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viernes, 6 de junio de 2025

GREEN LANTERN: PRESTIDIGITACIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 58 (Ene-1995)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Cully Hamner, Fred Haynes.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Cully Hamner.
 
 
Guión: Kyle Rayner aún no termina de asentarse en su nuevo hogar y le pide ayuda a su colega en los Titanes, Donna Troy, para finalizar. Empiezan a vislumbrarse semillas de romance que florecen en el horizonte. Quizás resulte algo apresurado considerando que Alexandra DeWitt había sido asesinada unos cuantos números atrás, pero la vida debe de continuar.
 En el número anterior, cuando Kyle llegó a su nuevo barrio, vimos más de algún extraño suceso ocurrir – con énfasis en lo de extraño -. En esta ocasión Kyle debe rescatar a su casero, Radu, de unos extraños monstruos. Sin dilatar demasiado el misterio, rápidamente, gracias al anillo de Kyle, se descubre que el responsable era un amnésico Felix Faust, quien, en agradecimiento con Kyle por sacarlo del letargo, se va y les perdona la vida. Sin duda, hubiese sido un panorama bastante distinto si es que Faust se hubiese enfrentado al por aquel entonces novato Green Lantern. La suerte no está mal de vez en cuando
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El habitual Darryl Banks se tomaba un descanso siendo reemplazado por Cully Hamner y Fred Haynes. A simple vista, objetivamente hablando, el trabajo de Hamner es ampliamente superior al de Haynes. Lo ideal hubiese sido que Hamner ilustrase todo el cómic, pero no siempre se puede obtener lo que se quiere
Nota: 5,0.



 
Historia: Kyle Rayner le pide a Donna Troy que lo ayude a desempacar sus cosas. Empiezan a conocerse dejando atrás sus disfraces de superhéroes y parecen conectar. Casi dos horas después, terminan de desempacar y Kyle la acompaña por la calle.
 Después de que ella se va, Kyle se encuentra con Radu, quien le dice que le gusta Donna. Empiezan a caminar y a charlar cuando un gran demonio sale del callejón y agarra a Radu, arrastrándolo de vuelta a un inframundo a través de un portal en el callejón. Kyle lo sigue a la dimensión infernal y rescata a Radu.
 De vuelta en el callejón, Kyle continúa luchando contra los monstruos y se da cuenta de que no han tocado al extraño vagabundo que yace allí. Kyle usa su anillo para restaurar la memoria del anciano, revelando su verdadera identidad: Felix Faust. Faust destierra a los demonios de vuelta a donde vinieron, luego desaparece, agradeciendo a Kyle por despertarlo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un par de detalles interesantes a mencionar. Gracias a este número nos enteramos sobre algunos gustos musicales de Kyle, tales como Green Day o Nine Inch Nails. Y sobre Felix Faust, su próxima aparición en el universo DC se daría al mes siguiente en las páginas de Outsiders # 15 (1995).
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 28 de junio de 2024

FIREARM: NIÑO PERDIDO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Firearm # 6 (Feb-1994)
Guión: James Robinson.
Dibujo: Cully Hamner.
Tintas: John Lowe.
Color: Moose Baumann.
Portada: Dan Brereton.

 
Guión: Este número de Firearm salió a la venta en el mes de Febrero de 1994, a la par del cómic Prime # 9. En otras palabras, los sucesos acontecidos en ambos cómics suceden de forma simultánea. En el citado cómic de Prime veíamos a Russell Green contactar con alguien en la búsqueda de ayuda experta para rescatar a su hijo. Como se tanteaba entre sombras, ese alguien era Alec Swan, también conocido como Firearm. A pesar de la dificultad que supone el asunto, Alec acepta el trabajo, lo que lo lleva a pedir favores y sumar deudas por pagar a futuro.
 James Robinson realiza un cómic que ofrece una buena descripción del personaje titular, tanto en sus diálogos como en sus acciones. El Ultraverse llevaba menos de un año en funcionamiento y los autores implicados desde el principio tenían el empeño de hacer a este universo lo más cohesionado posible. Estos cruces entre series suponían una buena jugada para expandir la mitología del Ultraverse y que los aficionados de una serie se interesasen en la otra. Si te gustaba Firearm, te podías interesar en Prime, y viceversa.
 En definitiva, un cómic bien ejecutado desde las perspectivas que se buscaban conseguir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En el arte nos encontramos con un aún algo verde Cully Hamner, que realiza un trabajo bien enfocado en lo que se trata de Firearm como tal, pues sobre el personaje invitado, en el transcurso del cómic podemos comprobar que su interpretación de Prime no es de las mejores. Como lo he mencionado en las reseñas de Prime, a pesar de tener un diseño que en esencia podría parecer simple, son pocos los ilustradores que brindaron una buena interpretación visual del musculoso personaje.
 Lo mejor del cómic a nivel artístico, la magnífica portada de Dan Brereton.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Russell Green ha contactado a Alec Swan, pues su hijo ha sido secuestrado. Al llegar al hogar de los Green todo está desordenado. Alec ayuda a Russell a llevar a su esposa Ruth hasta la habitación, y luego salen a caminar. Russell le explica que su hijo no es precisamente un niño normal. Es un ultra. El más poderoso de todos. Prime.
 Alec le da vueltas al asunto. No se trata de un caso normal. No es un niño perdido en el cartón de la leche. Es Prime. Y si está perdido es un asunto serio. Es así que se ve obligado a pedir ayuda a uno de sus viejos aliados, Yates, para recabar información. Yates maneja información de todo tipo siendo el enlace encubierto de The Lodge en la costa este de EEUU. Yates le dice a Alec que sus superiores le han permitido brindar ayuda si es que en algún momento a futuro él accede a brindarles sus servicios. Nada ilegal, asegura Yates. Alec no tiene más remedio que aceptar.
 Es así que, con la información conseguida, Alec le sigue la pista al coronel Samuels hasta una instalación federal resguardada por militares. Luego de lograr infiltrarse en el lugar, llega justo a tiempo cuando Samuels y sus científicos van a comenzar a experimentar con Prime…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El final de este ejemplar nos remite continuar la lectura en el cómic Prime # 10 (1994), donde se resolverían las cosas, sobre todo, implicando importantes cambios para Prime. Próximamente la respectiva reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

lunes, 31 de julio de 2023

WONDER WOMAN # 800 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 800 (Jun-2023)
Portada: Yanick Paquette.
 
 
 Hemos llegado al histórico número 800 del cómic de Wonder woman. A diferencia de otros cómics de aniversario de este tipo, donde se explayan con múltiples historias de los personajes, aquí la cosa es más breve y concisa. Sólo dos historias; una para cerrar la etapa que venía en curso, y la otra, sirviendo a modo de prólogo para lo que vendrá a futuro.
 
 A continuación, un breve resumen de ambas historias que componen este cómic:
 
 
¿QUÉ LE SUCEDIÓ A LA GUERRERA DE LA VERDAD?, PARTE 2
 
Guión: Becky Cloonan, Michael W. Conrad.
Arte: Joëlle Jones, Alitha Martinez, Mark Morales, Nick Robles, Todd Nauck, Skylar Patridge, Cully Hamner, Jen Bartel.
Color: Jordie Bellaire, Tamra Bonvillain, Jen Bartel.
 



 Diana sigue inmersa en los sueños de sus amigos más cercanos. Partiendo con todas quienes han sido Wonder Girl en el paso de los años; Yara Flor, Donna Troy y Cassie Sandsmark, hasta sus más grandes amigos superhéroes, Batman y Superman. Finalmente, Diana habla con su madre, Hipólita, tras lo cual logra despertar de su sueño, con una perspectiva renovada, y lista para afrontar los desafíos que le presente el futuro…
 
 
TRINIDAD
 
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
 



 En algún momento del futuro, Superman / Jon Kent y Batman / Damian Wayne se reúnen con Elizabeth Marston Prince, también conocida como Trinity, quien se describe a sí misma como campeona de las Amazonas, líder de la Liga de la Justicia e hija de Diana. Cansada de los secretos y las mentiras, Trinity, con ayuda de sus amigos, accede hasta un misterioso prisionero para que le cuente una historia que su madre jamás le contará…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como con "¿Qué le sucedió al hombre del mañana?" de Alan Moore en 1986, o "¿Qué le sucedió al cruzado enmascarado?" de Neil Gaiman en 2006, con ¿Qué le sucedió a la guerrera de la verdad?, Becky Cloonan y Michael W. Conrad nos ofrecen un cierre dando una mirada retrospectiva a todo lo que es Wonder woman. El hito de alcanzar estos 800 números permite a los personajes más cercanos a Diana la oportunidad de ayudar a mostrar lo que realmente hace que la amazona sea tan especial mientras rebota alrededor de sus sueños y se cura debajo de Themyscira. Como he recalcado en reseñas anteriores, la etapa de este dúo de guionistas en el cómic de Wonder woman jamás llegó a ser tan buena o memorable, pero llegando a su punto final, tal como una ampolleta que brilla más antes de apagarse, lograron dar un cierre digno a su cometido, antes de pasar el testigo al siguiente equipo creativo.
 



 Tom King toma el relevo, dándonos un breve anticipo de lo que se vendrá en su etapa, que comenzará en el cómic Wonder woman # 1 de Septiembre. De inmediato nos da un rápido golpe de efecto, aprovechando tan magna ocasión de aniversario, para presentarnos a Trinity, la hija de Diana. Si ya Superman y Batman, los otros dos grandes íconos del universo DC, tenían a sus hijos circulando desde hace un buen tiempo, sólo nos faltaba Wonder woman para cerrar el círculo. Es pronto para dar cualquier veredicto anticipado, sólo diré que, en base a su buen trabajo, confío en lo que Tom King nos pueda brindar. Valga mencionar que en un comienzo King no estaba convencido de aceptar el encargo del cómic de Wonder woman, pero terminó por decidirse tras la muerte de George Pérez, autor que dejó su huella en el personaje a mediados de los ’80, en el período post-Crisis. King ha planteado que es todo un desafío para él y espera estar a la altura. Todos lo esperamos…
 



 Respecto al arte, la primera historia, al igual que en el número anterior, nos presenta un mix de artistas, que, dada la misma composición del relato, no molesta en demasía durante sus recambios. Lo que más destaca, sin duda, es el arte de Daniel Sampere en la segunda historia. El artista español está sublime, es impresionante cómo sigue mejorando y evolucionando su propuesta para mejor. No cabe duda que el arte del próximo volumen de Wonder woman recae en buenas manos. Y respecto a la portada, Yanick Paquette también se despide como ilustrador de las portadas principales con una hermosa portada para la ocasión.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

jueves, 30 de diciembre de 2021

BLUE AND GOLD # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Blue and Gold # 3 (Oct-2021)
Guión: Dan Jurgens.
Arte: Cully Hamner.
Color: Chris Sotomayor.
Portada: Ryan Sook.
 
 
Guión: En este número, Dan Jurgens ofrece otra divertida e hilarante aventura de Booster Gold y Blue Beetle. El uso constante de las redes sociales por parte de Booster es tanto una bendición como una maldición para el dúo. Por un lado, los comentarios en sí son pura comedia. Pero también muestra el poder del fandom. Booster y Beetle son continuamente criticados, pero sus fans también son un salvavidas para ellos. Realmente se aprecia la forma en que esta serie da una mirada honesta a los efectos que el estrellato puede tener en sus héroes.
 Este cómic también presenta a una nueva villana con una historia interesante. Ya veremos cómo se desarrollará este personaje en episodios futuros. Soy fanático de los personajes, y me ha gustado como ha repuntado la miniserie con este número, con muchas ganas de saber cómo progresará la narrativa en lo que queda.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bien es sabido que Ryan Sook es un artista de escasa y lenta producción, por lo que se vaticinaba que tarde o temprano tendríamos algún sustituto. Lo bueno es que se trata de un sustituto de lujo en la forma de Cully Hamner, quien ofrece todo su talento a disposición.
 Se nos presenta un cómic colorido, lleno de secuencias de acción bien ejecutadas. La atención al detalle hace un buen trabajo al capturar las personalidades y los estados de ánimo de los personajes. Inmersivo en el mundo de la historia.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Omnizon aparece frente a la sede de las Naciones Unidas en New York y hace una declaración sorprendente. Luego, causa una destrucción masiva en el área. Al otro lado de la ciudad, Booster Gold es rechazado para una propiedad de alquiler, siendo observado por todos sus seguidores en línea. Luego se pone en contacto con Ted para hablar del tema. Antes de que puedan tener una conversación muy necesaria, Booster se da cuenta de algo inusual en las cercanías y se apresura a investigar.
 Cuando Booster llega a la sede de las Naciones Unidas, conoce a Omnizon y ella revela su identidad y antecedentes. Los dos luego se involucran en la batalla. Pronto llega Blue Beetle para ayudar, quien como novedad presenta a su ayudante robótico, a la usanza de Skeets, llamado Buggles. Buggles lanza un rayo y se encarga de Omnizon, para sorpresa de Booster, quien cree que la ha vaporizado.
 Ted le dice que el rayo de Buggles ha teletransportado lejos a Omnizon, a la vez que le cuenta que está en bancarrota. Es entonces que entre la multitud surge Trixie Collins, vieja asistente de Booster, quien les ofrece espacio de oficina. Es entonces que a Booster se le ocurre una solución sorprendente para su situación financiera actual, con ayuda de sus seguidores.
 Mientras, en un lejano pantano, Omnizon promete venganza en contra de Blue & Gold...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ya habiéndose establecido mejor con ayuda de Trixie Collins, y tras haber ganado a una villana que los odia, en el próximo número veremos a Blue & Gold en su “primera misión” oficial… ¿Qué puede salir mal?...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

martes, 30 de septiembre de 2014

FUTURE’S END # 21 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52: Future’s end # 21 (Sep-2014)
Guión: Brian Azzarello, Jeff Lemire, Dan Jurgens, Keith Giffen.
Arte: Cully Hamner.
Color: Hi-Fi.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Interesante resulta este número desde la perspectiva que se cambia la narrativa usual que se había empleado hasta este punto de la serie fragmentando la narrativa en los diferentes focos de atención. En este caso se destina todo el contenido del cómic a contarnos cómo sucedió la llegada de los refugiados de Tierra-2 a Tierra-0, llenando bastantes espacios en blanco que teníamos los lectores que hemos seguido esta aventura semanal desde sus inicios. No se cuenta nada del otro mundo, todo tiene bastante lógica en una sucesión de hechos por demás congruentes y casi evidentes.
 Da la sensación que este número, sumado a toda la información que hemos aprendido y asimilado de los números especiales dedicados a Future’s end del mes de Septiembre, vienen a cerrar una primera fase de esta historia, ya con un conocimiento suficiente de las circunstancias podemos dar paso a lo que sigue de aquí en más con otras expectativas.
 En definitiva, a medida que pasan las semanas Future’s end cobra mayor interés.
Nota: 6,0.


Arte: Este número marca el debut de Cully Hamner dentro de la serie semanal, si bien cambiando un poco la línea artística que mantenían los demás dibujantes, dando como resultado un acabado refrescante a la hora de atreverse a este cambio de estilos. Un cambio bien recibido para un número que lo amerita por su contenido.
 En relación a la portada, si bien sigue siendo obra del magnífico Ryan Sook, también se nota un cambio de enfoque en el sentido de en vez de enmarcar una situación en concreto utilizar esta vitrina para resumir de manera visual las diferentes situaciones contenidas en el cómic. Cosa que ya hiciese antes en el caso de la portada de Future’s end # 1.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos de esta serie transcurren cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Barda es bienvenida a la isla de Green arrow, bienvenida a su ejército. Ella se sorprende de ver con vida a su anfitrión tanto como a Red arrow, proveniente de su mismo universo de origen. Red arrow comienza a contarle a Barda desde el punto que ella sabe. La invasión de Apokolips los orilló a escapar hasta este universo gracias al heroico esfuerzo de héroes como Flash o Green Lantern quienes propiciaron el escape en una gran nave. El artífice de todo fue Mister Terrific quien llevaba cierto tiempo como refugiado en Tierra-2, quien les ofreció llevarlos hasta su mundo.
 Terrific logró abrir la barrera entre los mundos y llevar a este grupo de personas a lo que parecía ser su salvación en esta nueva Tierra. Pero los invasores de Apokolips también les siguieron. Mister Miracle, quien piloteaba la nave, le dice a Red arrow que lleve a la gente a lugares seguros donde puedan ser protegidos por los héroes de este mundo mientras los demás contienen a sus perseguidores. Miracle y los demás se sacrifican en pos de los civiles que trasladaban activando la autodestrucción. Red arrow logró llevar a las personas hasta tierra pero la guerra los había seguido también. Los héroes de este mundo rápidamente se involucraron en el conflicto, muriendo y alterándose su destino.




 Barda sabe todo esto pero le dice a Red arrow que vaya al grano: lo que le interesa saber es como Mister Miracle sigue vivo si lo vieron morir. Green arrow prosigue con la historia. Con los refugiados de Tierra-2 en este mundo se creó la AGP – Agencia global de paz – para asegurar la paz en un mundo cada vez más paranoico tras la invasión del Sindicato del crimen – véase Forever evil – y esta invasión de Apokolips. A los refugiados se les veía como parias y algo iba mal con la AGP. Green arrow conoció a Red arrow y comenzaron a trabajar juntos. Con los recursos de Queen Industries y la Liga de la Justicia descubrieron que el satélite Brother eye salvó a los héroes de Tierra-2 que iban en la nave antes de explotar y su conexión con Cadmus, donde comenzaron a estudiarlos y diseccionarlos. La AGP en realidad era una tapadera para Cadmus, y tras ciertos encuentros con su agente de campo, Deathstroke, lograron hacerles creer al mundo que Green arrow estaba muerto y obtener la ubicación secreta de la isla de Cadmus.
 En este punto Oliver ha reunido a su propio ejército para hacerlos caer. Barda compromete su ayuda para rescatar a sus amigos, expiar sus pecados y hacer desaparecer a Cadmus de la faz de la tierra…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ojo que en Octubre comienza la publicación de la serie semanal de Tierra-2 titulada “World's end”, cuyos sucesos al parecer decantarán en la tan anticipada guerra de la que se nos ha hablado desde el comienzo de Future’s end y que se le ha dado repaso en este mismo cómic reseñado el día de hoy.

 Por lo pronto, quedas cordialmente invitado a revisar semanalmente esta serie mediante nuestras reseñas, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Recuerda que Septiembre es el mes del tercer aniversario de New 52, enlazando todas sus series con este evento semanal. Si nuestra labor es de tu agrado quedas cordialmente invitado a seguir nuestras novedades mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter por igual.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

martes, 27 de agosto de 2013

FLASH: EL RÁPIDO Y EL VERDE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash annual # 2 (2013)
Guión: Brian Buccelatto, Nicole Dubuc (complemento).
Arte: Sam Basri, Cully Hamner (complemento).
Portada: Francis Manapul.


Guión: La historia principal del anual nos lleva al primer encuentro entre Barry Allen con Hal Jordan dentro del nuevo universo DC, la continuidad establecida por los New 52, pudiendo ser testigos del inicio de esta gran amistad. Es una historia bastante light, sin mayores complejidades, que nos demuestra la gran química que existe entre ambos héroes que a pesar de compartir personalidades distintas, luchan por una causa común.
 El complemento es un relato corto que nos demuestra la importancia de los detalles, más aún en un personaje con súper velocidad que se mueve en razón de nanosegundos.
 En resumen, un entretenido número anual.
Nota: 6,0.


Arte: La historia principal está ilustrada por el excelente Sam Basri, que nos demostró sus excelentes virtudes en los primeros números de la cancelada serie de Voodoo. En este caso, ilustrando a dos personajes importantes como Flash y Green Lantern sin duda sus virtudes artísticas son mejor explotadas.
 El complemento es obra del excelente Cully Hamner, que nos da su visión de Flash en unas cuantas páginas que demuestran la importancia de los detalles en la vida del velocista escarlata.
 La portada es obra del artista impulsor de Flash en los New 52, Francis Manapul.
Nota: 6,5.




Historia: Salón The Green Parrot, Coast city. Barry Allen y Hal Jordan comparten un momento de esparcimiento y amistad cuando repentinamente son teletransportados hasta Mundo arena, donde la anfitriona le menciona a Hal cierto trato que hicieron tiempo atrás.
 Años atrás. En el laboratorio científico de la policía de Central city, el novato Barry Allen – tanto como policía como superhéroe – estaba averiguando un caso sobre desapariciones de niños a lo largo del país. Sus pistas lo llevaron hasta Coast city, donde se vio las caras por primera vez con Green Lantern, quien confundió a Barry con un secuestrador de niños. El primer encuentro no es muy apto más aún cuando Green Lantern se enoja con Barry por haberlo confundido con Superman.
 Es entonces que se ve un destello el cual GL sigue, y Barry vestido como Flash también. Al atravesarlo aparecen en un lugar que claramente no es la Tierra donde se encuentran con un grupo de alienígenas abduciendo a niños. GL deduce que Barry es Flash por su voz. Flash pone a salvo al grupo de niños mientras GL se queda reconociendo el lugar. A Flash le pone incomodo que GL sepa su doble identidad, por lo que este se presenta como Hal Jordan.
 Con el conocimiento de Flash sobre cada niño desaparecido buscan a los faltantes, rescatando a otro grupo de las garras de un musculoso alienígena. Sólo faltan 3 y los niños indican que se encuentran en Mundo arena. GL se adelanta a llegar a Mundo arena y se percata que están utilizando a los niños para alguna clase de batallas usándolos como guerreros. Es entonces que se presenta una alienígena de nombre Verus, dueña del lugar. GL se queda charlando con ella mientras Flash manda de vuelta a los niños a la Tierra.
 De vuelta al presente. La conversación de Hal con Verus años atrás fue un trato en el cuál dejaron volver a los niños en paz a cambio de que GL y Flash combatiesen por ella en el momento indicado. Comienza la batalla en Mundo arena, y ambos héroes derrotan a todos sus oponentes. El problema es que sólo uno de ellos dos debe quedar en pie para atacar al campeón vigente. Ambos se niegan y Hal es atrapado por una red de energía. El problema de Flash es que su conexión con la Speed force es débil, pero Hal le presta su anillo de GL para pelear. El anillo detecta la debilidad del campeón en la entrepierna y Flash gana.
 El GL corps llega al lugar y se hace cargo de todo, mientras Hal invita a Barry a tomar una copa en el sector 1913.
FIN.
Nota: 6,0.




Complemento: “DETALLES”
 Dos años atrás. La vida está llena de pequeños detalles, como cinco centavos o cinco minutos. Pero eso no impide a Flash tratar de equilibrar las probabilidades con sus poderes, aún siendo difícil aceptar que no se pueden controlar los factores externos.
 En un caso de incendio, Flash acude al rescate tratando de salvar a todos, pero de todas formas una mujer muere.
 En el presente, Flash es llamado a acudir donde un hombre que ha puesto una bomba. El hombre no es otro más que el esposo de esta mujer, quien busca demostrar que Flash no puede salvar a todos. La situación es puesta bajo control, pero a pesar de estos detalles, Flash no desistirá en su intento de seguir haciendo lo correcto.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 A diferencia del primer anual, este año se nos presentan historias auto conclusivas aparte de la continuidad de la serie regular, con un mayor número de páginas. En cierta medida es mejor, dado que queda a criterio del fany de su bolsillo – el considerar optar por adquirir el anual sin la preocupación de quedar colgado con los argumentos de las series regulares.
 
 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

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