Mostrando entradas con la etiqueta Freex. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Freex. Mostrar todas las entradas

martes, 5 de noviembre de 2024

NIGHT MAN: ¡FUEGO CRUZADO! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 14 (Nov-1994)
Guión: James Robinson, Steve Englehart.
Dibujo: Dean Zachary.
Tintas: Bruce McCorkindale.
Color: Tim Divar, Violent Hues, Ruth Yashapour.
Portada: Rick Leonardi.
 
 
Guión: La lectura de este número se siente caótica. Dos números atrás la serie era parte del cross-over “Adquisición Hostil”, y para comenzar a poner las cosas en calma, en el número anterior Night man volvía a sus propios asuntos. Sin embargo, en este número las cosas vuelven a ponerse algo locas entremezclando distintas situaciones en el afán de edificar una apresurada sensación de universo compartido al crear conexiones forzadas entre los diversos personajes del Ultraverse. Se incorporan tramas las series de Firearm, The Strangers y Freex. Siendo lector de la época, si no estabas al tanto de lo que sucedía en los otros cómics, sin duda que quedabas a la deriva. Si bien la intencionalidad narrativa es la adecuada, es una táctica siempre despreciable que quieran forzar la mano de los lectores para leer cómics que no siguen. Algo que era peor en los ’90; hoy en día puedes leer reseñas, o los mismos cómics que no sigues, por internet. En esa época debías comprar sí o sí los otros cómics, o tener algún buen amigo que te los prestase.
 En definitiva, la lectura de este cómic se hace eco de una práctica bastante jodida, que en lo personal me parece innecesaria en este caso, siendo Night man de los mejores personajes del Ultraverse, capaz de sostenerse por sí mismo.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte del cómic corre a cargo del ilustrador invitado, Dean Zachary, el cual sin ofrecer precisamente una obra maestra, al menos se configura como un trabajo bastante mejor en términos generales a lo visto en el número anterior.
 Lo mejor del cómic, la sólida portada ilustrada por Rick Leonardi.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Tras regresar a San Francisco, Night man derriba a Neuronne de TNTNT en un almacén, le ata las manos y la escolta. Un hombre enviado para vigilarla por su compañero de equipo Torso informa, y ​​Torso sale de su escondite para liberarla. Cuando Night man llama al teniente Briggs para informarle de la captura de Neuronne, Briggs dice que Firearm lo está buscando. De la nada, el asesino llamado Rafferty corta el estómago de Night man con un cuchillo.
 Mientras tanto, Teknight camina por una calle cuando una criatura llamada Byter lo encuentra y lo lleva a un almacén. Dentro hay varios criminales ultra liderados por el supervillano Pilgrim, que invita a Teknight a ayudar a destruir a los Strangers. Teknight se niega y se va. Poco después, ElectroCute de los Strangers espía a Pilgrim yéndose y piensa que él y Teknight son la misma persona.
 En otro lugar, Night man se despierta rodeado de ninjas y ve a Neuronne atada y amordazada. Rafferty dice que Firearm llegará en diez minutos y desafía a Night man a sobrevivir ese período de tiempo luchando contra los ninjas. Herido, dura solo siete minutos, pero Firearm llega anticipadamente con Old man de Freex. Mientras eliminan a los ninjas a tiros, el observador de Torso informa la ubicación de Neuronne. Firearm descubre que Rafferty estaba hablando a través de un dispositivo controlado remotamente, lo destruye y se pregunta dónde está realmente. Night man escolta a Neuronne afuera y siente a un asesino en un tejado cercano. El asesino le dispara una flecha, pero Torso llega justo a tiempo para que le atraviese la cabeza, matándolo.
 Más tarde, el equipo de Freex llega con el cadáver de su miembro Plug. Rafferty llama al teléfono celular de Firearm, revela que ha estado en Los Ángeles durante horas y se regodea de haber matado a Prime, para sorpresa de todos los presentes…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Dentro de la continuidad del Ultraverse, la historia de este número transcurre simultáneamente con los eventos de los cómics Firearm # 15, Freex # 15 y The Strangers # 18
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 1 de octubre de 2024

PRIME: EDAD DE REBELDÍA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prime # 14 (Sep-1994)
Guión: Gerard Jones, Len Strazewski.
Dibujo: Darick Robertson.
Tintas: Barbara Kaalberg.
Color: Robert Alvord, Violent Hues, Emily Yoder.
Portada: Darick Robertson.
 
 
Guión: Interesante lectura la de este número. Jones y Strazewski seguían abordando diversos tipos de problemáticas sociales, particularmente sobre la adolescencia, desde la peculiar panorámica de Prime como un adolescente en cuerpo de un ultra con súper poderes, en consideración misma de tratarse de un cómic de superhéroes. Una apropiada mixtura que demostraba por enésima vez que los cómics no son cosa de niños, en tiempos donde se solía tener una visión más estrecha de las cosas. Tan estrecha como la misma actitud de Prime, quien a falta de madurez se tomaba todo demasiado en serio. Lo peligroso como siempre suponía el nivel de poder que manejaba, siendo que con una mala decisión podía provocar un gran desastre. Y como se puede comprobar tras leer el cómic, el enojo de Prime no hacía más que aumentar ante todo lo que consideraba injusto. Quizás, en definitiva, la falta de criterio sea la kryptonita del personaje
 De lo que no cabe duda es que los cómics de Prime siempre ofrecían una lectura entretenida y refrescante para la época de su publicación.
Nota: 6,0.



 
Arte: Darick Robertson le toma mejor el punto al personaje y a la narración visual del cómic en este número. Lamentablemente, sería su segundo y último número tras iniciar su trabajo en el número previo. Pero en la próxima entrega, al menos, las cosas serían mejor aún contando con el arte invitado del gran maestro George Pérez
 La portada de este número corrió a cargo de Robertson también, ya quedando totalmente en el olvido el buen Norm Breyfogle.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras vivir una aventura con Freex – véase Freex # 12 -, Prime ha quedado sorprendido por su estilo de vida como adolescentes fugitivos con miedo de regresar con sus familias por los extraños poderes que poseen. Cuando regresa a Venice Beach para dar una entrevista encuentra a un policía hostigando a unos adolescentes en patinetas. Prime intercede por ellos y se los lleva a vuelo.
 La rabia de Prime es ahora más grande al considerar los problemas de los adolescentes en general, tengan o no poderes. Siendo él mismo un adolescente en su identidad de Kevin Green, decide hacer algo al respecto. Es entonces que decide brindar una entrevista a Al Baker, quien tiene un programa de televisión donde apoya a los ultras. Tras acordar un trato, con un pago en efectivo, un dinero con el cual Prime pretende apoyar a fundaciones en ayuda de los niños y adolescentes, la entrevista da inicio.
 En medio de la entrevista aparece el ejercito con helicópteros buscando apresar a Prime por lo sucedido en China. Enojado, creyendo que Baker lo ha traicionado, Prime se aleja a vuelo tras destruir los helicópteros. Confundido porque todo le sale mal, Prime decide ir a visitar a Kelly, encontrándose en su lugar con la madre de Kelly, quien sigue interesada en tener algo con él. Prime le grita, diciéndole que, en lugar de preocuparse por sus músculos, debería preocuparse por su hija.
 Prime vuelve a alzar el vuelo y se encuentra nuevamente con los adolescentes en patinetas de Venice Beach. Uno de ellos lo recrimina por no brindarles una ayuda real en lugar de solo palabrear. Es entonces que Prime va al hogar de uno de ellos percatándose de lo que las drogas le pueden hacer a una familia. Más enfurecido aún, Prime se decide a desbaratar el negocio de las drogas en el barrio. Papa Verite, señor de la droga y sacerdote vudú, es informado sobre lo que Prime está haciendo. Verite no le da mayor importancia, clamando que nada en este mundo le da miedo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se anticipa en el final de este número, en el próximo ejemplar, Prime buscaría derrocar el imperio de la droga de Papa Verite
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 6 de junio de 2024

PRIME: EL REGRESO DEL DOCTOR GROSS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prime # 8 (Ene-1994)
Guión: Gerard Jones, Len Strazewski.
Arte: Norm Breyfogle.
Color: Keith Conroy, Violent Hues.
Portada: Norm Breyfogle.
 
 
Guión: Pasados los sucesos del evento Break-Thru, se sigue haciendo latente el gran nivel de interconectividad entre los personajes del Ultraverse, con Prime debiendo ayudar a Prototype a reingresar a la Tierra, a su vez que Mantra debe ayudar al propio Prime para aterrizar sin perder la vida en el intento.
 El desarrollo de Prime como personaje sigue siendo el apropiado gracias a los esfuerzos combinados de Jones y Strazewski en la escritura, forjando su carácter convincentemente en base al ensayo y error. Si bien Prime es el ultra más poderoso del Ultraverse, su alter ego de Kevin Green es aún un joven bastante crédulo y fácil de engañar. Bien es sabido que los jóvenes deben cometer sus propios errores para aprender, que es exactamente lo que sucede en este caso. Kevin quiere volver a su casa, pero debido a su espíritu patriótico decide seguir los pasos al coronel Samuels, quien sólo busca su beneficio personal. A la mezcla se añade Mantra como personaje invitada, así como nos anticipa el mismo título del cómic, el regreso del Dr. Gross. Muchas cosas que convergen a la vez como una olla a presión a punto de alcanzar su punto de ebullición. Sin duda, resulta notable el cúmulo de sub tramas conseguidas con tan sólo ocho números de la serie a este punto.
 Entretenida lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Norm Breyfogle siempre espectacular y bastante cinético, de partida en este número abriendo con una asombrosa escena del reingreso de Prime y Prototype a la Tierra tras los sucesos del citado Break-Thru. La aparición de Mantra y el regreso del Dr. Gross generan una serie de situaciones repletas de acción, con Breyfogle solucionándolas de manera contundente y dinámica.
 En definitiva, un arte intenso y de buena presentación.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el espacio exterior, Prime y Prototype están reingresando al planeta. Con el calor cada vez más intenso, a Prime le preocupa no poder llegar sano y salvo a la Tierra. Prototype, que vuela detrás de él, se pregunta si Prime sabe lo que está haciendo al liderar el camino. La vida de Prototype está en juego ya que confía en Prime como su escudo frontal volador.
 Debido a la inestabilidad y al intenso calor, los dos ultras se separaron volando hacia abajo. Recordando el pedazo de la capa de Mantra que posee, Prime la utiliza y logra recibir una débil comunicación con Mantra. Prime finalmente se estrella contra una piscina. Con la carne de Prime disolviéndose rápidamente, el adolescente Kevin Green queda expuesto y desnudo bajo el agua luchando por sobrevivir. De repente, el agua lo empuja varios metros hacia arriba y se salva con la ayuda de Mantra.
 El desnudo Kevin es llevado por Mantra, quien se transforma en Eden Blake. Por esas casualidades, Kelly, quien suele trabajar como niñera para Eden, aparece en el lugar y ve a Kevin, generándole confusión. Los propios padres de Kevin sienten confusión al no saber nada sobre él.
 El coronel Samuels aparece en casa de Eden, y Kevin, creyendo que está sirviendo a los intereses de su país, decide ir con él voluntariamente a pesar que Eden le ha dicho que Samuels sólo persigue sus intereses personales. Es cuando aparece en acción un tipo corpulento, que resulta ser el Dr. Gross., presumido muerto, que ha regresado para capturar a su “ultra”. Eden se transforma en Mantra para ayudar, y siendo que Kevin está muy débil para convertirse en Prime, es capturada en su lugar por Gross. Samuels se alegra por ello, y Kevin se percata de sus verdaderas intenciones. Mantra logró traspasar algo de su poder a Kevin, quien ahora puede volver a transformarse en Prime.
 Prime está molesto porque se ha dado cuenta que Mantra es la única persona que no le ha mentido ni fallado, y decide ir a rescatarla, a como dé lugar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Detalles a mencionar; la escena del principio de este número también se puede visionar en el cómic Prototype # 6 (1994), desde la perspectiva del mismo Prototype. Y la continuación de esta historia daría lugar en el cómic Mantra # 7 (1994), denotando que se quería establecer firmemente el concepto de universo compartido dentro del naciente Ultraverse.
 
 Este cómic además cuenta además con una breve historia de complemento, obra de Walter Simonson, donde se relata el origen de Freex.
 

El origen de Freex, por Walter Simonson.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 8 de abril de 2024

NIGHT MAN: FREEX – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 3 (Dic-1993)
Guión: Steve Englehart, Gerard Jones.
Dibujo: Gene Ha.
Tintas: Andrew Pepoy.
Color: Tim Divar, Foodhammer!.
Portada: Gene Ha.
 
 
Guión: Prosiguiendo con los acontecimientos del número anterior, en esta tercera entrega de The Night man nos encontramos con el protagonista aun debiendo lidiar con el problema de Mangle, sumando dos interesantes factores al respecto: Mangle se ha aliado mediante engaños con el grupo de adolescentes conocido como Freex, a su vez que los sucesos ocurren en el contexto del primer gran evento editorial del Ultraverse, Break-Thru. Al respecto, sobre el primer punto, valga hacer mención que esta historia dio inicio en las páginas del cómic Freex # 6, y sobre el segundo punto, que la participación de Night man en los sucesos de Break-Thru, al ser un héroe de corte urbano, fue bastante tangencial.
 En lo concerniente a Mangle, pese a que sus métodos no son los correctos, queda claro que las cosas no eran como parecían de buenas a primeras; él era la víctima de Hunt. El asunto va de manipulaciones por todos lados; así como Mangle fue manipulado, él buscó manipular a Freex para lograr sus objetivos de venganza. Y el propio Night man queda en una suerte de dilema al darse cuenta de las implicaciones éticas de lo que sucede al ser engañado y confiar en las personas equivocadas. Quizás Night man pueda ser bastante más reflexivo que un héroe habitual, pero sin duda, eso era parte de su encanto.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Gene Ha está bastante bien, siguiendo la misma línea de trabajo del número anterior, logra dar con excelentes panorámicas de la acción, destacándose las interacciones entre los personajes, particularmente, lo tétrico que luce Mangle en sus variadas escenas.
 En la portada, en el logotipo del cómic se puede apreciar su relación con el evento Break-Thru.
Nota: 6,0.




Historia: Night man contempla parte de la ciudad desde lo alto de una torre. Se pregunta cómo puede encontrar a cinco niños, refiriéndose a Freex, que se involucraron con su rival, Mangle. Para Night man, el equipo de adolescentes piensa que Mangle es un bicho raro como ellos y sabe que su rival apunta a los niños como víctimas.
 Night man intenta contactar a Freex por radio. Freex, mientras tanto, están con Mangle escondidos en un lugar desconocido. Después de que se emite un informe de noticias que revela que The Strangers usaron un cohete para ir a la luna y mencionan el nombre de J.D. Hunt, Mangle reacciona en voz alta y afirma que dicho magnate de los negocios estará en Moffett Field. Freex, creyendo que Hunt puede curarlos, van con Mangle hasta el lugar.
 Finalmente, todos se confrontan y queda claro que el asunto va de malos entendidos. Mangle utilizó a Freex para vengarse de Hunt, a su vez que Hunt fue el responsable de lo sucedido a Mangle. Mangle es derrotado y Freex huye. Night man se percata que quizás estuvo errado desde un comienzo y le dice a Hunt que lo tendrá en la mira desde este punto en adelante…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre el citado evento Break-Thru, resumiéndolo a modo grosso; desde la luna empieza a ejercerse un influjo que afecta al planeta Tierra y está provocando todo tipo de desastres. Las personas más afectadas por este influjo pierden la vida, víctimas de su obsesión. Diversos grupos y ultras súper poderosos se dirigen hasta la luna para descubrir qué es lo que hay tras el influjo… Se trata de una entidad muy antigua, que quizá podría ser responsable de la aparición de seres con habilidades especiales en el Ultraverse. Quién sabe si quizás a futuro le dedique una reseña a Break-Thru en el blog. Nunca hay que decir nunca, ya veremos…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una excelente semana. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com