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miércoles, 22 de abril de 2026

AQUAMAN: UN REGALO PARA UNA REINA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 13 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Daniel Bayliss.
Color: Rex Lokus.
Portada: John Timms.



 
Guión: Este ejemplar tiene el banner publicitario de DC K.O. en su portada, sin embargo, lo cierto es que como número tie-in al evento tiene poco, o nada, salvo dos páginas que nos remiten a la serie central, a los sucesos de DC K.O. # 3. En su lugar, la acción se enfoca en dos frentes, por un lado, en la figura de Mera, y, por el otro, en la enigmática Andrina.
 El misterio de lo que ha sucedido en Xebel comienza a esclarecerse mediante el relato de Nereus, conectando con lo que va sucediendo respecto a Andrina. La explicación de Nereus se siente más funcional que orgánica. Jeremy Adams lo compensa haciendo un eficaz cambio entre líneas temporales y lugares, con los momentos emocionales clave impactando con fuerza. El mismo cliffhanger final que nos ofrece está entrega es bastante sugestivo, quedando la inquietud si realmente resulta ser tan evidente como parece, o no.
 En su conjunto, entretenida lectura. Pero como decía previamente, si vienes por este número buscando profundizar más en el evento DC K.O., perfectamente puedes pasar de él.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Daniel Bayliss ofrece un sólido trabajo destacando la claridad emocional que transmiten los personajes, a botón de ejemplo, la constante determinación de Mera o la desesperación de Nereus. Los colores de Rex Lokus se mantienen apropiados a la hora de alternar entre los diversos escenarios, particularmente competente en las secuencias submarinas.
 La portada principal del cómic es obra de John Timms, el artista regular de este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Xebel, Nereus se abalanza sobre Mera y la agarra por el cuello, gritando que ha regresado para matar a los pocos que quedan. Mera le araña los ojos y él recobra la cordura. Dice que "ella" se parecía mucho a Mera, pero ahora se da cuenta de que "ella" no era Mera y que él mismo había sido embrujado como todos los demás. Mera le pregunta de qué está hablando y él le dice que se lo mostrará. Nereus nada lejos y ella lo sigue.
 Entretanto, en el Torneo del Rey Omega, Aquaman hace equipo con Hawkman para enfrentar a la dupla de Lex Luthor y Supergirl.
 En las profundidades de los océanos de la Tierra, la Liga de la Justicia Azul lucha contra los Parademonios. Aunque logran derrotar al enjambre sin mucha dificultad, las criaturas se han extendido por todo el planeta, por lo que sus esfuerzos apenas surten efecto. Vivienne sugiere acudir a la Liga de la Justicia en busca de ayuda, pero Andrina insiste en que deben reunir a todos los reinos.
 De regreso a Xebel, Nereus y Mera nadan hacia el cementerio de barcos a las afueras de la ciudad. Él le cuenta que una mujer casi idéntica a ella, la que Arthur cree que es Andrina Curry, llegó a Xebel con el último lote de barcos que cayeron al Triángulo de las Bermudas junto con algunos humanoides bioluminiscentes con forma de raya. Les dijo que podía liberarlos y ayudarlos a vengarse de Atlantis. Comenzó un ritual mágico y les dio a todos una perla que debían tragar. Nereus pretendía ser el último en salir, así que aún no había tragado su perla cuando vio que la gente comenzaba a transformarse en otros; incluyendo duplicados de Jackson Hyde, Garth y la propia Mera. Se dio cuenta de que la misteriosa mujer los estaba transformando en atlantes. Nadó para esconderse, cuando de repente hubo un destello azul y, al mirar hacia atrás, todos habían desaparecido.
 



 De repente, Mera y Nereus son atacados por las criaturas raya, una de las cuales clava sus dientes profundamente en el brazo de Nereus. Mera lo apuñala con un tubo oxidado que rompió de un casco de barco, agarra a Nereus y huye. Guía a las criaturas hacia un viejo portaaviones ruso que ha estado al borde del colapso desde que era niña. Una vez que todas las criaturas las han seguido adentro, rompe una viga de soporte y derrumba el barco, aplastando a los monstruos mientras ella y Nereus logran escapar a un lugar seguro. Entonces Mera le pide a Nereus que la lleve al lugar donde apareció la extraña mujer.
 Mientras tanto, la Liga de la Justicia Azul viaja al Salón de los Reinos, un lugar donde los gobernantes de los siete reinos de Atlantis se reunían en tiempos de peligro. Los gobernantes de Brine, The Trench, Wrights y Sea Lights respondieron al llamado de Andrina para unirse, creyendo que provenía de Aquaman. Andrina entra al Salón flanqueada por Arion, Vivienne y Titanus y les dice a los monarcas que tiene el poder para ayudarlos a proteger sus reinos. Sin embargo, para sorpresa de sus compañeros, les exige lealtad. El Rey Brine se niega y Andrina le clava su tridente en el pecho, matándolo al instante. Les ordena a los demás que se unan a ella o reducirá sus reinos a la arena del fondo del océano. Arion le dispara una ráfaga de magia, pero ella la bloquea con la mano. Vivienne dice que "Andrina" claramente no es quien decía ser y le pregunta quién es, pero "Andrina" simplemente la mira fijamente en silencio.
 Nereus lleva a Mera a un bosque de algas y le dice que la misteriosa mujer emergió de allí. Sin que él lo sepa, también es el lugar donde está enterrada la madre de Mera, cuya tumba se oculta tras las algas. Mera deja al herido Nereus afuera y nada sola a través del bosque. Llega a la tumba de su madre al otro lado y ve con horror que la estatua de su madre sobre la tumba ha sido destruida…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo que Aquaman pierde su combate en equipo en el citado cómic DC K.O. # 3, para la próxima entrega lo tendremos de vuelta, a tiempo de dilucidar el misterio de Andrina
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 27 de enero de 2026

AQUAMAN: FUEGO Y AGUA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 11 (Nov-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Nimit Malavia.
Color: Rex Lokus.
Portada: Gleb Melnikov.



 
Guión: Este número de Aquaman funciona bien a modo de enlazar con el panorama más grande que ofrece el evento DC K.O., sin embargo, se siente como una historia paralela o un número de relleno en relación a la narrativa que Adams había ofrecido previamente en este volumen.
 Mirando el vaso medio lleno, la escritura de Adams es nítida. Si no has leído la serie previamente no habrá mayores complicaciones para enganchar en lo medular del asunto. Es una lectura amigable que sirve al doble propósito de mantener a los lectores regulares, así como tratar de enganchar a los que están de paso sólo por leer todo lo relacionado a DC K.O.
 Ojo con el detalle que Aquaman es uno de los 32 luchadores seleccionados para combatir en el torneo cósmico que determinará quién le pateará el trasero a Darkseid
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Nimit Malavia ilustra grandes dosis de dramatismo en batallas panorámicas y efectos mágicos en espiral, manteniendo un fuerte impulso visual. Los colores de Rex Lokus se distinguen entre tonalidades azules y rojas, subrayando los riesgos oceánicos y las amenazas infernales.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Gleb Melnikov.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Atlantis, Garth logra abrir una grieta en la barrera que conduce a Xebel, pero advierte a Mera que sólo una persona puede atravesarla. Mera entrega a Andy a Jackson, diciéndole que es responsable de ella y de la ciudad mientras ella no esté, y cruza el portal. Él asegura que cuidará a la niña y a la ciudad con su vida.
 En la Tierra, Arthur presiente problemas y corre hacia ellos, seguido de cerca por la Liga de la Justicia Azul. Al llegar, encuentran un crucero atacado por Parademonios. La Liga de la Justicia Azul lucha contra los Parademonios y noquea a la mayoría, pero algunos escapan. Arthur guía a Lori Lemaris, Titanus y Andrina para que los sigan y les dice a los demás que contacten con la Liga de la Justicia.
 Mientras tanto, Mera emerge de Xebel, pero lo encuentra vacío y silencioso. Entra al palacio en busca de señales de vida y encuentra a Nereus sentado solo en las ruinas de la sala del trono.
 En el Océano Pacífico, Arthur y los demás siguen a los Parademonios a través de un túnel submarino hasta una caverna, donde encuentran a los Parademonios y a los Seis Profundos excavando un flujo de lava. Arthur se da cuenta de que intentan construir una fogata como las de Apokolips. Se lanzan a la batalla y Andy es derribado por Slig. Al verla en peligro, Aquaman invoca el poder del Azul y crea una vorágine submarina, lanzando rocas hacia sus enemigos y Andrina le pide que los acabe. Lori, un poco atónita ante la demostración de fuerza, le dice a Arthur que quizás usó más poder del necesario. Sin embargo, Andrina responde que fue impresionante con una sonrisa maliciosa. Arthur dice que necesita informar a la Liga de la Justicia de lo que encontraron…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A nivel de continuidad, los sucesos de este número tienen lugar entremedio de los cómics Justice League: The Omega Act Special # 1 y DC K.O. # 1.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 31 de mayo de 2025

AQUAMAN: NI UNA COSA NI LA OTRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 25 (Oct-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Glen Orbik.
 
 
Guión: Tras moldear la mitología de Aquaman por más de dos años, partiendo desde la miniserie Time and Tide (1994), Peter David nos ofrecía un importante punto de inflexión llegando al número 25 de este quinto volumen.
 El ritmo de la historia es rápido, yendo directo al hueso al momento de resolver los conflictos medulares, dejando sensaciones de dulce y agraz. Por un lado, la resolución de la trama entre Aquaman y Kordax tiene un punto culmine demasiado precipitado, mientras que por el otro, al saber que está superado, Aquaman vence a los invasores con algo de astucia e ingenio. En la constante evolución que el personaje experimentó durante la etapa de David, estaba claro que para ganar no siempre había que seguir las reglas. El grado de cinismo que el escritor le inculcó al protagonista calzaba de perillas para el momento que se vivía, en su conjunto destacando a esta versión del personaje de otras al paso de los años. Cuando escuchamos sobre el “Aquaman de Peter David” los aficionados sabemos que se trata de una lectura de calidad. Una lectura siempre recomendable para sumergirse en el personaje.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Martin Egeland, en una línea comparativa desde el principio de este volumen hasta esta parte, se encontraba siempre fluctuante. Algunos números mejores, otros no tanto, al menos un estilo visual distintivo destacando el interesante diseño de los personajes para la época. Sus ilustraciones enriquecían la narrativa visual creando una atmósfera específica para cada situación planteada.
 Como guinda al pastel, una magnífica portada obra de Glen Orbik.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Aquaman se ve obligado a reflexionar sobre la oferta que le ha presentado el líder de los invasores, mientras convence a Garth, Dolphin y Power Girl de que destruir su ejército sería inevitablemente contraproducente. Decide entonces esperar y buscar una solución mejor al problema, pero esto se malinterpreta por la llegada de Kordax y Koryak para matar a Aquaman. Tiamat asume una forma de dragón encaramado en la cima de la Casa Blanca, Power Girl deja a los demás para intentar combatir al villano, mientras que Neptune Perkins se retira y pone al presidente a resguardo de la inundación. Aquaman y Kordax se preparan para enfrentarse, pero Kordax pierde mientras intenta sembrar dudas en la mente de Aquaman, mientras Garth y Koryak luchan en el comedor de la Casa Blanca.
 De vuelta en el océano, Nuada continúa liderando las fuerzas de Atlantis reprimiendo la primera oleada de invasores, pero todos se desaniman al ver llegar una oleada mayor. Aquaman es detenido en medio de la batalla por Dolphin a punta de pistola, pero se revela que su objetivo era dispararle a Aquaman, no a Charybdis, y ha resistido la insistencia de Kordax desde entonces. Dolphin se niega entonces a permitir que Kordax mate a Aquaman, ya sea disparándole, lo cual es bloqueado por su espada que rebota y golpea a Dolphin, quien se hunde. Aquaman utiliza entonces su telepatía, lo que hace que Kordax se dé cuenta de que, de hecho, es superior a la suya y, negándose a ser derrotado, se suicida con su propia espada.
 La ciudad flotante es entonces tomada por los invasores, que comienzan a disparar para destruirla, lo que provoca que todos los héroes abandonen la ciudad. Aquaman usa entonces su telepatía en Tiamat, tomando posesión de su mente y obligándola a entrar en la bolsa mágica de Atlan, lo que le causa la muerte. Aquaman deja a Dolphin con Arion, rogándole que la sane. Aquaman rechaza la oferta del líder porque inevitablemente provocaría una gran destrucción, algo que permite a la población ver a través del globo de Atlan, y el líder se marcha jurando regresar tras la destrucción del mundo. Dolphin despierta y Garth parte con Atlan en otra misión, mientras Aquaman contempla las decisiones que deberá tomar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, un número tie-in con el evento de 1996, La Noche Final.
 
 Como no podía dejar de mencionar, el pasado 24 de Mayo falleció Peter David debido a complicaciones de salud que venía acarreando desde los últimos años y que se acrecentaron al paso del tiempo. Una verdadera lástima, una gran pérdida para su familia, además de para todos quienes somos aficionados de sus trabajos. En lo personal, David siempre ha sido uno de mis autores predilectos. Sus cómics siempre tenían algo que destacar, algo que decir, con una versatilidad de temas que pocos escritores saben manejar. Sólo queda agradecer por los buenos momentos y desear que descanse en paz.
 

Hasta siempre Maestro...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 29 de abril de 2025

AQUAMAN: CAEMOS UNIDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 24 (Sep-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Jim Calafiore.
Tintas: Peter Palmiotti.
Color: Tom McCraw.
Portada: Martin Egeland.
 
 
Guión: Las piezas en el tablero de juego siguen acomodándose con más de algún desarrollo inesperado en el camino. Ante la amenaza que representan Los Exploradores, quienes han estado manipulando desde las sombras a personajes como Strom o Kordax, Aquaman ha debido reunir a un equipo acorde a las circunstancias para ofrecer resistencia y contraataque. Una alianza que para más de alguno puede resultar incomoda, sin embargo, lo que está en juego es el destino no sólo de los océanos, sino que de todo el planeta.
 Peter David imbuye de emoción y drama cada acción acontecida, de vez en cuando matizando el asunto con ciertas dosis del humor irónico tan característico de su escritura. En su conjunto una entretenida lectura que ha envejecido bien al paso del tiempo, posicionándose como una de las mejores etapas en la historia de Aquaman.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Es turno de Jim Calafiore en el dibujo ofreciendo un excelente desempeño en que se saca buen provecho de los personajes y de la situación planteada, ofreciendo apropiados ángulos de la panorámica general de la acción.
 En la ilustración de la portada principal se mantiene el también habitual Martin Egeland.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los líderes de Los Exploradores finalmente han llegado a la Tierra, en su afán por conquistarla, ganándose la confianza del mundo de la superficie con la promesa de elevar a la raza humana.
 Mientras Aquaman se prepara para liderar sus fuerzas en la batalla contra los invasores, la primera nave ataca las ruinas de Poseidonis, que han convertido en su fortaleza, pero es repelida por Aquaman con la ayuda de una ballena azul, y la tripulación es capturada para lograr el plan de invasión. El líder de Los Exploradores demuestra su poder en una demostración devolviéndole la vista a un vagabundo ciego.
 De vuelta en Poseidonis, Atlan ha creado un portal que permite a Aquaman enviar emisarios, como Arion o Power girl, a cada una de las ciudades atlantes. Las diversas naves de las razas llegan entonces a la Tierra desde el espacio y comienzan a atacar las ciudades, pero se encuentran con la resistencia de los ciudadanos y de varios de los aliados más cercanos de Aquaman. Strom es asesinado por un invasor en su oficina por sus fracasos, y su asesino se le aparece a Kordax y lo amenaza con el mismo destino si no mata a Aquaman.
 Aquaman se da cuenta de la falta de héroes, como la Liga de la Justicia, y utiliza el portal de Atlan para llevar a Dolphin y Garth a la Casa Blanca para ver al presidente, pero se encuentra con el líder invasor, quien le pide hablar con él a solas. Acepta y ambos entran en la oficina, pidiéndole a Garth que vigile a la mujer. El líder le ofrece a Aquaman poder ilimitado si deja de resistirse, y si se niega, se marcharán, pero el mundo sabrá que fue su culpa que se perdiera la esperanza de lograr una utopía…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Hacer mención especial respecto al involucramiento de Power girl en estos números. Desde el período post-Crisis se perfiló al personaje con un origen diferente, alejada de la franquicia de Superman. Originalmente, desde All-Star comics # 58 (1976), Power girl se presentó como el símil de Supergirl en Tierra-2. Después de Crisis en Tierras Infinitas (1986) el universo DC se simplificó en una sola Tierra, por lo que resultaba redundante tener a Supergirl y Power girl a la vez con características tan similares. Es por ello que en el universo DC post-Crisis se le otorgó un origen atlante al personaje como descendiente de Arion. Sin embargo, a posterior, tras los sucesos de Crisis Infinita (2006) en que se reinstauró el concepto del multiverso DC, Power girl volvió a tener su origen kryptoniano original.  
 
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jueves, 20 de marzo de 2025

AQUAMAN: PROBLEMA PROFUNDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 23 (Ago-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland, Derec Aucoin.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Martin Egeland.
 
 
Guión: Mientras Los Exploradores visitan la Casa Blanca, Aquaman va a Tritonis para pedir ayuda, sin embargo, ya habían sido derrotados por Kordax y los habitantes de Poseidonis. Ante el inminente peligro que acecha, no queda más remedio que reunir a un grupo que esté a la altura de ofrecer una sólida resistencia y contraataque.
 A estas alturas ya estaba más que claro que Peter David se manejaba como pez en el agua en la escritura de esta serie, entremezclando las tramas propuestas de manera solvente en el constante propósito de mantener la atención del lector aficionado. Gozando de una narrativa cautivadora y fluida, se podía percibir a los personajes protagonistas cada vez más cómodos con sus propias esencias pese a los desafíos que se les presentaban. Además de Aquaman, eso se ejemplifica con Garth, que pasando de ser Aqualad a Tempest, evolucionó tanto en su personalidad como en su nivel de poder. En este mismo número vemos a Tempest derrotar sin problemas a Koryak, lo que resulta reconfortante siguiendo su historia personal a través de los años.
 Una lectura entretenida, no cabe duda que este volumen de Aquaman es una de las series más recomendables en la historia del personaje.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El habitual Martin Egeland comparte crédito con Derec Aucoin en la ilustración de este ejemplar. El trabajo conjunto conforma un cómic de buena presentación en términos generales, aunque lo óptimo hubiese sido ver a un solo ilustrador.
 En este número, a diferencia de los anteriores, es el propio Egeland quien ilustra la portada del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: La raza alienígena conocida como "Los Exploradores" ha visitado la Casa Blanca para obtener apoyo tras su fracaso con la población marina.
 De regreso al océano, Aquaman descubre que Tritonis ha sido destruida y que sus habitantes han sido capturados por los atlantes controlados por Kordax. Un malherido rey Iqula le pide a Aquaman que salve a la reina S’Ona.
 Entretanto, Atlan contacta a Arion en busca de ayuda.
 Aquaman, Tempest y Dolphin entran en las ruinas de Tritonis, donde se enfrentan a Kordax, Vulko y Koryak. Se hace una apuesta: Garth luchará contra Koryak por el destino de Lady S’Ona y la vida de Aquaman, la cual Garth gana con facilidad. Aquaman y Kordax entran entonces en una batalla telepática por los atlantes, causando dolor a todos los seres del mar, y Aquaman debe detenerse para salvar sus vidas.
 Aquaman reúne entonces a Atlan, Arion, el nuevo guardián de Hy-Basil, Garth, Tsunami, el Delfín Nuada, Power girl, los Sea Devils y Deep Blue para luchar contra los Cazadores…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Respecto al guionista Peter David, valga mencionar que actualmente está pasando por serios problemas de salud, los que se han acrecentado debido a que ha perdido su seguro médico. En el sitio web gofundme se está haciendo campaña para ayudarlo a solventar sus gastos médicos. Ojalá que todo vaya bien a futuro para este talentoso escritor.
 
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lunes, 17 de febrero de 2025

AQUAMAN: REUNIONES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 22 (Jul-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: Prosiguiendo con la búsqueda de las cinco ciudades perdidas de Atlantis, Aquaman va hasta Basilia, la ciudad flotante, y libera a su guardián de los invasores. Atlan se une a su causa y terminan por liberar a la ciudad por completo. Mientras tanto, Kordax se enfrenta a Tritonis y los invasores hacen una visita a la Casa Blanca.
 En este punto de la continuidad era un hecho establecido que el padre real de Aquaman era Atlan tras el origen revisionado que nos ofreció él mismo Peter David en la miniserie Time and Tide (1994). Decir que la relación entre ambos era tensa es quedarse corto, pero poco a poco Aquaman iría comprendiendo mejor al padre que nunca conoció, viendo en más de alguna instancia reflejados sus propios fallos. La manzana no cae lejos del árbol
 El Aquaman de Peter David siempre se ofrecía como una lectura interesante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siguiendo con la tónica habitual de los relevos artísticos de esta serie en sus primeros años, Martin Egeland le tomaba el relevo a Jim Calafiore. A este punto los estilos de ambos artistas estaban tan arraigados en la memoria de los aficionados, que ya no molestaba el verlos cambiar constantemente uno con el otro, pese a sus estilos diferenciados.
 En términos generales, Egeland ofrece otro buen trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: En un calabozo, en las profundidades de la ciudad flotante de Basilia, un hombre llamado Spought está siendo azotado por una mujer sádica. Aquaman entra dramáticamente a través de la pared y desarma a la mujer. Esquivando el disparo de arpón de Aquaman, la mujer dispara su blaster hacia Aquaman, pero su explosión es bloqueada por un escudo místico que protege al rey del mar. Con su enfoque en Aquaman, la mujer está expuesta a un ataque de Spought, quien, a pesar de estar encadenado a la pared, logra patearla hasta dejarla inconsciente. Aquaman libera a Spought y luego continúa con su misión. En otra parte de Basilia, Tempest y Dolphin, habiéndose separado de Aquaman para explorar mejor la ciudad, presencian la llegada de una nave alienígena. Una que rápidamente libera fuerzas terrestres para asaltar Basilia. Spought ha sido el hombre de avanzada de las fuerzas invasoras durante siglos, sirviendo como una especie de "perro guardián" de las máquinas que alimentan Basilia. En ese momento, Spought desarrolló un profundo y duradero amor por la raza humana, y ahora busca protegerla de su gente. Con ese fin, Spought ha bloqueado los sistemas operativos en Basilia, evitando que las fuerzas alienígenas tomen el control total de la ciudad. Aquaman y Spought se mueven sigilosamente por Basilia, esquivando patrullas. Desafortunadamente, su suerte no los acompaña, y pronto se encuentran recibiendo fuego de los soldados alienígenas. Inesperadamente, el escudo místico de Aquaman no sólo desvía las explosiones, sino que las redirige hacia los soldados, eliminando a toda la patrulla.
 



 En verdad, no fue el escudo protector de Aquaman lo que ganó el día, sino la llegada del padre de Aquaman, el hechicero Atlan. Manteniendo la cobertura, Tempest de repente siente la presencia de Atlan en la isla. Aquaman, Atlan y Spought se ponen la armadura de los soldados caídos. Atlan acaba de llegar de una ciudad oculta debajo de Tritonis, donde se han establecido los atlantes. Para consternación de Aquaman, su gente ha caído bajo el dominio de Kordax el maldito, e incluso ahora están asaltando la ciudad de Tritonis. Con las patrullas centrando su caza en Tempest y Dolphin, Aquaman, Atlan y Spought pueden moverse con más libertad por Basilia. Sin embargo, el torturador de Spought ha anticipado su llegada a la sala de control de Basilia y prepara una emboscada. Mientras Aquaman y Atlan luchan salvajemente contra las fuerzas alienígenas desplegadas contra ellos, Spought llega a los controles de la ciudad flotante. Sella el centro de comando, Spought pilotea la ciudad flotante a lo alto de la atmósfera, luego hace rodar Basilia. Las fuerzas invasoras caen al mar. Tempest y Dolphin también son arrojados al océano, pero Tempest usa sus habilidades místicas para formar un chorro de agua que los lleva de regreso a la ciudad. Aquaman le ordena a Spought que pilotee Basilia hasta Tritonis. El largo viaje les da a Aquaman y Atlan el tiempo para una conversación de corazón a corazón. En ese momento, en Washington, D.C., la enviada extraterrestre, Shaxak, se encuentra reunido con el presidente de los Estados Unidos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número la presencia invitada de Arion, Power girl y los Sea Devils.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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