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viernes, 24 de enero de 2025

DAREDEVIL: EL SOÑADOR AMERICANO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 236 (Nov-1986)
Guión: Ann Nocenti.
Arte: Barry Windsor-Smith.
Color: Max Scheele.
Portada: Walter Simonson.
 
 
Guión: Este fue el primer número de Daredevil escrito por Ann Nocenti, teniendo la particularidad de tomar la posta de la serie un par de números después de concluida la trascendental Daredevil: Born Again, obra que como bien sabemos, marcó un antes y después en la mitología del hombre sin miedo.
 Con este antecedente, quizás otro autor podría haberse sentido minimizado. Por el contrario, Nocenti abrazó de buen modo el legado de lo ofrecido por Frank Miller haciéndose cargo de algunos de los daños colaterales en la figura de otro soldado en la misma línea de Nuke que podría suponer un potencial peligro. Es por ello que Black Widow tiene la misión de eliminarlo antes de que sea demasiado tarde, y Daredevil se ve inmiscuido en medio de ello.
 Nocenti ofrece un relato con tono apropiado y bastante tacto dejando en claro que los traumas de estos soldados no van por el lado de odiar al mundo, sino por tener que lidiar con su propia mente, con el peso de sus conciencias, sabiendo que jamás podrán cumplir los sueños que se les prometieron. La promesa del sueño americano no funciona para las máquinas de matar… Un buen inicio para la etapa de Nocenti, quizás infravalorada en su momento, pero que los que somos aficionados de Daredevil sabemos disfrutar como un buen vino al paso del tiempo. 
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Algo que le da mayor relevancia a este número es contar con el arte completo, en lápiz y entintado, del siempre prolijo Barry Windsor-Smith. Sin duda, todo un lujo.
 La secuencia del comienzo de este número, involucrando los aspectos de la creación de un súper soldado, es bastante interesante, pues si bien fue publicado años antes exuda un aura bastante similar a la de la mítica historia Arma X (1991), obra del mismo Windsor-Smith. Interesante desde la perspectiva que la misma obra de un autor puede influenciar a sus futuros trabajos.
Nota: 6,0.


 

Historia: Un científico loco describe cómo funciona el cuerpo humano. Le está contando todo esto a Black Widow describiendo al Agente Hazzard, el último de una serie de intentos de desarrollar a un soldado perfecto. Debido a la reciente debacle de Nuke, el científico quiere que Black Widow elimine a Hazzard.
 Hazzard ha regresado a la ciudad. Al entrar en un establecimiento, una mujer morena que aparentemente lo conocía de antes le habla. Hablan sobre lo que hizo Nuke, lo que finalmente hace que Hazzard pierda el control. Hazzard ve la cara del científico en todas las personas que pasan y comienza a atacarlos. Esto llama la atención de Daredevil, quien comienza a rastrearlo. Se encuentra con Black Widow, que también lo está siguiendo de cerca. Más tarde, Natasha Romanov le informa a Matt Murdock sobre la situación.
 Hazzard va a visitar a su madre y ve a su sobrino. Luego que su pobre madre tiene un leve ataque cardíaco, Hazzard le da sus viejas armas a su sobrino cuando se percata que lo están rastreando.
 En las azoteas de Hell’s Kitchen, Hazzard se mete en una lucha contra Black Widow y Daredevil. El tipo se asusta cuando ve a un diablo humano frente a él y comienza a tener un ataque de pánico. Daredevil increpa a Black Widow por haberlo utilizado a sabiendas que Hazzard es un hombre religioso. Black Widow intenta matar a Hazzard, pero este la agarra por el cuello. Sabiendo que nunca podrá cumplir con su sueño de casarse y tener una familia, pues lo único que sabe hacer es matar, Hazzard toma el arma de Widow y se suicida.
 Desde la ventana en la casa de la madre de Hazzard, su pequeño sobrino juega con las armas que le dio su tío, fingiendo disparar a la gente que pasa por la calle en plena celebración del 4 de Julio. Los fuegos artificiales adornan el cielo Neoyorkino...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Detalle a mencionar, como se puede observar en la portada, este número formó parte de la celebración del 25 aniversario de Marvel comicscontabilizado desde la publicación del cómic Fantastic Four # 1 (1961) -. Su ilustración corrió a cargo de Walter Simonson.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 30 de diciembre de 2024

DAREDEVIL: VIENE CON LAS GARRAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 238 (Ene-1987)
Guión: Ann Nocenti.
Dibujo: Sal Buscema.
Tintas: Steve Leialoha.
Color: Max Scheele.
Portada: Arthur Adams.

 
Guión: Este número particular de Daredevil es bastante curioso por dos hechos concretos. Primero, como se puede apreciar desde la portada, se hace cargo de las consecuencias de la Masacre Mutante, el primer cross-over oficial de la franquicia mutante. Y segundo, uno de los protagonistas de dicha historia, Sabretooth, se roba el show. Daredevil simplemente se cruza en su camino.
 Ann Nocenti le da un protagonismo inusitado a Sabretooth tratando de explicarnos las formas de su accionar. Por qué hace lo que hace. Mediante una analogía del gato y el ratón, la escritora nos da a entender que Sabretooth no es genuinamente malo, sino que hace todo por instinto. Querer matar a Daredevil no es algo personal, sino una manera de marcar territorio y demostrarse a sí mismo superior. Daredevil utiliza toda su experiencia para sobrevivir al ataque fortuito de Sabretooth, generándose apropiadas interacciones al caso.
 En definitiva, una lectura que bien sirve a modo de complemento de los sucesos de la citada Masacre Mutante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Sal Buscema, entintado por Steve Leialoha, ofrece un número bastante cumplidor con un esquema que combinaba pertinentemente un estilo clásico y contemporáneo para el momento de su publicación. El arte de Buscema siempre ha destacado por su fluidez y dinamismo. Este número no es la excepción.
 A destacar también la portada ilustrada por un joven Arthur Adams que comenzaba a dar las primeras muestras de su talento.
Nota: 6,0.

 
 

Historia: Después de que los túneles Morlock han sido limpiados de sangre y cadáveres, varios grupos reclaman los túneles para sí mismos: algunos adolescentes, una pandilla de niños y también Sabretooth establece su base allí. Sabretooth hace que los demás se vayan después de herir a algunos de ellos, aunque reclama a una de las hembras como pareja para sí mismo. Cuando Butch de Bratpack menciona que Daredevil los protegerá, Sabretooth decide darles una lección derrotando al héroe.
 Más tarde, Sabretooth ataca a Daredevil y luchan primero en la superficie antes de ingresar a los túneles. Sabretooth tiene visión nocturna y Daredevil tiene su radar, por lo que ninguno de ellos está en desventaja. Finalmente, atraviesan una pared y encuentran el cadáver de un Morlock. Por la reacción de Daredevil, Sabretooth se da cuenta de que el héroe es ciego. Impresionado, dejan de luchar por un momento, pero luego los instintos de Sabretooth entran en acción y sin razón ataca a la chica que capturó antes. Daredevil cree que está muerta y le pregunta por qué lo hizo, pero Sabretooth no tiene una respuesta, en lugar de eso huye.
 Una escena similar tiene lugar en la casa de Butch. Su gato atrapa un ratón por la cola y se lo presenta con orgullo a la familia, pero no lo mata ni se lo come. El padre de Butch explica que, aunque el gato se alimenta regularmente y vive en la ciudad, todavía caza ratones debido a sus instintos. De repente, el gato decide matar al ratón y se va, tal como lo hizo Sabretooth. Parece que Sabretooth también está controlado por sus instintos.
 Después de que Sabretooth se pierde de vista, la chica gime. No está muerta y Daredevil rápidamente la lleva a un lugar seguro. La chica le hace saber a Daredevil que a pesar que solía creer que era sólo un mito, pensar en él le hacía sentir segura. Ahora Daredevil comprende por qué Sabretooth lo atacó…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aunque este número no forma oficialmente parte del arco Masacre Mutante, a nivel de continuidad encaja entre los números 212 y 213 de Uncanny X-men.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 13 de noviembre de 2024

DAREDEVIL: EXTRAÑO SOLITARIO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 269 (Ago-1989)
Guión: Ann Nocenti.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Al Williamson.
Color: Max Scheele.
Portada: John Romita Jr.
 
 
Guión: A lo largo de su historia, Daredevil ha enfrentado en variadas ocasiones a rivales más poderosos que él. En este cómic en que Matt Murdock se encuentra viajando por Norteamérica al más puro estilo de Bill Bixby en la serie televisiva The Incredible Hulk, el hombre sin miedo enfrenta no a uno, sino que a dos rivales mutantes poderosos: Blob y Pyro. Villanos que por sí solos significan problemas. Vale decir, doble ración de problemas
 Si bien en este caso ambos villanos están amparados por la ley como parte de Freedom Force, queda más que claro que su esencia malvada no ha cambiado ni una pizca a pesar de trabajar para los buenos, abusando de su autoridad en cada ocasión que pueden. La experiencia de Daredevil en estos casos le lleva a hacer lo necesario para igualar el terreno de juego al momento de querer proteger a una joven mutante de este par de abusivos agentes de la ley. Cualquier semejanza con la realidad es pura coincidencia
 Es interesante ver en este cómic cómo se aplica de Ley de Registro Mutante fuera de un cómic de la franquicia de los X-men en el panorama más grande que ofrece el universo Marvel. Buen trabajo de Ann Nocenti.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de John Romita Jr. en Daredevil es siempre digno de destacar. Se nota inspirado dándole el correcto enfoque visual a cada acción y reacción. En este número donde Daredevil enfrenta a dos rivales más poderosos queda claro que el hombre sin miedo nunca se achicará ante un oponente, aunque lleve todas las de perder. Arte secuencial que trabaja en sincronía y funcionalidad a la escritura.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Bajo las órdenes de Spiral, Blob y Pyro, funcionando como Freedom Force, intentan localizar a una joven y bonita mutante llamada Amanda que no se ha registrado. Blob, lujurioso, la declara inmediatamente "su chica" y la siguiente pelea entre Blob y Pyro prende fuego al molino de viento de la ciudad.
 Daredevil se entera de esto y decide encontrar a la chica mutante antes de que Freedom Force pueda hacerlo. En un intento de igualar las probabilidades, emborracha a Blob. Daredevil encuentra a la chica, Pyro lo sigue de cerca y se refiere a Daredevil como "la afortunada judía saltarina roja".
 Mientras tanto, Amanda está sentada en la esquina preguntándose por qué un extraño arriesga su vida para protegerla. Blob todavía está en el bar, manoseando a una camarera al azar y causando angustia general. Blob y Pyro vuelven a pelear por quién se queda con Amanda.
 Se produce más caos, finalmente Daredevil salva el día, dejando atrás a una chica mutante melancólica y solitaria…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un número que se puede leer y entender como una historia unitaria pese al contexto más grande de las cosas, respecto a la franquicia de Daredevil y el universo Marvel en general de la época.
 
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domingo, 9 de junio de 2024

DAREDEVIL: NAVIDAD NEGRA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 241 (Abr-1987)
Guión: Ann Nocenti.
Dibujo: Todd McFarlane.
Tintas: Al Milgrom.
Color: Max Scheele.
Portada: Mike Zeck.
 
 
Guión: Este número de Daredevil supone un buen ejemplo de lo que fue la etapa de Ann Nocenti con el personaje en el primer volumen de su serie. El hombre sin miedo se cuestiona constantemente a sí mismo y sus motivaciones, mientras ignora a las personas que lo rodean. Las peleas con Trixter que se dan a lo largo del número no son tan simples como las habituales peleas entre el bueno y el malo. No es en blanco y negro, más bien hay toda una escala de grises entremedio. Más que un antagonista a la usanza, Trixter es un hombre suicida que pide ayuda a gritos, y simplemente Daredevil apareció en su camino. El desenlace del relato prosigue con la tónica narrativa de Nocenti, con Daredevil cuestionándose sobre cómo su figura puede influenciar a otras personas, para bien o para mal, tal como lo hizo con Trixter.
 Sobre el citado Trixter, al menos hasta el momento que escribo este artículo en 2024, este número supuso su debut y despedida en el universo Marvel.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En el arte, este número supone una verdadera curiosidad siendo el único número de Daredevil a la fecha que ha contado con el trabajo de Todd McFarlane como artista invitado. Se pueden apreciar los elementos que hacen único al arte de McFarlane, aunque en este punto no tan pulidos aún. McFarlane destacaba mucho más cuando él mismo entintaba su trabajo y tenía mayor libertad creativa dentro de los parámetros establecidos – trabajando para un tercero -. En este número es entintado por Al Milgrom, sin ser un mal trabajo, no luciendo tanto. Un detalle anecdótico es que este número supuso el primer cómic que McFarlane ilustró de un personaje del universo Marvel, posteriormente convirtiéndose en ilustrador de las series regulares de The Incredible Hulk (1987-1988) y The Amazing Spider-man (1988-1990), en esta última, donde se consagró como un artista súper estrella.
 Para adornar mejor el asunto, el cómic cuenta con una bella portada obra de Mike Zeck.
Nota: 6,0.



 
Historia: Es Navidad en Hell's Kitchen, de la manera más negativa y nauseabunda posible. Daredevil impide que la pandilla infantil The Fat Boys acepte "donaciones" vestidos como un Papá Noel benéfico. Le dan su dinero a una monja sin saber que en realidad es una estafadora.
 En la mañana de Navidad, Matt Murdock tiene una pesadilla y Karen Page se queja por una navidad negra. Trixter, un especialista que es un maestro del disfraz y de muchos artilugios, a su vez se lamenta de que es mundialmente famoso, pero que nadie sabe su verdadero nombre. Ve a Daredevil como un espíritu afín que podría decirle qué hace que un hombre sea un héroe y otro un tonto. Reaparece caminando sobre una cuerda floja sobre el Rockefeller center vestido como un ángel con una máscara de calavera con cuernos. Daredevil siente que Trixter lleva un dispositivo que crea ondas de fuerza caóticas. Daredevil se sube al cable e intenta convencerlo de bajar. Trixter se distrae con voces en su cabeza que le dicen que salte. Se produce una breve pelea donde Trixter parece ahogarse con su propia bufanda. Daredevil lo salva, pero Trixter se escapa.
 Daredevil lo encuentra más tarde subiendo al edificio Chrysler. El hombre sin miedo piensa en lo importante que parece para Trixter y en cómo debe elegir sus palabras con cuidado. En el camino hacia arriba, Daredevil ve a los Fat Boys en otro edificio practicando un truco de skate. Les dice que no intenten acrobacias tan peligrosas cuando él no esté cerca. Daredevil continúa su ascenso. En el camino pierde el equilibrio. Trixter lo salva, se burla de él mismo acerca de cómo se supone que debe hacerlo sentir bien. Trixter llega a la cima antes que Daredevil y se ata al campanario. Le ruega a Daredevil que lo salve mientras se acerca una tormenta. Daredevil comienza a desatar las amarras, pero el campanario es alcanzado por un rayo. Trixter muere instantáneamente. Daredevil reflexiona sobre cómo lo ven otras personas, y por qué no pudo encontrar las palabras para salvar al Trixter. En ese momento, aparece Freddie de los Fat Boys y le pide a Daredevil que le enseñe más trucos...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Otro detalle anecdótico a mencionar, este cómic fue reimpreso e incluido con la figura de acción de Daredevil en la línea de juguetes Spider-man Classics 2.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente domingo. Excelsior!!! 😉

domingo, 3 de febrero de 2013

CATWOMAN: DESPELLEJAR A UN GATO (MUERTE DE LA FAMILIA) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 14 (Nov-2012)
Guión: Ann Nocenti.
Dibujos: Rafa Sandoval.
Tintas: Jordi Tarragona.
Color: Sonia Oback.


Historia:

 En el número anterior vimos como Selina es enviada a una misión bastante rara que consistía en rescatar unas grandes figuras de piezas de ajedrez de cierto lugar, pero destroza una de ella y la misión fracaso, pero en realidad lo que ocultaban estas piezas de ajedrez eran personas que estaban debajo de estas eran personas y uno de ellos era un niño, esto hasta que aparece la silueta de lo que podría tratarse del Joker. Pues en este número vemos que el chico tiene una bomba puesta en su pecho lo que lo hace una bomba humana. El Joker le propone un trato a Selina para salvar al chico y que vayan juntos a un determinado lugar de la que obviamente es una trampa para ella, la que Selina queda amarrada mientras hace explotar la bomba que tenía amarrada el chico a su cuerpo. La explosión hace soltar las amarras de Selina con su traje destruido el Joker le entrega uno nuevo que en el fondo tiene una toxina que no le hace daño, pero si deja su cuerpo tatuado con murciélagos.
 El tomo finaliza con la propuesta de hacer una alianza entre Catwoman y el Joker para derrotar a Batman la que ella NO acepta y se niega dejando el Joker libre a Catwoman pero con la condición de que ella no interfiera en sus planes o él ira tras ella.





Análisis:

 Un cómic que deja algunas dudas para debatir en un grupo en Facebook amigo relacionado al murciélago que es  “Desde la cueva interminable” sobre la duda es si ¿Catwoman es una Meta humana?. Durante la saga Invasión nos indica que el metagen es una molécula que tienen ciertos individuos que se activan cuando hay una reacción extrema. Podríamos decir que es un método de defensa dentro del individuo que tiene esta experiencia. Bajo esa lógica y al ver que Selina es lanzada de un edificio a una muerte segura, este hecho "pudo" haberse activado el Metagen como sobrevivencia, catalizando los mismos gatos que lamieron sus heridas.
 Las respuestas han dado para todo tipo de cosas, pero aún así al cierre de este artículo aún no hay una definición clara sobre el tema del que da mucho para hablar y es bastante entretenido.
 Pues bien lo anterior va a raíz de las constantes salvaciones que ha tenido Selina a lo largo de todo este titulo y que dejan en duda sobre si Selina podría tener habilidades meta humanas.

 Bueno ahora si voy a hablar de este comic pues este comic comienza bien, con una temática intensa al ver como la mente tan descabellada del Joker pueda matar a un niño y convertirlo en una bomba humana. Esto para nosotros puede causar repudio, pero también hay que considerar que la mente del Joker no es la de una persona sana sino que una mente enferma. También hay que considerar que las matanzas de niños se da casi todos los días en los países de medio oriente lo cual ante los ojos de los noticiarios es cosa normal y que a estas alturas no causa extrañeza… pero en fin ese es otro tema que la misma sociedad debe resolver y que bien da para  otro articulo más largo y extenso.
 La tensión que se ve en este comic comienza “bien” pero paulatinamente va bajando su intensidad hasta que se da un final inesperado pero igualmente bastante regular por no decir FOME. Un final que recuerda la obra de Byrne con Darkseid/ Galactus obra que es muy genial, pero su desenlace se da en dos paginas que deja al lector lanzando puteadas sobre ¿Este es el fin? Y nos deja con cara de extrañeza digna para el lanzamiento de tomates. Esto mismo se da con este número todo muy bueno, hasta la página final, en la que durante todo el número se golpean de lo lindo para terminar uno ayuda al otro, este se niega y bien adiós. Si pudiera hacer un resumen de este comic podría ser así:
 El Joker aparece golpea a Selina, se golpean hasta la saciedad y una vez que se golpean todo lo que quieren El Joker le pide ayuda a Selina para derrotar a Batman, ella dice que NO, entonces el Joker le dice “Espero que no te metas en este lío sino volveré por ti” FIN
 Tres líneas para resumir este comic, tres líneas que describen lo que sucede y tres línea que son la base de este comic.

- Guión e Historia: Comienza bien,  lamentablemente los ritmos de narración no están del todo bien logrado, haciendo del final un verdadero asco. Mención especial a la broma que le hace el Joker a Selina sobre pasarle un traje que deja su cuerpo tatuado con murciélagos.

- Dibujos y Tintas: Este apartado esta muy bien logrado ya que Rafa Sandoval hace que cada viñeta o cada personaje tenga un aspecto de movimiento real en donde destacan muy por encima las curvas de Selina de la que sinceramente llegan a calentar.




Conclusión:

 Un número que comienza bien, pero que va amenguando poco a poco y se va poniendo cada vez más FOME con un final muy desastroso en los que deja ¿Este es el final? es decir nos deja con gusto a poco y diluye el trabajo tan bien orquestado de esta saga Death of the Family siendo este uno de los tomos más flojos de la saga.

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 Atentamente,

miércoles, 19 de diciembre de 2012

CATWOMAN: OFRENDAS QUEMADAS (MUERTE DE LA FAMILIA) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 13 (Oct-2012)
Guión: Ann Nocenti.
Dibujos: Rafa Sandoval.
Tintas: Jordi Tarragona.
Color: Sonia Oback.




Historia:

 Era una noche cualquiera hasta que Catwoman ve como un globo de corazón cuelga de un peluche, que le trae recuerdos de su amiga Lola, la que a ella le gustaban estas cosas lindas, pero la cosa no quedaría aquí ya que surge una extraña figura de la que solo se logra apreciar una macabra sonrisa que comienza a escapar y deja a su paso otro juguete más de su querida amiga Lola y en la pared un gato verde pintado con una gran sonrisa.
 Al día siguiente su amiga Gwen le indica que tiene una misión especial que consiste en reunirse con un sujeto en el club de ajedrez, su nombre es TRIP WINTER del que le indica que debe mover una pieza de ajedrez, es decir robar una reina negra desde un punto a otro y que mate a la reina blanca en donde un peón será sacrificado, esto no se trata de personas sino porque su cliente quiere que el juego sea alterado y necesita de hacer trampa y que un objeto le indicara cuando debe hacerlo, para esto le pasa el mapa del edificio en donde se encuentran esta piezas.
 Esa misma noche uno de los juguetes de Lola comienza a incendiarse indicando que es el momento, es cuando Catwoman investiga la escena y ve que hay dos hombres custodiando una pieza grande de ajedrez, más precisamente una reina negra, ahora por su celular le indica que llega el momento de moverse y así lo hace, el punto está en que esta pieza es más pesada de lo habitual y debe hacer uso de impulsos y dejar KO a varios hombres para moverla y colocarla en su sitio, el punto es que estas piezas ocultan a personas adentro de ellas y todas ellas guardan una bomba. Selina se da cuenta cuando la reina blanca se cae y deja al descubierto el rostro de una persona a quién logra salvar y este no era más que un niño a quién Catwoman sostiene en sus brazos con la misión fracasa y de fondo con las palabras en la pared de Checkmate.
 Continuará…




Análisis:

 Amig@s por fin ha llegado el momento de hablar sobre la saga Muerte de la Familia y Catwoman abre los fuegos de esta rara forma que es el preludio a esta saga que sacará más de una chispa y muchos lastimados y consecuencias dentro del universo del murciélago.
 Pero antes debo aclarar y explicar del porque nos demoramos en hacer presente esta saga, y esto es porque había que nivelar el resto de las publicaciones que jugaran un papel trascendente dentro de esta saga, por ende había que hablar de ellas si o si, pero ahora al estar ya niveladas con los números ceros incluidos podemos hablar libremente.
 Es importante recalcar el papel de Lola que juega dentro de esta saga, ya que Lola es la íntima amiga de Catwoman, un personaje que conocimos al inició dentro de estos New 52 que falleció ahorcada producto de una venganza que una banda tenía hacia Catwoman. El ver los recuerdos y artículos que ella tenía desconciertan a Catwoman (nótese que hablaremos de Catwoman y no de Selina Kyle, producto a los hechos acontecidos en el número cero de este título) y que le producen más de algún malestar.
 Obviamente que en este número hace gala su primera aparición el Joker al que vemos en forma de sombra y que después en veremos en los próximos número y bueno JML ya habló cuando abrió los fuegos en la reseña de Batman # 13.


- Guión e Historia: Una historia desconcertante, en donde Catwoman fracasa en una misión bastante complicada que consiste en mover unas esculturas con forma de piezas de ajedrez que esconden a personas. Este hecho desconcierta cuando vemos que en realidad las personas que estaban ocultas había un niño entre medio, por lo que la situación la hace más comprometida aun sabiendo que Catwoman tiende a "defender a los peques" o al menos así lo ha demostrado dentro de estos New 52.

- Dibujos y Tintas: Rafa Sandoval hace su primera incursión en este título con un buen trabajo, aunque se entiende que por un trabajo es difícil de juzgar, por lo que habrá que ver cómo sigue (si es que sigue) actuando este artista.




Conclusión:

 Un número desconcertante, interesante y que deja dudas sobre las verdaderas intenciones del Joker y que obviamente abre los fuegos con este número al tratarse de un preludio a esta, la que promete, ser una de las sagas definitivas dentro de Batman.

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