miércoles, 17 de diciembre de 2025

ABSOLUTE BATMAN: ABOMINACIÓN, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 13 (Oct-2025)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.



 
Guión: Llegando a la quinta parte del arco “Abominación”, y superando ya el primer año de vida de la serie, tal como se puede inferir desde la portada, tenemos el debut en toda regla de la versión Absolute de Catwoman.
 Hasta este punto, Scott Snyder ha tenido la virtud de ofrecernos una narración que se siente como algo nuevo y a su vez familiar. Una mezcla de variados elementos de la mitología de Batman, de la cual cada vez se hace más evidente que todo tiene un propósito que va encajando a su adecuado ritmo. El guionista ha sabido dar rienda suelta a una planificación concienzuda en que como lectores hemos podido disfrutar paso a paso cómo van evolucionando los personajes y las situaciones. Las formas cambian, pero la esencia se mantiene.
 En lo personal debo reconocer que Absolute Batman me ha ido enganchando más y más al paso de los meses, convirtiéndose en una de las series que más espero por leer. Desde luego, una lectura del todo recomendable.
Nota: 6,3.
 


 
Arte: Nick Dragotta está cada vez más fino. Pese a tener un Batman más corpulento, o a un “abominableBane, todo cabe dentro de su justa proporción. A botón de ejemplo, el artista logra una adecuada yuxtaposición entre el enorme Bruce y la estilizada Selina, tanto en los momentos de intimidad, como en las escenas de acción. El diseño Absolute de Catwoman se presenta atractivo y funcional, luciendo bastante bien en el papel.
 Valga mencionar que este número cuenta con cerca de veinte portadas variantes, de las cuales adjunto algunas en este artículo.
Nota: 6,3.



 
Historia: Bruce le exige a Selina saber por qué ha vuelto a Gotham city. Ella responde que Martha la llamó cuando Bruce desapareció y que regresó para ayudar. Alfred recupera la consciencia y reconoce a Selina como la famosa mercenaria "Catwoman". Le advierte a Bruce que no confíe en ella, ya que es conocida por su falta de lealtad y por haber cometido un acto terrible en Malasia. Bruce responde que no hace falta que se lo diga y Selina se marcha inmediatamente. Sin embargo, tras echarla, vuelven a su apartamento y tienen sexo.
 A la mañana siguiente, Selina ve la red de cicatrices en el cuerpo de Bruce, causadas por Ark M, y le pregunta qué le hicieron, pero él le pregunta si es de eso de lo que realmente quiere hablar, y ella admite que no. Luego señala que su casco se parece al de Black Mask, pero también acepta no hablar de ello. En lugar de eso, Bruce invita a Selina a una "cita". Irrumpen en el muelle abandonado de Amusement Mile, el escondite de la pandilla de Red Hood.
 Los Red Hood los rodean rápidamente y le dicen a Batman que no es bienvenido, porque intentó ordenarles que se retiraran cuando no obedecen órdenes de nadie. Batman responde que no se irá hasta que hable con su líder y la pandilla ataca. Batman y Catwoman esquivan fácilmente la carga inicial y Catwoman los noquea con una pistola de dardos tranquilizantes. Sin embargo, otro Red Hood en la cima de la noria les dispara. Batman empuja a Catwoman fuera del camino y el Venom en su sistema se activa. Enfurecido, carga contra los soportes de la noria. Destroza la base del soporte y envía la noria y al pandillero al mar mientras el cohete se desvía. Los Red Hood los rodean y dicen que es uno de los monstruos de los que les habló su líder. Catwoman lo ayuda a calmarse y vuelve a la normalidad. Batman les dice que había estado en Ark M, donde creaban monstruos, y que casi lo destrozan. Pero ahora que había salido, iba a destruir a Bane, Ark M y a quienes la construyeron. La líder de los Red Hood, Harley Quinn, se adelanta y le dice a Batman que, si va a quemar Ark M hasta los cimientos, ellos están dentro.
 



 En Ark M, la Dra. Arkham y algunos técnicos inyectan más veneno en Bane y le informan que ha alcanzado la infusión máxima. Bane responde que pronto Batman será su sustituto y que por fin podrá volver a casa. Arkham le pregunta a Bane si cree que el Joker lo dejará ir y, tras un momento, Bane responde que sí, intentando convencerse. Un técnico llama a Arkham y le muestra las noticias por televisión; Batman ha pirateado la transmisión y reta a Bane a una pelea en la antigua Arena de Veteranos. Le dice a Bane que, si gana, regresará a Ark M con él y se convertirá en lo que quiera, pero también afirma que no perderá.
 En la batcueva, Selina le advierte a Bruce que no use el veneno en la pelea, ya que ha visto lo que le hace a la gente, pero él insiste en que es la única manera de ganar y que puede controlarlo. Ella le dice que no necesita hacerlo solo y que ella puede ayudarlo, pero él se niega a dejarla después de ver lo que Bane les hizo a sus otros amigos. Él le recuerda una vez que ella le dijo que no necesitaban jugar según las reglas si eran injustas. Ella dice que estaba equivocada, y él replica que ella no ha llegado donde está jugando según las reglas. Selina admite que no lo hizo, pero que Bruce es mejor que ella. Él dice que ya no lo es y le dice que, si no puede con ello, entonces debería irse. Selina se siente herida por esto y sale, con Alfred sarcásticamente regañándola para que no deje que la puerta la golpee.
 Bruce carga el batimóvil con una hielera llena de carne cruda, y antes de irse, Alfred le dice que para ganar necesita enterrar al hombre que fue y convertirse en el monstruo que necesitaba ser. Bruce conduce por las alcantarillas hasta la arena, y Waylon emerge del agua para observarlo al pasar…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,3.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Respecto al debut funcional de Catwoman en este número, valga mencionar que en la pasada New York Comic Con 2025 se anunció la publicación de una miniserie de seis números dedicada a Absolute Catwoman durante 2026, obra del mismísimo Scott Snyder con Che Grayson en la escritura, y arte de Bengal.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

ULTIMATE SPIDER-MAN # 22 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Spider-man # 22 (Oct-2025)
Guión: Jonathan Hickman.
Arte Marco Checchetto.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Marco Checchetto.
 


 
Guión: La narración de este número se siente dispersa, lo que es preocupante desde la perspectiva que estamos en plena recta final de la serie – y del universo Ultimate -.
 Hickman destaca en la humanidad que les imprime a los personajes, pero en el plano general las cosas se sienten inconexas, carentes de ritmo, y en la mayoría de los casos incoherentes. El enfoque que el escritor le ha querido dar a esta serie es objeto de opiniones divididas más que consensos generales. Para algunos resulta una genialidad de principio a fin. Para otros un experimento que de un tiempo a esta parte ha perdido su rumbo. La única certeza que nos queda a este punto es que dentro de dos números más saldremos de toda duda y veremos si Hickman logra cerrar el todo de manera contundente, o si se queda corto en sus intenciones.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El excelente Marco Checchetto regresa a las labores ilustrativas, conformándose, como en otros casos, en lo mejor que tiene este cómic para ofrecer. El aspecto visual ha sido un factor de sumo cuidado, manteniendo una calidad consistente al paso del tiempo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tres meses después, Peter Parker ha establecido una casa satélite en Subterranea, manteniendo un perfil bajo. El Dr. Otto Octavius ​​ha usado una variación del traje de Spider-man para llevarles comida, mientras se cita a sí mismo sobre por qué se siente superior.
 Ben Parker y J. Jonah Jameson también mantienen un perfil bajo con la familia Parker mientras continúan con su trabajo. Los Parker, Jameson, el Dr. Octavius, Mole man y los Moloids disfrutan de comida china para cenar.
 Mientras tanto, Spider-man y Green Goblin luchan contra un grupo de Bullseyes, quienes han sido mejorados con láseres implantados bajo sus parches. Después, Harry envía a Peter a casa, mencionando que extraña a Gwen. Luego, tiene una conversación con la IA de Norman Osborn, quien está orgulloso de él.
 Más tarde, Octavius ​​construye un dispositivo gusano para ayudar a infectar los nodos conectados a La Ciudad. Le menciona a Richard que uno de esos nodos está en el corazón del reino de Kingpin. Cerca de la Torre Fisk, Richard se reúne con Felicia Hardy.
 Mientras tanto, Harry observa señales de calor en el edificio que incluyen a algunos humanos mejorados. Se le ve con lo que parece ser un conglomerado de los Mysterio…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Ya sólo estamos a dos números del final, y lo cierto es que me resultan intrigantes los pasos que Hickman planea seguir. Por lo pronto, mencionar que Ultimate Spider-man # 24, el último número de la serie, que originalmente sería publicado en este mes de Diciembre, ha sido retrasado dos meses, hasta finales de Febrero de 2026.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 631 – GUÍA DE LECTURA / WONDER WOMAN PUBLICADO POR ECC EDICIONES



Realizada por: JoPeK
 
 
 ECC Ediciones ya cerró, pero aún quedan títulos dando vueltas por las tiendas y en esta oportunidad te comentamos qué publicó la editorial de Wonder woman en su serie regular y cómo tienes que leerla, así que no te pierdas esta edición de las video reseñas:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 16 de diciembre de 2025

DC K.O. # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O. # 1 (Oct-2025)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Javi Fernández, Xermánico.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Javi Fernández.
 


 
Guión: Siguiendo la narrativa iniciada un año antes en el one-shot DC All-In Special, la Liga de la Justicia tiene una oportunidad única de derrotar a Darkseid participando en un mortal torneo cósmico. Los héroes más grandes del mundo deben luchar entre sí por convertirse en el campeón que se enfrentará al señor de Apokolips, el actual Rey Omega. Desde luego, las cosas nunca son tan simples como parecen, y diversos escollos aparecen en el camino, tales como factores misteriosos y traiciones inesperadas.
 Scott Snyder elabora un relato que estructuralmente parece una amalgama entre un mundial de futbol con un videojuego de pelea. Experimentos de este tipo siempre son interesantes de digerir, pero como lo he dicho en otras ocasiones, en un medio tan antiguo como el cómic, es difícil llegar a sorprender del todo. A botón de ejemplo, en la Maravillosa Competencia hemos visto esta dinámica de torneos entre héroes en las diferentes versiones de Contest of Champions.
 En una primera perspectiva, ya iniciado este evento en toda regla, a su vez considerando el buen trabajo previo que se ha hecho en los diversos títulos del universo DC en este último año, DC K.O. es una lectura agradable, con innegable enganche. Lo que en particular me asusta de Snyder es su problema a la hora de dar con cierres satisfactorios. Pero, sin querer ser pájaro de mal agüero, vamos paso a paso. Tiene bien ganado el beneficio de la duda. Todo está en sus manos…
Nota: 6,0.
 



Arte: El trabajo artístico de Javi Fernández en su mayor parte es bueno, de a ratos un tanto inconsistente y flojo en ciertas viñetas. Sin embargo, poniendo todo en la balanza, el resultado final es por sobre todo positivo. La breve intervención de Xermánico se presenta apropiada. Lo que termina por dar mayor connotación y propiedad al producto final es el trabajo de coloreado de Alejandro Sánchez, que ayuda a establecer el tono y complementa la totalidad del trabajo artístico de manera satisfactoria.
Nota: 6,0.




Historia: El Quórum Cuántico conformado por el Señor del Tiempo, un reformado Grodd, el Forjador de Mundos y Booster Gold quiere cambiar la línea temporal de modo similar a lo sucedido durante el período New 52. Sin embargo, la Liga de la Justicia rechaza la oferta.
 El Señor del Tiempo explica que el corazón de Apokolips funciona con Energía Omega, y Darkseid lo ha colocado en una tierra diferente, forjándolo a su propia imagen y convirtiéndose en el Rey Omega. Darkseid ha planeado hacer lo mismo con la Tierra, por lo que Batman ofrece crear a su propio Rey Omega para contraatacar utilizando a Booster Gold. Superman se opone al principio, pero después de la persuasión de Wonder woman y Batman, termina cediendo.
 Para lograr tal propósito, se debe desarrollar un torneo cósmico para dilucidar quién será el campeón que se convertirá en el Rey Omega que se opondrá a la maldad de Darkseid. Un torneo en el que los héroes deberán enfrentarse entre sí.


 

 Durante una semana, los héroes se equipan con todo tipo de artilugios que serán de ayuda, atrapan a todos los villanos, pasan tiempo con sus familias, convencen al mundo de trabajar unidos y construyen mega arcas, utilizando la tecnología de Brainiac, para una eventual evacuación.
 Finalmente, los héroes se dirigen al Nexo Skartas, pasaje al centro de la Tierra, para participar en el torneo. Durante la primera ronda, sorpresivamente también aparecen algunos villanos. Batman aparentemente es asesinado por el Joker, y quedan instaurados los 32 participantes del torneo cósmico que designará al nuevo Rey Omega.
 Sin embargo, sin que los héroes lo sepan, Darkseid ha estado suplantando secretamente a Booster Gold. Al parecer la batalla está perdida antes de comenzar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como todo buen evento que se precie, valga mencionar que DC K.O. tiene bastante lectura anexa por digerir para una comprensión total de los sucesos. Además de la serie central, hay miniseries, one-shots y números tie-in relacionados. Queda bastante tela por cortar, por lo que, en las próximas semanas y meses, en la medida de lo posible, habrá bastantes artículos relacionados en el blog.
 

Checklist para los dos primeros meses de DC K.O.

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UNITY: WAR-MONGER, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 20 (Jul-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis, Jefte Palo.
Tintas: Sandro Ribeiro, Alisson Rodrigues, Jefte Palo.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Kano.
 


 
Guión: Manteniendo el esquema del número anterior, este ejemplar sigue explorando el pasado de War-Monger mientras en el presente combate a otro miembro de Unity. Uniendo ambos lados de la historia, queda claro por qué ahora War-Monger está atacando uno por uno a cada miembro de Unity, pues a pesar de su gran poder no es invencible, y no quiere arriesgarse a sufrir una nueva derrota. No cabe duda que la antagonista disfruta de ser malhablada, egoísta y problemática. Le encanta ser malvada y, aparentemente, sólo quiere divertirse acorde a su particular manera de ver la vida. En todo su conjunto, estas características la hacen si no interesante, al menos un personaje llamativo.
 Al igual que mencionaba en la reseña anterior, el planteamiento no me convence del todo, pero como en toda historia, habría que esperar hasta leer el arco completo para dar un veredicto más acabado.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Hablando de esquemas, se mantiene el mismo equipo artístico del número anterior con José Luis y Jefte Palo, por igual encargándose de la historia en lo que respecta a los flashbacks y las secuencias en tiempo presente.
 Lo único que cambia en esta ocasión es que tenemos a Kano como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: Londres, alrededor del año 1800. War-Monger se enfrentó a un equipo de héroes liderado por Doyle, una versión femenina de Sir Arthur, tan inteligente y letal como él. Con sus compañeros lograron derrotar temporalmente a War-Monger enviándola al pasado a enfrentarse con los Dino-men.
 En el presente, War-Monger ahora se enfrenta a Livewire jactándose de haber derrotado previamente a Ninjak.
 Austria, año 1913. War-Monger se encontraba en Viena reuniendo a un equipo rebelde clandestino como antesala a la primera guerra mundial. Siendo menester se enfrentó a otro grupo de héroes de la época, entre los que precisamente se encontraba Eternal Warrior, Gilad. El equipo fue eficiente y logró encerrarla en una prisión mágica. Fue el primer que equipo que la derrotó que al parecer sabía lo que estaba haciendo. No había salida. Sin embargo, un terremoto agrietó la prisión veinte años después, permitiéndole escapar. De todos modos, pese a estar encerrada, le dejó a Unit-Y algo en lo que pensar.
 De regreso al presente, Livewire aparentemente derrota a War-Monger, sin embargo, es un truco para ser llevada ante GIN-GR. Luego de matar dos pájaros de un tiro, War-Monger prosigue de manera implacable con sus planes de acabar con Unity…
Nota: 5,0.   


 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como es de suponer, en el próximo número veremos cruzarse los caminos de War-Monger con Eternal Warrior en tiempo presente…
 
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lunes, 15 de diciembre de 2025

GREEN LANTERN: LA SUPREMACÍA STARBREAKER, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 27 / 594 (Sep-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: V. Ken Marion.
 


 
Guión: Jeremy Adams nos ofrece la penúltima parte del arco “La supremacía Starbreaker” impactando con fuerza en un número que exuda peligro y heroísmo en cada página.
 Se destaca el liderazgo de John Stewart, aunque de a ratos se nota cierta prisa por acelerar el factor "épico" de las cosas en el desarrollo narrativo. En palabras simples, la guerra contra el Starbreaker corps ha propiciado el regreso de los diversos corps del espectro emocional, que de un tiempo a esta parte habían desaparecido del mapa. Como dice el dicho, tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Y desde luego que las consecuencias darán mucho jugo para lo que está por venir a futuro.
 Ritmo implacable. Diálogos funcionales. Cómic entretenido. En definitiva, poniendo en la balanza lo bueno y lo malo, una lectura recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El excelente Xermánico regresa a tiempo de proporcionar la épica visual que requiere un relato de este calibre. Sencillamente magnífico, cada página es un espectáculo de luces que hace que inclusive los oscuros vacíos emocionales parezcan epopéyicos.
 En el arte de la portada principal se mantiene V. Ken Marion.
Nota: 6,0.                                                     


 
 
Historia: Hace un tiempo, Hal Jordan y John Stewart comían en un restaurante. John estaba un poco decepcionado porque Hal le ganó pagando la cuenta, a lo que Hal responde que John podría pagar la próxima vez si salvaba el universo, pero que, hasta entonces, John le debía a Hal. Al salir del restaurante, los Green Lanterns se toman un tiempo para observar el cielo nocturno iluminado por las estrellas y coinciden en que, a pesar de todas sus dificultades, luchar por proteger la vida es un honor digno. Hal admite que cuando los Guardianes le revelaron la existencia de John, sintió celos, pero con el tiempo, aprendió a confiar su vida a sus amigos y se inspiró para seguir haciendo lo correcto, sin importar lo difícil que fuera. Los Lanterns se equipan y despegan hacia el cielo, listos para enfrentar cualquier desafío que el universo les presente.
 En el presente, el Interceptor regresa a Oa. Razer ya envió un mensaje pidiendo ayuda a la Liga de la Justicia, pero Jessica Cruz y Sinestro dudan de que sus aliados lleguen a Oa a tiempo, una opinión con la que Jadestone coincide. Kyle Rayner responde que, aunque las entidades emocionales han sido destruidas, los Starbreakers han perdido su linterna, lo que ha nivelado el campo de juego. Shirley les dice a los Lanterns que siente que John ya está trabajando en un plan para ayudarlos.
 En Oa, la sensación de seguridad de Shirley se confirma, ya que John ya ha ideado un plan para organizar una defensa contra los Starbreakers. Le ordena a Salaak que envíe una llamada de socorro a todos los aliados que pueda encontrar mientras el resto de los Lanterns disponibles se reúnen en las Baterías Central de Poder.
 Los Lanterns obedecen las órdenes de John y se dirigen a las baterías, mientras Keli y Ellie hablan sobre cómo le dirán a John que la única razón por la que Keli puede usar su guantelete es porque formaba parte del plan de Krona para recuperar el poder. Mientras tanto, Krona, tras poseer el cuerpo de Simon Baz, va a otra parte de Oa e inserta el guantelete en una especie de máquina.
 



 En las Celdas Científicas, John le ordena a Dos Seis que despierte a todos del criosueño y luego informa a los prisioneros sobre el inminente ataque de los Starbreakers a Oa. Los Starbreakers son una amenaza para todos en el universo, sin importar la especie o facción, por lo que John les ha solicitado ayuda para luchar en su nombre. John admite que liberarlos probablemente sea un error, pero el Green Lantern corps se ha quedado sin opciones, por lo que les da a todos la oportunidad de empezar de nuevo, y ahora, los prisioneros tienen que elegir. Los prisioneros deciden luchar y John dice que tendrá que armarlos.
 Mientras los Starbreakers comienzan a invadir el Interceptor, los Lanterns se han reunido en las baterías y John comienza la siguiente etapa de su plan. Ellie y Keli intentan advertir a John sobre Krona, pero John responde que, tengan que decirle lo que tengan que decir, tendrá que esperar, porque él tiene una confesión propia. Admite que esa construcción de Ellie y la voz en su anillo no son realmente su familia. Sólo existen porque, incluso después de todos estos años, John no pudo dejarlos ir y ahora sólo puede esperar que sobrevivan después de lo que está a punto de hacer. Tras su batalla con Koyos, la Fuente le otorgó a John una cantidad increíble de poder, y John ha necesitado toda su fuerza de voluntad para controlarlo y mantenerlo bajo control, pero ahora debe liberarlo. John levita en el cielo de Oa y se envuelve en una luz blanca que alimenta las baterías y genera anillos para todos los que se encuentran cerca.
 John aparentemente ha desaparecido, pero los Lanterns, antes indefensos, recuperan su poder y se restauran los corps de todo el espectro emocional. Ellie, entristecida por la desaparición de su hermano, se sorprende cuando un anillo azul se adhiere a su dedo. El ejército de la luz ahora está listo para luchar contra los Starbreakers…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La sexta parte y final del arco “La supremacía Starbreaker” tiene lugar en las páginas del cómic Green Lantern corps vol. 4 # 9.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

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