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miércoles, 13 de mayo de 2026

UNITY # 25 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 25 (Dic-2015)
Portada: Kano.
 
 
 Unity # 25 fue el último número de esta serie grupal que aunó a los mejores héroes del universo Valiant. Para la ocasión se celebró con un número doble de páginas, con muchas historias y artistas invitados.
 
 A continuación, el detalle de cada historia:
 
 
¡UNIDOS ROCKEAMOS!
 
Guión: James Asmus.
Arte: Dan Schkade.
Color: Allen Passalaqua.
 



 Quantum y Woody tienen una reunión con ejecutivos de Hollywood para ofrecerles licenciar una película basada en ellos. Sin embargo, el real interés de los ejecutivos es formar una franquicia fílmica en torno a Unity. Es entonces que Woody dice una mentirilla, afirmando que ambos son miembros de reserva de Unity. Para comprobar que dice la verdad, comienza a relatar una serie de historias ficticias del equipo…
 
 
VIEJO GUERRERO
 
Guión: Donny Cates, Eliot Rahal.
Arte: Bart Sears.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Eternal Warrior lucha incansablemente al lado de sus colegas de Unity, Livewire y Ninjak, estando además acompañados de Archer & Armstrong. Las cosas se salen de control y en un destello de poder, Gilad se convierte en un geomante, otorgándole a la Tierra lo que a él mismo le fue negado… una muerte valiente. En un indeterminado futuro, en el puesto GIN-GR de Unity, en el cuadrante Alfa Centauri, Armstrong cuenta la historia afirmando que él es Eternal Warrior…
 
 
BOOK OF DEATH II: EL MISTERIO DEL LIBRO
 
Guión: Justin Jordan.
Arte: Rafer Roberts.
 



 A bordo de GIN-GR, Unity comienza a experimentar apariciones fantasmales. Eternal Warrior, Livewire, Ninjak y X-O Manowar no pueden determinar la causa, por lo que llaman a Doctor Mirage. Mirage soluciona el problema y expulsa a los fantasmas, afirmando que alguien les quiso hacer una broma. Desde el Deadside, Jaunty sonríe…
 
 
UN VISTAZO AL INTERIOR DE GIN-.GR
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Pere Pérez.
Color: Daniela Miwa.
 



 Un recorrido por dentro de GIN-GR, la base de operaciones de Unity…
 
 
¡PELIGRO CON EXTRAÑOS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Livewire aconseja a un par de niñas sobre los peligros que conlleva hablar con extraños, dándoles peculiares consejos de seguridad…
 
 
BUENA COMPRA
 
Guión: Tom Scharpling.
Arte: Diego Bernard.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak se enfrenta a un villano en armadura. El problema es que el software de su traje no está actualizado. Livewire le dice que desde la última vez que lo hizo, el MI-6 ha subido dos nuevas actualizaciones. Es entonces que lo guía hasta un negocio cercano donde pueda conectarse a una red de Wi-Fi para completar la actualización. En el transcurso de la descarga, Ninjak comienza a ver cosas que le gustan y comienza a llenar un carrito de compras. Livewire se le une y tampoco se puede resistir a comprar algunas de las diversas ofertas. El villano en armadura aparece y destruye el carrito de compras de los héroes. Un craso error. Más tarde, Ninjak y Livewire se reportan con Neville Alcott…
 
 
¡SÓLO DI QUIZAS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak aconseja a un par de niños sobre no consumir drogas, aconsejándoles que, quizás, acorde a la situación, sí necesiten hacerlo...
 
 
VISTO TODO
 
Guión y arte: Michael Kupperman.
 



 Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar regresan a su universo tras una extraña aventura por el multiverso. Todos, excepto Aric, quedaron con la sensación de haber visto cosas demasiado extrañas e inusuales. Aric afirma que habiendo recorrido la vastedad espacio ha visto todo, y nada le parece extraño. Es entonces que van a comer, y sorprendentemente, a Aric le parece extraño que las donas tengan un orificio al medio…
 
 
¡ARCHIVO AMENAZA!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 X-O Manowar se dispone a romper la Tablet de dos niños que ven series descargadas ilegalmente. Faith se interpone, diciéndole que sólo son niños, al momento que comienza a ver una serie junto con ellos…
 
 
LA UNIDAD COMIENZA CONTIGO
 
Guión: Elliot Kallan.
Arte y color: Kano.
 



 Unity está excedido de trabajo y el equipo decide reclutar nuevos miembros. Una semana después, Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar están heridos y hospitalizados. Habiendo probado con diversos miembros tales como Quantum, Woody, Bloodshot, Ivar, inclusive War-Monger, la dinámica de equipo no funcionó con ninguno de ellos. Finalmente, Unity se da cuenta que son un equipo singular y están bien así con los miembros que tienen…
 
 
APAGANDO LAS LUCES
 
Guión, arte y color: Matt Kindt.
 



 A bordo de GIN-GR, Livewire hace una perspectiva de sus dos últimos años de vida junto a Unity, donde conoció amistad, lealtad y heroísmo. En definitiva, los mejores años de su vida…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Exceptuando la última historia, en que Matt Kindt se explayó por completo, tanto en escritura como en el arte, Unity # 25 se presentó como un número marcado por un imperante tono de comedia. Algo que no es de extrañar, pues el hilo conductor de todas las historias – excepto la última - es Woody, quien inventa historias falsas, bastante entretenidas y lúdicas, para convencer a unos ejecutivos de Hollywood de comprar sus ideas. En lo personal, la lectura de este número se me hizo agradable, logró sacarme más de alguna sonrisa en su constante tono de humor e ironía; algo que a su vez quizás no sea del gusto de todo lector, pudiendo esperar un cierre más épico. Por mi parte, creo que es mejor despedirse con una nota alegre, en vez de algo tan trágico.
 



 Respecto al talento artístico, resulta de lo más variado, dándole cabida a todo tipo de ilustradores para explayarse en sus propios términos. Una grata sorpresa contar con el buen Bart Sears, así como contemplar el arte más experimental de artistas tales como Rafer Roberts o Michael Kupperman. La historia final de Matt Kindt es su canto del cisne, cerrando dos magníficos años a cargo de esta serie. Lo mejor de todo es que este número no requiere de ninguna lectura previa, y puede disfrutarse perfectamente, tal como si se tratase de un one-shot.
 Si bien en teoría el equipo siguió funcionando en activo, desde que cerró esta serie no ha habido más volúmenes de Unity. Ojalá en algún momento Valiant nos presente algo más de ellos
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 12 de abril de 2023

ARCHER & ARMSTRONG: EL CÓDIGO MIGUEL ÁNGEL, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Archer and Armstrong # 4 (Nov-2012)
Guión: Fred Van Lente.
Arte: Clayton Henry, Pere Pérez.
Color: Matt Milla.
Portada: Jason Pearson.
 


 
Guión: El primer arco argumental de este segundo volumen de Archer & Armstrong llega a su fin de manera bastante satisfactoria.
 Para esta conclusión, Fred Van Lente nos ofrece un cómic lleno de diálogos nítidos, una caracterización experta de los personajes y acción de gran calidad. Además de introducir satisfactoriamente a la dupla de Archer & Armstrong en el contexto del reboot de Valiant en 2012, deja asentadas buenas bases para futuras historias de los personajes y su entorno de secundarios.
 En pocas palabras, se cierra una historia redonda y muy inspirada. Se agradece la calidad y el talento.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Desde el primer número, la parte visual lució bastante bien gracias al buen quehacer de Clayton Henry, y mirando el arco completo, con la asistencia de Pere Pérez en los últimos dos números. Hay talento del bueno, que quedó demostrado en su despliegue artístico, y que hoy por hoy tiene a ambos artistas trabajando en las dos grandes editoriales americanas, Henry en DC y Pérez en Marvel.
 Al igual que en la parte argumental, se agradece la calidad y el talento desplegado. Valga mencionar que la portada principal de este número es obra del recientemente fallecido Jason Pearson, que en paz descanse.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: The Boon es nuevamente ensamblado por The Sect mientras Archer y Armstrong observan desde la distancia. El dúo se infiltra en la base de The Sect.
 Los Green Dragon Lamas interrogan al reverendo Joseph Archer sobre la presencia de Archer. Archer lucha contra los Lamas con la ayuda de Mary-Maria. Armstrong se enfrenta a The Dominion, que sostienen al Geomancer.
 Joseph Archer activa The Boon, tomando las almas de los miembros de The Dominion, incluida Mary-Maria.
 Archer recibe instrucciones de Ivar para destruir The Boon. Una vez que The Boon es destruido, cae sobre el Geomancer, matándolo. Mientras el Geomancer se está muriendo, le advierte a Armstrong que como represalía, The Fist and Steel vendrán por él y Archer. Se le informa a Armstrong que necesita encontrar al sucesor de Geomancer con la ayuda de su libro.
 Aún con vida, Mary-Maria se aleja del monasterio...
Nota: 6,0.                                        
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Últimamente he disfrutado mucho de la lectura de los cómics de Valiant, poniéndome al día con muchas de sus series, por lo que espero seguir reseñando más seguido sus cómics, y desde luego, más material de Archer & Armstrong.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 17 de marzo de 2023

ARCHER & ARMSTRONG: EL CÓDIGO MIGUEL ÁNGEL, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Archer and Armstrong # 2 (Sep-2012)
Guión: Fred Van Lente.
Arte: Clayton Henry.
Color: Matt Milla.
Portada: Arturo Lozzi.
 


 
Guión: En el universo Valiant, incluso los secretos tienen secretos, tal como uno del que pocos han oído… el de El código de Miguel Ángel. Dentro de una cripta masónica debajo de Wall Street, El Uno Por ciento diseña un apocalipsis financiero que salvará al dólar, pero que podría destruir el mundo. Dentro de los archivos secretos del Vaticano, Los Espirituales albergan un secreto que podría romper la historia por la mitad. Y, en un bar en algún lugar, Archer y Armstrong son todo lo que se interpone entre la antigua conspiración que une a estos dos grupos. Archer debe sobreponerse a una terrible traición de su propia familia y a la impactante revelación del aliado más cercano de Armstrong para solucionar este asunto.
 Fred Van Lente prosigue notablemente con el relato de este primer arco argumental de este volumen de Archer & Armstrong, dándole consistencia a la relación entre sus personajes protagonistas, con todas las similitudes y diferencias que hacen de esta dupla una de las más peculiares del universo Valiant, y del mundo de los cómics en general.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Clayton Henry prosigue con el buen trabajo ofrecido en el primer número, dotando de un alto grado de interés visual la lectura de este cómic, que lo merece por el tipo de historia que nos relata, con un notable diseño para los diversos escenarios y artefactos de tipo arqueológicos, que son esenciales para su narración.
 La portada principal del cómic es obra de Arturo Lozzi, y la alternativa, de Patrick Zircher.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Archer ataca sorpresivamente en la reunión secreta de El Uno Por ciento, la secta de adoradores del diablo de Wall Street, después de enterarse de que sus padres estaban aliados con ellos. Tras enterarse de las verdaderas intenciones de sus padres, Archer reduce el tamaño de una parte significativa de la fuerza de seguridad y luego se enfrenta a sus padres a través del video en vivo antes de quedar inconsciente.
 Armstrong, después de enterarse de la ubicación de su cartera por parte de sus guardias, así como la intención de la secta de sacrificar a Archer, se libera de sus cadenas, se deshace de sus captores y la recupera. Antes de irse, trata de convencerse a sí mismo de que el paradero de Archer no es su problema, pero su buen carácter admite cuánto Archer le recuerda a sus hermanos, así como a las palabras de su hermano Ivar: "No tienes fe".
 Mientras tanto, Archer se despierta y se encuentra encadenado a una rueda de sacrificio y a punto de ser sacrificado, cuando se le aparece una visión divina, que resulta ser el espíritu del hermano de Armstrong, Ivar. La visión convence a Archer de que Armstrong es clave para encontrar la última pieza de The Boon, que luego debería usarse para negociar por la seguridad de sus hermanos. Luego detiene su propia ceremonia de sacrificio para sorpresa de Armstrong, quien irrumpe en la cámara con la intención de liberar a Archer.
 



 Archer y Armstrong luego unen fuerzas para buscar las piezas restantes de The Boon y mantenerlas fuera del alcance de aquellos que desean usarlo. Armstrong revela que su cartera contiene un mapa que se refiere a las ubicaciones de las piezas de Boon con notas escritas con humor lascivo mientras estaba borracho, pero los dirige a Roma, Italia, para que se reúnan con una amiga que podría saber el significado de tales notas. Esta amiga resulta ser una experta en arte de la Biblioteca del Vaticano y ex miembro de la secta, la hermana Tomás de Aquino. Armstrong la conoció mientras ayudaba a los combatientes de la resistencia contra Mussolini en las colinas de Romagna. Ella le dispara a Armstrong con una ametralladora cuando entran, ya que todos han estado en alerta máxima desde su escape en New York. Ella los lleva a la tumba de Miguel Ángel de Julio II, donde Armstrong activa un pestillo oculto para revelar una rueda de combinación con varios símbolos. Después de colocar el candado en el símbolo equivocado, toda la basílica comienza a colapsar. Archer, afortunadamente, le recuerda a Armstrong el símbolo correcto en la rueda de combinación que luego activa la trampilla debajo de la fiesta y conduce a una cámara subterránea.
 Mientras Archer y Armstrong se involucran en un desacuerdo, los tres son sorprendidos por un grupo violento de monjas que se hacen llamar "El Claustro de la Noche", hermanas de la oscuridad perpetua, que ministran a quienes se oponen a los Espirituales con la muerte…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.                                        
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el último tiempo me he estado poniendo al día con mis lecturas personales de los cómics de Valiant, y enganchándome bastante más con sus personajes. La idea del blog es compartir opiniones y experiencias de lectura, y lo cierto es que lo he pasado muy bien leyendo las historias de Valiant, por el simple hecho de que van más por libre, sin tantas presiones editoriales como en el caso de Marvel o DC. Por lo general, cuando leo un cómic de Valiant lo hago sin esperar nada, y terminan sorprendiéndome gratamente. Y eso es bastante bueno, porque deja con ganas de volver a por más… Próximamente más reseñas de este universo. Larga vida a Valiant!!!
 
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martes, 7 de marzo de 2023

ARCHER & ARMSTRONG: EL CÓDIGO MIGUEL ÁNGEL, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Archer and Armstrong # 1 (Ago-2012)
Guión: Fred Van Lente.
Arte: Clayton Henry.
Color: Matt Milla.
Portada: Mico Suayan.
 


 
Guión: Siguiendo con el reboot de Valiant en 2012, sus más grandes personajes fueron re imaginados en un contexto más contemporáneo con el afán de atraer a nuevos lectores. Desde luego que no podían faltar Archer & Armstrong, personajes creados por Jim Shooter, Bob Layton y Barry Windsor-Smith en 1992, que aquí serían revisitados bajo la competente perspectiva de Fred Van Lente.
 Obadiah Archer nació y se crió para apreciar tres cosas por encima de todo: la fe de sus padres, el amor de sus 22 hermanos y hermanas, y su misión de por vida para derrotar al mal encarnado. Ahora, después de años de entrenamiento, Archer ha sido enviado al corazón de la Babilonia moderna de Estados Unidos, la ciudad de New York, para erradicar y matar a este infame diablo. Desafortunadamente, morir nunca ha sido fácil para el objetivo de Archer: el inmortal bebedor de 10 mil años de edad conocido como Armstrong. Juntos, este improbable par de héroes está a punto de tropezar de cabeza con una conspiración que tiene siglos de antigüedad y que hará que toda la historia antigua se derrumbe en el universo Valiant. Y eso va a significar una resaca infernal...
 Un excelente cómic que combina pertinentemente la acción y el humor, junto a excelentes dosis de misterio, lo que da a entender la alusión al nombre de este arco, aludiendo al conocido “Código DaVinci”. Lectura sumamente recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: No cabe duda a nivel de diseño y lo que inspira la lectura de sus cómics, que Archer & Armstrong son los Bud Spencer y Terence Hill de los cómics. Clayton Henry, artista que hoy por hoy destaca en DC comics, realiza un notable trabajo. Pulcro, limpio, bien detallado. Hay un buen estudio de todo lo que implica, desde las expresiones de los personajes, los estilos de lucha, o los cambiantes escenarios, que son bastante identificables.
 En definitiva, un producto redondo en su totalidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Miles de años atrás, en la antigua Mesopotamia, antes del Gran Cataclismo, Aram Anni-Padda discute con su hermano Ivar. Ivar planea usar un artificio llamado "The Boon", tomado de un lugar llamado "Faraway", para resucitar a su hermano menor Gilad. Aram cree que es demasiado peligroso, pero Ivar insiste en que se lo deben por las innumerables veces que ha salvado su ciudad. Aram insiste en que Ivar se ha vuelto loco de dolor y le recuerda que no tienen idea de lo que sucederá cuando enciendan el Boon. Ivar sale del templo para encender el Boon frente a una multitud gigante y anuncia que ha descubierto la vida eterna. Aram mata a los guardias e intenta detener a Ivar, pero es demasiado tarde. El Boon se enciende y una ola de energía envuelve todo el planeta.
 En el presente, en Ohio, un parque temático cristiano llamado "Tierra Prometida" dirigido por la congresista Archer y su esposo, el reverendo Archer. En una habitación apartada, su hijo Obadiah Archer recibe su "prueba final" en combate contra varios otros jóvenes. Obadiah los derrota a todos con artes marciales y sus padres le dicen que está listo para su primera misión en el mundo exterior. Se revela que pertenecen a una orden llamada "El Dominio" y se dedican a destruir a un "hijo de perdición" al que se refieren como "El que no debe ser nombrado". Obadiah recibe un dispositivo llamado "The Fulcrum" y lo envían a asesinar a este hombre en la ciudad de New York. Antes de dejar Tierra Prometida por primera vez, se despide de su gran cantidad de hermanos adoptivos. Mary-Maria, la única que ha estado afuera antes, lo abraza y se despide entre lágrimas. Ella le dice en voz baja a Obadiah que escape mientras tenga la oportunidad y que no sea débil como ella. Ella también le da un diario para recordarla.
 Obadiah Archer viaja a New York y disfruta de las vistas mientras busca a El que no debe ser nombrado. El artefacto brilla más cuando ingresa al Meatpacking District en Manhattan y, finalmente, lo lleva a un antro. El bar está ocupado por una pandilla de motociclistas ruidosos llamada "Hijos de la perdición", y Archer ataca a su líder cuando el artefacto parece señalarlo. Esto conduce rápidamente a una pelea de bar masiva. El inmortal Aram Anni-Padda, ahora con el nombre de "Armstrong", es el portero borracho del bar. Archer y Armstrong se unen para luchar y derrotar a todos los motociclistas.
 



 Inmediatamente después de la batalla, Archer se da cuenta de que estaba equivocado y que el Fulcrum en realidad apuntaba a Armstrong. Archer ataca a Armstrong, y Armstrong intenta explicar la situación mientras se defiende. Ambos son interrumpidos por una granada que inunda la habitación con gas noqueador. Luego, misteriosos soldados enmascarados entran al bar y los secuestran.
 Archer y Armstrong se despiertan dentro de una habitación cerrada, que Armstrong cree que está en Federal Hall, donde estuvo encarcelado anteriormente. Armstrong explica que está en el punto de mira de una antigua organización conocida como "La Secta", cuyos miembros se remontan a George Washington y Benjamin Franklin en la masonería. Archer insiste en que esto es una mentira y que tiene una misión sagrada. Archer amenaza con matar a Armstrong mientras está atado, y Armstrong responde que la Secta no ha podido matarlo durante casi 10.000 años. También explica que el "Fulcrum" de Archer es parte de Boon, la máquina que acabó con el mundo anterior a este. La Secta se ha apoderado de todas las sociedades secretas que intentan encontrar las piezas del Boon que Armstrong escondió en todo el planeta. Archer usa sus habilidades para abrir cerraduras para escapar de la habitación, prometiendo descubrir qué está pasando y luego matar a Armstrong cuando regrese. Archer desactiva a varios soldados enmascarados y encuentra una gran sala donde los miembros de la Secta están hablando. El grupo que los capturó es un culto conocido como El Uno Por ciento, dedicado a la codicia y promulgando la voluntad de Mammon. Archer se horroriza al ver los rostros de sus padres en la pantalla, revelando que también son miembros de la Secta. Admiten que lo pensaron como un sacrificio, para "distraer o destruir a Aram Anni-Padda" para que pudieran ensamblar el Boon. El Uno Por ciento explica que están traicionando al Dominio, y robar el Fulcro significa que ahora tienen 2 de las 6 partes del Favor. Su plan es estabilizar el euro haciendo estallar Grecia. Los padres de Archer les ruegan que devuelvan el Fulcrum y les dicen: "Pueden quedarse con el niño, es un fracaso, inútil para nosotros ahora"…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.                                        
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La lectura de cada número de Archer & Armstrong contiene mucho detalle, por lo mismo decidí reseñar este arco número a número, en lugar de dedicarle una sola reseña por completo. Próximamente las reseñas de los tres siguientes números.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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