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martes, 1 de septiembre de 2026

MAJESTIC: DÍAS OSCUROS Y NOCHES DEMONÍACAS – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: Majestic # 5 (Jul-2005)
Guión: Dan Abnett, Andy Lanning.
Dibujo: Juan Santacruz.
Tintas: Sal Regla.
Color: Tony Aviña.
Portada: Ed McGuinness.
 
 
Guión: Finalizando el primer arco argumental de este volumen, el número anterior nos dejaba con el cliffhanger de Majestic regresando a la Tierra, sólo para encontrar un mundo de pesadilla invadido por los Daemonitas.
 Majestros utiliza su mente estratégica antes de lanzarse a la batalla. Decide investigar qué es lo que ha sucedido en el planeta durante su prolongada ausencia. La Tierra se ha transformado en un entorno peligroso y hostil. Resulta imperativo encontrar respuestas, ya sea en el Edificio Halo o en la vieja granja del Ártico donde estuvo exiliado por tantos años.
 Dan Abnett y Andy Lanning centran sus esfuerzos narrativos en la acción y el suspenso de ritmo rápido, matizándolo con elementos de ciencia ficción propios del universo Wildstorm. Un número de buena factura qué deja la intriga abierta y las ganas de descubrir junto al protagonista qué es lo que sucede
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Santacruz se maneja en un estilo artístico similar al de Neil Googe, por lo que el cambio de artista no es perjudicial para efectos de continuidad visual. Dentro de lo destacable de este ejemplar vemos la vieja granja del Ártico de Majestic, misma donde vivía al momento de su primera aparición en Wild C.A.T.s # 11 (1994).
 La portada del cómic sigue siendo obra del buen Ed McGuinness.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Rodeado de humanos infestados de Daemonitas, Majestic se enfrenta a varios antes de escapar a una zona poco poblada de la ciudad de New York. Una vez a salvo, accede a un depósito de equipo de emergencia especial almacenado en su armadura y se prepara para infiltrarse en el Edificio Halo. Con un traje de sigilo y tras tomar una píldora especial que oculta temporalmente su "aura" Kheran de los Daemonitas a costa de sus poderes, logra entrar en el edificio, donde se ve obligado a enfrentarse a los pocos guardias que protegen el Centro de Información de Halo.
 A pesar de sus esfuerzos, no logra contactar con ninguno de los Wild C.A.T.s, The Authority ni el personal del antiguo Stormwatch, incluido su amigo cíborg Desmond. La única señal que encuentra proviene de la pequeña granja aislada en el Ártico que alguna vez fue su hogar. Tras escapar del Edificio Halo, se dirige hacia allí con la esperanza de encontrar las respuestas que busca.
 Debajo de la granja donde se guarda tecnología Kherubim, Majestic encuentra los restos de Ladytron, quien le explica que lleva varios años desaparecida y que la mayor parte del planeta ha sido invadida por los Daemonitas, quienes han exterminado a todos los súper humanos. También revela que la dejaron con vida para que siguiera intentando contactar con él, ya que los Daemonitas sabían que algún día regresaría.
 Tras destruir la granja, Majestic sale al exterior y se topa con un grupo de prototipos de la Serie Spartan que trabajan para los Daemonitas. Les derrota fácilmente antes de ser atacado por su líder, Hadrian, alias Spartan de los Wild C.A.T.s…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga recordar que este volumen de Majestic fue publicado en español por Norma Editorial, con este mismo número abriendo la lectura del segundo tomo.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 7 de agosto de 2026

VIDEORESEÑAS # 690 – THE AUTHORITY / LA CRUDA VERDAD QUE MARVEL Y DC NO QUERÍAN CONTAR



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué pasa cuando los héroes dejan de pedir permiso y deciden arreglar el mundo a la fuerza?... En 1999, Warren Ellis y Bryan Hitch lanzaron una bomba atómica llamada The Authority, un cómic que no sólo cambió la narrativa de los superhéroes, sino que reescribió el ADN de toda la industria para siempre. En esta video reseña del Escuadrón del Cómic, exploramos cómo este equipo pasó de ser una fuerza reactiva a convertirse en jueces, jurados y verdugos del orden mundial. Analizamos el nacimiento del "Wide Screen Comics", el impacto geopolítico de sus acciones y cómo su legado pavimentó el camino para éxitos actuales como The Boys, Invincible y hasta el Universo Cinematográfico de Marvel.
 
 ¡Acompáñame a desmantelar el idealismo de la Edad de Plata y descubre por qué The Authority sigue siendo el plano definitivo del poder real!...
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 5 de agosto de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 4 / HELL C.A.T.s – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 13 (Sep-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Al Vey.
Color: Wildstorm FX, Martín Jiménez, Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: La conclusión de la tetralogía “Pórtico” apela a una épica forzada que no termina de cuajar del todo bien considerando que los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm tenían apenas dos años de recorrido editorial por aquel entonces. La intrincada trama por sí misma apelaba a un pretérito pasado que recién comenzaba a ser explorado dejando algunas certezas y nuevos misterios por explorar.
 Si bien se nota la mano de Chris Claremont en la escritura, queda en evidencia que un buen escritor no puede hacer milagros cuando no tiene los elementos a su alcance. Los Wild C.A.T.s necesitaban edificar mitología, no una historia que marcase un punto de inflexión en tan temprana etapa. Claramente la intención de Lee al invitar a Claremont fue captar atención, tal cual lo hiciese Todd McFarlane al invitar a Alan Moore o Frank Miller a escribir Spawn. Sin embargo, en este caso, no produjo el mismo nivel de impacto.
 Más que ser memorable por su historia, estos cuatro números de Wild C.A.T.s terminan por configurarse en una buena anécdota de Chris Claremont y Jim Lee juntándose nuevamente tras hacer historia con los X-men.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Jim Lee ofrece gran espectáculo visual, acorde a la épica que aspira ofrecer este número con Zealot alcanzando el poder absoluto, esperando no llegar a ser corrompida por él. Sin embargo, ni siquiera el exquisito trabajo visual de Lee logra hacer memorable esta historia, por bueno que este sea.
Nota: 7,0.



 
Historia: Voodoo, poseída por el Raksha, ataca a Jules y Stansfield, exigiéndoles que la maten. En cambio, la convencen de que tome parte de su energía vital para expulsar al Raksha.
 En otro lugar, Grifter y Huntsman luchan contra los Wild C.ATs controlados mentalmente y Alabaster Wu. Savant queda inconsciente y Miranda roba el fragmento del Orbe de su bolso. Ella y Zealot lo usan para teletransportarse hasta donde está Tapestry. Cuando Savant recupera la consciencia, Soldier le dice adónde ha ido Zealot, y Savant teme lo que su hermana pueda hacer.
 Mientras tanto, Tapestry se sienta sobre la fusión de Providence y Void, alardeando ante Soma sobre cómo usará su poder para destruir a los Daemonitas y Kherubims. Zealot llega, potenciada por el fragmento del Orbe, y ataca Tapestry. Savant entra y usa su ventana de viaje entre mundos para teletransportar a Huntsman a la batalla. Él vence a Soma y luego transforma el fragmento del Orbe en una hoja de Coda y la usa para separar a Tapestry y Zealot, provocando una explosión. Después, Soma se teletransporta lejos con una Tapestry derrotada usando la ventana de Savant. Majestic y Savant planean ejecutar a Zealot, no confiando en ella con el poder que ahora posee. Sin embargo, Voodoo llega y usa sus habilidades para exorcizar el poder de ella.
 Marlowe le da a Wu el uso del astillero para traer a su gente mientras Huntsman besa a Zealot para despedirse y se va con Miranda. Zealot elogia a Voodoo por sus acciones, y Voodoo acepta continuar su entrenamiento Coda…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Huntsman y los personajes que le rodean, valga mencionar que son propiedad de Chris Claremont. Aparte de estos 4 números en Wild C.A.T.s, a posterior aparecieron en 3 números de Cyberforce, por igual sirviendo a modo de reunión entre Claremont y Marc Silvestri. Lo curioso del caso es que tras estos 7 números el personaje fue guardado en el baúl de los recuerdos, jamás teniendo un cómic propio para conocer más sobre su historia de fondo. ¿Existió alguna vez la intención de hacerlo, o sólo fue creado con el propósito de aparecer en estos números?... Lo cierto es que sí existió la intención de darle continuidad a Huntsman en Image comics, tanteándose la idea de una miniserie o una serie regular. En lo concreto, nunca se llegó a materializar porque Claremont no logró un acuerdo estable con algún artista. Han pasado más de tres décadas; como lo he dicho en otras ocasiones, nunca hay que decir nunca. Quién sabe si alguna vez Huntsman regresa del limbo
 

Zealot negoció con Tapestry por la vida de Savant.

 Valga mencionar que este cómic cuenta con una historia de complemento, titulada “El Precio”, obra de Chris Claremont y Richard Johnson. El relata nos cuenta cómo, milenios atrás, Zealot negoció con Tapestry para salvar la vida de su hermana, Savant. Un detalle a destacar es que al momento de ser publicada esta historia Savant era conocida como hermana de Zealot, sin embargo, a futuro descubriríamos que en realidad es su hija.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 4 de julio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 3 / UNA REUNIÓN DE ÁGUILAS – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 12 (Ago-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX, Chamaleon Digital.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Pórtico”, Zealot ha sido envenenada por la garra de un alienígena que la está transformando lentamente en una criatura similar. Tapestry ha tomado el control del resto de los Wild C.ATs, convirtiéndolos en sus fieles sirvientes. La única que se resiste es Voodoo. Mientras Huntsman se enfrenta a la Troika por su cuenta, llegan los refuerzos de Zealot: Soldier, Mr. Majestic y su hermana menor, Savant.
 La colaboración de Chris Claremont en la serie comenzaba a hacerse algo confusa, cayendo en los usuales viejos tropos del autor, conocidos de antemano desde su trabajo en los títulos mutantes de Marvel. En palabras simples, si sustituimos a estos personajes por los de Marvel, perfectamente sería una historia de los X-men.
 Sin carecer de interés, el todo se configura en una historia de molde y manual, más de lo mismo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como siempre, el arte de Jim Lee mantenía su atractivo y enganche potencial. Un trabajo que logra hacer relucir cualquier cómic, por buena o mala que sea su narrativa. El entintado de Scott Williams y el coloreado capitaneado por Joe Chiodo, en tiempos que las técnicas de coloreado digital comenzaban a popularizarse masivamente, terminan de hacer el juego para deleite de los aficionados que esperábamos con ansías cada nuevo número de esta serie.
Nota: 7,0.



 
Historia: La Troika persigue a Huntsman, Miranda Tai y Zealot por las calles de Brooklyn mientras Tapestry tortura a los Wild C.ATs.
 El Raksha que posee a Voodoo necesita absorber la energía vital para sobrevivir, así que Emp, bajo el control de Tapestry, atrae a Jules y Stansfield a la zona. Encuentran a Voodoo luchando desesperadamente contra el control del Raksha.
 Mientras tanto, con Miranda y Zealot herida, escondidas en un edificio, Huntsman lucha contra la Troika. Slag lo vence justo cuando Soldier llega para contener a Attica. Zealot emerge, derrota a H.A.R.M. y luego usa magia para curarse y convertir a Slag a la fuerza en humana.
 Savant llega con Mr. Majestic y, al ver lo que Zealot ha hecho, se prepara para atacarla, pero Huntsman los detiene. Justo entonces, Grifter impide que H.A.R.M. ataque y se une al grupo. Juntos, se preparan para enfrentarse a Tapestry…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la apoteósica conclusión de esta tetralogía
 
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martes, 2 de junio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 11 (Jun-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX.
Portada: Jim Lee.


 
 
Guión: Segunda parte de “Pórtico”, extendiendo la colaboración entre Chris Claremont y Jim Lee. Al igual que en el número anterior, en lugar de las habituales batallas explosivas de los Wild C.A.T.s contra los Daemonitas, este ejemplar opta por una ruta más psicológica y de desarrollo más pausado. El núcleo de la trama se centra en la villana Tapestry mientras examina los recuerdos de Jacob Marlowe, retrocediendo a pasados eventos que le seguían dando forma y expandiendo la incipiente mitología de los personajes y su lugar en el universo Wildstorm.
 A ojo de buen aficionado, se nota la mano del maestro Claremont en la escritura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jim Lee es de primera categoría, y tal como lo hiciese previamente en los cómics mutantes de Marvel, se ve potenciado al lado de la figura del buen Chris Claremont. A pesar que el equipo de los Wild C.A.T.s no aparece al completo en esta ocasión, de todas formas, se presenta como un espectáculo de alto octanaje asegurado. Valga mencionar que en los créditos del cómic figuran Ryan Benjamin, Brett Booth y Travis Charest como asistentes al trabajo de Lee.
 Este ejemplar cuenta con una portada alternativa obra de Whilce Portacio.
Nota: 7,0.


 
 
Historia: El Raksha que ha poseído a Voodoo ataca a Jacob Marlowe, y los Wild C.ATs se enfrentan a la Troika mientras Providence ataca a Void. Zealot, Huntsman y Miranda Tai corren por Brooklyn para ayudar.
 Los Wild C.ATs y Alabaster Wu son derrotados y presentados a los empleadores de los villanos, la hechicera Tapestry y su sirviente Soma. Attica los convence de dejar que la Troika rastree a Grifter y Zealot. Observando desde la distancia, Zealot reconoce a Tapestry y le dice a Huntsman que deben irse inmediatamente.
 Providence desafía a Tapestry, quien la vence fácilmente, lanzándola contra Void, lo que provoca que las dos se fusionen. Es entonces que Tapestry comienza entonces a manipular los recuerdos de Marlowe.
 Buscando ayuda, Zealot contacta a su hermana Savant, quien trabaja en el museo Smithsonian en Washington, DC. Savant a su vez recluta al aliado de Zealot, Soldier, y le dice que necesita contactar a un hombre llamado Majestic. Mientras tanto, Tapestry comienza a poner a Marlowe en contra de Zealot…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este cómic cuenta con una historia de complemento que nos ofrece la primera aparición de Mr. Majestic, personaje que a posterior conoceríamos como “Majestic” a secas. “Interludio: Mr. Majestic” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin, y como resulta lógico, vemos a Savant yendo a buscar la ayuda de Majestic, quien llevaba bastante tiempo exiliado, lejos de todo, en una granja en el Ártico.
 

Mr. Majestic decide salir de su exilio.

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domingo, 3 de mayo de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 1 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 10 (Abr-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, John Dickenson, Rich Johnson, John Tighe.
Color: Joe Chiodo, Ben Fernández.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando al décimo número de Wild C.A.T.s, Jim Lee se hacía acompañar de una ilustre compañía para la escritura. Ni más ni menos que Chris Claremont, guionista junto con el que su carrera se consagró definitivamente en los títulos de Uncanny X-men y X-men, para Marvel.
 Iniciando este arco, los caminos de los Wild C.A.T.s se cruzan con Huntsman. Al igual que los Wild C.A.T.s eran propiedad de Jim Leehoy en día pertenecen a DC -, el debutante Huntsman y sus aliados eran propiedad del buen Claremont. Recién comenzando a darle forma al relato, de inmediato se nota la experimentada mano de Claremont en el asunto, haciendo un fuerte trabajo de caracterización, en particular en las figuras de Zealot y Voodoo. Desde un principio, Lee y Choi se preocuparon por brindar acción y espectáculo. Un buen artesano como Claremont sabe que hay que profundizar en los personajes antes de enfocarse en la acción. No se puede empatizar del todo con un personaje que no conoces bien.
 En definitiva, un buen primer número para abrir el interés.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jim Lee en los mejores años de su carrera artística, ofreciendo talento y calidad en cada página, viñeta y portada ilustrada. Junto a un buen escritor como Chris Claremont, desde luego que en el conjunto total el trabajo terminaba potenciándose aún más.
Nota: 7,0.



 
Historia: En una playa de New York, Zealot le enseña los preceptos de las guerreras Coda a una escéptica Voodoo ante la necesidad de que reciba un entrenamiento de combate adecuado.
 En un destello de luz, una nave aparece en los cielos y se estrella contra la orilla. Un hombre llamado Alabaster Wu, herido de bala en la espalda, cae de la proa. Su agresor, un Raksha humanoide bestial, dispara a Zealot, pero ella lo decapita. Wu huye mientras Zealot investiga la nave y el Raksha muerto posee a Voodoo.
 En la nave, Zealot encuentra a una joven, Miranda Tai, pero es atacada por más Rakshas. El guardaespaldas de Tai, Huntsman, acude en su ayuda y juntos derrotan a las criaturas. Huntsman deduce que Voodoo ha sido poseída y los tres parten para seguirle la pista.
 Wu intenta llamar a Jacob Marlowe mientras el Raksha, que debe alimentarse de la fuerza vital para sobrevivir, mata a tres transeúntes. Lo alcanza en el metro, pero él lo repele. Haciéndose pasar por Voodoo, contacta con los Wild C.ATs y los convence de que Wu quiere matar a Jacob.
 Wu y Marlowe se encuentran reunidos en una obra en construcción cuando llega el equipo. Un instante después, Providence se teletransporta junto con la Troika…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Al igual que números anteriores, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por el debutante Soldier. “La historia de Soldier” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin.  
 

Soldier debuta en "La historia de Soldier".

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miércoles, 15 de abril de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO PASADO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 9 (Mar-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Pese a sus mejores esfuerzos, las tramas ideadas por Brandon Choi y Jim Lee para los primeros tiempos de los Wild C.A.T.s terminaban cayendo en el saco de lo genérico.
 Haciendo hincapié en la amnesia de Jacob Marlowe, este número indaga en su pretérito pasado, centrándose en la longeva guerra entre los Kherubim y Daemonitas, rememorando uno de los muchos eventos del pasado de Marlowe, el cual no recordaba, con la incorporación de elementos de tipo medieval sumados a los ya existentes elementos fantásticos, dando como resultado una historia bastante mixta, sin embargo, como ya lo decía, genérica.
 Poniéndolo en la balanza respecto a su contexto histórico, Wild C.A.T.s estaba dentro de lo mejor que Image comics ofreció en sus inicios, momento en que el discutible mantra de la época era que la imagen es más importante que la narración. En otras palabras, un cómic digno de su época.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Como lo decía en el punto anterior, en los primeros años de Image el arte era la diva del espectáculo. Y Jim Lee no fallaba. Siendo audaz en su ejecución, Lee se movía como pez en el agua mezclando elementos de superhéroes y fantasía. Más aún, siendo personajes de su propia creación, para Lee debe haber sido todo un agrado ilustrar estos cómics, lo que se hace transmisible en el papel.
 Espectáculo visual asegurado.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Los Wild C.AT.s buscan desde el aire, en el Triángulo de las Bermudas, a sus compañeros desaparecidos, pero sin éxito.
 Mientras tanto, Lord Entropy tortura a Spartan frente a Jacob Marlowe y Voodoo. Negándose a creer en la amnesia de Marlowe, les cuenta cómo, hace mil años, lucharon juntos para rescatar a Gwynith, la esposa de Entropy, del tirano Brannoch el Oscuro. Marlowe insiste de nuevo en que no recuerda, así que Entropy usa sus poderes para restaurar su memoria.
 En New York, Void percibe esto y se da cuenta de que Entropy se alimenta de un Orbe. Se teletransporta al jet del equipo y explica que los Orbes, incluido el que está unido a ella, son fragmentos de un ser futuro llamado Omnia, dispersos por el espacio y el tiempo. Como los Orbes comparten la misma fuente, Void puede rastrear sus firmas de energía. Siguiendo el Orbe de Entropy, guía a los Wild C.AT.s hasta una estructura que flota en las nubes. Una vez dentro, encuentran a los pasajeros de las embarcaciones desaparecidas atrapados en las paredes.
 Con la memoria recuperada, Jacob Marlowe, también conocido como Lord Emp, le recuerda a Entropy cómo, tras la muerte de Brannoch, el Daemonita que llevaba dentro poseyó a Gwynith. Entropy no pudo matarla, así que Emp lo hizo en su lugar. Enfurecido, Entropy ataca justo cuando llegan los Wild C.AT.s. Lucha contra ellos hasta que Emp y Void combinan sus poderes para derrotarlo. Con Entropy fuera de combate, la estructura de su base comienza a derrumbarse. Junto con los pocos pasajeros del crucero que Jules pudo salvar, el equipo regresa a su jet y despega justo cuando la estructura se derrumba.
 Esa noche, en Manhattan, Marlowe le revela a Void que Entropy es en realidad su hermano. Además, preocupado por su propio estado mental, decide abandonar el equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que en el número anterior, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por Warblade. “Los lazos de sangre y acero”, obra de Jeff Mariotte y Travis Charest, nos muestra a Warblade cazando a un Daemonita que posee a un padre de familia.
 

Warblade protagoniza "Los lazos de sangre y acero".

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martes, 10 de marzo de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO DE DESCANSO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 8 (Feb-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Richard Bennett.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Tras los eventos del ajetreado cross-over con Cyberforce, los Wild C.A.T.s necesitan tomarse un merecido y necesario descanso, sin embargo, las cosas no siempre salen según lo planeado. El equipo se toma un tiempo libre en base a sus intereses personales, dividiéndose en grupos. Durante un crucero por el océano, Lord Emp, Spartan y Voodoo son arrancados repentina y violentamente de este mundo y arrastrados hacia terreno desconocido. Por su parte, Grifter recibe un mensaje siniestro y emprende su propio camino.
 Como percepción personal, tras los cuatro primeros números en que se presentó el conflicto Daemonita / Kherubim y el cross-over Killer Instinct, a Brandon Choi y Jim Lee les costó bastante ordenar sus ideas y comenzaron a divagar, como se puede apreciar en este mismo número. Aún le faltaba mayor y mejor desarrollo a la narrativa de la serie para encontrar su punto de equilibrio.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Impecable. El arte de Jim Lee es su apogeo, explayándose a sus anchas ilustrando a los personajes de su propia creación. Detalles curiosos de este número, un par de descarados cameos que podemos ver durante el viaje en el crucero, partiendo desde Clark Kent hasta llegar a Jean Grey y Scott Summers. 
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras los recientes sucesos, los miembros de los Wild C.A.T.s disfrutan de un tiempo libre para descansar y reponer sus energías.
 Zealot y Grifter pasan tiempo en un bar, jugando al billar y peleándose. Pronto, Grifter es convocado y deja a Zealot atrás, diciéndole que es un asunto personal que tiene que atender.
 Warblade y Maul visitan una galería de arte y conocen a algunas chicas.
 Voodoo y Spartan disfrutan de unas vacaciones en un crucero junto con Lord Emp. El barco navega hacia el Triángulo de las Bermudas y es absorbido por un vórtice. Void puede sentir que Lord Emp está en problemas y convoca a sus compañeros de equipo para investigar.
 Mientras tanto, Spartan, Voodoo y Lord Emp se encuentran con Lord Entropy, alguien del pasado de Lord Emp, aunque él no lo recuerda…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta además con una historia de complemento protagonizada por Voodoo, titulada “Vidas pasadas”, obra de Steven T. Seagle y Travis Charest. Como se indica en el mismo cómic, este relato toma lugar después de los sucesos de Wild C.A.T.s Trilogy # 1 (1993).
 

Voodoo protagoniza "Vidas pasadas".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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