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martes, 23 de septiembre de 2025

GREEN LANTERN: PORQUE SOY FELIZ – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 24 / 591 (Jun-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.
 


 
Guión: Green Lantern vol. 7 prosigue con su narrativa dividida entre las aventuras de Hal Jordan en la Tierra y Kyle Rayner en el espacio exterior.
 Por el lado de la aventura en Tierra, se agradece el desarrollo que Jeremy Adams le ha dado al personaje de Carol Ferris, cada vez más desenvuelta en su rol como heroína, siendo un valioso miembro para la Liga de la Justicia. Algo que inclusive le ha llevado a tener una comprensión integra de los sacrificios que Hal ha debido hacer al paso de los años. Lo paradójico del caso es que el constante coqueteo de Hal estanca en cierta medida los logros de Carol, desde luego, sin llegar a opacarla.
 Por el lado de la aventura en el espacio, la acción y el misterio van de la mano en la misión del equipo liderado por Kyle. El conjunto más amplio que se ofrece y la ausencia de un trasfondo romántico que estanque las cosas hace que los diálogos sean más interesantes. También hay un sostenido nivel de avance argumental, a diferencia del caso de Hal que va lidiando con consecuencias puntuales, algunas de las cuales resultan intrascendentes.
 En resumidas cuentas, una entretenida lectura en su conjunto.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Xermánico es bastante bueno, pero en ciertas ocasiones inconsistente. Los primeros planos de los personajes a veces se ven distorsionados de una viñeta a otra. Sin embargo, las secuencias de acción y las vistas panorámicas están muy bien logradas. En este número se evidencia especialmente en la parte de la historia de Kyle. Las secuencias de acción presentan un nivel de detalle considerable y bien agradecido.
 En el plano general, un producto de excelente presentación que podría ir mejorando en el tiempo a medida que Xermánico siga puliendo su talento.
Nota: 6,0.                                                     



 
Historia: En la Tierra, Hal y Carol trabajan juntos para capturar a una banda de criminales. Hal observa que Carol ha mejorado en la creación y el manejo de constructos, y Carol admite que debe disculparse con Hal por no comprender las presiones de la vida de superhéroe. Sentía celos cada vez que Hal salía a salvar el universo porque sentía que no era su prioridad número uno, pero ahora que se ha convertido en portadora de un anillo e incluso se ha unido a la Liga de la Justicia, comprende los sacrificios que ha hecho a lo largo de los años. Complacido de que Carol haya admitido que tenía razón en algo por una vez, Hal la invita a almorzar a Shanghái después de que devuelvan a los prisioneros a su prisión.
 Una vez que los Lanterns llegan a la prisión, la encuentran rebautizada como “Campo de Prisiones Sunnyside” y son recibidos calurosamente por el alcaide. Él, los guardias e incluso los prisioneros están de muy buen humor, pero los Lanterns encuentran ese comportamiento desconcertante y Carol decide que vale la pena investigarlo. Aceptan la invitación del director a almorzar en el bar de ensaladas de la prisión, aunque sólo sea para investigar si las perturbaciones del espectro emocional están afectando de alguna manera el comportamiento de todos en la prisión.
 Los Lanterns bajan al sótano y encuentran a uno de los doctores jugando con una extraña criatura. El doctor dice que es un ajolote, al que ha llamado "Happy", porque parece animar a todos con su sola presencia. Hal encuentra un cadáver viviseccionado junto al doctor, quien admite que ha estado experimentando con prisioneros y que habría hecho lo mismo con Happy, pero no se atrevió a hacerle daño, especialmente después de que demostró ser invulnerable a cualquier daño que el doctor intentara infligirle.
 



 Hal y Carol creen que Happy debe estar manifestando algún tipo de energía emocional y deciden confiscarlo para poder investigar más a fondo lo que sucede en la prisión, pero al doctor no le agrada que los Lanterns se lleven a su mascota. Libera una ráfaga de energía naranja y les dice a todos en la prisión que los Lanterns intentan llevarse a Happy. Los prisioneros, consumidos por la luz naranja de la avaricia, atacan a los Lanterns, quienes se ven obligados a defenderse sin causar daños graves a sus atacantes. Las energías generadas por Carol y Happy se anulan mutuamente y la euforia que afectaba a los prisioneros se disipa rápidamente. Con la prisión bajo control, Hal arresta al doctor e informa al alcaide de lo sucedido.
 Mientras tanto, en el espacio profundo, el misterioso aumento de potencia que permitió al Interceptor escapar del Dominio ha llevado a la nave y a su tripulación a una estación espacial Oana aparentemente abandonada. Después de que el Interceptor, con el piloto automático puesto, aterrice en la estación, Kyle y sus amigos exploran las instalaciones para obtener respuestas sobre su ubicación actual, a pesar de las advertencias de Odyssey. Encuentran una serie de flechas verdes brillantes que conducen a una habitación que contiene un gran cilindro lleno de energía emocional verde, que sobrecarga el anillo de Kyle. Superboy cree que podrían llevarse el contenedor, pero Dan Garrett no cree que deban tomarlo sin saber qué es realmente. Para complicar aún más las cosas, llega la repentina llegada de los Manhunters.
 Kyle y sus amigos se defienden de los Manhunters y creen que deben estar alimentados por la luz verde del cilindro, así que Odyssey lanza la Piedra Filosofal al cilindro para destruirlo. En cambio, la luz verde escapa del cilindro y se dirige al Interceptor, donde adquiere voz y forma física. Ella es Aya y trajo el Interceptor, la nave que le dio la vida, a esta estación espacial para poder finalmente regresar a casa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Resulta interesante tener tanto a Hal Jordan como Kyle Rayner de protagonistas de esta serie. Dependiendo de variados factores, los aficionados pueden inclinar sus favoritismos por uno o por el otro, pero en lugar de resaltar las tediosas comparaciones, Adams nos hace la invitación a disfrutar de las diferencias que hay entre ambos, habiendo espacio para que ambos destaquen por sus méritos. Y por lo menos para mí, es algo que está bastante bien.
 
 Para la próxima entrega, un número doble celebrando los 25 números de este volumen.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 29 de mayo de 2025

WONDER WOMAN: ECOS DEL PASADO (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 12 (Ene-1988)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Con este número de Wonder woman vol. 2 entramos de lleno en el terreno del evento Millennium. La dupla de George Pérez y Len Wein nos presentan un cómic bien estructurado que prosigue de buen modo con la continuidad de la serie, ofreciendo revelaciones relacionadas a un evento notable en el pasado de las Amazonas. Así mismo, poco a poco se van introduciendo los elementos relacionados a Millennium, con pistas claras respecto a quién es el traidor Manhunter infiltrado en el círculo cercano de la protagonista.
 Respecto a las revelaciones del pasado, conocemos la historia de Diana Rockwell. La historia de esta misteriosa guerrera y el descubrimiento de Themyscira son excelentemente dramatizadas por la dupla de guionistas, con una narrativa de ritmo cuidadoso, tomándose los tiempos necesarios para conocer los detalles. Una conexión que profundiza en el legado de las Amazonas y la importancia de la misión de Wonder woman en el mundo de los hombres.
 Tras un año iniciado este volumen, se seguía haciendo historia con talento y buen oficio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de George Pérez se mantenía por lo alto. A nivel de diseño, en este número obtenemos una explicación de lo más lógica respecto a la inspiración del traje que viste Wonder woman, y por qué se parece tanto a la bandera estadounidense. Un detalle bien explicado que nos demostraba que en verdad las Amazonas ya habían tenido contacto previo con el mundo de los hombres.
 Respecto a la portada del cómic, ya podíamos apreciar junto al logotipo el banner distintivo de Millennium, informándonos que en el orden de lectura este ejemplar es parte de la semana 1 del evento.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras se prepara para el funeral de su padre, Steve le cuenta a Etta la historia de su madre desaparecida, Diana Rockwell. Mientras tanto, Wonder woman recibe la misma historia, mucho más amplia, de la extraña guerrera que se escondía bajo Themyscira. Esta guerrera, como pronto descubre la Princesa Amazona, no era otra que el espíritu de la mismísima Diana Rockwell.
 Rockwell relata su amor por la aviación: cómo la impulsó desde la adolescencia hasta la edad adulta, cómo la ayudó a formar una familia, pero la alejó de su hogar. Ni siquiera la maternidad pudo disuadirla de volar como piloto de transporte durante la Segunda Guerra Mundial y después; y durante uno de esos vuelos, un extraño accidente la llevó a Themyscira, donde encontró la Puerta de la Perdición y a varias amazonas luchando por contener a Cottus, quien escapaba. Sin pensarlo dos veces, atacó a Cottus con un arma corta, haciendo retroceder al gigante y salvando la vida de las amazonas a costa de la suya.
 Las dos Dianas se unen repentinamente a Hades, el dios de los muertos, quien aporta su propio conocimiento a la historia: para honrar a Diana Rockwell, Hipólita ordenó un funeral completo para un guerrero, con una armadura diseñada a imagen del "escudo de armas" del piloto, la bandera estadounidense. Una pieza de la armadura, junto con el arma del piloto, permanecería sellada hasta la Gran Competencia, unos cuarenta años después. Ese es el verdadero legado de la Princesa Amazona: llevar el manto y el nombre de la heroína más venerada de Themyscira.
 



 Con la historia completada y el propósito de Wonder woman confirmado, la anciana Diana finalmente puede entrar en el más allá. Wonder woman se despide de su predecesora espiritual y continúa su búsqueda, sin sospechar que, a miles de kilómetros de distancia, Steve le rinde homenaje de forma similar en el funeral de su padre.
 Mientras tanto, la búsqueda de Hipólita por su hija se topa con la resistencia de los secuaces de Equidna, así como del traicionero Pan, quien crea guerreros esqueléticos con los dientes de la Hidra para detenerla. Cuando Hipólita supera todos estos obstáculos, Pan comienza a centrarse en su hija; haciéndose pasar por el próximo reto, Pan le encarga a Wonder woman regresar al mundo de los hombres y ayudar al Green Lantern corps a derrotar a los Manhunters.
 Sin saber que ahora es la única amazona en las cavernas, Hipólita sigue a su compañero buitre hasta un templo en ruinas, donde es emboscada por una bandada de arpías. Mientras se defiende de las arpías, la Reina Amazona descubre que la Puerta de la Perdición contiene a un prisionero inesperado: el semidiós Heracles, ahora petrificado en una estatua indefensa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega seguiríamos adelante con el desafío de los dioses, además del segundo número tie-in con Millennium
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 20 de julio de 2023

CAPITÁN ATOM: UN ASUNTO DE DECISIÓN (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 11 (Ene-1988)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Pat Broderick.
Tintas: Bob Smith.
Color: Nansi Hoolahan.
Portada: Jerry Bingham.
 
 
Guión: Llegamos al punto de ver al Capitán Atom inmiscuido en los sucesos de Millennium, el gran evento del universo DC de inicios de 1988. El protagonista tiene un nuevo cara a cara con Firestorm, un enfrentamiento que en la época se presentaba como algo bastante habitual. Dentro del contexto personal de Firestorm en el evento, el personaje fue convencido de haber sido creado por los Manhunters, por lo que fue enviado a detener la amenaza que el Capitán Atom significaba para ellos en los pantanos de Louisiana. Lejos de resolver el asunto peleando, el Capitán Atom busca resolver el conflicto mediante la sinceridad, debiendo revelar a Firestorm la gran mentira que el gobierno de EEUU había difundido sobre su persona. Un número interesante en su forma desde variadas perspectivas, partiendo en lo relativo al evento mismo de Millennium, hasta el desarrollo de la relación de camaradería entre Atom y Firestorm.
 A su vez, este número formó parte de una historia múltiple desarrollada en los pantanos de Louisiana, que transcurriría a la par de los respectivos números tie-in de Detective comics, Suicide Squad y Spectre, siendo todos parte de la semana 4 de Millennium.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pat Broderick se mantiene en muy buen nivel, bastante fluido y funcional acorde a los requerimientos argumentales. En números previos ya lo habíamos visto ilustrando un enfrentamiento entre el Capitán Atom y Firestorm, así que ya tenía experiencia previa en el asunto.
 La portada de este número, obra de Jerry Bingham, forma parte de una ilustración cuádruple al juntarla con las portadas de los números Suicide Squad # 9, Detective comics # 582 y Spectre # 10.
Nota: 6,0.
 



Historia: En los pantanos de Louisiana, Capitán Atom y Firestorm se enfrentan nuevamente en batalla. Firestorm atrapa a Atom dentro de una burbuja molecular de la que no puede escapar. Atom está desesperado por evitar que la bomba Manhunter explote, pero también necesita la ayuda de Firestorm. Los dos hablan mucho entre ellos y Atom intenta convencerlo de que los Manhunters no son sus creadores. Firestorm descubre que el Capitán Atom ha sido deshonesto sobre su verdadero papel en la comunidad de superhéroes. En realidad, es un agente del gobierno. Atom lo convence de que a veces una persona tiene que actuar por instinto en lugar de por lógica. Convence a Firestorm de que los Manhunters son malvados, tras lo que es liberado de la burbuja de contención. Juntos, vuelan para detener la bomba Manhunter.
 Mientras tanto, en otra parte, Harry Hadley va a una estación de WGTV donde tiene la intención de exponer públicamente la participación del Capitán Atom con el gobierno de los EEUU. Cuando sale, se encuentra con el general Eiling, quien rápidamente le dispara. Eiling busca proteger su inversión…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo relativo a Millennium, valga mencionar que al Capitán Atom también estuvo activo en los números de la serie central del evento, así como en los tie-ins de Justice League International, o del mismo Firestorm.
 

Portada cuádruple original de Jerry Bingham para la semana 4 de Millenium

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jueves, 27 de abril de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: EL ALMA DE LA MÁQUINA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 10 (Feb-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Este número nos presenta el segundo y último tie-in del cómic de la JLI con el evento Millennium. Las cosas ahora van a escala interplanetaria. Reuniendo a un grupo de los actuales y viejos miembros de la Liga, más algunos Green Lanterns, se dispone un equipo de ataque para llevar la lucha al propio mundo de los Manhunters. Las cosas funcionan acorde a lo esperado, y si bien aún no se gana la guerra, sí se gana una importante batalla.
 Al igual que en el número anterior, Giffen y DeMatteis logran equilibrar bien la tensión imperante del evento de turno con su acostumbrado tipo de escritura. El mal genio de Hawkman, que no se puede acoplar a los nuevos tiempos, resulta verdaderamente hilarante. Y un hecho no menos importante, este número marca la primera aparición de uno de los personajes más notables del universo DC… el único e inigualable G’nort 😂.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kevin Maguire logra sacar adelante un número repleto de personajes, con muy buen tacto. Su característico estilo quizás no pegue para todos los personajes, sin embargo, ofrece un resultado bastante adecuado a los requerimientos argumentales. Siempre se ha sabido que Maguire es algo flojo para ilustrar fondos, algo que en esta ocasión logra compensar bien en los inertes parajes del estéril mundo de Orinda, donde no hay fondos demasiado elaborados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: De camino a Orinda, el Capitán Atom, Doctor Fate, Firestorm, Hawkman, Hawkwoman, J’onn J’onnz y Superman se han unido a algunos miembros del Green Lantern corps - Arisia, Hal Jordan y Katma Tui - para invadir el planeta natal de los Manhunters. Mientras planean su estrategia, Firestorm de repente siente una llamada de ayuda y se va volando, con el Capitán Atom siguiéndolo. Cuando llegan a su destino, encuentran que la superficie del planeta es completamente estéril, pero descubren un sistema de corredores subterráneos que constituyen la propiedad de los Manhunters. Los Green Lanterns son especialmente cautelosos, ya que todo en el planeta es de color amarillo y, por lo tanto, sus anillos de poder son inútiles. Sin embargo, en lugar de un ataque enemigo, los héroes se encuentran con G’nort, el Green Lantern irremediablemente inepto del Sector 68.
 Como explica Hal Jordan a los demás, el tío de G'nort era un ex Green Lantern que usó su influencia con los Guardianes para que su sobrino fuera miembro del corps. Los Guardianes habían asignado al torpe G’nort a este sector porque supuestamente estaba desprovisto de vida, sin darse cuenta de la presencia del mundo oculto de los Manhunters. Habiendo tropezado con Orinda por accidente, G'nort ahora se ha perdido en su laberinto de túneles durante varios meses.
 Doctor Fate luego siente la presencia de sus enemigos, por lo que los superhéroes corren a la batalla, dejando atrás al ineficaz G'nort en deberes de guardia. Cientos de Manhunters están esperando para emboscar a los héroes, pero gracias a una artimaña diseñada por J'onn J'onzz y Arisia, los héroes pueden tomar a los androides por sorpresa. En menos de un minuto, sus enemigos robóticos son aplastados, y el equipo de héroes sale victorioso. Proceden a una cámara de parto de Manhunter, donde cientos de robots más yacen en cubículos individuales en espera de activación y Superman incinera a los androides inertes con su visión de calor. Muy por encima de ellos, el Gran Maestro cobra vida y expresa su disgusto por sus acciones.
 Sin embargo, en lugar de luchar contra los héroes, Gran Maestro simplemente parte para reconstruir su base planetaria en otro lugar. Dado que es su poder lo que mantiene unido a Orinda, con su partida el planeta comienza a dividirse. Superman saca a sus compañeros del peligro a tiempo, y pronto se les unen el Capitán Atom y Firestorm, a quienes a su vez se les han unido Driq y Harbinger…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El escape del Gran Maestro es seguido de cerca por Superman y Green Lantern / Hal Jordan, acción que sucede en las páginas de Superman # 14 (1988), para después proseguir con la acción nuevamente en las páginas de la serie central de Millennium.
 
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jueves, 15 de diciembre de 2022

SUPERMAN: ¡ÚLTIMA RESISTENCIA! (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 14 (Feb-1988)
Guión y dibujo: John Byrne.
Tintas: Karl Kesel.
Color: Tom Ziuko.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: Prosiguiendo con los números tie-ins de Millennium, en esta ocasión John Byrne nos presenta un excelente team-up entre Superman y Hal Jordan / Green Lantern, para combatir al Gran Maestro de los Manhunters.
 Este número en particular es sumamente relevante para los sucesos del evento, inclusive en algunos tomos compilatorios va agregado entremedio de los números de la serie central de Millennium. Aquí ambos héroes representan la última oportunidad de las fuerzas del bien, utilizando la energía de sus colegas para poder acceder al plano dimensional al que se ha dirigido el enemigo. El resultado de la batalla se dictamina por la lógica y el buen uso de las habilidades conjuntas de los dos héroes, logrando una difícil, pero trabajada victoria, que no ha hecho más que empeorar las cosas
 Un muy buen número por donde se le mire.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de John Byrne está en plena forma. A su consabido buen trabajo ilustrando a Superman, aquí podemos verlo ilustrar magníficamente a Hal Jordan, algo que repetiría años después en la novela gráfica Ganthet’s Tale.
 Un buenísimo trabajo, que en lo personal me hace preguntar por qué DC no le encomendó al propio Byrne ilustrar la serie central de Millennium, aunque claro, el hombre ya tenía una gran carga de trabajo con los títulos de Superman.
 En fin
Nota: 6,0.
 
 


Historia: Impulsados por las energías de fuerza vital de varios héroes que viajaron con ellos para enfrentarse al Gran Maestro de los Manhunters, Superman y Hal Jordan continúan a través de un campo minado de orbes de energía hasta que llegan al planeta donde los otros Guardianes del Universo y Zamaronas estaban pasando su "luna de miel".
 Los dos héroes se encuentran separados, con Superman atrapado bajo tierra abriéndose camino en círculos y Jordan con su anillo de poder ahora sin energía y enfrentándose solo al Gran Maestro. Jordan logra contactar a los Guardianes y Zamaronas que estaban concentrando sus habilidades en mantenerse ocultos, pero eso sólo permite que el Gran Maestro los destruya una vez que aparecen.
 Mientras Superman encuentra la salida de la trampa subterránea al entender la lógica del lugar, golpea al Gran Maestro con visión de calor para convertirlo de amarillo a rojo, los Guardianes recargan el anillo de poder de Hal e inmediatamente crea con su energía una carga explosiva que destruye al líder de los Manhunters.
  Sin embargo, los Guardianes informan a los héroes que una vez que el Gran Maestro sea destruido, el resto de los Manhunters pasarán a una "sobrecarga suicida"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras la derrota del Gran Maestro, sus esbirros Manhunters pasaron a modo suicida, algo que se podría contemplar en los números finales de la serie central de Millennium. Aún falta un número tie-in de Superman relacionado a Millennium, del cual hablaré en una próxima reseña.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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