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lunes, 18 de noviembre de 2024

WONDER WOMAN: EL “ASALTO” ARES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 5 (Jun-1987)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Tatjana Wood.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Llegando al quinto número de este volumen, Pérez y Wein mantenían a buen modo los estándares de calidad de la serie. En su desarrollo continuado, la narración y caracterización seguía asentando pertinentemente bases sólidas de manera sustancial y coherente para el personaje de Wonder woman y sus secundarios en el universo DC post-Crisis de cara a un futuro de lo más prometedor.
 En el contexto de la época, a mediados de los ’80, la trama resulta fascinante entremezclando los elementos inherentes de Wonder woman respecto a la mitología griega y la fantasía, así como los preceptos militares relacionados al caso. Progresando con la lectura quedan de manifiesto las capas de intriga elaboradas por Ares y sus secuaces influyendo en las decisiones de los mortales. Con Wonder woman aun adaptándose a las costumbres del mundo del hombre, la suma de todas las situaciones termina por convertirse en un reto más que formidable a superar.
 En resumidas cuentas, una lectura de lo más recomendable en el contexto de los cambios y la novedad que nos ofrecía el panorama post-Crisis.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En el aspecto artístico, George Pérez seguía ofreciendo un gran espectáculo, graficando notablemente en el papel todos los aspectos de la mitología de Wonder woman a modo de hacer notar su obra clásica y contemporánea a la vez, ilustraciones que al paso del tiempo han envejecido como un buen vino, una propuesta atemporal.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: A medida que el poder de Ares sigue creciendo, aumenta el derramamiento de sangre en todo el mundo; se rompen treguas en varias zonas de guerra, mientras que múltiples aeropuertos son víctimas de ataques terroristas. La influencia del dios de la guerra se siente incluso en Themyscira, donde la mismísima tierra comienza a morir. De hecho, muchos de los dioses patronos de Themyscira se han resignado a la derrota y al olvido; sólo Artemisa y Atenea se mantienen firmes, negándose a perder la fe en el campeón de las Amazonas.
 En la casa de invierno de los Kapatelis, Diana, Julia y Steve se enteran de que la lesión de Etta fue un accidente; el coronel Michaelis, que quería ayudar a Steve, los había seguido hasta la casa de los Kapatelis y la había asustado sin querer. Los cinco hacen las paces entre sí y abordan nuevamente el misterio del amuleto de Harmonia. Después de una agotadora noche de investigación, finalmente se descifra el amuleto; Junto con la información de Etta sobre el "Proyecto Ares", revela indirectamente que Ares pretende secuestrar bases de misiles estadounidenses y soviéticos para provocar una tercera guerra mundial.




 El grupo intenta ponerse en contacto con Washington, pero pronto descubren, para su horror, que Ares y sus leales ya se han apoderado de las bases. Diana agradece a sus cuatro compañeros por su ayuda y se prepara para enfrentarse al loco Dios de la Guerra, utilizando el amuleto de Harmonia como llave para entrar en su reino. Para su sorpresa, los cuatro se arman con las armas de repuesto de Michaelis y exigen unirse a ella, una exigencia a la que Diana cede de mala gana.
 En el reino de Ares, el quinteto se enfrenta a Phobos y Deimos, cuyos poderes divinos casi los destruyen a todos. Finalmente, Diana consigue matar a Deimos, lo que incita al cobarde Phobos a retirarse. Del cadáver de Deimos, Diana toma un talismán mágico, un gemelo del amuleto de Harmonia. Cuando los dos amuletos se unen, transportan a Diana y sus compañeros a la base de misiles estadounidense que Ares ha tomado.
 Al llegar, Diana y sus compañeros se encuentran inmediatamente a punta de pistola por el general Tolliver y sus hombres; Tolliver, otro seguidor de Ares, está listo para lanzar los misiles cuando su amo lo ordene. Ares mismo pronto se materializa, regodeándose por su inminente victoria…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la gran confrontación contra Ares, culminando este primer arco argumental de Wonder woman vol. 2.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 7 de octubre de 2024

WONDER WOMAN: ¡UN FUEGO EN EL CIELO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 2 (Mar-1987)
Guión: Greg Potter, George Pérez.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Tatjana Wood.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Mientras Ares urde sus planes de destrucción usando al coronel Steve Trevor como su peón, Diana recibe un regalo especial que será de vital importancia a la hora de combatir a la deidad belicosa.
 Potter y Pérez proseguían ofreciendo una narrativa que fluía orgánicamente en este segundo número de Wonder woman vol. 2, dotando de nuevos elementos y renovadas energías a la mitología de la protagonista. La descripción de los dioses griegos se va perfilando acorde a lo esperado, con una personalidad caprichosa, exenta de humildad, entendiendo desde un comienzo que no actúan en los parámetros que los humanos tenemos del bien o del mal. Simplemente son como son. Steve Trevor entra en escena, siendo la última pieza clave para la llegada de Diana al mundo del hombre, lo que se ve entremezclado en las mismas maquinaciones de algunos de los dioses, fieles a su esencia, como el mismo caso de Ares, que, siendo el dios de la guerra, desde luego no pretende nada bueno.
 Lectura que se mantenía siempre recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La calidad artística de George Pérez siempre fue un factor indiscutible, y en cada nuevo número de Wonder woman que iba siendo publicado volvía a ratificar todo su buen oficio, siendo detallista y respetuoso de la mitología del personaje, su entorno de secundarios y todo lo referente a las deidades clásicas.
 Excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El general Gerard Kohler de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos ordena al coronel Steve Trevor que vuele un nuevo bombardero sobre una zona deshabitada del mar Caribe, aparentemente para impresionar a los dignatarios extranjeros. En realidad, Kohler está siendo manipulado por Ares, el bombardero está armado con una ojiva nuclear y la zona "deshabitada" es Themyscira; Ares busca destruir a las Amazonas antes de que su campeón pueda enfrentarse a él, y Trevor es el único piloto lo suficientemente hábil como para sortear las nubes de tormenta místicas que protegen la isla.
 Al mismo tiempo, los dioses del Olimpo le entregan a Diana una última herramienta: una cuerda dorada irrompible que Hefesto, dios de la forja, había elaborado a partir de lo que quedaba del cinturón de Gea. Una vez que Diana está equipada, Hermes la transporta al antiguo reino de Ares, Areópago; allí habita la hija malformada de Ares, "Mad" Harmonia, que entrega un extraño amuleto supuestamente vinculado a su padre.
 Mientras Diana acepta el amuleto, el coronel Trevor rompe las defensas de Themyscira, obligándola a regresar corriendo a la isla. La existencia de Themyscira sorprende a Trevor, pero su copiloto, otro de los secuaces de Ares, lo domina rápidamente y lanza la ojiva. Afortunadamente, Diana interviene a tiempo, usando la cuerda dorada de los dioses para arrojar la ojiva lejos de Themyscira segundos antes de la detonación.
 Mientras tanto, Trevor lucha contra su enloquecido copiloto, y finalmente estrella el bombardero en el mar. El copiloto es quemado vivo por su fracaso, pero Trevor demuestra ser demasiado concienzudo para que Ares pueda influir directamente en él, y permanece intacto. Por órdenes del Olimpo, Diana saca a Trevor del mar y lo lleva a la Isla de la Curación de las Amazonas. Aunque varias Amazonas se oponen a que haya un hombre entre ellas, los dioses elogian a Diana por su inquebrantable piedad; Después de una última ronda de despedidas, Diana emprende su viaje al mundo del hombre, acompañada por Trevor, que se encuentra inconsciente.
 En el mundo del hombre, la desaparición de Trevor es rápidamente notada por varias figuras, entre ellas su mejor amigo Matthew Michaelis, su agregada Etta Candy y su comandante John Hillary. Cuando se encuentra el cadáver humeante de Kohler en la base, el trío comienza a debatir la posible culpabilidad de Trevor, sin saber que están siendo observados por los hijos de Ares, Phobos y Deimos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número atestiguaríamos en toda regla la llegada de Diana al mundo del hombre.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 1 de marzo de 2023

WONDER WOMAN: ANTES DE LA TORMENTA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 794 (Dic-2022)
Guión: Michael W. Conrad, Becky Cloonan.
Dibujo: Emanuela Lupacchino.
Tintas: Wade Von Grawbadger.
Color: Jordie Bellaire.
Portadas: Yanick Paquette, Jen Bartel, Lee Weeks, Travis Kotzebue, Jim Cheung.
 


 
Guión: Tras el breve interludio que supuso la aparición de Superman y Batman en el número anterior, Wonder woman vuelve a sus asuntos personales, dispuesta a resolver la farsa de la leche Milk X-Tra de una vez por todas.
 En resumidas cuentas, la premisa del número es bastante simplona, y los diálogos forzados, rígidos e inorgánicos en su conjunto. Punto aparte la aparición de Cheetah, quien roba protagonismo como una aliada improbable para Wonder woman en este número, siendo un punto de lo más rescatable dentro de esta serie que no logra levantar cabeza. Algo que en lo personal me parece un poco preocupante, estando tan cerca de llegar al antológico número 800.
 Ya veremos si las cosas mejoran en las siguientes entregas, la esperanza es lo último que se pierde
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Emanuela Lupacchino no está tan fino como en otras ocasiones, pero, en definitiva, es lo mejor que tiene para ofrecer el cómic como producto total. Es rescatable ver a Phobos y Deimos con los diseños que el recordado George Pérez les dio durante su legendaria etapa post-Crisis. Buenos detalles que los viejos aficionados sabemos bien apreciar.
Nota: 6,0.
 
 


Historia: Después de rescatar a Cheetah de las garras de la malvada International Milk Company, productora de la leche Milk X-Tra, Wonder woman debe fijar su mirada en los verdaderos monstruos detrás de todo... los dioses del miedo y el pánico, Phobos y Deimos, que se han estado divirtiendo demasiado controlando las mentes de los hombres, y el mundo ha comenzado a sufrir las consecuencias.
 Tras batallar junto a sus aliados, Etta y Steve, a la distancia, Cheetah y Siegfried, en el campo de batalla, frente a unos fusionados Phobos y Deimos, finalmente Diana se ve cara a cara con Eros, lo que deriva en la sorpresiva aparición de Wonder Girl, Yara Flor, en acción…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, falta poco para llegar al trascendental número 800 de Wonder woman, y de paso tendremos dos números tie-in al evento Lazarus Planet797 y 798 – que serán ilustrados por el compatriota Amancay Nahuelpan. Ya veremos qué tal, ojalá que el empuje del evento logre mejorar a esta alicaída serie
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

lunes, 22 de octubre de 2018

SPIDER-GEDDON # 0 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Spider-geddon # 0 (Sep-2018)
Guión: Christos Gage, Jed MacKay.
Arte: Clayton Crain, Javier Garrón.
Color: Clayton Crain, Israel Silva.
Portada: Clayton Crain.




Guión: Tal como sucedió con los especiales Edge of Spider-geddon, este número cero del evento arácnido del año sirve también a modo de prólogo, tanteando dos historias sumamente interesantes por sus propios motivos. Quizás por lo mismo quedaron reservadas para un número cero, más que para otro número de Edge.
 En la primera de ellas vemos el debut en el canon de los cómics del Spider-man del videojuego de PS4. Un debut que se anunció con bombos y platillos, cuadrando bien en el contexto que denota la interconectividad que hay hoy en día entre diversos medios, como en este caso, los cómics con los videojuegos.
 En la segunda historia, bastante más acortada en número de páginas, podemos contemplar como los Herederos han logrado conseguir pacientemente los recursos para escapar y elaborar sus nuevos planes para detonar el Spider-geddon.
 En resumidas cuentas, un número bastante entretenido, y que resulta importante de cara al evento que ahora sí que sí parte en el número por venir.
Nota: 6,0.                              


Arte: La primera historia luce visualmente espectacular gracias al arte proporcionado por Clayton Crain, cuyas técnicas de dibujo digital han evolucionado notablemente al paso del tiempo. Considerando que Clain es un declarado admirador de Todd McFarlane, se nota la influencia en las poses arácnidas, haciendo de la primera parte del cómic todo un placer para los aficionados.
 La segunda historia es ilustrada por Javier Garrón, un arte cumplidor que se ve más “normal” que el de la primera historia ilustrada por Crain.
 En resumidas cuentas, un buen producto en lo visual, que hubiese sido perfecto si Crain lo hubiese ilustrado por completo.
Nota: 6,0.




Historia: Este cómic cuenta con dos historias:

- NUEVOS JUGADORES: Tierra-1048. Spider-man es alertado por Mary Jane de un atraco cometido por Tarántula. Tras detenerlo con una bomba de telaraña, se abre un portal y hace acto de aparición Superior Spider-man proveniente desde la Tierra-616. Tras un malentendido inicial que hace enfrentar a ambos arácnidos, Tarántula escapa.
Spider-man lleva a Superior Spider-man a un lugar tranquilo donde puedan charlar. Superior Spider-man se presenta como Otto Octavius y plantea la nueva crisis multiversal que se está desarrollando. Spider-man queda perplejo al ver que esta versión de otro universo es Otto Octavius, y le dice que no puede irse hasta que Tarántula sea detenido. Superior Spider-man se ofrece a ayudar a cambio que una vez atrapen a Tarántula le acompañe. Trato hecho.
 Ambos Spider-man encuentran a Tarántula y gracias a los Spider-bots de Superior Spider-man logran salvar el día. Una vez Spider-man se despide de Mary Jane y le pide a Miles Morales que eche un ojo a la ciudad en su ausencia, ambos arácnidos se van a enfrentar el Spider-geddon. Sin embargo, Superior Spider-man ha dejado atrás a un Spider-bot en Tierra -1048 para echarle la mano al Otto Octavius de este mundo…

- REGISTRO: Pavitr Prabhakar – aka Spider-man India – lleva meses custodiando a los Herederos en compañía de diversos Spider-man de los Web warriors. Para cada nuevo registro se envía un robot que no regresa, sólo sirven para comprobar que los Herederos sigan aprisionados. Pero a pesar de estar apresados, Deimos y Jennix tienen sus propios planes. Las piezas de los robots de registro que han juntado durante estos meses serán fundamentales para permitirles escapar y volver a sus andanzas…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La oportunidad misma de introducir al Spider-man de PS4 en esta secuela de Spider-verse desde luego que se presentaba irresistible además de provechosa. Y ojo con el detalle del Spider-bot que Superior Spider-man dejó en Tierra-1048 para ayudar al Otto Octavius de este mundo, que puede ser fundamental de cara a futuras actualizaciones del videojuego.

 Antes de pasar a Spider-geddon # 1 queda otra parada con el one-shot Superior Octopus # 1. Y para los aficionados que adoran el concepto de Superior Spider-man, recordar que volverá próximamente con nueva serie regular.


Pin-up obra de David Baldeón y Andres Mossa.

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué des inicio a una buena semana. 😉

miércoles, 10 de junio de 2015

CONVERGENCE: BOOSTER GOLD - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Convergence: Booster gold # 1 y 2 (Abr-2015 / May-2015)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujo: Álvaro Martínez.
Tintas: Raúl Fernández.
Color: Chris Sotomayor.
Portadas: Dan Jurgens.




Guión: Pese a que no ha gozado de serie regular propia desde que dio inicio New 52, ha quedado claro en el tiempo que la importancia de Booster gold es trascendental en el multiverso DC. Ahora más que nunca antes, después del desarrollo de estos especiales de Convergence.
 De la mano de su propio creador, Dan Jurgens, asistimos a otro paso más en la evolución de Booster. O de los Boosters, considerando que han quedado claras las diferencias entre las versiones conocidas del personaje. Con mucho tacto y maestría, Jurgens utiliza a su favor los elementos que rodean el pasado y la actualidad del universo DC para darle mayor sustento aún a la creciente leyenda de Booster gold. Y lo mejor de todo es que sale airoso de ello con un excelente par de tie-ins que en más de algún aspecto son más explicativos de la trama de Convergence que lo que sucede en la misma serie central.
 No cabe duda que Convergence: Booster gold es una agradable excepción dentro de este nefasto evento que ha resultado ser Convergence, dejando en evidencia que de todo lo malo puede salir algo bueno.
Nota: 6,0.


Arte: Un apropiado trabajo de Álvaro Martínez en el dibujo logrando hacer lucir bien el desarrollo de la historia, con muy buen oficio en la ejecución. Se logra una notable diferenciación de cada Booster en el visionado de la obra. Respecto a diseños, se presenta interesante el diseño del nuevo Waverider, que mirado a fondo supone una apropiada fusión entre lo conocido del Waverider original y su actual alter ego. E interesante desde luego resulta fusionar a Waverider y Booster, mirándolo de la perspectiva que ambos personajes son creaciones graficas del propio Jurgens.
 Y por cierto, Jurgens no podía dejar de lado su faceta artística, por lo que realiza el arte de las portadas en ambos números.
Nota: 6,0.




Historia: Booster gold de Tierra-0 recuerda su futuro, cuando de pronto es liberado por Rip Hunter, en compañía de Skeets. Pero Rip iba en busca del otro Booster, quien en otro universo es su padre. Skeets le explica a Booster que las variables pueden cambiar dependiendo de cada universo.
 En este momento se encuentran en Skartaris. Rip le explica que Deimos va en busca de punto de fuga, a lo que Booster responde que ya lo sabía, pues él le dio la localización a Brainiac con tal de salvar a Goldstar – como se vio en Future’s end: Booster gold -. Booster y Rip van hasta el sótano del castillo de Deimos, donde tiene aprisionados a todos los viajeros temporales de las distintas realidades. Rip explica que pudo eludir ser atrapado debido a que su verdadero nombre y hogar son un secreto que sólo un par de personas saben. Es así que ambos liberan a Goldstar y al otro Booster.
 El Booster más adulto está enfermo por haber absorbido demasiada energía cronal a lo largo de su vida. Eso fue lo que lo tuvo rebotando de ciudad en ciudad a través del multiverso – también visto en el especial de Future’s end -. El efecto se vuelve a hacer latente y el Booster viejo desaparece, dejando a los demás enfrentándose a Deimos y un grupo de hombres lagarto.
 El Booster de Tierra-0 junto a Rip y Goldstar huyen llegando hasta la superficie del planeta Telos. Rip explica que este planeta ha sido creado sobre punto de fuga, por eso las ciudades convergentes están conviviendo en un mismo tiempo y espacio pese a pertenecer a distintos universos y épocas. Lo primordial ahora es encontrar al Booster viejo pues en su actual situación es como una brújula sin norte.
 La búsqueda comienza en una Metrópolis del futuro, donde se enfrentan a la Legión de superhéroes. Pero el Booster viejo da otro salto, llegando a su propia Metrópolis en el pasado, donde se encuentra con su mejor amigo: Blue Beetle. Booster se alegra de ver con vida a su amigo, el cual percibe de inmediato que algo anda mal y lo lleva por ayuda.
 El resto del grupo logra eludir a la Legión con una maniobra temporal de Rip, llegando hasta las industrias Kord, donde Beetle ha llevado al Booster viejo. Su condición ha empeorado precipitadamente y la única solución para salvarle es llevarlo hasta punto de fuga. Una vez allí, la última esperanza es introducir a Booster en una bóveda cronal oculta en las catacumbas. Como resultado, el viejo Booster sufre una transformación total convirtiéndose en una nueva versión de Waverider. Tras poner bajo seguro a todos los presentes, su nuevo conocimiento le indica lo que está por ocurrir, por lo que debe apresurarse a evitar el fin del multiverso…
CONTINUARÁ en CONVERGENCE # 8...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Cuando Dan Jurgens se emplea bien logra buenos resultados argumentales. Más aún cuando se trata de Booster gold, la más famosa de sus creaciones personales. Ojalá que pronto la gente de DC se decida a darle una nueva serie al personaje, pues el vol.2 nos dejó un muy buen sabor de boca antes de ser cancelado debido a Flashpoint. No sería malo que sucediese pronto, considerando que en 2016 el personaje cumple 30 años.
 Tras ver que el Booster de Tierra-0 ha sido el único personaje New 52 con un rol verdaderamente relevante en los sucesos de Convergence, resta tan sólo el octavo número de la serie central para ver cómo el otrora Booster clásico y actual Waverider ayuda a evitar la destrucción del multiverso.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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