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martes, 16 de junio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 5 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 16 (Feb-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión: En esta quinta parte y final de “Los diez de Terrific”, los héroes luchan por salvar las almas que quedan en la Tierra mientras Mister Terrific combate al mismísimo Nerón en el infierno.
 Mark Waid ofrece una conclusión emocionante, entretenida y a menudo conmovedora en este número. Hay espacio para momentos emotivos mientras se desarrollan interesantes contrastes entre la situación que Terrific enfrenta en el inframundo y la batalla que los héroes sostienen en la Tierra contra los súper villanos potenciados. Hay mucha acción a lo largo del número que culmina en un gran momento para uno de los personajes desfasados en el tiempo, resumiendo a grosso modo lo que significa ser un héroe.
 Como siempre, bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Como es habitual, Dan Mora ofrece un arte impresionantemente dinámico a lo largo de todo el número. En cada cómic demuestra su talento y buen oficio con un desplante visual único y magníficos detalles en cada viñeta.
 Lo que Mora toca se convierte en oro.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La batalla en Oklahoma continúa y Air Wave solicita refuerzos. Blue Beetle responde que lo que queda de la Liga de la Justicia está ocupada organizando la evacuación de la Tierra. Ni siquiera pueden contactar con Mister Terrific y su equipo en las profundidades del infierno.
 Mientras tanto, Owlwoman ha traicionado a Terrific y se ha unido a Nerón en un intento por salvarse. Terrific está conmocionado por la traición de Owlwoman a la Liga, pero ella admite que se asustó después de que Terrific le dijera a su equipo que no eran personas reales, sino sólo fragmentos de las historias de las personas reales a las que representaban. Esto la motivó a ir a la sala de trofeos de la Watchtower y encontrar una vela que contenía un fragmento de la esencia de Nerón. Hicieron un trato: Nerón protegería a Owlman en el infierno mientras ella vigilaba a la Liga en su nombre. Hizo todo esto porque, en el fondo, no quería morir, pero Terrific está asqueado de que vendiera su alma a un demonio que no valora la vida de nadie. Aburrido de este intercambio, Nerón ordena a sus monstruos que lleven a Terrific al abismo. También envía a Owlwoman a Oklahoma para proteger las almas que los súper villanos habían recolectado, ya que serían las únicas almas que podría reclamar por un tiempo.
 



 Owlwoman se sorprende de que los miembros de la Liga sigan luchando por sus ideales, incluso con todas las probabilidades en su contra. Los villanos sólo buscan sobrevivir, pero los héroes responden que refugiarse en el reino de Nerón no les ofrece ninguna salvación y que la guerra contra Darkseid aún no está perdida. Si estas son las últimas horas de sus vidas, los villanos todavía tienen la oportunidad de redimirse. Esto convence a Owlwoman de destruir la esfera que contiene las almas capturadas. Luego, le pide a Doctor Occult que abra un portal al infierno para poder salvar a Terrific.
 De vuelta en el infierno, Owlwoman desciende a las profundidades del abismo y rescata a Terrific antes de que sea consumido por completo. Furioso por la traición, Nerón ataca a Owlwoman, quien rápidamente arroja a Terrific a través del portal. Con Terrific a salvo, el portal se cierra y Owlwoman acepta su destino. Desafortunadamente, el tiempo se ha agotado y todos los presentes se ven obligados a escapar a la Zona Fantasma. J’onn J’onnz y Mary Marvel atienden al herido Terrific, quien admite que había un traidor en su facción, pero eso ya no importa. Lo que importa es que todos murieron como héroes…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con este número también concluyen los números tie-in a DC K.O. En la próxima entrega tantearemos las consecuencias del evento respecto a la Liga de la Justicia Ilimitada.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 5 de abril de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 3 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 14 (Dic-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Los diez de Terrific”, el equipo de Mr. Terrific sigue internándose por las profundidades del infierno, debiendo atravesar el río Estigia, mientras en la Tierra el caos sigue desatándose a causa de los sucesos de DC K.O.
 Como decía en las reseñas anteriores, la misión paralela que Mr. Terrific ha liderado junto a los Leaguers desplazados en el tiempo es digna del Escuadrón Suicida. A cada paso que dan hay nuevas bajas, y este caso no es la excepción. Grandes sacrificios deben hacerse para cruzar el río Estigia, con cada Leaguer debiendo resignar algo esencial de su ser.
 Mark Waid sabe ejercer su profesión con excelencia, talento y cariño, lo que es agradecido a sobremanera por nosotros los aficionados.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora hace que cualquier cómic luzca fenomenal. Y no sólo por las formas, sino también por los detalles y el estudio. Cada personaje desplazado en el tiempo es fiel a la época que pertenecen, algo que quienes llevamos tiempo leyendo cómics sabemos a bien valorar y agradecer.
 Mora es un gran valor, de los mejores artistas de su generación. Ojalá se mantenga largo tiempo en esta serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Antes diez, ahora siete, el equipo de Mr. Terrific ha atravesado el infierno hasta el río Estigia. Sin embargo, su paso cuesta más que el pago tradicional.
 Como pago, cada miembro del equipo se ve obligado a renunciar a algo significativo para ellos. Batman, un Batarang; Owlwoman, una pistola criogénica; Gold Hawk, un medallón de metal Nth; Doctor Fate, sus brazaletes de aprendizaje; Aquaman, su mano con arpón; Mr. Terrific, su sentido del juego limpio; y Superman, su sentido de la esperanza.
 Entretanto, un grupo de evacuación de la Liga de la Justicia Ilimitada, integrado por Kid Flash, el Detective Marciano y Dr. Occult, se encuentra estancado a las afueras de Oklahoma city. Su avance se ve retrasado por el último grupo de súper villanos bajo el control de Nerón. Red Tornado intenta enviar un equipo de refuerzo, pero la Sala de Comunicaciones del Satélite de la Liga de la Justicia no responde.
 Sin el apoyo de un equipo completo, el grupo de evacuación debe arreglárselas sólo con la ayuda de Mary Marvel. Al llegar a lo que debería ser el lugar más peligroso del planeta, encuentran la tranquilidad de un suburbio inhóspito. Lo único fuera de lo común que encuentran es una iglesia de un verde inusual y un campo de lápidas. En su interior, encuentran la iglesia de Nerón, liderada por la Calavera Atómica, dotado de poderes demoníacos. Mientras intentan salvar a los inocentes que buscan la salvación, el grupo de trabajo ve cómo su ventaja de cuatro contra uno se desvanece rápidamente con la llegada del "Sagrado Ejército de Nerón". Esto se agrava con los Tubos Boom de la Liga de la Justicia Ilimitada, y ahora todas las naves de evacuación de la Tierra están fallando. Esto no sólo elimina la posibilidad de recibir refuerzos, sino que también pone en riesgo la vida de todos los evacuados.
 De vuelta en el infierno, el cruce del río Estigia dista mucho de ser tranquilo. Aquaman es el siguiente miembro del equipo en sacrificarse por la misión, en un intento por controlar a los monstruos marinos del río. Quedan seis…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún nos quedan dos números de este arco por delante…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 16 de enero de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 2 (Dic-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Mark Waid continúa ofreciendo una emocionante expansión de esta Liga de la Justicia Ilimitada con una apropiada mezcla de acción clásica de superhéroes y buena dinámica entre los personajes. La introducción de una nueva y monstruosa amenaza en la jungla sudamericana agrega un bienvenido elemento de terror a la historia. La camaradería y los desacuerdos ocasionales entre algunos de los miembros se sienten auténticos y coherentes. El ritmo está bien administrado, equilibrando las secuencias de acción con los momentos de desarrollo y correcta exposición de personajes. Desde ya se perciben conflictos internos que aumentan los riesgos de la cohesión de los héroes en esta recién iniciada nueva era de la Liga.
 Justice League Unlimited es un título que sigue generando buenas expectativas de cara al presente y futuro del universo DC.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora sigue manteniendo óptimos estándares de calidad, sin embargo, a ojo de aficionado, no me pareció tan fino como en el primer número. Su trabajo captura de manera efectiva un nivel de detalle y dinamismo que resulta único en el medio del cómic contemporáneo. Los diseños de las criaturas de la jungla son aterradores e imaginativos, y las secuencias de acción son claras y fáciles de seguir.
 En resumidas cuentas, otra magnífica entrega.
Nota: 6,0.



 
Historia: Después de recibir una señal de socorro de Batman, la Liga de la Justicia ha desplegado un equipo formado por Superman, Wonder woman, Star Sapphire, Doctor Occult, Detective Marciano, Black Lighting y Mary Marvel en Monteverde, Costa Rica. Los miembros de la Liga llegan justo a tiempo para luchar contra una horda de Parademonios que se había alzado desde un bosque cercano. Batman emerge del bosque para ayudar a sus amigos y les explica lo que le pasó. Él y Blue Beetle estaban investigando un nido de huevos alienígenas, que albergaban Parademonios. Fueron atacados y cuando Batman despertó, Blue Beetle ya había sido secuestrado.
 El equipo se separa. Batman, Superman, Sapphire y Lightning se quedan atrás para luchar contra los Parademonios; Wonder woman y Mary Marvel irán a destruir el nido, mientras que J’onn y Occult intentarán encontrar a los niños desaparecidos. Wonder woman y Mary encuentran el nido e intentan llevarlo al espacio exterior sin poner en peligro el bosque, pero Mary es atacada por un Parademonio. Jefferson, que ya ha terminado su lucha, ataca al Parademonio con un ataque eléctrico y los héroes intentan encontrar a sus amigos.
 Mientras tanto, en Singapur, un criminal ha crecido hasta alcanzar un tamaño imponente a través de circunstancias misteriosas. Los agentes de policía lo han rodeado, pero él no se siente amenazado. Atom Smasher corre entre la multitud y les explica a los policías que quiere ayudar. De repente, Ray Palmer y Ryan Choi saltan de su hombro y activan un dispositivo que golpea al metahumano con un rayo que lo devuelve a su tamaño normal y re energiza a Atom Smasher, quien explica a la multitud que los poderes metahumanos han cambiado y se han extendido por todo el mundo gracias a las acciones de Amanda Waller, pero ahora, la Liga de la Justicia está tratando de recuperar esos poderes y llevarlos de regreso a donde pertenecen. Los Atoms creen que no se están moviendo tan rápido como esperaban, por lo que necesitan la ayuda de otro Atom.
 



 De regreso en la Watchtower, Mr. Terrific, Stargirl y Red Tornado intentan encontrar más información sobre la misteriosa organización "Inferno", mientras Air Wave los escucha a escondidas.
 En lo profundo del bosque, Dr. Occult dice que sabía de J'onn cuando llegó por primera vez a la Tierra y J'onn cree que Occult podría haberlo expuesto. Occult responde que sólo lo habría hecho si él fuese una amenaza. En cambio, usó sus poderes para ayudar a la gente. J'onn era básicamente Superman antes de que Superman existiera. J’onn le confiesa a Dr. Occult que no recuperó todos sus poderes después de que Waller se los robara. Le faltan sus poderes oculares y su telepatía, por eso quería que Occult lo acompañara.
 J'onn y Occult encuentran una cueva que alberga a los niños desaparecidos y al Parademonio que los vigila. Este Parademonio no es una bestia sin mente, sino un espécimen raro que conservó su sapiencia al nacer. Darkseid lo envió a la Tierra para supervisar un nido de Parademonios que dormitaban bajo su superficie, pero el Parademonio se resintió por tal tarea, porque la vio como un exilio. Es por eso que secuestró niños, para ofrecerlos como tributo a Darkseid, quien podría entrenar a esos niños para su ejército. Incluso ahora, el Parademonio espera que tal tributo lo ayude a regresar a casa, hasta que el Detective Marciano le informa que Darkseid está muerto.
 Indignado por tal noticia, el Parademonio ataca a los héroes, pero J’onn toma represalias con su propia ferocidad. Ataca brutalmente al Parademonio, mientras reprende al monstruo por usar el secuestro de niños para racionalizar su crueldad. Los miembros de la Liga de la Justicia impiden que el Detective Marciano inflija más daño y J'onn, claramente avergonzado de sí mismo, se ve obligado a irse. Aunque los niños y Blue Beetle han sido recuperados, la Liga de la Justicia muestra preocupación por J'onn y se dispone a encontrarlo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Respecto a la secuencia en que vimos interactuando a ambos Atom – Ray Palmer y Ryan Choi – con Atom Smasher, está el detalle que le da el pase gol a la miniserie Justice League: The Atom Project, cuyo primer número fue publicado en EEUU a inicios de este mes de Enero. Al “otro” Atom que se refieren es ni más ni menos que al Capitán Atom. Más detalles cuando lea dicho cómic, cosa que aún no hago…
 

Portada para Justice League: The Atom Project # 1 (2025).

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miércoles, 28 de agosto de 2024

WONDER WOMAN: EL PEOR DE LOS TIEMPOS (ABSOLUTE POWER TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 11 / 811 (Jul-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Tony Daniel.
Color: Jay David Ramos.
Portada: Daniel Sampere.
 


 
Guión: Este número de Wonder woman nos envuelve en el contexto de los sucesos de Absolute Power. Diana se ha ocultado junto con otros miembros de la Liga de la Justicia Oscura mientras el mundo es devastado por la desinformación que propaga Amanda Waller.
 Tom King tiene una tarea que en el papel resulta sencilla y difícil a la vez: conseguir que Wonder woman sea capturada de manera convincente por el Amazo Paradise Lost con la finalidad de servir a la narrativa más amplia de Absolute Power. Suena fácil, pero siendo Wonder woman indudablemente poderosa, hay cierta dificultad en ejecutar esta acción de forma creíble, algo que, sin embargo, King consigue con gran fluidez y estilo en un número en el que vuelve a demostrar que el mayor y más universal poder de Wonder woman es su empatía.
 A pesar de ser parte de un evento más grande, de todos modos, King consigue mantener a Wonder woman en lo más profundo del corazón de otro número satisfactorio.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Tony Daniel ofrece una amplia gama de ángulos diferentes para abordar en una historia que visualmente incluye de todo, desde escenas de acción masivas y explosivas hasta primeros planos tensos y dramáticos. La sensación general de perspectiva se mantiene hermosa a lo largo del número y el heroísmo del personaje principal se transmite con un poder deslumbrantemente impresionante.
 El habitual Daniel Sampere se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El mundo entero se ha vuelto contra la comunidad de superhéroes y Amanda Waller ha estado difundiendo mentiras para engañar a la gente para que se vuelva contra los superhéroes que los han protegido durante tanto tiempo. Wonder woman y sus aliados, Billy Batson, Mary Bromfield, Detective Chimp, Jim Corrigan, John Constantine y Madame Xanadu han decidido permanecer ocultos en el hotel Watergate y pasar desapercibidos hasta que puedan planificar su próximo movimiento. Para pasar el tiempo y mantenerse entretenidos, los héroes mágicos prueban un juego de cartas, hasta que uno de los Amazos de Waller, Paradise Lost, irrumpe en la habitación de hotel y ataca a los héroes reunidos.
 Recitando las obras de Charles Dickens, Paradise Lost comienza a absorber los poderes de Constantine, hasta que es atacado por Wonder woman y sus aliados. Paradise Lost ya ha obtenido el conocimiento mágico de Constantine y teletransporta a Shazam a París, Francia, pero Mary Marvel lo distrae lo suficiente como para que el Espectro lo envíe volando con un poderoso puñetazo. Detective Chimp siente curiosidad por saber por qué Paradise Lost sigue hablando con entonaciones poéticas y Xanadu no quiere correr el riesgo de ser infectada por la magia demoníaca de Constantine al intentar analizar Paradise Lost.
 



 Wonder woman advierte al Espectro que no se acerque demasiado a Paradise Lost, pero hace caso omiso a su advertencia; Paradise Lost lo incapacita con su magia absorbida. Mary Marvel intenta un ataque desde arriba, pero Wonder woman la atrapa con su lazo y le aconseja que se mantenga alejada del robot, que ya ha absorbido la magia de Xanadu. Wonder woman le dice a Mary que escape con Bobo mientras ella mantiene al robot distraído. La batalla es feroz y, aunque Wonder woman lucha admirablemente, su oponente gana la partida gracias a los poderes que había robado e impide que Mary y Bobo escapen.
 La ayuda llega en forma de Shazam y, para incapacitar a su enemigo, Shazam y Mary lo golpean con su rayo mágico. Wonder woman sabe que no se puede permitir que Paradise Lost se lleve a Billy, por lo que le dice a Mary que escape con su hermano mientras Paradise Lost absorbe la magia que le da a Bobo su inteligencia. Sin otros aliados, Wonder woman se queda sola y su poder es absorbido por el robot enemigo, hasta que Bobo, reducido a un simple animal, ataca Paradise Lost y le da a Wonder woman la oportunidad de escapar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En estricto rigor de la continuidad, los sucesos de este número ocurren de manera simultanea a los del cómic Absolute Power # 1, teniendo continuación directa en las páginas de Absolute Power: Task Force VII # 1 y Absolute Power # 2.
 
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miércoles, 24 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 1 (Jul-2024)
Guión: Leah Williams.
Arte: Caitlin Yarsky.
Color: Alex Guimarães.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Paralelo a los sucesos de la serie central de Absolute Power, esta serie complementaria de 7 números nos mostrará en acción al equipo de Amazos de Amanda Waller mejor conocido como Task Force VII.
 Tras la caída de los héroes en Absolute Power # 1 se ha generado un efecto dominó que ha producido ondas de choque por todo el universo DC. Este primer número de Absolute Power: Task Force VII ofrece intriga política y la complejidad moral del caso, con Waller distorsionando la verdad y violando los derechos de los héroes por doquier. La lectura me ha parecido prometedora, pero un poco plana en su contexto general. Sin embargo, el enfoque de su propuesta me ha parecido mejor que el de la serie central, cuyo primer número no fue precisamente lo que esperaba. Lo positivo del caso es que aún hay mucha tela por cortar, quedando espacio para que las cosas progresivamente vayan mejorando…  
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Caitlin Yarsky respalda de excelente manera la narrativa del cómic, con acción compacta e ilustraciones agradables de visionar. El coloreado de Alex Guimarães termina de hacer el juego con las tonalidades precisas.
 La portada principal del cómic corre a cargo de Pete Woods.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La mayoría de los superhéroes han sido despojados de sus poderes y capturados, dejando a la Familia Shazam como los héroes más poderosos que aún siguen en libertad. Aunque fueron despojados en gran medida por el ataque de Paradise Lost a la Liga de la Justicia Oscura, lograron escapar con algo de su magia retenida y, por lo tanto, Waller le encarga a Last Son, el Amazo que robó los poderes de la Familia Superman, que los traiga. Para ayudarlo, toma el brazalete del Parásito que suprime su hambre y lo obliga a rastrear al Capitán y Mary Marvel. Parásito los rastrea hasta la Roca de la Eternidad, momento en el que Last Son lo asesina porque ya no es útil.
 Billy y Mary escapan a su casa en Filadelfia y viajan a la Roca de la Eternidad a través del portal en el armario de Billy, con la esperanza de recargar sus poderes. Sin embargo, los Dioses que les otorgan sus poderes se niegan a ayudar, diciendo que no interferirán en las peleas entre mortales. Se cuelan en la Cámara de los Recuerdos, ahora supervisada por Mister Dinosaur, con la esperanza de encontrar un arma que les permita contraatacar. El Mister Dinosaur dice que conoce la reliquia que necesita para ayudarlos, pero no la liberará hasta que completen el papeleo necesario.
 Sin embargo, antes de que puedan hacer algo más, Last Son atraviesa la pared. Mister Dinosaur intenta detenerlo mientras Billy y Mary corren hacia el portal. Last Son domina rápidamente a Mister Dinosaur, pero es atacado por Black Adam, que vino a defender la Roca. Luchan a través de la Cámara, hasta que Last Son ve el cuerpo del Parásito y comienza a fallar, declarando que "duele". Adam le dice que al absorber los poderes de Superman también absorbió su moralidad, y se siente muy culpable por lo que ha hecho. Adam aparentemente derrota a Last Son arrojándole piedras telequinéticamente, luego intenta acabar con él con el rayo, pero Last Son lo agarra y comienza a drenar sus poderes, lo que lo matará. Last Son se disculpa, pero incluso con su nueva conciencia cree que debe completar su misión por el bien mayor.
 



 Mary ve lo que está sucediendo y dice que necesitan salvar a Adam, y Billy acepta de mala gana. Billy distrae a Last Son y el robot se lanza en picado para atraparlo. Billy hace que los rayos caigan sobre ambos y Mary patea una pila de estantes sobre Last Son, con la esperanza de al menos dañarlo.
 De vuelta en la Tierra, Steve Trevor recibe la orden de presentarse en Gamorra para trabajar junto al Buró de la Soberanía. Se encuentra con Last Son, que parece estar ileso. Last Son guía a Trevor a través de la prisión y ve a los héroes encarcelados, incluidos Billy, Mary y Black Adam. Reflexiona que Waller está completamente fuera de control y no parece preocuparse por las consecuencias de sus acciones: los gobiernos extranjeros están protestando porque sus superhéroes están siendo despojados y detenidos por los Estados Unidos, los civiles de todo el mundo están en un frenesí aterrorizado y el mercado de valores y la economía mundial están al borde del colapso debido a la inestabilidad generalizada. A Trevor le preocupa que Waller pronto comience a arrestar a figuras públicas, científicos o políticos que no estén de acuerdo con ella. Lo llevan a la oficina del Sargento Steel y Steel le dice con aire de suficiencia que Trevor ahora trabaja para él…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como es menester indicar y recalcar en estos casos, la lectura de esta serie limitada no es necesaria para el entendimiento global de Absolute Power. Por sobre todo se ofrece como una lectura complementaria para tener una perspectiva más profunda del evento en curso - además de vender unos cuantos ejemplares más -...
 
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