicológico en lugar de una estrategia de combate legítima, burlándose repetidamente de Zatanna por vivir a la sombra de su padre muerto y siendo generalmente insoportable entre golpe y golpe. Zatanna, a pesar de afirmar que está allí para salvar el universo, se contiene constantemente y se niega a explotar su factor de curación mágico, sus ventajas de resistencia o incluso la agresividad básica en combate. Harley la acusa repetidamente de cobardía y falta de valentía, lo que de alguna manera se convierte en el catalizador para que Zatanna acceda a sus instintos más oscuros. La pelea deja de ser una cuestión de habilidad o determinación para centrarse en cómo Harley logra incitar a Zatanna a utilizar la violencia mediante manipulación emocional.
 En el tercer round, la arena se transforma en un espacio dimensional que sólo Zatanna puede percibir, otorgándole una ventaja anti natural e inexplicable. Harley reconoce de inmediato la desventaja y, conscientemente, se deja vencer, eliminándose a sí misma en lugar de adaptarse o luchar con más ahínco. El acto final de Harley consiste en hacer sentir culpable a Zatanna, haciéndole creer que abrazar la crueldad es noble, y prometiéndole que, si Zatanna gana el torneo, la resucitará. Zatanna, aparentemente necesitando la muerte de una amiga para sentirse motivada a salvar la realidad, avanza a la siguiente ronda con renovada confianza.
 En la Watchtower, Darkseid en el cuerpo de Booster Gold lucha contra Grodd, quien utiliza sus poderes mentales en el afán de expulsar al oscuro señor de Apokolips del cuerpo de Booster…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El sexto round del All Fight Month toma lugar en las páginas de The Flash vol. 6 # 28, presentando la pelea entre Jay Garrick y Guy Gardner.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

PRIME: EL ORIGEN DE PRIME, PARTE 5 / EL CORAZÓN DEL ASUNTO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Power of Prime # 3 (Ago-2025)
Guión: Len Strazewski, Gerard Jones.
Dibujo: Mark Pacella.
Tintas: Chris Ivy.
Color: Janice Wismar.
Portada: Mark Pacella.
 
 
Guión: Llegamos a la penúltima parte de la extendida historia “El origen de Prime” y las cosas comienzan a salirse de control mientras los propósitos opuestos de los protagonistas se entrecruzan. Mientras Prime pretende buscar una solución en que nadie salga herido, por su parte, el Doctor Gross no ve las cosas de igual modo, generando un conflicto que deja perplejo al cada vez más debilitado Primogenitor.
 La narración prosigue con un ritmo predecible, sin mayores sobresaltos, de cara al inevitable final. Teniendo a dos cabezas pensantes en el ámbito de la escritura, valga decir que se podría haber esperado algo más consistente.
Nota: 3,5.
 


 
Arte: Mark Pacella regresa después de haber ilustrado el primer número de Power of Prime. Los personajes lucen bastante exagerados en toda instancia. Prime más híper musculado de lo habitual. Los personajes femeninos totalmente sexualizadoscomo se puede apreciar en la misma portada -. Y los enemigos del todo monstruosos.
 Extremo, no hay puntos medios. Un estilo bastante en la onda de los años ’90.
Nota: 5,0.



 
Historia: En Godwheel, Prime está a punto de aceptar la proposición de Primogenitor, cuando los “hijos perdidos” del Doctor Gross encontrados por Turbocharge afirman que Homebringer los secuestró en la Tierra y, posteriormente, tras la experimentación, fueron desechados por ser defectuosos. Si Turbocharge no los hubiese encontrado, hubiesen sido eliminados. Primogenitor no niega los hechos, afirmando que es una práctica habitual en el proceso de experimentación. Es entonces que afirma que, si Prime les ayuda, también serán capaces de ayudar a los defectuosos hijos perdidos del Doctor Gross.
 Ahora todo depende de la elección que haga Prime. Escuchando a Turbocharge, Phade, Elven, Primogenitor y los hijos perdidos de Gross, la presión aumenta. No sabe qué decidir. Si ser permanente Prime, o no. Finalmente, Prime decide darle su código genético a Primogenitor, a cambio de ser Prime permanentemente y que todos los demás sean devueltos a la Tierra y se les ayude. Primogenitor acepta las condiciones, sin embargo, Duey se molesta y le dice a Primogenitor que debe tomar lo que quiere sin hacer ningún trato.
 Es así que Duey pierde la paciencia y revive al derrotado Homebringer. Comienza una lucha entre todos. Primogenitor le dice a Prime que, si Homebringer resulta herido, no habrá trato. Viendo que sus amigos están en peligro, Prime decide ir a ayudarlos, sin importarle el trato.
 Phade es absorbida por Homebringer y Primogenitor parece haber perdido el control. Duey atrapa a Prime y pretende cortarlo para tomar su material genético, revelándose que en su interior se encuentra el mismísimo Doctor Gross. Para sorpresa de todos los presentes, Gross le arranca el corazón a Prime…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En el próximo ejemplar, la conclusión de “El origen de Prime” y, a su vez, el último número de la miniserie Power of Prime.
 
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DAREDEVIL: ¡CIEGO, EN UNA TIERRA SALVAJE! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 12 (Ene-1966)
Guión: Stan Lee.
Dibujo: Jack Kirby, John Romita.
Tintas: John Romita.
Portada: John Romita.
 
 
Guión: Tras los sucesos del número anterior, Matt Murdock decidió tomarse un tiempo para sí mismo, reservando un crucero para realizar una suerte de viaje de autodescubrimiento.  Sin embargo, su tiempo libre se ve interrumpido cuando el “Saqueador" toma como rehén a la tripulación y pasajeros del crucero. Se desata una batalla en la que debe aflorar su alter ego de Daredevil. La seguidilla de sucesos y sobresaltos llevan hasta una confrontación entre el hombre sin miedo y el señor de la Tierra Salvaje, Ka-Zar.
 Lo cierto es que, en los primeros tiempos de Marvel, Stan Lee la tenía bastante clara con algunos personajes tales como Los 4 Fantásticos o Spider-man, y con otros no tanto, como en el caso de Daredevil. Conformando este incipiente universo, un recurso válido como caso de emergencia era recurrir a los team-ups, aunque fuesen tan rebuscados como en el caso de Daredevil y Ka-Zar. En este primer número de historia el desarrollo narrativo no es del todo apto, quedando a disposición los elementos para hacer algo mejor en las entregas siguientes.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Este número marcó el debut de John Romita en el cómic de Daredevil, iniciando un corto periplo que duró apenas ocho números. Como se puede apreciar desde la portada, el estupendo trabajo de Romita dotó de una regia distinción al arte de la serie. Una verdadera joyita.
 Valga mencionar que, en este número, y el siguiente, Jack Kirby bosquejó el trabajo que Romita terminó a lápiz.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la elección de Foggy Nelson como fiscal de distrito de New York, Matt Murdock decide cerrar el bufete de Nelson & Murdock, para viajar. Durante su viaje en crucero, el Saqueador, un pirata de mala fama, ataca. Vestido como Daredevil, Matt se enfrenta a los hombres del Saqueador.
 Mientras tanto, en la Tierra Salvaje, Ka-Zar y Zabu se enteran de que un grupo de Hombres del Pantano está atacando y buscando al señor de la jungla para destruirlo. Cuando los Hombres del Pantano atacan la Isla Calavera, Ka-Zar y Zabu van a detenerlos.
 De vuelta en el crucero, Daredevil toma la delantera sobre los hombres del Saqueador. Sin embargo, se ve obligado a detenerse cuando el Saqueador amenaza con arrojar a la tripulación por la borda si no se rinde. Al ser llevado a bordo, Daredevil descubre que se trata de un submarino y que el Saqueador pretende llevarlo a la Isla Calavera.
 Su llegada a la isla los lleva a enfrentarse a Ka-Zar, y Daredevil se ve obligado a atacar al rey de la jungla, quien lo derrota fácilmente sin temor y, de alguna manera, le quita sus poderes. Obligado a retirarse, el Saqueador deja atrás a Daredevil. Ka-Zar decide acoger al hombre sin miedo y buscar las poderosas Bayas Ju-Ju para curarlo.
 Cuando Zabu se separa de Daredevil para salvar a Ka-Zar de una planta carnívora, el cuerpo inconsciente de Daredevil queda solo y a merced de Maa-Gor, el último superviviente de los Hombres Mono…
Nota: 4,0.


 

Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 En el próximo número proseguiría esta historia con Ka-Zar a modo de co-protagonista, precisamente descubriéndose detalles inéditospor aquellos años - del origen del personaje. Considerando que previamente Ka-Zar había debutado en el cómic de los X-men, era una práctica usual de la época, para los personajes que no contaban con serie propia, ir revelando detalles de sus historias en los cómics en que aparecían como invitados.
 
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RECOMICDADOS # 345 – PLAN EDITORIAL PANINI COMICS ESPAÑA / MARZO 2026



Realizado por: JoPeK
 
 
 Revisamos el plan editorial de Panini comics España para el mes de Marzo de 2026.
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 17 de marzo de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: LA MARCA DE HÉCATE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 15 (Dic-2025)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Kelly Thompson nos presenta el primer team-up en toda regla del universo Absolute cuando Wonder woman y Batman unen sus caminos para descubrir el misterio en torno a la Marca de Hécate, en Gotham city.
 Desde un principio la narrativa se presenta ágil y segura, sumergiéndonos en los pantanos de Gotham con Diana en plena misión y un Batman de comienzo receloso. Los primeros intercambios de diálogo se sienten naturales y fluidos, con una química genuina que se desarrolla a través de lo que va sucediendo página tras página. De a ratos el ritmo es lento y sobrecargado de información, sin embargo, a la larga Thompson logra balancear adecuadamente estos segmentos con los otros que están cargados de acción. La escritora demuestra solventemente que sabe cómo conectar a estos dos personajes a través de algo más que la simple exposición.
 Entretenido número que tantea el potencial conjunto del universo Absolute.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman cumple en su habitual línea de trabajo. Su visión de la versión Absolute de Diana en el papel sigue siendo apropiada en múltiples sentidos, y verle ilustrando a Absolute Batman en esta ocasión resulta refrescante, en contraste a lo que Nick Dragotta nos tiene acostumbrados.
 Se percibe consonancia y sinergia entre narración e ilustración.  
Nota: 6,0.



 
Historia: En Gateway city, Veronica Cale y alguien llamado Grimm discuten sobre cómo Diana y Batman se han convertido en símbolos, y van a usar eso en su contra.
 En Gotham city, Diana irrumpe en una escena de batalla con un símbolo mágico de murciélago antes de presentarse a Batman en lo que equivale a una sesión de citas rápidas con exposición. Ella explica que cuatro asesinatos han sido marcados con la Marca de Hécate, su símbolo personal, y que necesita las habilidades detectivescas de Batman porque no conoce la ciudad tanto como él.
 Batman lleva a Diana hasta el llamado Pantano de la Matanza para examinar una escena del crimen, donde explica los detalles del culto a Hécate, el significado de los múltiplos de tres, y deduce que esto no es un ritual de culto real, sino una trampa. Batman encuentra una pista que apunta a una iglesia abandonada con una torre del reloj, y deciden irrumpir violentamente. Dentro, descubren que alguien está construyendo un Antroparión, una forma construida mágicamente, que puede ser controlada remotamente, pero el hechizo está incompleto y han roto el círculo al entrar.
 Todo se desmorona cuando Diana se da cuenta de que era una trampa para ambos, y que quien la preparó usó su propio cabello y sangre para crear la estructura. Se dan cuenta de que alguien los ha estado manipulando, y Diana es controlada mentalmente para atacar a Batman. Batman usa un talismán que Diana le dio antes para hacerla volver en sí, destruyen la estructura y presumiblemente hacen explotar la iglesia.
 Mientras Cale y Grimm lamentan su fracaso, Batman y Diana estrechan lazos jugando en la nieve e insinuando que, debido a la existencia de Superman y otros héroes, deberían estar preparados para quienes pretenden hacerles daño…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo team-up entre Wonder woman y Batman acontecerá más pronto de lo esperado, tomando lugar en las páginas de Absolute Batman # 16, de próxima reseña en el blog.
 
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X-MEN: BATALLA EN BUENOS AIRES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Uncanny X-men # 20 / 720 (Sep-2025)
Guión: Gail Simone.
Arte: Luciano Vecchio.
Color: Matthew Wilson.
Portada: David Márquez.



 
Guión: Un número de dulce y agraz. Me parecieron bastante interesantes las primeras páginas del cómic, con la tensa interacción entre Monet St. Croix y Corina Ellis. Sin embargo, sobre la que debería ser la parte medular, respecto de los conflictos de Ransom, de a ratos la narración me pareció un tanto forzada.
 Como ha sido tónica durante este volumen de Uncanny X-men, Gail Simone sigue balanceándose entre altibajos, esperando que más temprano que tarde, logre encontrar su punto de equilibrio.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Este número le queda perfecto a Luciano Vecchio, precisamente siendo un artista de nacionalidad argentina. Un trabajo sólido, atractivo y con detalles magníficos que denotan su conocimiento de la cultura argentina en la traslación de esta historia al papel.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la prisión de Graymalkin, Monet St. Croix tiene una tensa conversación con la alcaidesa Ellis. Ellis intenta entablar una relación amistosa con Monet, pero ella no está interesada. Monet le deja claro a Ellis que sus intentos de amenazas y manipulación no funcionarán, y lo deja bien claro arrancándose el collar que le impedía ejercer su poder mientras se marcha afirmando que le queda poco tiempo antes de perder su “autoridad”.
 En Haven House, Luisiana, Rogue se maravilla de la familia que están creando con su nuevo equipo y decide darle a uno de ellos algo que podría ser útil. Cuando los niños se preparan para ir a la escuela, Ransom se queda en casa tras recibir una llamada inquietante de su hermanastro, Benicio, desde Buenos Aires. Benicio está a punto de ser adoctrinado por una secta anti mutante y necesita la ayuda de Ransom. Tras una larga conversación entre Ransom, Wolverine y Gambito, el trío decide teletransportarse a Buenos Aires para ayudar a Benicio. Gambito se va y los deja en el lugar.
 Ransom y Wolverine entran a un bar donde se encuentran con algunos miembros de la secta y da inicio una pelea. La pelea se interrumpe cuando se encuentran cara a cara con el líder del culto, el padre de Ransom…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la resolución de esta historia antes de pasar a lo concerniente al evento Age of Revelation.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 652 – LOS VENGADORES / CUATRO ETAPAS PARA COMENZAR A LEER A LOS HÉROES MÁS PODEROSOS DE MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta nueva edición de las video reseñas te comento sobre cuatro etapas para empezar a leer a Los Vengadores, los héroes más poderosos de Marvel.
 



 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

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